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R30ゴッドセンドとくしゅうー
の前にチョビット解説
■作業リスクに関して
Q. 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか?
A. 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。
Lodestone 2010/10/29 トピックス「製作の過程について」より
といことですが、この火花=作業リスクという考えが最有力です。コレと違った場合はユーザー側からは全く把握できないステータスに。
そしてこの作業リスク、突貫を行うと場合によっては1回で、入魂を行うと2~3回程度で、作業を行うと例え超格上でも10回程度では全く現れない程度で、火花が散り始めます
入魂は格上か格下かによってかなり違いますけどね
そして、作業リスクはフィニッシュワーク時にもたまります。ココ重要
フィニッシュワークで火花が散っていない時は耐用消費が10未満で安定しますが、火花が散り始めると10以上、20以下、激しく散り始めると15以上、25前後まで耐用度が減り始めます(ソコまで細かく調べてない。。)
私が体験した最大耐用消費は26です
予め作業リスクを溜め込まずにフィニッシュワークを行えば作業リスクがたまりにくい=フィニッシュワーク回数が増える、というわけですね
完成品のHQ作成はある程度の品質を確保したら耐用度保持に切り替えたり、作業リスクを溜めずに入魂するのがコツなのかと
木工R30 グランドマスタリー
革細工R30 インナークワイエット
裁縫R30 イマージョン
調理R30 ライフパーパス
→ 共通効果のものがあるため別の機会に。
鍛冶R30
■工面算段
一定時間効果、コスト3、部品適正、適正ランク30、鍛冶R30
【一定時間、作業難易度を下げる。〔適性:部品〕】
お勧め度:★★★★
雑感:
作業難易度を下げるというすさまじいゴッドセンド
雑に、自身のランクに1ランク以上のランクを加算する、と言う感じ
効果が目に見える形ではっきりすると言うことがないのが欠点
使用するランクにも寄るが、基本的にかなり有効
メリット:
使用中は確実に成功率が上がる。使い勝手がよい
その上でコストは3しか消費しないため、コストの隙間を埋めるのに最適
デメリット:
ランク-10~-9程度で使っても焼け石に水、ほとんど変化がない。また、ランク+3以上に対しても劇的な効果が見られない
HQ作成においても多少入魂しやすくなったところで全体に影響が少ないという、格下、超格上に対してあまり効果がないのがデメリットか
板金R30
■万全
一定時間効果、コスト4、量産適正、適正ランク30、板金R30
【一定時間、あらゆる属性異常の発生率を抑える。〔適性:量産〕】
お勧め度:★★★
雑感:
属性異常の「発生率」を抑える
発生を抑えた場合はその旨がログに表示されるため、効果がいつ出たのか把握しやすい
ただし、確実に抑えられるわけでもないため無いよりはマシの域を出ない
格下のレシピ相手にはかなり有効、少々の格上にも有効
圧倒的格上にはほぼ通用しない。つまりは事故防止スキル
コストが余るようなら使ってみるのも良い
彫金R30
■健全
次作業効果、コスト3、装飾適正、適正ランク30、彫金R30
【次の作業の作業リスクを大幅に軽減する。〔適性:装飾〕】
お勧め度:★★
雑感:
作業リスクを軽減するゴッドセンド
「大幅に軽減」て、表現としていいの?、まぁ、激減しているんだろう。きっと
入魂、突貫を行う前に使用するべきものである
基本的にHQ作成以外で使用しないし、HQ作成でもでるタイミングが悪いと使用しない
最序盤に使用したいところ
錬成R30
■イノベーション
次作業効果、コスト4、改良品適正、適正ランク30、錬成R30
【次の作業の成功率が大幅ダウン、目標品質度大幅アップ。〔適性:改良品〕】
お勧め度:★★
雑感:
成功率が半端なく下がる代わりに品質の増分を推定1.75倍にするゴッドセンド
エピファニーなどより増加率が高いが2.0倍とまでは行かないので間を取って1.75倍くらいと思われる
失敗することよりも品質を高めることのが重要なモノに対して有効
素材そのものを失ってもHQ作成を目指す場合は有効かと
の前にチョビット解説
■作業リスクに関して
Q. 製作物から火花が飛び散りだしたのですが、これはどのような状態なのでしょうか?
A. 火花は素材への負荷を示しており、飛び散っている時は次のようなデメリットが発生します。
- 作業の成功率ダウン
- 属性爆発時における素材耐用度の消費量アップ
- フィニッシュワーク時の素材耐用度の消費量アップ
Lodestone 2010/10/29 トピックス「製作の過程について」より
といことですが、この火花=作業リスクという考えが最有力です。コレと違った場合はユーザー側からは全く把握できないステータスに。
そしてこの作業リスク、突貫を行うと場合によっては1回で、入魂を行うと2~3回程度で、作業を行うと例え超格上でも10回程度では全く現れない程度で、火花が散り始めます
入魂は格上か格下かによってかなり違いますけどね
そして、作業リスクはフィニッシュワーク時にもたまります。ココ重要
フィニッシュワークで火花が散っていない時は耐用消費が10未満で安定しますが、火花が散り始めると10以上、20以下、激しく散り始めると15以上、25前後まで耐用度が減り始めます(ソコまで細かく調べてない。。)
私が体験した最大耐用消費は26です
予め作業リスクを溜め込まずにフィニッシュワークを行えば作業リスクがたまりにくい=フィニッシュワーク回数が増える、というわけですね
完成品のHQ作成はある程度の品質を確保したら耐用度保持に切り替えたり、作業リスクを溜めずに入魂するのがコツなのかと
木工R30 グランドマスタリー
革細工R30 インナークワイエット
裁縫R30 イマージョン
調理R30 ライフパーパス
→ 共通効果のものがあるため別の機会に。
鍛冶R30
■工面算段
一定時間効果、コスト3、部品適正、適正ランク30、鍛冶R30
【一定時間、作業難易度を下げる。〔適性:部品〕】
お勧め度:★★★★
雑感:
作業難易度を下げるというすさまじいゴッドセンド
雑に、自身のランクに1ランク以上のランクを加算する、と言う感じ
効果が目に見える形ではっきりすると言うことがないのが欠点
使用するランクにも寄るが、基本的にかなり有効
メリット:
使用中は確実に成功率が上がる。使い勝手がよい
その上でコストは3しか消費しないため、コストの隙間を埋めるのに最適
デメリット:
ランク-10~-9程度で使っても焼け石に水、ほとんど変化がない。また、ランク+3以上に対しても劇的な効果が見られない
HQ作成においても多少入魂しやすくなったところで全体に影響が少ないという、格下、超格上に対してあまり効果がないのがデメリットか
板金R30
■万全
一定時間効果、コスト4、量産適正、適正ランク30、板金R30
【一定時間、あらゆる属性異常の発生率を抑える。〔適性:量産〕】
お勧め度:★★★
雑感:
属性異常の「発生率」を抑える
発生を抑えた場合はその旨がログに表示されるため、効果がいつ出たのか把握しやすい
ただし、確実に抑えられるわけでもないため無いよりはマシの域を出ない
格下のレシピ相手にはかなり有効、少々の格上にも有効
圧倒的格上にはほぼ通用しない。つまりは事故防止スキル
コストが余るようなら使ってみるのも良い
彫金R30
■健全
次作業効果、コスト3、装飾適正、適正ランク30、彫金R30
【次の作業の作業リスクを大幅に軽減する。〔適性:装飾〕】
お勧め度:★★
雑感:
作業リスクを軽減するゴッドセンド
「大幅に軽減」て、表現としていいの?、まぁ、激減しているんだろう。きっと
入魂、突貫を行う前に使用するべきものである
基本的にHQ作成以外で使用しないし、HQ作成でもでるタイミングが悪いと使用しない
最序盤に使用したいところ
錬成R30
■イノベーション
次作業効果、コスト4、改良品適正、適正ランク30、錬成R30
【次の作業の成功率が大幅ダウン、目標品質度大幅アップ。〔適性:改良品〕】
お勧め度:★★
雑感:
成功率が半端なく下がる代わりに品質の増分を推定1.75倍にするゴッドセンド
エピファニーなどより増加率が高いが2.0倍とまでは行かないので間を取って1.75倍くらいと思われる
失敗することよりも品質を高めることのが重要なモノに対して有効
素材そのものを失ってもHQ作成を目指す場合は有効かと
R10ゴッドセンド特集!
ただし、エピファニーは後回し
■メーカーミューズ / ブラインディングスピード / マスターピース
一定時間効果、コスト4、量産適正、適正ランク10、鍛冶R10/板金R10/彫金R10
【一定時間、[通常/突貫/入魂]作業の成功率アップ。〔適性:量産〕】
お勧め度:
メーカーミューズ:★★★
ブラインディングスピード:★
マスターピース:★★
雑感:
効果があるのか無いのかはっきりしない程度の性能
おまじない、無いよりはマシ、という域を出ないが、効果の対象からして使って損はない、はず
作業対象の都合上、メーカーミューズ>マスターピース>>ブラインディングスピードという使用頻度
■フルフィルメント
一定時間効果、コスト4、素材適正、適正ランク10、革細工R10
【一定時間、作業成功率がアップ。〔適性:素材〕】
お勧め度:★★
雑感:
メーカーミューズなど以上に効果がはっきりしない
作業とは「通常作業」を指すのか、「通常作業、突貫作業、入魂作業」を指すのかすらわからず、効果自体も微妙
やはり、おまじないの域を出ない
効果がはっきりと判明したら、良スキルである可能性もあるけれど、とりあえず★★
■テンダータッチ
一定時間効果、コスト3、部品適正、適正ランク10、木工R10
【一定時間、素材耐用度の消費を軽減する。〔適性:部品〕】
お勧め度:★★★
雑感:
効果は耐用度消費が1割減、或いは1減少、なので効力は全く期待できない
ただし、コスト3という点は優秀。効果自体はっきりしているので効果でているという安心感はある
■保全
即時効果、コスト3、完成品適正、適正ランク10、調理R10
【作業リスクを若干回復する。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★
雑感:
珍しい即時発動
作業リスク(=火花の発生度合い)を回復する(=火花を減らす)という珍しいゴッドセンド
実は作業リスク回復はコレを除くと1種しかない
製品状態も変動するので、耐用消費0の経過観察と思うとわかりやすい
■プリザーブ
一定時間効果、コスト4、完成品適正、適正ランク10、錬成R10
【一定時間、製品状態を良好に保つ。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★
雑感:
白、黄、赤、虹、の状態を強制的に白に変更するというゴッドセンド
R10ゴッドセンドの中では間違いなく最優秀
ただし、飽くまで状態を良好にするのみ。過信をすると危険ではある
ただし、エピファニーは後回し
■メーカーミューズ / ブラインディングスピード / マスターピース
一定時間効果、コスト4、量産適正、適正ランク10、鍛冶R10/板金R10/彫金R10
【一定時間、[通常/突貫/入魂]作業の成功率アップ。〔適性:量産〕】
お勧め度:
メーカーミューズ:★★★
ブラインディングスピード:★
マスターピース:★★
雑感:
効果があるのか無いのかはっきりしない程度の性能
おまじない、無いよりはマシ、という域を出ないが、効果の対象からして使って損はない、はず
作業対象の都合上、メーカーミューズ>マスターピース>>ブラインディングスピードという使用頻度
■フルフィルメント
一定時間効果、コスト4、素材適正、適正ランク10、革細工R10
【一定時間、作業成功率がアップ。〔適性:素材〕】
お勧め度:★★
雑感:
メーカーミューズなど以上に効果がはっきりしない
作業とは「通常作業」を指すのか、「通常作業、突貫作業、入魂作業」を指すのかすらわからず、効果自体も微妙
やはり、おまじないの域を出ない
効果がはっきりと判明したら、良スキルである可能性もあるけれど、とりあえず★★
■テンダータッチ
一定時間効果、コスト3、部品適正、適正ランク10、木工R10
【一定時間、素材耐用度の消費を軽減する。〔適性:部品〕】
お勧め度:★★★
雑感:
効果は耐用度消費が1割減、或いは1減少、なので効力は全く期待できない
ただし、コスト3という点は優秀。効果自体はっきりしているので効果でているという安心感はある
■保全
即時効果、コスト3、完成品適正、適正ランク10、調理R10
【作業リスクを若干回復する。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★
雑感:
珍しい即時発動
作業リスク(=火花の発生度合い)を回復する(=火花を減らす)という珍しいゴッドセンド
実は作業リスク回復はコレを除くと1種しかない
製品状態も変動するので、耐用消費0の経過観察と思うとわかりやすい
■プリザーブ
一定時間効果、コスト4、完成品適正、適正ランク10、錬成R10
【一定時間、製品状態を良好に保つ。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★
雑感:
白、黄、赤、虹、の状態を強制的に白に変更するというゴッドセンド
R10ゴッドセンドの中では間違いなく最優秀
ただし、飽くまで状態を良好にするのみ。過信をすると危険ではある
だい2だんー
ちなみに、ゴッズハンド、パーフェクションをつけるとコスト14、コスト14を超えるのはR24から。
この上でさらにゴッドゼンドをつける場合は、R32(コスト3)、R34(コスト4)、R37(コスト5)、となる。
とりあえず、R32未満なら選択の余地はないと。
すでにパーフェクションとゴッズハンドを覚えているならね。
■パーフェクション
次作業効果、コスト7、完成品適正、適正ランク50、木工師ギルドトークン12000
【次の作業を確実に成功させる。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★★
雑感:
ゴッズハンドが一定時間ならばパーフェクションは単発
次の作業が(ほぼ)確実に成功する非常に優秀なゴッドセンド
木工12000とやっかいではあるけれどそれに見合う価値はある
メリット:
次の作業が(ほぼ)確実に成功する
ゴッズハンドと違い、どう頑張っても30しか増えないけれど、タイミングを選ばずに汎用性が高いというメリットがある
例え作業だろうと、突貫だろうと、入魂だろうと成功に持って行く
また、単発なので持続系のゴッドセンドを妨害せずに使えるのも利点
デメリット:
実は、ごくたまに失敗する
正否判定が2回あり、「ゴッドセンド自体の正否」「作業工程の正否」が行われる点、つまり成功率はそこまで極端には高くない
「ゴッドセンド自体の正否」は完成品はほぼ10割、それ以外でも8割以上成功
「作業工程の正否」は9割以上成功、といった感じ。つまり、9~7割は通用するおそらく、1~3割の確率を引いた上で「成功」判定になることもあるわけだけれども
耐用度0で進捗を稼ぐ、という信頼度はソコまで高くないかと
また、ゴッズハンド同様に、R50適正のコマンドが稀にしか目撃できないゴッドセンドでもある
ちなみに、ゴッズハンド、パーフェクションをつけるとコスト14、コスト14を超えるのはR24から。
この上でさらにゴッドゼンドをつける場合は、R32(コスト3)、R34(コスト4)、R37(コスト5)、となる。
とりあえず、R32未満なら選択の余地はないと。
すでにパーフェクションとゴッズハンドを覚えているならね。
■パーフェクション
次作業効果、コスト7、完成品適正、適正ランク50、木工師ギルドトークン12000
【次の作業を確実に成功させる。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★★
雑感:
ゴッズハンドが一定時間ならばパーフェクションは単発
次の作業が(ほぼ)確実に成功する非常に優秀なゴッドセンド
木工12000とやっかいではあるけれどそれに見合う価値はある
メリット:
次の作業が(ほぼ)確実に成功する
ゴッズハンドと違い、どう頑張っても30しか増えないけれど、タイミングを選ばずに汎用性が高いというメリットがある
例え作業だろうと、突貫だろうと、入魂だろうと成功に持って行く
また、単発なので持続系のゴッドセンドを妨害せずに使えるのも利点
デメリット:
実は、ごくたまに失敗する
正否判定が2回あり、「ゴッドセンド自体の正否」「作業工程の正否」が行われる点、つまり成功率はそこまで極端には高くない
「ゴッドセンド自体の正否」は完成品はほぼ10割、それ以外でも8割以上成功
「作業工程の正否」は9割以上成功、といった感じ。つまり、9~7割は通用するおそらく、1~3割の確率を引いた上で「成功」判定になることもあるわけだけれども
耐用度0で進捗を稼ぐ、という信頼度はソコまで高くないかと
また、ゴッズハンド同様に、R50適正のコマンドが稀にしか目撃できないゴッドセンドでもある
最近ブログを書いてるよーな書いてないよーななのでしばらく連続モノを書いてみるのその1回目。
諸々覚えてきた+興味深そうなゴッドセンドの雑感検証妄想をば。
■ゴッズハンド
一定時間効果、コスト7、完成品適正、適正ランク50、錬金術師ギルドトークン12000
【一定時間、成功率を犠牲にして、素材耐用度を低下させずに作業できる。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★★
雑感:
体感どころか目に見えて効果が出るゴッドセンド
錬成12000と相当に面倒な条件ではあるが、その効果は絶大
座れるようになったばかりであっても完成にこぎ着けることが出来たり
耐用度10以下、進捗90以上でゴッドセンドが出たときには素直に喜びましょう。そしてそれでも失敗する人は素直に嘆きましょう。
メリット:
素材耐用度の消費が0で進捗を稼げるため、完成させたい場合はかなり優秀
完成品適正に対しては特に絶大。3回分と4回分、耐用消費が0なのでは大きく違う
また、属性異常時に暴発したとしても耐用度の消費を激減できる(このときは0じゃない)というメリットもある
デメリット:
デメリットは、成功率の低下。-R10+手引無しだとほぼ確実に成功しなかったり、成功率低下のせいで突貫、入魂の成功率が著しく下がったり
効果終了時に属性異常になっていることも少なくはないので使いどころを間違えると却ってピンチに
しかしながら適正がR50、コマンド自体を見ないことも多いので出し渋れない
諸々覚えてきた+興味深そうなゴッドセンドの雑感検証妄想をば。
■ゴッズハンド
一定時間効果、コスト7、完成品適正、適正ランク50、錬金術師ギルドトークン12000
【一定時間、成功率を犠牲にして、素材耐用度を低下させずに作業できる。〔適性:完成品〕】
お勧め度:★★★★★
雑感:
体感どころか目に見えて効果が出るゴッドセンド
錬成12000と相当に面倒な条件ではあるが、その効果は絶大
座れるようになったばかりであっても完成にこぎ着けることが出来たり
耐用度10以下、進捗90以上でゴッドセンドが出たときには素直に喜びましょう。そしてそれでも失敗する人は素直に嘆きましょう。
メリット:
素材耐用度の消費が0で進捗を稼げるため、完成させたい場合はかなり優秀
完成品適正に対しては特に絶大。3回分と4回分、耐用消費が0なのでは大きく違う
また、属性異常時に暴発したとしても耐用度の消費を激減できる(このときは0じゃない)というメリットもある
デメリット:
デメリットは、成功率の低下。-R10+手引無しだとほぼ確実に成功しなかったり、成功率低下のせいで突貫、入魂の成功率が著しく下がったり
効果終了時に属性異常になっていることも少なくはないので使いどころを間違えると却ってピンチに
しかしながら適正がR50、コマンド自体を見ないことも多いので出し渋れない
今回更新された分でR40以上ローカルリーヴ限定でどれくらい稼げるかを試してみました
ちなみに、鍛冶R41なので、R40、R45しか受けれない。さらに言えばR35以下は確認すらしていないです
ところで、鍛冶、甲冑、彫金、あたりは他国でもR40↑リーヴは良く見かけるわけです。3国合計6~9枚くらい
が、木工、錬成、あたりは全然です。3国合計2枚とか。。
革細工はよく見るような見ないような。。3国合計5枚。
なお、調理、裁縫はR40未満なので比べようがないのです
まぁ、まだローカルを2回しかできてないので運と言われるとそれまでですが。
-------------------------
鍛冶R41、修錬値 39165 / 74000、高級施設、CBハンマー(廃品)
1回更新分、7/8枚
『キャンプ・ナインアイビー:鍛冶製品納品』 [R45,7工程,ストームアクスヘッド(アイアン)] 802,749,710,827,777,818,821
『製作依頼:交換用スピアヘッド』 [R40,5工程,スピアヘッド(アイアン)] 310,342,310,307,319
『製作依頼:剣闘試合用の剣』 [R45,7工程,トゥースドファルシオン] 536,633,592,474,586,543,651
『キャンプ・ドライボーン:鍛冶製品納品』 [R40,7工程,チェーサーハンマーヘッド(スチール)] 469,514,530,494,568,526,559
『キャンプ・ビアデッドロック:新兵装備納品』 [R45,7工程,ブレードランタンシールド] 605,635,659,603,694,769,607
『キャンプ・アイアンレイク:兵装納品』 [R45,4工程,バルディッシュ] 703,714,744,637
『キャンプ・バルドノール:損害補償品納』 [R45,5工程,ブージヘッド(アイアン)] 637,628,612,651,638
合計値:25303
-------------------------
レシピ適正
R49 ストームアクスヘッド(アイアン)
R40 スピアヘッド(アイアン)
R45 トゥースドファルシオン
R44 チェーサーハンマーヘッド(スチール)
R47 ブレードランタンシールド
R48 バルディッシュ
R46 ブージヘッド(アイアン)
-------------------------
ということで、合計25k、42工程
7工程が4種も出ているという素晴らしい状況ですが、前回更新でもブレードランタンシールド、トゥースドファルシオン、チェーサーハンマーヘッドは出てたけど
鍛冶は7工程R40↑が結構でますね。素晴らしい
500貰えるレシピの50工程、400の60工程相当ですので、材料が50工程前後浮く。
まぁ、これだけ頑張っても1ランクどころか半ランク分にすら届かないわけですが
※ファイターがリンクを重ねれば、半ランクどころか1ランク稼げると言っても過言じゃありません。時間かかるけど
ちなみに、鍛冶R41なので、R40、R45しか受けれない。さらに言えばR35以下は確認すらしていないです
ところで、鍛冶、甲冑、彫金、あたりは他国でもR40↑リーヴは良く見かけるわけです。3国合計6~9枚くらい
が、木工、錬成、あたりは全然です。3国合計2枚とか。。
革細工はよく見るような見ないような。。3国合計5枚。
なお、調理、裁縫はR40未満なので比べようがないのです
まぁ、まだローカルを2回しかできてないので運と言われるとそれまでですが。
-------------------------
鍛冶R41、修錬値 39165 / 74000、高級施設、CBハンマー(廃品)
1回更新分、7/8枚
『キャンプ・ナインアイビー:鍛冶製品納品』 [R45,7工程,ストームアクスヘッド(アイアン)] 802,749,710,827,777,818,821
『製作依頼:交換用スピアヘッド』 [R40,5工程,スピアヘッド(アイアン)] 310,342,310,307,319
『製作依頼:剣闘試合用の剣』 [R45,7工程,トゥースドファルシオン] 536,633,592,474,586,543,651
『キャンプ・ドライボーン:鍛冶製品納品』 [R40,7工程,チェーサーハンマーヘッド(スチール)] 469,514,530,494,568,526,559
『キャンプ・ビアデッドロック:新兵装備納品』 [R45,7工程,ブレードランタンシールド] 605,635,659,603,694,769,607
『キャンプ・アイアンレイク:兵装納品』 [R45,4工程,バルディッシュ] 703,714,744,637
『キャンプ・バルドノール:損害補償品納』 [R45,5工程,ブージヘッド(アイアン)] 637,628,612,651,638
合計値:25303
-------------------------
レシピ適正
R49 ストームアクスヘッド(アイアン)
R40 スピアヘッド(アイアン)
R45 トゥースドファルシオン
R44 チェーサーハンマーヘッド(スチール)
R47 ブレードランタンシールド
R48 バルディッシュ
R46 ブージヘッド(アイアン)
-------------------------
ということで、合計25k、42工程
7工程が4種も出ているという素晴らしい状況ですが、前回更新でもブレードランタンシールド、トゥースドファルシオン、チェーサーハンマーヘッドは出てたけど
鍛冶は7工程R40↑が結構でますね。素晴らしい
500貰えるレシピの50工程、400の60工程相当ですので、材料が50工程前後浮く。
まぁ、これだけ頑張っても1ランクどころか半ランク分にすら届かないわけですが
※ファイターがリンクを重ねれば、半ランクどころか1ランク稼げると言っても過言じゃありません。時間かかるけど
Lodestoneでちまちま加筆してたのが概ね纏まった気がするのでブログにも。
以下、たぶん理想値です。入手出来る修錬値は堅牢、閃光、野駆、燃盛、闇吼、どれも同じです
リンク、PT構成などは最大環境。どうやって作るかは頭を捻って下さい
☆1:~R20まで修錬値600、以降減少
☆2:~R26まで修錬値600、以降減少
☆3:~R32まで修錬値600、以降減少
☆4:~R38まで?修錬値600、以降減少
☆5:~R44まで?修錬値600、以降減少
※ランクを示すのが面倒だったので☆2→☆3のランクで書いてます。
※切り替えタイミングはそのリーヴを死亡回数2回以下(時間内に紙片を5枚回収できるくらい)を目安にしてます
堅牢:HPが低いのでドラウン、スパイク、トーメントで余裕。モブ回避用に高ランククラスが一つあると極めて楽に。マラソン注意。全クラス対応。術士優勢。☆2→3切り替えはR27
閃光:単純に火力が高いが物理攻撃ばかりなので防御手段があれば倒せる。周りのモブが少ないため範囲攻撃がしやすい。全クラス対応。☆2→3切り替えはR28~30
野駆:魔法攻撃がかなり痛い。火力がない場合、例えPTでも事故死率が極端に上がる。投擲装備があればスパイクは回避可能。☆上げはギリギリまで待ちたい。一応全クラス対応。☆2→3切り替えはR31。弓はスパイクに注意。
燃盛:沈黙が痛すぎる。沈黙をされる前につぶせる火力か、沈黙WSを確実に回避できるテクニックがあればやりたいところ。アリオンが群生しているところのために遠距離攻撃が欲しい。槍、弓優遇。他クラスはかなりランク差がつくまでキツイ。☆2→3切り替えはR29/32
闇吼:通路が狭い閃光。巻き込みすぎるため範囲禁止。2グループ固まることも多いため遠距離攻撃必須。ファイター優遇。☆2→3切り替えはR29~31/32
針千本:やったことない
※燃盛の槍優遇理由:沈黙状態でも竜槍、竜剣で回復が可能。ブラッドバスで持ち直せばより安全。
※燃盛の弓優遇理由:高火力。WS範囲外から攻撃可能なのでWSを回避しやすい。初撃をWS中にすれば反撃を減らせる
※各リーヴ、以下のランク前後で挑戦してキツいようなら微調整を
※ラストに出現するモブはたぶん勝てません
※クリアは出来ないかもしれません
堅牢:☆2:R21、☆3:R27、☆4:R33、☆5:R39、R45以降は神符を控えたい
閃光:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41
野駆:☆2:R25、☆3:R31、☆4:R37、☆5:R43、弓注意
燃盛:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41、槍、弓以外はランクを+3
闇吼:☆2:R24、☆3:R30、☆4:R36、☆5:R42、術士はランク+2
蛇足:
スラッグのWS「沈黙粘汁」はデコイ、ダイバージョンどちらでも回避不可能。フォーサイトも無効。フェザーステップは一応有効
ナットのWS「サンダーストライク」も調べてみたい気分
以下、たぶん理想値です。入手出来る修錬値は堅牢、閃光、野駆、燃盛、闇吼、どれも同じです
リンク、PT構成などは最大環境。どうやって作るかは頭を捻って下さい
☆1:~R20まで修錬値600、以降減少
☆2:~R26まで修錬値600、以降減少
☆3:~R32まで修錬値600、以降減少
☆4:~R38まで?修錬値600、以降減少
☆5:~R44まで?修錬値600、以降減少
※ランクを示すのが面倒だったので☆2→☆3のランクで書いてます。
※切り替えタイミングはそのリーヴを死亡回数2回以下(時間内に紙片を5枚回収できるくらい)を目安にしてます
堅牢:HPが低いのでドラウン、スパイク、トーメントで余裕。モブ回避用に高ランククラスが一つあると極めて楽に。マラソン注意。全クラス対応。術士優勢。☆2→3切り替えはR27
閃光:単純に火力が高いが物理攻撃ばかりなので防御手段があれば倒せる。周りのモブが少ないため範囲攻撃がしやすい。全クラス対応。☆2→3切り替えはR28~30
野駆:魔法攻撃がかなり痛い。火力がない場合、例えPTでも事故死率が極端に上がる。投擲装備があればスパイクは回避可能。☆上げはギリギリまで待ちたい。一応全クラス対応。☆2→3切り替えはR31。弓はスパイクに注意。
燃盛:沈黙が痛すぎる。沈黙をされる前につぶせる火力か、沈黙WSを確実に回避できるテクニックがあればやりたいところ。アリオンが群生しているところのために遠距離攻撃が欲しい。槍、弓優遇。他クラスはかなりランク差がつくまでキツイ。☆2→3切り替えはR29/32
闇吼:通路が狭い閃光。巻き込みすぎるため範囲禁止。2グループ固まることも多いため遠距離攻撃必須。ファイター優遇。☆2→3切り替えはR29~31/32
針千本:やったことない
※燃盛の槍優遇理由:沈黙状態でも竜槍、竜剣で回復が可能。ブラッドバスで持ち直せばより安全。
※燃盛の弓優遇理由:高火力。WS範囲外から攻撃可能なのでWSを回避しやすい。初撃をWS中にすれば反撃を減らせる
※各リーヴ、以下のランク前後で挑戦してキツいようなら微調整を
※ラストに出現するモブはたぶん勝てません
※クリアは出来ないかもしれません
堅牢:☆2:R21、☆3:R27、☆4:R33、☆5:R39、R45以降は神符を控えたい
閃光:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41
野駆:☆2:R25、☆3:R31、☆4:R37、☆5:R43、弓注意
燃盛:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41、槍、弓以外はランクを+3
闇吼:☆2:R24、☆3:R30、☆4:R36、☆5:R42、術士はランク+2
蛇足:
スラッグのWS「沈黙粘汁」はデコイ、ダイバージョンどちらでも回避不可能。フォーサイトも無効。フェザーステップは一応有効
ナットのWS「サンダーストライク」も調べてみたい気分
■エーテライト到達、エーテリアルゲート到達
87項目
ラノシア
【リムサ・ロミンサ、ビアデッドロック、スカルバレー、バルドノール、ブラッドショア、アイアンレイク】
【シダーウッド、モラピー湾、ウィドークリフ】
【ささやきの谷】
【幻影諸島、霧髭入江】
【浮海月の窟穴、サウスブラッドショア、虎冑島、アジェレス旧街道】
【石緑湖、ゼルマ山道、オークウッド】
クルザス
【ドラゴンヘッド、エバーレイクス、クルケッドフォーク、グローリー、リバーズミート】
【紅炎台、巨石の丘、フェザーゴージ】
【テリガン陣址、羊飼いの頂、フェルウッド】
【黙思の林、落龍坡、白妙渓谷】
【幽谷、ダークスケール湖畔】
【帝龍泊、ツインプールズ、槍峡】
黒衣森
【グリダニア、ベントブランチ、ナインアイビー、クリムゾンパーク、トランキル、エメラルドモス】
【妖精の火床、鹿落五橋、スカンボの安息所、タムタラの墓所】
【青翠の奈落、大山猫の縄張り、ラークスコール】
【地衣の殿、ざざめき川、紅の樹帯】
【沈黙の花壇、蛇殻林、遠根台】
【ひそひそ木立、アルダースプリングズ、廃砦、ムントゥイ醸造庫】
ザナラーン
【ウルダハ、ブラックブラッシュ、ドライボーン、ホライゾン、ブロークンウォーター、ブルーフォグ】
【姉妹丘、覇王樹盆地、ナナワ銀山】
【ハラタリ、バーニングウォール、サンドゲート】
【足跡の谷、サソリの闘技場、ノフィカの井戸、カッパーベル銅山】
【リザードクリーク、ザンラク、レッドラビリンス】
【隠塞、ノコギリ峠、錐峰ヶ原】
モードゥナ
【プリトルパーク、レブナンツトール】
【唄う烈谷、迷霧湿原】
■メインクエストクリア
10項目
R1クエスト、R10クエスト、R15クエスト、R20クエスト、R26クエスト、R30クエスト、R34クエスト、R38クエスト、R42クエスト、R46クエスト
■クラスクエストクリア
3項目*17クラス=51項目
【拳 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【剣 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【斧 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【槍 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【弓 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【幻 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【呪 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【木工 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【鍛冶 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】 (或いは甲冑)
【彫金 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【皮革 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【裁縫 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【錬成 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【調理 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【採掘 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【園芸 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【漁師 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
■ギルドリーヴ所得額
7項目、上限不明
累計ではなく、一度のギルドリーヴで所得した達成額
500、1000、2000、5000、10000、20000、50000
■フィジカルレベル到達
10項目
Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30、Lv35、Lv40、Lv45、Lv50
■リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、一定数以上達成
6項目*2=12項目、上限不明
リージョナルリーヴはリーヴシェアの回数も含まれる。受領回数ではなく、成功回数である
【リージョナル 10、20、50、100、500、1000、2000】
【ローカル 10、20、50、100、500、1000、2000】
■クラスランク到達
10項目*19クラス=190項目
【拳 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【剣 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【斧 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【槍 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【弓 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【幻 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【呪 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【盾 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【木工 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【鍛冶 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【甲冑 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【彫金 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【皮革 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【裁縫 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【錬成 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【調理 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【採掘 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【園芸 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【漁師 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
■モンスター討伐数
8項目、上限不明
100、200、500、1000、2000、10000、20000、50000
■ファクションリーヴクリア
42項目
【藻屑旅団要撃】、【鉄鎖組要撃】、【露華連討伐】
【バトルアクス作戦】、【デビルドエッグズ追撃】、【ハープーン作戦】、【偵察隊の待ち伏せ】
【ドラグーン作戦】、【イクサル掃討戦】、【シーク作戦】
【マーケット作戦】、【第二次マーケット作戦】、【第三次マーケット作戦】
【ウルフズベーン作戦】、【第二次ウルフズベーン作戦】、【第三次ウルフズベーン作戦】
【賞金首「チーズ喰いのシャ・ヴィッコ」】、【賞金首「白狼のパラズズ」】、【賞金首「猿回しのロログン」】
【賞金首「不死鳥のピ・ケナ」】、【賞金首「潮騒のオシュフォーン」】、【賞金首「羊飼いのゴドウィン」】
【賞金首「無慈悲なピ・ケナ」】、【賞金首「蜥蜴使いのコイルドアダー」】、【賞金首「ガマ使いのフェモモ」】、【賞金首「毒婦アルバラ」】
【「タープ・ウーシュカ」の噂調査】、【「タープ・ウーシュカ」の捕獲準備】、【「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」】
【椎の実弾の回収】
【土壌サンプルの収集】、【薬瓶の回収】、【香箱の回収】、【鎧櫃の回収】、【飛空便の回収】
【アラグ古銭の回収】、【大泥棒の追跡】、【スプリガンの秘宝奪取】、【アントリングの卵サンプル採集】
【塗香苔の採取】、【バジリスクの速贄の奪取】、【密猟者の追跡】
■アビリティ所得
96項目
ギルドトークンで開眼した特性、アビリティ、ゴッドセンドに限る
【裏拳】、【ヘヴィスラッシュ】、【ヘヴィスウィング】、【ピアース】、【複射準備】、【エレメンタルシュラウド】、【シルエット】
【連撃】、【インペール】、【アイアンストーム】、【フルスラスト】、【ヘヴィショット】、【ネイチャーフューリー】、【シャドウフォール】
【プライムコンディション】、【セルフガード】、【インティミデート】、【クイックステップ】、【カモフラージュ】、【ファストキャスト】、【コンビクション】
【シュプリームマインド】、【シュプリームマインドII】、【ラプチャー】、【ラプチャーII】、【マッスルメモリー】、【マッスルメモリーII】
【コンプリートコントロール】、【コンプリートコントロールII】、【レネゲート】、【レネゲートII】、【ウィル・トゥ・パワー】、【ウィル・トゥ・パワーII】
【リングズマンシップ】、【ソードマンシップ】、【アックスマンシップ】、【パイクマンシップ】、【ボウマンシップ】、【ネイチャーワーシップ】、【ダークワーシップ】
【サリャクの加護】、【リムレーンの加護】、【ノフィカの加護】、【ビエルゴの加護】、【ナルザルの加護】、【メネフィナの加護】
【樵の腕】、【老農の知】、【海人の敏】、【船乗りの信】、【彫工の力】、【石工の理】
【クレバーアーチ】、【グリーンマインド】、【ストーンリゾルヴ】
【魚影識別】、【樹相識別】、【石理識別】
【水棲識】、【呪具識】、【六識識】、【百蟲識】、【草木識】、【有翼識】、【甲鱗識】、【百獣識】、【妖異識】、【死屍識】、【機関識】
【ブランド・オブ・ファイア】、【ブランド・オブ・アース】、【ブランド・オブ・ウォーター】、【ブランド・オブ・ライトニング】、【ブランド・オブ・アイス】、【ブランド・オブ・ウィンド】
【サブリメーション】、【レゾリューション】、【デヴォーション】、【マニピュレ-ション】、【デタミネーション】、【エクストラポレーション】
【レス・イズ・モア】、【インプロヴァイス】、【アセンブル】、【ボールドエンデバー】、【グランドデザイン】、【クリエイティブアージ】、【マスプロダクション】
【ハイリターン】、【十全】、【エレメンタルアピール】、【パーフェクション】、【クリーンストレート】、【インスピレーション】、【完全】、【ゴッズハンド】
■ノートリアスモンスターの撃破
8項目
以下のNMに限られる。つまり、お供のNMは含まれない
【ザニゴ】、【タープ・ウーシュカ】、【デッドアイズ】
【グレートバッファロー】、【エルダーモスホーン】、【太っ腹のホットポックス】、【ウラエウス】、【ドドレ】
累計87+51+7+10+12+190+8+42+96+8=511
■明らかに所得が難しすぎるヒストリー
クラフターのゴッドセンド、アビリティの全所得(38項目)
全クラスのR40、R45、R50到達(57項目)
ローカルリーヴの2000回到達
ローカルリーヴの1000回到達
蛇足:現在ギルドリーヴ配信は105回目です。つまり、全てのローカルリーヴが成功していた場合でも125回配信、あと30日経たないと達成は不可能です
■かなり所得が難しいヒストリー
ファクションリーヴの全種クリア
クラフターのゴッドセンド、アビリティの所得
各クラスのR40、R45、R50到達
モンスター討伐数 50000 到達
ヒストリー400目指そうとか思ってたけど、、、とりあえず350にしておこう
※現在324です
87項目
ラノシア
【リムサ・ロミンサ、ビアデッドロック、スカルバレー、バルドノール、ブラッドショア、アイアンレイク】
【シダーウッド、モラピー湾、ウィドークリフ】
【ささやきの谷】
【幻影諸島、霧髭入江】
【浮海月の窟穴、サウスブラッドショア、虎冑島、アジェレス旧街道】
【石緑湖、ゼルマ山道、オークウッド】
クルザス
【ドラゴンヘッド、エバーレイクス、クルケッドフォーク、グローリー、リバーズミート】
【紅炎台、巨石の丘、フェザーゴージ】
【テリガン陣址、羊飼いの頂、フェルウッド】
【黙思の林、落龍坡、白妙渓谷】
【幽谷、ダークスケール湖畔】
【帝龍泊、ツインプールズ、槍峡】
黒衣森
【グリダニア、ベントブランチ、ナインアイビー、クリムゾンパーク、トランキル、エメラルドモス】
【妖精の火床、鹿落五橋、スカンボの安息所、タムタラの墓所】
【青翠の奈落、大山猫の縄張り、ラークスコール】
【地衣の殿、ざざめき川、紅の樹帯】
【沈黙の花壇、蛇殻林、遠根台】
【ひそひそ木立、アルダースプリングズ、廃砦、ムントゥイ醸造庫】
ザナラーン
【ウルダハ、ブラックブラッシュ、ドライボーン、ホライゾン、ブロークンウォーター、ブルーフォグ】
【姉妹丘、覇王樹盆地、ナナワ銀山】
【ハラタリ、バーニングウォール、サンドゲート】
【足跡の谷、サソリの闘技場、ノフィカの井戸、カッパーベル銅山】
【リザードクリーク、ザンラク、レッドラビリンス】
【隠塞、ノコギリ峠、錐峰ヶ原】
モードゥナ
【プリトルパーク、レブナンツトール】
【唄う烈谷、迷霧湿原】
■メインクエストクリア
10項目
R1クエスト、R10クエスト、R15クエスト、R20クエスト、R26クエスト、R30クエスト、R34クエスト、R38クエスト、R42クエスト、R46クエスト
■クラスクエストクリア
3項目*17クラス=51項目
【拳 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【剣 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【斧 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【槍 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【弓 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【幻 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【呪 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【木工 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【鍛冶 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】 (或いは甲冑)
【彫金 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【皮革 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【裁縫 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【錬成 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【調理 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【採掘 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【園芸 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【漁師 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
■ギルドリーヴ所得額
7項目、上限不明
累計ではなく、一度のギルドリーヴで所得した達成額
500、1000、2000、5000、10000、20000、50000
■フィジカルレベル到達
10項目
Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30、Lv35、Lv40、Lv45、Lv50
■リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、一定数以上達成
6項目*2=12項目、上限不明
リージョナルリーヴはリーヴシェアの回数も含まれる。受領回数ではなく、成功回数である
【リージョナル 10、20、50、100、500、1000、2000】
【ローカル 10、20、50、100、500、1000、2000】
■クラスランク到達
10項目*19クラス=190項目
【拳 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【剣 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【斧 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【槍 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【弓 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【幻 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【呪 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【盾 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【木工 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【鍛冶 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【甲冑 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【彫金 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【皮革 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【裁縫 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【錬成 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【調理 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【採掘 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【園芸 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【漁師 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
■モンスター討伐数
8項目、上限不明
100、200、500、1000、2000、10000、20000、50000
■ファクションリーヴクリア
42項目
【藻屑旅団要撃】、【鉄鎖組要撃】、【露華連討伐】
【バトルアクス作戦】、【デビルドエッグズ追撃】、【ハープーン作戦】、【偵察隊の待ち伏せ】
【ドラグーン作戦】、【イクサル掃討戦】、【シーク作戦】
【マーケット作戦】、【第二次マーケット作戦】、【第三次マーケット作戦】
【ウルフズベーン作戦】、【第二次ウルフズベーン作戦】、【第三次ウルフズベーン作戦】
【賞金首「チーズ喰いのシャ・ヴィッコ」】、【賞金首「白狼のパラズズ」】、【賞金首「猿回しのロログン」】
【賞金首「不死鳥のピ・ケナ」】、【賞金首「潮騒のオシュフォーン」】、【賞金首「羊飼いのゴドウィン」】
【賞金首「無慈悲なピ・ケナ」】、【賞金首「蜥蜴使いのコイルドアダー」】、【賞金首「ガマ使いのフェモモ」】、【賞金首「毒婦アルバラ」】
【「タープ・ウーシュカ」の噂調査】、【「タープ・ウーシュカ」の捕獲準備】、【「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」】
【椎の実弾の回収】
【土壌サンプルの収集】、【薬瓶の回収】、【香箱の回収】、【鎧櫃の回収】、【飛空便の回収】
【アラグ古銭の回収】、【大泥棒の追跡】、【スプリガンの秘宝奪取】、【アントリングの卵サンプル採集】
【塗香苔の採取】、【バジリスクの速贄の奪取】、【密猟者の追跡】
■アビリティ所得
96項目
ギルドトークンで開眼した特性、アビリティ、ゴッドセンドに限る
【裏拳】、【ヘヴィスラッシュ】、【ヘヴィスウィング】、【ピアース】、【複射準備】、【エレメンタルシュラウド】、【シルエット】
【連撃】、【インペール】、【アイアンストーム】、【フルスラスト】、【ヘヴィショット】、【ネイチャーフューリー】、【シャドウフォール】
【プライムコンディション】、【セルフガード】、【インティミデート】、【クイックステップ】、【カモフラージュ】、【ファストキャスト】、【コンビクション】
【シュプリームマインド】、【シュプリームマインドII】、【ラプチャー】、【ラプチャーII】、【マッスルメモリー】、【マッスルメモリーII】
【コンプリートコントロール】、【コンプリートコントロールII】、【レネゲート】、【レネゲートII】、【ウィル・トゥ・パワー】、【ウィル・トゥ・パワーII】
【リングズマンシップ】、【ソードマンシップ】、【アックスマンシップ】、【パイクマンシップ】、【ボウマンシップ】、【ネイチャーワーシップ】、【ダークワーシップ】
【サリャクの加護】、【リムレーンの加護】、【ノフィカの加護】、【ビエルゴの加護】、【ナルザルの加護】、【メネフィナの加護】
【樵の腕】、【老農の知】、【海人の敏】、【船乗りの信】、【彫工の力】、【石工の理】
【クレバーアーチ】、【グリーンマインド】、【ストーンリゾルヴ】
【魚影識別】、【樹相識別】、【石理識別】
【水棲識】、【呪具識】、【六識識】、【百蟲識】、【草木識】、【有翼識】、【甲鱗識】、【百獣識】、【妖異識】、【死屍識】、【機関識】
【ブランド・オブ・ファイア】、【ブランド・オブ・アース】、【ブランド・オブ・ウォーター】、【ブランド・オブ・ライトニング】、【ブランド・オブ・アイス】、【ブランド・オブ・ウィンド】
【サブリメーション】、【レゾリューション】、【デヴォーション】、【マニピュレ-ション】、【デタミネーション】、【エクストラポレーション】
【レス・イズ・モア】、【インプロヴァイス】、【アセンブル】、【ボールドエンデバー】、【グランドデザイン】、【クリエイティブアージ】、【マスプロダクション】
【ハイリターン】、【十全】、【エレメンタルアピール】、【パーフェクション】、【クリーンストレート】、【インスピレーション】、【完全】、【ゴッズハンド】
■ノートリアスモンスターの撃破
8項目
以下のNMに限られる。つまり、お供のNMは含まれない
【ザニゴ】、【タープ・ウーシュカ】、【デッドアイズ】
【グレートバッファロー】、【エルダーモスホーン】、【太っ腹のホットポックス】、【ウラエウス】、【ドドレ】
累計87+51+7+10+12+190+8+42+96+8=511
■明らかに所得が難しすぎるヒストリー
クラフターのゴッドセンド、アビリティの全所得(38項目)
全クラスのR40、R45、R50到達(57項目)
ローカルリーヴの2000回到達
ローカルリーヴの1000回到達
蛇足:現在ギルドリーヴ配信は105回目です。つまり、全てのローカルリーヴが成功していた場合でも125回配信、あと30日経たないと達成は不可能です
■かなり所得が難しいヒストリー
ファクションリーヴの全種クリア
クラフターのゴッドセンド、アビリティの所得
各クラスのR40、R45、R50到達
モンスター討伐数 50000 到達
ヒストリー400目指そうとか思ってたけど、、、とりあえず350にしておこう
※現在324です
槍術士の役割ってなんだろう。。攻撃兼TP除去?
盾さんががんばれば、VITって要らなく無い?
とりあえず、NM戦で命中低かったり攻撃低かったりでお話にならなかったので考えてみた+やってみた。
良く死にましたが
ただ、巻き突きをやって10回中7回以上当たったので嬉しかったですねー、被竜剣掛かってましたが。
もっと綿密に練れるとは思いますが、とりあえず結構適当に
STR:138+6+3+2+5*4+5=174
VIT:80+5=85
DEX:144+5=149
INT:13-5+3=11
MND:14-5+6=15
PIE:15-5=10
ちなみに、こんな感じでグレートバッファローに突撃したところ、HP約1600の状態で通常攻撃1000弱、WS1200強だったような気が
ログ取り忘れちゃったw(ぉぃ
つまり、1撃は耐えれます。2撃はムリですし全快くらいしないと次の攻撃で落ちますが
さらにいえば、グレートバッファローは範囲攻撃が多く、簡単にダメージを喰らいます
つまりは低VITだと死ねます
盾さんががんばれば、VITって要らなく無い?
とりあえず、NM戦で命中低かったり攻撃低かったりでお話にならなかったので考えてみた+やってみた。
良く死にましたが
ただ、巻き突きをやって10回中7回以上当たったので嬉しかったですねー、被竜剣掛かってましたが。
もっと綿密に練れるとは思いますが、とりあえず結構適当に
STR:138+6+3+2+5*4+5=174
VIT:80+5=85
DEX:144+5=149
INT:13-5+3=11
MND:14-5+6=15
PIE:15-5=10
ちなみに、こんな感じでグレートバッファローに突撃したところ、HP約1600の状態で通常攻撃1000弱、WS1200強だったような気が
ログ取り忘れちゃったw(ぉぃ
つまり、1撃は耐えれます。2撃はムリですし全快くらいしないと次の攻撃で落ちますが
さらにいえば、グレートバッファローは範囲攻撃が多く、簡単にダメージを喰らいます
つまりは低VITだと死ねます
血の儀礼
心血を注ぎ、呪文を高唱する。
[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+]
と言うスキルな訳ですが、私、てっきり、「HPを消費して次の攻撃を魔法威力+」なスキルだと思っていたのです
つまり、魔法版のフェロシティ
しかし、否である。断じて否である
正しくは、血の儀礼期間中の魔法発動にはHPも消費するようになり魔法威力+がかかるというスキル
説明文をきちんと読みたまへというやつですね
何が言いたいかというと、一定時間はずっと魔法威力+です
そして一定時間は魔法発動の度にHP消費です
ちなみに、「全ての魔法」が対象。バニッシュだろうと、サイフォマッジだろうと、ファイアだろうと、ケアルだろうと、プロテスだろうと全てHPを消費する訳です
血の儀礼中に魔法威力が無関係な行動はやや損かと。
ちなみにHP消費は17でしたが、、、コレって固定かな?
ところで、ブリザドに対して非常にブーストされたくせにブリザドIIには大してブーストが掛からなかったわけですが。
ひょっとして、ランクによってブースト上限が決まってるとかかな?
とりあえず、単純にダメージを係数倍してるだけではないみたい。INTを係数倍とかかもですが。
※ブリザド:330→400ダメージ ブリザドII:400→430ダメージ
心血を注ぎ、呪文を高唱する。
[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+]
と言うスキルな訳ですが、私、てっきり、「HPを消費して次の攻撃を魔法威力+」なスキルだと思っていたのです
つまり、魔法版のフェロシティ
しかし、否である。断じて否である
正しくは、血の儀礼期間中の魔法発動にはHPも消費するようになり魔法威力+がかかるというスキル
説明文をきちんと読みたまへというやつですね
何が言いたいかというと、一定時間はずっと魔法威力+です
そして一定時間は魔法発動の度にHP消費です
ちなみに、「全ての魔法」が対象。バニッシュだろうと、サイフォマッジだろうと、ファイアだろうと、ケアルだろうと、プロテスだろうと全てHPを消費する訳です
血の儀礼中に魔法威力が無関係な行動はやや損かと。
ちなみにHP消費は17でしたが、、、コレって固定かな?
ところで、ブリザドに対して非常にブーストされたくせにブリザドIIには大してブーストが掛からなかったわけですが。
ひょっとして、ランクによってブースト上限が決まってるとかかな?
とりあえず、単純にダメージを係数倍してるだけではないみたい。INTを係数倍とかかもですが。
※ブリザド:330→400ダメージ ブリザドII:400→430ダメージ
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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