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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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クラフターでw


ということでR40甲冑師でマーモットを殴ってきました。


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アイテムサーチ (2010/12/22)

珍しく、操作方法がかなり丁寧に掲載されています
それはつまり、ブログで操作方法を説明する必要はないというわけであります

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素材の入手性の都合上、どれか一つのギャザラーをR20以上、できればR30以上にすると非常に楽になります
※高い確率で成功するランクです。記載+2ランクの場合、手引以外のものはほぼ割れません。

緑色:クリスタル関係


・R1~R10:蒸留水
・R2~R11:アースシャード(メイデンカープ)
・R2~R11:ウィンドシャード(タイガーコッド)
・R9~R16:ファイアクリスタル(グラディエーターベタ) ※漁釣
・R10~R15:オリーヴオイル
・R14~R21:シャード(細砂) ←粘るところ
・R15~R22:食塩(マルムケルプ、海砂)
・R17~R24:ドードー革染料、綿布染料 ※採掘、園芸
・R19~R26:アイスクリスタル(ビアナックブリーム) ※漁釣
・R23~R30:マヒ毒 ※園芸
・R25~R32:メープルシロップ ※園芸
・R26~R33:エナメル塗料(ブルー) ※ドロップ、採掘
・R27~R34:帆布染料、亀甲薬 ※園芸、漁釣
・R28~R35:バッファロー革染料、熱狂毒 ※採掘及びドロップ、園芸
・R29~R36:ウォータークリスタル(ハンマーヘッド)

以下R30用。
 つまり入手が100個200個程度では足らない領域。500個有れば例えR50でもランクが1上がるはず
 また原料をバザー購入前提にしている(自分で数百個集める場合、そちらのクラスへの比重が傾く)
 そもそもレシピ量がかなり減るため、極端に稼ぎにくい物以外は概ね記載。なお、薬種は毒素と同程度という扱い。

・R32~R39:ラノリン、シャークオイル ←粘るところ
・R35~R42:エーテル、ナッキ革染料
・R37~R44:エナメル塗料(インディゴ、レッド)、別珍染料、亜麻染料
・R38~R45:トード革染料、ライトニングエーテル
・R39~R46:窒息毒、各種クリスタル
・R41~R48:窒息毒素
・R43~R49:瞬間強力にかわ、黒にかわ、停心毒
・R44~R49:クラスター割り
・R45~R49:停心毒素、エナメル塗料(ゴールド)
・R48~R49:ボア革染料


※R30未満のランクは推定部分多数
※新レシピは検証数がかなり少ない。また、新モブにより入手性が向上したエナメル塗料(ゴールド)も同様



修正項:
・ラノリンの下限をR32に変更しました
・ガラス板を別途記載に変更しました
・亜麻染料の適正の詳細が分かりました。変化なしですが
・[クリスタルx3]およびシャークオイルに関して追記しました
・シャークオイルのランクがズレていたのを修正

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※まさかの数値ミスを修正

みんな大好き海串は DEX57 雷45の±5が最大効率です。


さて、以下は、た、い、か、ん、のおはなし(不透明部分とも言う)


海串を使うと、変質制御が上がります。つまりは暴走率が減ります

エレメンタルの雷が減ると、雷暴走率が上がります。 不安定の中で最悪とも言える属性の危険度が跳ね上がります。


え? 暴走率減らすために暴走率増やしてるじゃん。。。。と今頃気づいたわけです。

そして、前の検証の時のままならば、装備品やアビリティの修正域は食事効率に影響を与えません

つまり、±5の幅の限界値である50で、アメジストチョーカー+アメジストイヤリング+アメジストイヤリングで85まであがります。(45+5 +7+14+14 = 85)

多少はごまかせる?


※エレクトラムサークレット(スピネル)をつけるとさらに+16ですが、頭はベレーやハットなどをつける人のが多いでしょう。

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一部ランクに見合わず非常に貴重な魚が存在します。
そんな魚をクリスタルにしてしまい、泣きをみないように幾つか纏めて見ました



シャードx12生成物

推奨
 タイガーコッド、メイデンカープ:単純に、店で低価格手で売っています

禁止
 フィンガーシュリンプ:ケージフィーダーという疑似餌で1回に3個消費します
 ゼブラゴビー、メルトールゴビー:ゴビーボールという釣り餌で消費します
 ブラックスコーピオン:麻痺毒に使用します
 レインボートラウト:フィッシュオイルに使用します。また調理でも使用します




クリスタルx1生成物

推奨
 グラディエーターベタ:ドライボーンにて非常に良く釣れます。採取リーヴを1度粘れば3ダース以上稼げます
 桜貝:ブラッドショア南岸で「採掘」で入手できます。ただし、ラディカルに使用します

禁止
 ダートフロッグ:停心毒に使用します。R40程度からはこれか魚類、R45からはこれ1択なので非常に大量に必要とします。※1000個程度じゃ足らないので見切りをつけるのもアリです
 ユグラムサーモン:調理で使用します
 グラスバイパー:出血毒に使用します。また入手が困難な微レア度の高い素材です
 ヘルメットクラブ:鉄甲薬、クラブオイルに使用します。
 シーキューカンパー、ジャックナイフ:魚にかわに使用します




クリスタルx2生成物

注意
 ボックスタートル、タランチュラ:前者は亀甲薬、後者は静寂毒に使用しますが、雷クリスタルのほうが優先度は上でしょうか。

推奨
 ビアナックブリーム:ブラッドショアで非常に良く釣れます。やはり粘れば3ダース以上稼げます


禁止
 リバークラブ:クラブボール、クラブオイルに使用します
 ダークバス:魚にかわ、バスボールに使用します




以降は推奨がありませんが、私の釣りランクが足らないためです

クリスタルx3生成物

禁止
 シルバーシャーク、ハンマーヘッド、:シャークオイルに使います。クリスタルのが重要な方はそちらをどうぞ。
 インディゴヘリング:魚にかわ、ヘリングボールに使用します。特に後者は最高位の消費型釣り餌です
 ブローフィッシュ:窒息毒に使用します。停心毒同様に高ランク修錬毒ですが、こちらはやや難易度が低く、同時に入手難易度が高いです
 黒蝶貝:珍しく、逆の意味です。雷を2つも消費する地雷レシピです




クリスタルx6生成物

禁止
 不明というか、特にありません。
 セイバーサーディン:調理で使用。

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前回VUで漁師のランクが上げやすくなり、
今回VUで漁師の採取物に価値が出てきました。

なにやら覚醒しておりますね。シ鰤

ものすごくいまさらな基礎知識をば。

・Grade1~Grade10がある
・ラノシア(リムサ・ロミンサ近隣)であってもG9などの高グレードポイントがある
・釣りスポットにおいて採取回数の制限はない
・ゴッドセンドは確率で効果が切れる
・特殊採取スポットに「穴場」がある
・穴場では釣れる魚が増える
・穴場は採取回数が制限される。 いわゆる伐採や採掘と同じ。
・副器採取として刺突漁がある。 砕岩、草刈と同じ仕様

・淡水と海水とある
・淡水魚に海水魚用の餌を使用しても釣れない
・海水魚に淡水魚用の餌を使用しても釣れない
・地獄釣りは修正されている
・淡水用釣り餌の中には蛙釣り、渓流釣り、湖岸釣りなど細かくわかれるが全て淡水用
・海水用釣り餌の中には沖釣り、鮫釣り、磯釣りなどあるが、やはり全て海水用
・一部、万能餌があるが、海水、淡水ともに使用できる

・それぞれの魚に好みが存在し、好みの魚を釣る確率が高い
・魚ではない昆布や珊瑚にもなぜか好みが存在する

・釣り餌は消耗品であり、アタリに掛かった時点で消費が確定する (引っかけた時点かもしれない。わすれた
・疑似餌は半消耗品であり、魚を逃した場合確率で消費する  (ランクとグレードが合わないほど消費する確率は上がる

・釣り餌は調理師が作成する
・釣り餌は1回で24個作成される
・疑似餌は木工師、甲冑師、彫金師、裁縫師が作成する。またその中間素材は鍛冶師が作成する
・疑似餌は1回で3個作成される


・たいかんで、 30分で凡そ30個前後の釣り餌が消費される。
・たいかんで、 30分で0~1個の疑似餌が消費される。 ただしランクが合わないと10個くらい消費することもある

・ギルドリーヴは穴場で行われる
・ギルドリーヴ中は穴が枯れることはない
・スウェット・オブ・ブロウはよく切れる。なかない


・釣場は仲良く使用しましょう。枯れませんが

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・R36~R39:ラノリン、シャークオイル
・R36~R42:エナメル塗料(インディゴ、レッド)
・R37~R44:ガラス板、別珍染料
・R38~R45:ライトニングエーテル
・R39~R46:窒息毒
・R41~R48:窒息毒素
・R43~R49:瞬間強力にかわ
・R43~R49:停心毒
・R44~R49:クラスター割り
・R45~R49:停心毒素
・R48~R49:ボア革染料

※息継ぎ、強心はランクが1ランク~2ランク低い。。。と思う。未確認
※ビスタ、ビリジアンは手元になかったため下限ランクが確認できず。 よって未記載

ラノリン   : 大量入手が面倒。店売り価格的に大赤字である。購入時は要注意。自分で取ってくる場合は入手効率がかなり悪い。また、調合手引だが、R36時点なら気にせずほぼ確実に作れる
シャークオイル: 大量入手が比較的楽だが、店売り価格的に赤字である。実はラノリンより赤字率は低いことが多く、手引も要らない。ただし標準施設なので注意
エナメル塗料(インディゴ、レッド): 入手性が悪く、珪砂の消費量の問題から持続力がない。せめて珪砂がスタック99ならなんとかなったかもしれないが、なんともならない。繋ぎとして利用
ガラス板   : 入手性は比較的楽。ボア革と同時に集まるので楽と行っても良いかもしれない。ただし、珪砂3個なので持続力は皆無
別珍染料   : 入手性はあまりよくない。ためにためたレイヴンなどは例外
ライトニングエーテル: 入手性はあまりよくない。多数のモブを多数倒す必要がある
窒息毒    : 本命1。入手性はまずまず。毒素手引があればR39くらいから取りかかれるが、逆にない場合はR43くらいほしい
窒息毒素   : 入手性はやや悪い。むしろ窒息毒を作るために作るのがメインになるのでもっと早い段階で作るはず
瞬間強力にかわ: 大量入手が面倒。購入する場合はやや見つけにくい
停心毒    : 本命2。入手は非常に楽。スタック99でもあるため、R50までこれで切り抜ける
クラスター割り: 入手性は悪いが、需要が極めて高いので依頼で対応したいところ。コレより低いランクの場合は割れる可能性が出てくるので注意
停心毒素   : 入手は楽なので、R50までの基盤。ただし、基本的に毒素というより、毒作りがメイン上げである。やはり毒手引。
ボア革染料  : 入手はまずまず。染料各種含めれば比較的楽とすらいえる。R48あたりでだるくなったらコレを使うといいかも。


VU前です
VU後はカーボンファイバーとガラス板がランクダウンします。
さらに新レシピのせいで、とてつもなく単純なレシピが大量に出てきています。

ヒントは魚。


※高い確率で成功するランクです。記載+2ランクの場合、手引以外のものはほぼ割れません。
※ムリをするなら記載-5くらいでも十分成功します

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今まで自分で調べた結果では、

座れるようになったばかりのランクで貰える経験値は1550弱
ランク+1で約30程度減少。
ランク+2で約70程度減少。
ランク+3で約140程度減少。
ランク+4で約190程度減少。


となると、
製作可能ランク:1550(-0~-50)
製作可能ランク+1:1500(-0~-50)
製作可能ランク+2:1450(-0~-50)
製作可能ランク+3:1400(-0~-50)
製作可能ランク+4:1350(-0~-50)

かな?
修錬値幅は経験値の20%~30% つまり約1/4
※25%±5%なら乱数幅が大きいのも納得できる。1/5~1/3の幅。でかいw

潜在値の場合は 1ランクダウンした経験値、及び修錬値。たぶん潜在値を習得しすぎると2ランク、3ランクと増えて行く。
下限周辺(修錬が10を切る辺り)は潜在値発生しないから多分間違いだけど


潜在値が発生するのは修錬値は90000±3000程度から。 下手すると100000から。
幅広いのは単にデータがきちんと取れ得てない+統計少ない+自然解除が紛れてるから。
経験値は計りようがない(既にカンストなので相当面倒)


という自己完結をしていたら、某巨大掲示板スレを纏めた記事を発見。曰く、こんな感じらしい



--------------------------------------------------
以下抜粋

【FF14】ギャザラークラフター談義スレ115より
804 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:09:55 ID:c63AI2OP
流れを読まずに適正ランクからの差と経験値・修練値の表
ランク-10が座れるようになったランク
ランク+-0の適正で経験値が1000~1049入って修練は260(+-20%)てことね
試行回数はランクごとに100~300だけど10とかのとこもある
どっちかに潜在が出た場合はデータから除外してる

ランク, 経験値(+0..49), 修練値(+-20%)
-10, 1500, 400
-9, 1450, 380
-8, 1400, 360
-7, 1350, 340
-6, 1300, 330
-5, 1250, 320
-4, 1200, 300
-3, 1150, 290
-2, 1100, 280
-1, 1050, 270
+-0, 1000, 260

805 :既にその名前は使われています:2010/12/14(火) 13:10:34 ID:c63AI2OP
ランク, 経験値(+0..49), 修練値(+-20%)
1, 950, 250
2, 900, 230
3, 850, 220
4, 800, 210
5, 750, 200
6, 700, 190
7, 650, 180
8, 600, 170
9, 550, 140
10, 500, 130
11, 450, 120
12, 400, 110
13, 350, 100
14, 300, 80
15, 250, 70
16, 200, 60
17, 150, 40
18, 100, 30
19, 50, 20

ここまで抜粋
--------------------------------------------------



基準値が違うけど、大体あってる。
たぶん、適正+18あたりからは数値が小さすぎるので正確ではない。。よね?
(修錬値が9の時期の次が、修錬値5とかはあった)
+21か、+22あたりから経験値、修錬値が0になるはず。


ちなみに作成可能の体感と合わせて考えると

-10:ムリ      食事、高級施設、ゴッドセンド乱用、ゴッズハンド利用でようやく3割くらい。完成品なら5割弱
-8:かなりきつい  食事、高級施設、ゴッドセンド乱用、ゴッズハンド利用で、6~7割。通常時は3割くらいかと
-7:きつい     ゴッドセンド乱用、ゴッズハンド利用で、8割強の成功率。通常時は5割切る
-5:一応作れる   ゴッドセンド使用で、8割強。でも依頼受けるときに限って割れる
-2:普通に作れる  通常で8割以上、背伸び装備で9割以上で成功。ただし、背伸び装備>フル装備になるランク限定
-1:よそ見レベル  9割くらい成功。よそ見できる
+0:作業連打解禁  作業連打で成功する。製作物によって余裕だったりギリギリだったり色々。
+3:作業連打推奨  ほぼ確実に作業連打で成功する。
+5:そろそろ引退  平均修錬が200を切る。そろそろ引っ張るのが難しい
+8:限界      ここまで引っ張るのが限界かと。修錬値上限がギリギリ200、平均170、下限130
+9:不味い     +8との差分が大きく、上限ですら170を切る。下限は110程度



※基本的にフル装備。R10でR42装備とかじゃなくて、R22でR22装備くらい。ほぼ適正だと思って下さい。背伸び装備はR20でR22くらい。 大体のランクはフル>背伸びのステータス
※手引レシピ手引有りなら1~3ランク程度緩和。逆に手引なしなら難易度が2~5ランク程度難易度上昇
※簡易施設レシピ施設なしは3~5ランク程度難易度上昇。数字は適当だけどかなりきついと捉えるといいかも
※標準施設レシピ施設なしは5~10ランク程度難易度上昇。数字は適当だけどほぼムリと捉えるといい。
※高級施設はおまじない。使用しても効果がない可能性は高いが、間違って効果があったらショックである。よって使用w
※ゴッズハンド→パーフェクションでもほぼ同様と思われる。とりあえず、耐用消費0でほぼ確実に15%程度稼げるもの。
※ゴッズハンドは完成品の場合+2割程度。ただし、そもそも出現しない場合を考慮すると良くて+1割程度。
※ゴッズハンド、パーフェクションは進捗の中盤以降に使用。序盤は無意味に作業リスクを溜める行為になりかねない。特にゴッズハンド


たいかんだからね。

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次回バージョンアップについて (2010/12/14)

・NM追加
わくわくしますね。同時に今まで安全に採掘できた場所などが危険になる可能性が増えました。

・ギルドリーヴ追加
少し、遊びの幅が増えますが同時にリーヴリンクしづらくなります。
ローカルリーヴはR30以降を増やしてくれないと困るクラスもありますよね。。錬金術師とか錬金術師とか

・レシピ追加
以前発表された、斧、盾、ローブ、鎧。。なんとなく予想尽きますが、とりあえず高ランク帯っぽいです。
未発表追加分も期待

・マーケットのカテゴリ大幅見直し
鎧は一区画なのに、足、脚、頭など分かれてる。。。とかね。
最近はやり出したテイラー街とかもあるけど

・リテイナーレスポンス改善
利便性向上。一種のバグフィックスレベル
快適になると良いなぁ。


・UIのさらなる見直し
11月VUが良かったので期待大です
が、また使い勝手が変わるんですね。。


・チャット入力文字大幅追加
今まではレシピの材料が5つくらいで上限でしたからねw


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クリスマスーー

ということで、クリスマス企画こと、星芒祭

FINAL FANTASY XIV, The Lodestone - 星芒祭 (2010/12/13)

ようは、クリスマスにちなんだ装備、料理の材料が無料配布される企画
あくまでも材料でしかないので、作るのは各人。
でも、ExでもRareでもないみたいなので他の人に頼むのもアリですね。



かつて、エオルゼア各都市が争っていた頃の話。

街路で星を数えて寒さを紛らわせている戦災孤児たちを見かねたイシュガルドの近衛兵たちが、軍律を犯して自分たちの緋色の外套を着せ、兵舎に招き入れたことに由来するお祭り。現在では、寒い日を選んで、近衛兵に扮した大人たちが街路に繰り出し、星からのプレゼントを配る風習として、各都市に定着している。

みなさんも星芒祭をお楽しみください!


FINAL FANTASY XIV, The Lodestone - 星芒祭 (2010/12/13)




イシュガルドの兵士の持ってた外套なのか、これ


素材入手方法は各都市に設置されたクリスマスベルを調べること。
12/16 9:00 ~ 12/31 24:00 頃  までの期間で貰える模様。

さらに言えば、

※プレゼントは4時間ごとに1つ用意され、最大6個までストックされます。ベルを調べた際の時間経過により、複数個をまとめて入手することができます。

とのこと。
たぶん、4時間毎にアイテムが貰え、貰い損ねても6個までは残しておいてくれる。と言うことだと思う。

つまり、24時間毎に1回は調べないと流れますね。毎日ログインせよ、となw


以下貰えるアイテム+作れるアイテム

・ドリームキャップ生地  :ドリームキャップ(裁縫 R11~R20レシピ)
・ドリームチュニック生地  :ドリームチュニック(裁縫 R11~R20レシピ)
・ドリームブーツ生地  :ドリームブーツ(革細工 R11~R20レシピ)

・スターダストシュガー
 :プリンセスプリン(調理 R1~R10レシピ)
 :シュトレン(調理 R1~R10レシピ)
 :ガトー・オ・フレーズ(調理 R11~R20レシピ)
 :ブッシュ・オ・ショコラ(調理 R31~R40レシピ)

・レッサードードーの肉+ドードースタッフィング  :ローストドードー(調理 R21~R30レシピ)


ローストドードー、ブッシュ・オ・ショコラあたりは調理師に頼まないと作れない可能性が高いですね
ギサールにR40超えた調理師って何人居るのだろう。。

レシピにない スターダストBOX のみ使用方法が異なるようです。
各地のハムレット(エールポートなどのこと)にいる子供(NPC)にスターダストBOXを交換(交渉?)することでドリーム装備とランダムで交換して貰える、と言う使用方法。
複数個入手できることもあるらしい
※スターダストBOXはEx属性なので他の人に頼むことは出来ません。ちなみに99個スタックみたいなので一括でやるのは可能だと思われる

コレクター的に、カバンが圧迫される企画なのは確定ですね


なお、開催期間から逆算して
合計で63個分交換して貰えるはず

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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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