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裏って。
各地のギルドに訪れることができるようになりました、それゆえに、各地のギルドでギルドトークン報酬が見ることができます
この特殊効果から逆に製作系のあれこれを妄想予想してみます
なお、各地で入手できるアビリティ?はいくつか適正があるらしいです。
適正に合うと効果が上がるのか、適正が異なると効果が下がる(影響をあまり与えない)のか不明です
以下はアビリティ名自身を隠しています。きっと私も元が分からなくなっていると思いますが、気のせいです
同じものが複数個ありますが、適正違いです。適正は面倒なので省きました
報酬として取り扱っているギルドによって、その性質が大きく影響する可能性があります。
たとえば、錬金術師ギルドでは「INTの影響が増加」を取り扱っているため、錬金術がINTの影響を大きく影響していると妄想推測できます
まず、下の方の「一定時間」がついていないアビリティ(の多く)は妄想考察するうえで無用です
「作業リスク」という言葉が出ています。
作業リスクが高いと効率が高まる、作業リスクを増やさない、作業リスクを大幅に回復する
リスクという言葉的に、作業リスクが高いといわゆるハイリスクハイリターン状態、ではないかと勝手に妄想妄想します
さらに、進捗を戻すことで作業リスクが減ると言うことから、進捗を進める(寧ろ作業をする)とこの作業リスクはたまるのではないでしょうか
私的に、「明滅」がこの状態を表しているように感じます。むしろそうします。
作業効率とは明滅と言うことにします。勝手に
さて、属性異常という言葉がやたらと目立ちます
安定するように、抑える、デメリットを軽減、どう考えても属性異常はマイナスですね
さて、明滅を取り押さえられたましたが、ほかに何かを示すものがありますね
火花だったり、紫電だったり、風だったり。おや?水や氷や土がない。気にしないでいよう
属性異常は火花などの現象です。無論妄想ですが
最後に、ステータス影響はオカルトか否か。
どう考えても、影響を与えてますね。「影響を増加」とあります
しかしながら、影響ですか、いい影響なのか、悪い影響なのか。言及していないので当然両方なのでしょう。
一定値以上はプラス補正、一定値以下はマイナス補正の場合、マイナス幅も大きくなるわけですね
つまり危険かもしれません。ですがとりあえず影響は与えるのは確かなようです
ただ、錬金術にINTは影響するかもしれませんが、錬金術にSTRが影響を与えるとは限りません
ステータスは影響を与える。多分本当
以上です。なお、上のアビリティは自分で確認したものとそうでないものと混じっています
各地のギルドに訪れることができるようになりました、それゆえに、各地のギルドでギルドトークン報酬が見ることができます
この特殊効果から逆に製作系のあれこれを
なお、各地で入手できるアビリティ?はいくつか適正があるらしいです。
適正に合うと効果が上がるのか、適正が異なると効果が下がる(影響をあまり与えない)のか不明です
- 素材適正。中間素材の素材、原料系を指しているものと推測します
- 部品適正。中間素材の工業製品やパーツを指しているものと推測します。不完全完成品。
- 改良品適正。完成品の中の染色などの派生に当たるもの と推測します。おそらく、材質が違うものはここではありません
- 量産適正。中間素材の量産品、1回の行程で12個以上作れるものを指しているものと推測します。2個以上12個未満は若干微妙です
- 完成品適正。改良品を除く完成品を指しているものと推測します。装飾適正があるため、装飾品を含まない可能性もあります
- 装飾適正。完成品のうち、アクセサリに属するものを指しているものと推測します。非完成品でも装飾風なものもあると思いますが。
以下はアビリティ名自身を隠しています。きっと私も元が分からなくなっていると思いますが、気のせいです
同じものが複数個ありますが、適正違いです。適正は面倒なので省きました
報酬として取り扱っているギルドによって、その性質が大きく影響する可能性があります。
たとえば、錬金術師ギルドでは「INTの影響が増加」を取り扱っているため、錬金術がINTの影響を大きく影響していると
- 一定時間、作業リスクが高いほど作業効率が高まる
- 一定時間、全く作業リスクを増やすことなく作業できる
- 一定時間、素材耐用度を全く消費せずに作業できる
- 一定時間、あらゆる属性異常の発生を確実に抑える
- 一定時間、属性異常時のデメリットを軽減する
- 一定時間、火属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、水属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、土属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、氷属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、風属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、雷属性が安定するよう注意を払う
- 一定時間、目標品質度が大幅アップする
- 一定時間、目標品質度に対してDEXの影響が増加
- 一定時間、目標品質度に対してINTの影響が増加
- 一定時間、目標品質度に対してMNDの影響が増加
- 一定時間、目標品質度に対してPIEの影響が増加
- 一定時間、目標品質度に対してSTRの影響が増加
- 一定時間、目標品質度に対してVITの影響が増加
- 進捗を戻すことで、作業リスクを大幅に回復する
- 次の作業の成功率が大幅にアップ
- 次の作業を確実に成功させる
- 進捗大幅アップ
- 進捗大幅アップ
- 進捗大幅アップ
- 製作を最初からやりなおす。工程が進んでいるほど失敗しやすい
まず、下の方の「一定時間」がついていないアビリティ(の多く)は
「作業リスク」という言葉が出ています。
作業リスクが高いと効率が高まる、作業リスクを増やさない、作業リスクを大幅に回復する
リスクという言葉的に、作業リスクが高いといわゆるハイリスクハイリターン状態、ではないかと勝手に
さらに、進捗を戻すことで作業リスクが減ると言うことから、進捗を進める(寧ろ作業をする)とこの作業リスクはたまるのではないでしょうか
私的に、「明滅」がこの状態を表しているように感じます。むしろそうします。
作業効率とは明滅と言うことにします。勝手に
さて、属性異常という言葉がやたらと目立ちます
安定するように、抑える、デメリットを軽減、どう考えても属性異常はマイナスですね
さて、明滅を取り押さえられたましたが、ほかに何かを示すものがありますね
火花だったり、紫電だったり、風だったり。おや?水や氷や土がない。気にしないでいよう
属性異常は火花などの現象です。無論妄想ですが
最後に、ステータス影響はオカルトか否か。
どう考えても、影響を与えてますね。「影響を増加」とあります
しかしながら、影響ですか、いい影響なのか、悪い影響なのか。言及していないので当然両方なのでしょう。
一定値以上はプラス補正、一定値以下はマイナス補正の場合、マイナス幅も大きくなるわけですね
つまり危険かもしれません。ですがとりあえず影響は与えるのは確かなようです
ただ、錬金術にINTは影響するかもしれませんが、錬金術にSTRが影響を与えるとは限りません
ステータスは影響を与える。多分本当
以上です。なお、上のアビリティは自分で確認したものとそうでないものと混じっています
グリダニアから、ウルダハを経てついに来ました、リムサ・ロミンサ
え?
お金払う?減ってないよ?
ということで、正式サービスはきっと国境とか船賃とか取られるんだろうなーと重いふけりながら来てしまいました
「船が来きたら、自動で乗り込みす」といったメッセージが流れますが??
意味が分からないぞ。としばらく待ってみる。
船が来ない
ちょっと離席する→戻ってくる
船が来ない
あれ?やっぱり放置じゃない?でももう移動範囲がないよと思ったら、来ましたよ、船
船!
船だーー!
ついたのが49分、出たのが50分。10分おきですかね?
そして甲板に移動してずぅぅぅぅっっと待つ。
待つ。
待つこと10分で着く
でも、私のときはそんな余裕はありません。何せ、天気が崩れましたからね
きゃーかみなりかっくいー
でも激写が非常に難しい。
柱に隠れたり、
見切れたり、
音が轟音じゃないことを除けば非常にリアルでした
今度こそ撮ってやるー
追記
画質が悪いディスプレイで今回の記事を見ると、1枚目の記事が人の形に見えます
むしろ、巨人ですかね。何というワンピース、何という空島
再現してみた、けど上手にできなかった
え?
お金払う?減ってないよ?
ということで、正式サービスはきっと国境とか船賃とか取られるんだろうなーと重いふけりながら来てしまいました
「船が来きたら、自動で乗り込みす」といったメッセージが流れますが??
意味が分からないぞ。としばらく待ってみる。
船が来ない
ちょっと離席する→戻ってくる
船が来ない
あれ?やっぱり放置じゃない?でももう移動範囲がないよと思ったら、来ましたよ、船
船!
船だーー!
ついたのが49分、出たのが50分。10分おきですかね?
そして甲板に移動してずぅぅぅぅっっと待つ。
待つ。
待つこと10分で着く
でも、私のときはそんな余裕はありません。何せ、天気が崩れましたからね
きゃーかみなりかっくいー
でも激写が非常に難しい。
柱に隠れたり、
見切れたり、
音が轟音じゃないことを除けば非常にリアルでした
今度こそ撮ってやるー
追記
画質が悪いディスプレイで今回の記事を見ると、1枚目の記事が人の形に見えます
むしろ、巨人ですかね。何というワンピース、何という空島
再現してみた、けど上手にできなかった
始めたらなにをするのか分からない人のために
はじめてから、どうしていいかわからないよ。という人が多いみたいなので、アドバイスを
三国共通事項
メインクエストを推奨します。えぇ、強く推奨します
冒険者ギルドのオーナーと会話しましょう
冒険者ギルドのオーナーと会話することでメインシナリオが進みます
特に、クラフター、ギャザラーはメインシナリオを行いギルを入手しないと目も当てられません
クラフター、ギャザラー、は序盤に1000ギルもらったら、ファイター、ソーサラー用の武器を買いましょう
メインクエスト1「碧海の宝」「眠れる鬼」「太陽の都」をいずれかをコンプリートし、累計31000ギル入手するまでは素直にメインクエストをお勧めします
なお、三国とも途中でエモーションのイベント、護衛のイベントを行うことになります
エモーションは遣ってて正直わかりにくいです
護衛系はうっかり武器を買い忘れるとかなり面倒になります
リムサ・ロミンサ
リムサ・ロミンサは上層と下層に分かれているため、最初戸惑うことが多いです
しかし逆に言えば似たような景色が少ないため、一度覚えてしまえば迷うことはないでしょう
ただし、かなり広く移動が面倒です。うっかりテレポで歩数を稼ぎたくなるくらい広いです
メインクエストで迷うことは少ないと思います。
強いて言えば、エモーションの最後でしょうか、「さようなら」という言葉ではなく、相手の動作を見て考えてみてください
なお、「手を振る」が正解です
なお、リムサ・ロミンサのメインクエストはほぼ全てのギルドをたらい回しにされます。
結構疲れるので、待ちきれない人は狩りに出かけるのもありかもしれません
なお、武器は銃剣屋「サンダースコール」に概ね売っていますし、商店街も一カ所です。
あとは各ギルドにアイテムを販売しているのであまり迷わずに散策できると思います
グリダニア
グリダニアはほとんど一本道で、サークル上になってます。
一応サークルのみではないですが、目的地に行くとき、ある程度場所を把握しておかないと似たような場所を数往復する羽目になります
メインクエストはおそらく、最も短いです
エモーションは各子供に対してそれぞれ行うため若干面倒ともいえます
なお、槍、弓のギルドに槍や弓は売っていません。
弓屋「セントールアイ」を訪れましょう
ウルダハ
ウルダハもサークル上であり、且つ上層下層に分かれています。
しかしサークル上でも中央広場へのアクセスが多方向からいけるため寧ろ便利です。
また、上層には錬金術師ギルド以外ないので、あるいい身で覚えやすいと思います
メインクエストはグリダニアより長く、リムサ・ロミンサより短い感じです
護衛イベントの前に、闘技場で戦闘がありますが、負けても問題ありません
というか、勝つためにはあらかじめフィジカルレベルやランクを上げておく必要があります。
クラフター、ギャザラーのソロには無理な話です
エモーションイベントは果てしなく難しいです。なぜこんなイベントにしたのかと逆ギレしたくなるくらいやりにくいイベントです
特に今は過密状態でログが流れてしまいます。根性でがんばってと言いたいところです
相変わらず、答えです。フ・ラミンに/furious、/beckon、/laugh、/deny、/upset、/sootheを行います
採掘師たちには奥の採掘師に/furious、/laugh、/soothe、手前の採掘師に/beckon、/deny、/upsetです。違う答えもあるかもしれません
なお、当サイトは極力ネタ晴らしを行いたくないという指針です。おそらく攻略情報はこれっきりです
護衛イベントの距離が非常に短いですが、他国と大差ない時間拘束されます。戦闘回数も同じです
はじめてから、どうしていいかわからないよ。という人が多いみたいなので、アドバイスを
三国共通事項
メインクエストを推奨します。えぇ、強く推奨します
冒険者ギルドのオーナーと会話しましょう
冒険者ギルドのオーナーと会話することでメインシナリオが進みます
特に、クラフター、ギャザラーはメインシナリオを行いギルを入手しないと目も当てられません
クラフター、ギャザラー、は序盤に1000ギルもらったら、ファイター、ソーサラー用の武器を買いましょう
メインクエスト1「碧海の宝」「眠れる鬼」「太陽の都」をいずれかをコンプリートし、累計31000ギル入手するまでは素直にメインクエストをお勧めします
なお、三国とも途中でエモーションのイベント、護衛のイベントを行うことになります
エモーションは遣ってて正直わかりにくいです
護衛系はうっかり武器を買い忘れるとかなり面倒になります
リムサ・ロミンサ
リムサ・ロミンサは上層と下層に分かれているため、最初戸惑うことが多いです
しかし逆に言えば似たような景色が少ないため、一度覚えてしまえば迷うことはないでしょう
ただし、かなり広く移動が面倒です。うっかりテレポで歩数を稼ぎたくなるくらい広いです
メインクエストで迷うことは少ないと思います。
強いて言えば、エモーションの最後でしょうか、「さようなら」という言葉ではなく、相手の動作を見て考えてみてください
なお、「手を振る」が正解です
なお、リムサ・ロミンサのメインクエストはほぼ全てのギルドをたらい回しにされます。
結構疲れるので、待ちきれない人は狩りに出かけるのもありかもしれません
なお、武器は銃剣屋「サンダースコール」に概ね売っていますし、商店街も一カ所です。
あとは各ギルドにアイテムを販売しているのであまり迷わずに散策できると思います
グリダニア
グリダニアはほとんど一本道で、サークル上になってます。
一応サークルのみではないですが、目的地に行くとき、ある程度場所を把握しておかないと似たような場所を数往復する羽目になります
メインクエストはおそらく、最も短いです
エモーションは各子供に対してそれぞれ行うため若干面倒ともいえます
なお、槍、弓のギルドに槍や弓は売っていません。
弓屋「セントールアイ」を訪れましょう
ウルダハ
ウルダハもサークル上であり、且つ上層下層に分かれています。
しかしサークル上でも中央広場へのアクセスが多方向からいけるため寧ろ便利です。
また、上層には錬金術師ギルド以外ないので、あるいい身で覚えやすいと思います
メインクエストはグリダニアより長く、リムサ・ロミンサより短い感じです
護衛イベントの前に、闘技場で戦闘がありますが、負けても問題ありません
というか、勝つためにはあらかじめフィジカルレベルやランクを上げておく必要があります。
クラフター、ギャザラーのソロには無理な話です
エモーションイベントは果てしなく難しいです。なぜこんなイベントにしたのかと逆ギレしたくなるくらいやりにくいイベントです
特に今は過密状態でログが流れてしまいます。根性でがんばってと言いたいところです
相変わらず、答えです。フ・ラミンに/furious、/beckon、/laugh、/deny、/upset、/sootheを行います
採掘師たちには奥の採掘師に/furious、/laugh、/soothe、手前の採掘師に/beckon、/deny、/upsetです。違う答えもあるかもしれません
なお、当サイトは極力ネタ晴らしを行いたくないという指針です。おそらく攻略情報はこれっきりです
護衛イベントの距離が非常に短いですが、他国と大差ない時間拘束されます。戦闘回数も同じです
ログインオンラインでしが、約2時間(+お昼ご飯)の果てにようやくINしたという。
エントリーページのアクセスで引っかかる人(IEのみ且つなぜかドイツ語表記)
レジストレーションコードの申請で引っかかる人(返信メールが来ませんよ)
レジストレーションコードの登録で引っかかる人(アカウント管理システムにログインできない)
クライアント画面のログイン部分で引っかかる人(ユーザー名入力画面が出ない、次の画面が出ない、反応がなくてログインできない)
と、行った具合です。
私はレジストレーションコードの登録まではサクサクッと行ったんですがね、それ以降に90分ほど時間をかけました。
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レジストレーションコードの登録で引っかかる人(アカウント管理システムにログインできない)
クライアント画面のログイン部分で引っかかる人(ユーザー名入力画面が出ない、次の画面が出ない、反応がなくてログインできない)
と、行った具合です。
私はレジストレーションコードの登録まではサクサクッと行ったんですがね、それ以降に90分ほど時間をかけました。
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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