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育成ノートで示した適正域で入手可能な修錬値は
-2:285(228-342)
-1:273(218-328)
±0:260(208-312)
+1:248(198-298)
+2:235(188-282)
+3:223(178-268)
+4:210(168-252)
+5:198(158-238)
平均:241.5
ということで1工程240で計算してみる。潜在値もあるから0.9掛け+微調整の210のが良いかもしれなけど
ということで、中間素材の必要個数とかランク上がるまでの必要工程数を計算してみる。。
当然ですが、ネタバレというか、マゾい耐性がないと心か折れます
めちゃめちゃ作業です。
私的にはこのやり方はあまり推奨しませんというか、したくありません。。
-2:285(228-342)
-1:273(218-328)
±0:260(208-312)
+1:248(198-298)
+2:235(188-282)
+3:223(178-268)
+4:210(168-252)
+5:198(158-238)
平均:241.5
ということで1工程240で計算してみる。潜在値もあるから0.9掛け+微調整の210のが良いかもしれなけど
ということで、中間素材の必要個数とかランク上がるまでの必要工程数を計算してみる。。
当然ですが、ネタバレというか、マゾい耐性がないと心か折れます
めちゃめちゃ作業です。
私的にはこのやり方はあまり推奨しませんというか、したくありません。。
アローウッドの枝 | アローシャフト(アローウッド) → ファング、フリント、シェル、オブシディアン、コーラル、ブルーコーラル、レッドコーラル | (なし) | ガマズミ |
ウィローの枝 | ウィローワンド、ショートボウ、ウィローフィッシングロッド、スローイングダガー | ウェザードショートボウ、ショートボウ、ショートボウDX、コンポジットボウ アイス、アース、ウィンド、ウォーター、サンダー、ファイアワンド ウィローフィッシングロッド | 柳 |
メープルの枝 | ワンド、ロングボウ | ロングボウ ウェザードスピア、スピア、ハープーン サンド、ショック、スウェット、スパンク、ブリーズ、ライムワンド、バンデッドワンド ウェザードピック、ピック、ブルームドピック、ブルームドピックDX、モール ウェザードハチェット、ハチェット | 楓 |
エルムの枝 | エルムショートボウ、ホーンフィッシングロッド、シルバースローイングダガー | エルムショートボウ、エルムベロシティボウ アイアンスピア、オールドギザルメ、ヴィンテージギザルメ ホーンフィッシングロッド | 楡(ニレ) |
シーダーの枝 | アローシャフト(シーダー) → ブロンズ、アイアン、シルバーアロー | キャバルリーボウ、ランス | ヒマラヤスギ |
アッシュの枝 | フィッシングロッド、アッシュロングボウアローシャフト(アッシュ) → スワーローテイルアロー、アイアン・スワーローテイルアロー | アッシュロングボウ ウェザードフィッシングロッド、フィッシングロッド、ギグ、アイアンギグ、スチールギグ アイアンピック、ドラブラ、アイアンモール ブラスハチェット、サイズ、アイアンサイズ、スチールサイズ | トネリコ |
ウォルナットの枝 | ウォルナットワンド、ジェイドクルーク | ギザルメ、ヤーゾンハープーン ゲイル、ストーム、タイダル、トレマー、フレイム、フロストワンド、バンデッドウォルナットワンド | 胡桃 |
ユーの枝 | ユークルーク、ユーフィッシングロッド、アイアンスローイングダガー | ユーフィッシングロッド | イチイ |
チェスナットの枝 | (なし) | フェザーハープーン、ハルバード | 栗 |
パインの枝 | クルーク、バルディッシュ、パインフィッシングロッド | トータスハープーン、パインフィッシングロッド、アイアンハチェット | 松 |
オークの枝 | (なし) | オークコンポジットボウ、クラブボウ、バトルフォーク、ヘヴィランス | 樫 |
マホガニーの枝 | ラディカル、バーバリアンバルディッシュ | チャンピオンランス | マホガニー |
ラワンの枝 | (なし) | (なし) | ラワン |
ピーチの枝 | (なし) | (なし) | 桃 |
チェリーの枝 | (なし) | (なし) | 桜(の蕾) |
スプルースの枝 | (なし) | (なし) | 唐檜(トウヒ) |
チークの枝 | (なし) | (なし) | 熊葛(クマツヅラ) |
ローズウッドの枝 | (なし) | (なし) | 紫檀 |
エボニーの枝 | (なし) | (なし) | 黒檀 |
つかれた。。。
変質特化の方が変質不足感が否めないため若干不公平な気がする。が、逆に言えば変質は上げにくいわけで。
そしてランクが十分概ね足りているレシピ(=格下のレシピ)ではほとんど差が出ない模様
各上のレシピに100工程分もやるのは、、ちょっと保留。やるならグリーヴがちょうどいいかな。
※優、劣
作業甲冑作オンリー。それ以外は全く行わない
※快調:作業甲冑作を開始した。⇒ 作業快調だ!
※平常:作業甲冑作を開始した。
※不調:作業甲冑作を開始した。⇒ 作業状況は思わしくない……
※暴走:作業甲冑作を開始した。⇒ 製作物の元素が反応し、暴走してしまった!
※不安定:製作物の*属性元素が不安定になった。
※雷175、風85(+10)、水19(+10)、火18、土15、氷15
※平均修錬値:230、平均経験値:950
※メインアームのみは修理済みから開始。他はボロボロ(耐用度0%)
--------------------------------------------------------------------------------
ランク:41、甲冑師
レシピ:チェラータ面頬(アイアン) 【土6、風6】
ステータス:物理加工:122、魔法加工:62、変質制御:55 (+55,-6,-32)
ゲーム内時間:1/28 22:39
製作成功回数:49回
製作失敗回数:1回
快調回数:154
平常回数:99
不調回数:114
暴走回数:3
全作業回数:370
火属性不安定回数:1回
土属性不安定回数:9回
風属性不安定回数:5回
全作業進捗平均:+14.45% 【完成までの作業回数:7回】
全作業耐用平均:-7.01
全作業品質平均:+2.43
快調時進捗平均:+17.75%
快調時耐用平均:-2.65
快調時品質平均:+4.92
平常時進捗平均:+17.78%
平常時耐用平均:-7.08
平常時品質平均:+1.43
不調時進捗平均:+7.47%
不調時耐用平均:-11.89
不調時品質平均:0
暴走時進捗平均:0%
暴走時耐用平均:-18.00
暴走時品質平均:0
※暴走時の品質は現在値の半分なので今回は0として計算
--------------------------------------------------------------------------------
ランク:41、甲冑師
レシピ:チェラータ面頬(アイアン) 【土6、風6】
ステータス:物理加工:67、魔法加工:68、変質制御:87 (-55,+6,+32)
ゲーム内時間:1/29 15:57
製作成功回数:49回 (HQ1回)
製作失敗回数:1回
快調回数:141
平常回数:120
不調回数:115
暴走回数:6
全作業回数:382
不安定回数:火:1回
不安定回数:土:9回
不安定回数:風:12回
全作業進捗平均:+14.14% 【完成までの作業回数:8回】
全作業耐用平均:-7.31
全作業品質平均:+2.70
快調時進捗平均:+17.57%
快調時耐用平均:-2.70
快調時品質平均:+5.43
平常時進捗平均:+17.48%
平常時耐用平均:-7.49
平常時品質平均:+1.43
不調時進捗平均:+7.17%
不調時耐用平均:-12.25
不調時品質平均:0
暴走時進捗平均:0%
暴走時耐用平均:-17.33
暴走時品質平均:0
※暴走時の品質は現在値の半分なので今回は0として計算
データメモが欲しい方っているんだろうか? 28k弱だけど。
変質特化の方が変質不足感が否めないため若干不公平な気がする。が、逆に言えば変質は上げにくいわけで。
そしてランクが十分概ね足りているレシピ(=格下のレシピ)ではほとんど差が出ない模様
各上のレシピに100工程分もやるのは、、ちょっと保留。やるならグリーヴがちょうどいいかな。
※優、劣
作業甲冑作オンリー。それ以外は全く行わない
※快調:作業甲冑作を開始した。⇒ 作業快調だ!
※平常:作業甲冑作を開始した。
※不調:作業甲冑作を開始した。⇒ 作業状況は思わしくない……
※暴走:作業甲冑作を開始した。⇒ 製作物の元素が反応し、暴走してしまった!
※不安定:製作物の*属性元素が不安定になった。
※雷175、風85(+10)、水19(+10)、火18、土15、氷15
※平均修錬値:230、平均経験値:950
※メインアームのみは修理済みから開始。他はボロボロ(耐用度0%)
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ランク:41、甲冑師
レシピ:チェラータ面頬(アイアン) 【土6、風6】
ステータス:物理加工:122、魔法加工:62、変質制御:55 (+55,-6,-32)
ゲーム内時間:1/28 22:39
製作成功回数:49回
製作失敗回数:1回
快調回数:154
平常回数:99
不調回数:114
暴走回数:3
全作業回数:370
火属性不安定回数:1回
土属性不安定回数:9回
風属性不安定回数:5回
全作業進捗平均:+14.45% 【完成までの作業回数:7回】
全作業耐用平均:-7.01
全作業品質平均:+2.43
快調時進捗平均:+17.75%
快調時耐用平均:-2.65
快調時品質平均:+4.92
平常時進捗平均:+17.78%
平常時耐用平均:-7.08
平常時品質平均:+1.43
不調時進捗平均:+7.47%
不調時耐用平均:-11.89
不調時品質平均:0
暴走時進捗平均:0%
暴走時耐用平均:-18.00
暴走時品質平均:0
※暴走時の品質は現在値の半分なので今回は0として計算
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ランク:41、甲冑師
レシピ:チェラータ面頬(アイアン) 【土6、風6】
ステータス:物理加工:67、魔法加工:68、変質制御:87 (-55,+6,+32)
ゲーム内時間:1/29 15:57
製作成功回数:49回 (HQ1回)
製作失敗回数:1回
快調回数:141
平常回数:120
不調回数:115
暴走回数:6
全作業回数:382
不安定回数:火:1回
不安定回数:土:9回
不安定回数:風:12回
全作業進捗平均:+14.14% 【完成までの作業回数:8回】
全作業耐用平均:-7.31
全作業品質平均:+2.70
快調時進捗平均:+17.57%
快調時耐用平均:-2.70
快調時品質平均:+5.43
平常時進捗平均:+17.48%
平常時耐用平均:-7.49
平常時品質平均:+1.43
不調時進捗平均:+7.17%
不調時耐用平均:-12.25
不調時品質平均:0
暴走時進捗平均:0%
暴走時耐用平均:-17.33
暴走時品質平均:0
※暴走時の品質は現在値の半分なので今回は0として計算
データメモが欲しい方っているんだろうか? 28k弱だけど。
フリマで色々売ってきました。。
そしてもう疲れたのでかなり適当に。
SSはですね。序盤に1枚撮っただけです。
だから、おまいは本当にブログで日記を書くつもりがあるのかと。
セルフ突っ込みしたくなる。。
ララレンジャーに客を喰われすぎるかと思いきやそんなこともなく。
終始まばらにいた感じです。
そして、調理師ゾーン。私から見ると右手側の海側なんですが。
息をしていないと言う自虐Sayが。。。ここからはやたらと宣伝が聞こえたんですが。
まぁ、みんな10Dくらい売れたらしいです。薄利多売から考えるとちょっとうれたかな? という感じかと。
そして売り子をしながら宣伝しつつ、ララレンジャーを見ることを諦めつつ、裏で雑談。
いろいろなクラフターの近況と苦悩を聞いてきました。
「あー、あるある。」ということから、「しらなかったっ!」とか「そんなにきついのかorz」という情報も。
まぁ、単に駄弁ってただけとも言います。
みんな年末で明日からInしないのかな? Inできてたらイベント以外でも駄弁りたいなー
あ、900kうれました。
単価が通常の3~5割引なのですが、(バザーに比べれば)かなりの勢いでうれましたね。
この値段感覚でリテイナーに並べないように気をつけよう。。。
そしてもう疲れたのでかなり適当に。
SSはですね。序盤に1枚撮っただけです。
だから、おまいは本当にブログで日記を書くつもりがあるのかと。
セルフ突っ込みしたくなる。。
ララレンジャーに客を喰われすぎるかと思いきやそんなこともなく。
終始まばらにいた感じです。
そして、調理師ゾーン。私から見ると右手側の海側なんですが。
息をしていないと言う自虐Sayが。。。ここからはやたらと宣伝が聞こえたんですが。
まぁ、みんな10Dくらい売れたらしいです。薄利多売から考えるとちょっとうれたかな? という感じかと。
そして売り子をしながら宣伝しつつ、ララレンジャーを見ることを諦めつつ、裏で雑談。
いろいろなクラフターの近況と苦悩を聞いてきました。
「あー、あるある。」ということから、「しらなかったっ!」とか「そんなにきついのかorz」という情報も。
まぁ、単に駄弁ってただけとも言います。
みんな年末で明日からInしないのかな? Inできてたらイベント以外でも駄弁りたいなー
あ、900kうれました。
単価が通常の3~5割引なのですが、(バザーに比べれば)かなりの勢いでうれましたね。
この値段感覚でリテイナーに並べないように気をつけよう。。。
フリマが恒例になる模様ですが、実は前回も出品してたのです。
主にレザーワークブーツを(すごいピンポイント)
まぁ、あの状況が忙しすぎた上に途中で寝落ちしたので日記に書いてないわけですが、今回も出品します。
寝落ちしたり、拉致られなければ(年の瀬と春先は拉致られる可能性が。。。)
で、出品目録でも作ろうかなーと思っていたわけですが、、、出品予定の物が売れてしまったw
というわけで、今から作りますが、在庫の物も捌きたいのでその辺りも持って行きます。
目録は午後までに作りたいねー
販売予定物
※全て2品程度のつもりです。
※一部例外を除いて通常時の2~4割引程度の価格で売ります。時間経過で安くなるかも?
※その他適当に増えるかもしれません
・アイアンキュイラス
・アイアンガントレット
・アイアンサバトン
・アーマード・ジャックブーツ
・アーマード・RO・ジャックブーツ
・アーマード・SB・ジャックブーツ
・アーマード・MG・ジャックブーツ
・アーマード・OB・ジャックブーツ
・バイザードバルビュート 1品限り
・ブラックゴーグル
・イエローゴーグル
・ワーデッドシールド
・レザータージェ ※一つは+1
・ブルホプロン ※通常価格
・ラディカル ※1品限り
・お古の品々約8品 ※それぞれ1品限り
・総面 6個
・シルバーリーフ 12個
・ダークシルバープレートレット 18個
一気に作ったら疲れた _ノ乙(、ン、)_
・ポイント:「板金の手引」を所得することを前提。目安はR30
・ポイント:素材費用が掛からない
・ポイント:シャード消費が群を抜いている。火、風、土を使用
※緑色:R30区画で使用する素材
※赤色:手引利用を前提としたランク。無い場合は+2~3ランク
※高い確率で成功するランクです。記載+2ランクの場合、手引以外のものはほぼ割れません。
R1~R7:ブロンズスパイク
R9~R16:ブロンズプレートレット
R14~R21:ブラスプレートレット
R18~R25:チェラータ面頬(ブロンズ)
R19~R26:アイアンプレートレット
R22~R29:ヴァンブレイス腕甲部品(ブラス)
R30以降。シャード消費量注意。板金手引前提区画
R25~R34:グリーヴ(ブロンズ)
R36~R43:チェラータ面頬(アイアン)
R39~R48:ポーレイン(アイアン)
R40~R49:頸甲(アイアン)
R46~R49:グリーヴ(アイアン)
・ポイント:素材費用が掛からない
・ポイント:シャード消費が群を抜いている。火、風、土を使用
※緑色:R30区画で使用する素材
※赤色:手引利用を前提としたランク。無い場合は+2~3ランク
※高い確率で成功するランクです。記載+2ランクの場合、手引以外のものはほぼ割れません。
R1~R7:ブロンズスパイク
R9~R16:ブロンズプレートレット
R14~R21:ブラスプレートレット
R18~R25:チェラータ面頬(ブロンズ)
R19~R26:アイアンプレートレット
R22~R29:ヴァンブレイス腕甲部品(ブラス)
R30以降。シャード消費量注意。板金手引前提区画
R25~R34:グリーヴ(ブロンズ)
R36~R43:チェラータ面頬(アイアン)
R39~R48:ポーレイン(アイアン)
R40~R49:頸甲(アイアン)
R46~R49:グリーヴ(アイアン)
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
相互リンク緩募
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Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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