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ログイン率が上がる今日このごろ、再び機工士を育ててる次第です
相変わらずスキルがなれない…!
さて、前回通り、3つしかスキルを使っていない状態でF.A.T.E.をグルングルンしてますが…
めっちゃ困惑します!
いや無理に他のスキルを混ぜようとしてるからなんですけどね。
ばんばんバンバンとスリングショットを撃ちまくればいいんですよ。PTだと怒られそうだけど
さて、初期13スキルの内3スキルを把握できたので
「把握しなくてもいいけどなんとなく知っておこうかな」的なめったに使わなそうな補助スキルを
レッググレイズ
ヘヴィを付与するアビリティ
リキャストタイムがフットグレイズ共有という変な特徴があります。なぜなのか。
ヘヴィはあると便利で無意味に付与しても害にならない(事が多い)スキルなので忘れない程度に使うと良いかと思います
初期の邂逅5層ドレッドナイトみたいに急に使用を要求されても対応できるとカッコイイですね
ちなみに、ソロだと逃げ撃ちするのに便利です
つまりはたまーに使う程度
フットグレイズ
こちらはバインドを付与するアビリティ
前述通り、レッググレイズとリキャストタイムがフットグレイズが共有です。ホントなぜなのか
バインドという性質上、使われると心底面倒ですが使っても旨味が微妙です
つまりはめったに使わない
ブランク
ダメージを与え、ノックバックを引き起こすアビリティ。リキャスト30秒で威力100です。威力が優秀
びっくりですが、射程は5m、短いです
ノックバックは要所以外で使うと邪魔ですので使うタイミングを注意しておく必要があります
反面、ノックバックしない敵には単なる攻撃アビリティなので可能なかぎり使いましょう
主にボス戦では使う。というスキルですね。ノックバック自体が有効なことも無くはありませんが
ところで、ブランクの直後にフットグレイズを使えばアクアオーラを実現できますよ!(迷走
とりあえず3つ消化の13個中6個スキル把握!
雑に言うと、ヘヴィ、バインド、ノックバック。つかわねー!っていうことです
活躍するときは活躍するので間違えないようにしないとですね。
相変わらずスキルがなれない…!
さて、前回通り、3つしかスキルを使っていない状態でF.A.T.E.をグルングルンしてますが…
めっちゃ困惑します!
いや無理に他のスキルを混ぜようとしてるからなんですけどね。
ばんばんバンバンとスリングショットを撃ちまくればいいんですよ。PTだと怒られそうだけど
さて、初期13スキルの内3スキルを把握できたので
「把握しなくてもいいけどなんとなく知っておこうかな」的なめったに使わなそうな補助スキルを
レッググレイズ
ヘヴィを付与するアビリティ
リキャストタイムがフットグレイズ共有という変な特徴があります。なぜなのか。
ヘヴィはあると便利で無意味に付与しても害にならない(事が多い)スキルなので忘れない程度に使うと良いかと思います
初期の邂逅5層ドレッドナイトみたいに急に使用を要求されても対応できるとカッコイイですね
ちなみに、ソロだと逃げ撃ちするのに便利です
つまりはたまーに使う程度
フットグレイズ
こちらはバインドを付与するアビリティ
前述通り、レッググレイズとリキャストタイムがフットグレイズが共有です。ホントなぜなのか
バインドという性質上、使われると心底面倒ですが使っても旨味が微妙です
つまりはめったに使わない
ブランク
ダメージを与え、ノックバックを引き起こすアビリティ。リキャスト30秒で威力100です。威力が優秀
びっくりですが、射程は5m、短いです
ノックバックは要所以外で使うと邪魔ですので使うタイミングを注意しておく必要があります
反面、ノックバックしない敵には単なる攻撃アビリティなので可能なかぎり使いましょう
主にボス戦では使う。というスキルですね。ノックバック自体が有効なことも無くはありませんが
ところで、ブランクの直後にフットグレイズを使えばアクアオーラを実現できますよ!(迷走
とりあえず3つ消化の13個中6個スキル把握!
雑に言うと、ヘヴィ、バインド、ノックバック。つかわねー!っていうことです
活躍するときは活躍するので間違えないようにしないとですね。
アップデートのコンテンツラッシュに一段落ついたかなーという今日このごろ
尤も、まだナイツオブラウンドとか攻略出来たわけではないのですが、とりあえず一通り触ってきたかな、と言った感じです
さて、3.1の機能ではあるのですが、全然目玉機能ではない新機能をちょっと語ってみます
3.1で
テキストコマンド「/idlingcamera(/icam)」
テキストコマンド「/grouppose(/gpose)」
というコマンドが追加されました
前者は「景観カメラ」機能
まわりのPC/NPCなどを対象に一定間隔でランダムにカメラを当てていく定点カメラのような機能なわけです
なかなかナイスな機能なわけですが、この機能でわかったことが
「ぼーっと立って放置してるPCがあまりにも世界に馴染めてない!」と。
暇な時に(というか放置時に)ダンスとかのループ系のエモをさせたり、座らせたりしておくとナイスですね。
この景観カメラ、半数くらいはキレイな位置から写してくれるのですが
残り半数くらいは無意味に高い位置からの景色が多いんですよね…監視カメラかっ!
景観が微妙に悪くなりますが、ログウィンドウを表示させておくと離席する際は便利です
後者が「グループポーズ」機能
みんなといっしょにエモを合わせたいのにずれる!、私のPCではあってるけどみんなのPCでは合ってない!
みたいな不都合を解消するのが主目的な機能です
が、これもまた景観機能モドキとして使えます
単に余計なUI消せるだけなんですけどねー、ログ以外は要らないという際は一度ためしてみると良いかもしれません
こちらはカメラ機能じゃないので視点を動かすこともできますし、一人称にもできます
両方共、背景に被写界深度の表現が適用されるので微妙に写真っぽくなりますね
良いか悪いかは別として
別にこの機能に限らず、細かいシステムやUIのアップデートが継続的に行われるのは助かります
まぁ、浦島効果でびっくりすることも多いんですが……
尤も、まだナイツオブラウンドとか攻略出来たわけではないのですが、とりあえず一通り触ってきたかな、と言った感じです
さて、3.1の機能ではあるのですが、全然目玉機能ではない新機能をちょっと語ってみます
3.1で
テキストコマンド「/idlingcamera(/icam)」
テキストコマンド「/grouppose(/gpose)」
というコマンドが追加されました
前者は「景観カメラ」機能
まわりのPC/NPCなどを対象に一定間隔でランダムにカメラを当てていく定点カメラのような機能なわけです
なかなかナイスな機能なわけですが、この機能でわかったことが
「ぼーっと立って放置してるPCがあまりにも世界に馴染めてない!」と。
暇な時に(というか放置時に)ダンスとかのループ系のエモをさせたり、座らせたりしておくとナイスですね。
この景観カメラ、半数くらいはキレイな位置から写してくれるのですが
残り半数くらいは無意味に高い位置からの景色が多いんですよね…監視カメラかっ!
景観が微妙に悪くなりますが、ログウィンドウを表示させておくと離席する際は便利です
後者が「グループポーズ」機能
みんなといっしょにエモを合わせたいのにずれる!、私のPCではあってるけどみんなのPCでは合ってない!
みたいな不都合を解消するのが主目的な機能です
が、これもまた景観機能モドキとして使えます
単に余計なUI消せるだけなんですけどねー、ログ以外は要らないという際は一度ためしてみると良いかもしれません
こちらはカメラ機能じゃないので視点を動かすこともできますし、一人称にもできます
両方共、背景に被写界深度の表現が適用されるので微妙に写真っぽくなりますね
良いか悪いかは別として
別にこの機能に限らず、細かいシステムやUIのアップデートが継続的に行われるのは助かります
まぁ、浦島効果でびっくりすることも多いんですが……
やばい、ブログ放置しすぎて笑えない…
と最近リアル忙しい近況が続いておりまして、ログインできる時間がトンデモな時間が続いてたわけです
するとコンシューマーに手を出しやすくなるわけですよね…
そんなわけでコレはイカンと気分転換がてら3.0新ジョブこと機工士を触ってみようかと
わりとガチで事前知識なしでしばらく手さぐりして書いて…いけたらいいなぁ。
3日坊主になりそうな予感
なぜ夜のSSを採用するのかと小一時間…
さて、占星術師の時も思いましたが、Lv30から開始です。
スキルを一括で12個、すぐさまLv30クエストにいけるのでそれをこなすと13個です
加えてアディショナルが3枠…
全く把握できません
とりあえず最低限セットしてF.A.T.E.して慣れてこようと思います…
と最近リアル忙しい近況が続いておりまして、ログインできる時間がトンデモな時間が続いてたわけです
するとコンシューマーに手を出しやすくなるわけですよね…
そんなわけでコレはイカンと気分転換がてら3.0新ジョブこと機工士を触ってみようかと
わりとガチで事前知識なしでしばらく手さぐりして書いて…いけたらいいなぁ。
3日坊主になりそうな予感
なぜ夜のSSを採用するのかと小一時間…
さて、占星術師の時も思いましたが、Lv30から開始です。
スキルを一括で12個、すぐさまLv30クエストにいけるのでそれをこなすと13個です
加えてアディショナルが3枠…
全く把握できません
とりあえず最低限セットしてF.A.T.E.して慣れてこようと思います…
FINAL FANTASY XIV : 蒼天のイシュガルド 祝 発 売
そんなこんなでアーリー中は全く更新しなかったブログです
現在、占星術師がLv55です。そういえば54クエストやってないや…
占星術師で組んでやっぱりみなさんがいう言葉
「占星術師の動きがよくわからん」
タンクさん的にどれくらいHPが減って回復来なかったら危ないとか、どんなバフが飛んできてるかとか
そんなところを全く分からないのは怖いっぽいですね
そんなわけで、タロットカードのバフ効果を他職向けにざっくり紹介
アイコン | カード名 | 効果時間 | 効果 | ロイヤルロード |
---|---|---|---|---|
アーゼマの均衡 | 15秒 | 与ダメージ 10% 上昇 | 次のカードの効力を1.5倍 | |
世界樹の幹 | 15秒 | 被ダメージ 10% 減少 | ||
オシュオンの矢 | 15秒 | 攻撃速度 10% 上昇 | 次のカードの効力を半減+範囲化 | |
ハルオーネの槍 | 20秒 | アビリティリキャスト 20% 短縮 | ||
サリャクの水瓶 | 20秒 | 消費MP 20% 減少 | 次のカードの効果時間を2倍 | |
ビエルゴの塔 | 20秒 | 消費TP 20% 減少 |
無論、占星術師は気にしましょう
カード効果は一人に付き一つまでしか効果を発揮しません
後から付与されたカードの効果で上書きされます
◆アーゼマの均衡
与ダメージアップ
パッと見でもわかる赤いバフアイコン、基本的にDPSに飛んで行くことが多いです
占星術師的に、ギミック以外でDPSがバフを積みまくるタイミングは全く分かりませんのでそこは期待しないほうが良いかと
◆世界樹の幹
ダメージカット
パッと見でわかりやすい緑のバフアイコン、メインタンクに飛んで行くことが多いです
あと、私見としてキープしておくことも多いかな
◆オシュオンの矢
WSと魔法限定のヘイスト
パッと見で混乱する青いバフアイコンその1
スキル解説に「攻撃速度」と書いてありますが、回復魔法など攻撃以外にも有効なので誰が貰っても嬉しいバフです
誰に使うのが一番有効なのか、正直わかりません。誰ですか?
◆ハルオーネの槍
アビリティ限定のヘイスト
パッと見で混乱する青いバフアイコンその2
占星術師側として、アビリティ使用タイミングを図るのは若干無理があります
もともとアビリティを多用する職には飛ばしやすいのですが…
そんな理由で、ナイトに飛ばすのが楽なのです。或いは困ったときは、自分
◆サリャクの水瓶
消費MP減少
スキル解説に「魔法詠唱に伴う消費MP」とありますが、暗黒も有効です。バグなのか使用なのか…
パッと見で混乱する青いバフアイコンですが、飛ばす対象が限られますのでその辺りで判断を
暗黒がいない場合は基本的にヒーラーに飛ばします
◆ビエルゴの塔
消費TP減少
パッと見でわかりやすい黄色のバフアイコン、DPSに飛ばします
この辺りは誰に飛ばすかわかりにくいので適当感が漂ってる気がしますね
当たり前ですが、スプリントには無意味です
FINAL FANTASY XIV : 蒼天のイシュガルド アーリーアクセスまで あと 10 時間
[重要] 「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応について (2015/06/19)
この対応は混雑状態に応じて行われるみたいなので、現在対象のワールドになってないからといって流し読みしないほうがいいと思います
ざっくり言うと、チャンネル制
フィールド要素がやや薄いFF14において、この手のチャンネル制は余り影響が大きくはない…様に見えますが、今回フライングマウントの風脈の泉探しがあるのでみんなでワイワイやりたい人も多そうな気がするんですよね…
みんなと同じエリアに行きたい場合は、エリア切り替えを徒歩でする必要があるみたいです
たぶん、チャンネル事態を直接選べるのはそれのみかと
主に影響出るのはフィールド要素だけなんですけどね
リスキーモブはどういう扱いになるんでしょうか。どこか一つのインスタンスだけとか勘弁ですし、全部のインスタンスに発生するとエリアを渡ってでも訪れる人もいそうな気が
記事書いてる途中でLodestoneがメンテになってしまいリンクが無意味になってしまったので以下本文をコピペしときます
拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセス、および正式サービス開始に伴い、一部ワールドの一部エリアにおいて混雑が起こることが予想されます。皆さんに少しでも快適にプレイしていただくために、混雑緩和および負荷軽減の暫定対応を行います。
プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。
■対応の内容
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、以下の「蒼天のイシュガルド」新3エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。
フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。
各インスタンスは、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。
なお、インスタンスへの分割はワールドごとに設定を行うため、混雑状況によっては上記フィールドがインスタンスに分割されないワールドもあります。現在フィールドインスタンスが適用されているワールドについては、後述の「現在フィールドインスタンスが設定されているワールド」をご確認ください。
■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。
テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。
■フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「クルザス中央高地」にいた場合、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。
■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。
■現在インスタンスが設定されているワールド(2015年6月19日 18:00 ~)
Chocobo/Shinryu/Bahamut/Carbuncle/Balmung/Gilgamesh/Excalibur/Hyperion
プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。
■対応の内容
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、以下の「蒼天のイシュガルド」新3エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。
クルザス中央高地/クルザス西部高地/アバラシア雲海
フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。
各インスタンスは、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。
なお、インスタンスへの分割はワールドごとに設定を行うため、混雑状況によっては上記フィールドがインスタンスに分割されないワールドもあります。現在フィールドインスタンスが適用されているワールドについては、後述の「現在フィールドインスタンスが設定されているワールド」をご確認ください。
■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。
テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。
■フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「クルザス中央高地」にいた場合、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。
■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。
■現在インスタンスが設定されているワールド(2015年6月19日 18:00 ~)
Chocobo/Shinryu/Bahamut/Carbuncle/Balmung/Gilgamesh/Excalibur/Hyperion
FINAL FANTASY XIV Lodestone
[重要] 「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応について (2015/06/19)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/8df5d23ad51b36f928cd2e5ef2c988003057fd31
[重要] 「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応について (2015/06/19)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/8df5d23ad51b36f928cd2e5ef2c988003057fd31
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Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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