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バージョンアップ情報 (2010/11/26) に公開されています。
また、一部詳細は、別ページに公開されています
下方修正記事はこちら
さて、上方修正関連ですが。。。
おおすぎです。
かなりおおすぎです
クラフターに限定します。
修錬値が劇的に引き下げられました。たぶん、全クラス共通です
とのことですが、R31以上の方が損失すると思われる、59300分の修錬値ではなさそうで、Next 38999/39000 の場合は、 35000/35000 、次回修錬値習得時は +3999された 3999/38000 (+習得量)から始まる、ということだと思われます
アイテム所持枠が+20されました
下着が消耗されなくなりました
矢のスタックが999になりました。 矢弾職人バンザイなことになります
必要アニマが減りました
リテイナーアイコンが詳細になりました。 修理アイコンも増えたのでかなり楽になります
※履歴作成は次回のようです
ブロンズ、オブシディアンアローに必要な膠のランクが下がりました。 矢弾職人バンザイです。※ブロンズ:魚膠→膠、オブシディアン:瞬間膠→魚膠
ブロンズ、カッパー、ティン、ブラスナゲットの触媒がクリスタルからシャードに。
R1副器がR10副器に
R10副器の作成難易度、触媒、複合スキルが劇的に緩和。 なんか、店売りしなくなりそうな気がするのは私だけ?
アイアン種のガントレット、サバトンに必要なシャードがクリスタルに。 これは利点でもあり、欠点でもあるかと。
バッファローレザー系に使用したアイスクリスタルがシャードに。 これもやはり場合によっては欠点。
何か大量に製作難易度が減少 「製作難易度」としか書いてない。ランクのことだと解釈してたけど。。。果たして。
また、一部詳細は、別ページに公開されています
下方修正記事はこちら
さて、上方修正関連ですが。。。
おおすぎです。
かなりおおすぎです
クラフターに限定します。
修錬値が劇的に引き下げられました。たぶん、全クラス共通です
取得済みの修錬値が、次のランクアップに必要な修錬値量を超えている場合には超過分が持ち越されます。
とのことですが、R31以上の方が損失すると思われる、59300分の修錬値ではなさそうで、Next 38999/39000 の場合は、 35000/35000 、次回修錬値習得時は +3999された 3999/38000 (+習得量)から始まる、ということだと思われます
アイテム所持枠が+20されました
下着が消耗されなくなりました
矢のスタックが999になりました。 矢弾職人バンザイなことになります
必要アニマが減りました
リテイナーアイコンが詳細になりました。 修理アイコンも増えたのでかなり楽になります
※履歴作成は次回のようです
ブロンズ、オブシディアンアローに必要な膠のランクが下がりました。 矢弾職人バンザイです。※ブロンズ:魚膠→膠、オブシディアン:瞬間膠→魚膠
ブロンズ、カッパー、ティン、ブラスナゲットの触媒がクリスタルからシャードに。
R1副器がR10副器に
R10副器の作成難易度、触媒、複合スキルが劇的に緩和。 なんか、店売りしなくなりそうな気がするのは私だけ?
アイアン種のガントレット、サバトンに必要なシャードがクリスタルに。 これは利点でもあり、欠点でもあるかと。
バッファローレザー系に使用したアイスクリスタルがシャードに。 これもやはり場合によっては欠点。
何か大量に製作難易度が減少 「製作難易度」としか書いてない。ランクのことだと解釈してたけど。。。果たして。
バージョンアップ情報 (2010/11/26) に公開されています。
また、一部詳細は、別ページに公開されています
上方修正記事はこちら
さて、下方修正関連ですが。。。
とりあえず、最初に一言。
ラノリンの下方修正はやめてーーーーー
つまり、高ランクになると所得修錬が下がるわけです。
今までラノリンはR36以降の最優秀レシピだったわけですが、これにより、R30-R35くらいの最優秀レシピになる。。。気がします(どれくらい下がるかは不明。ひょっとするとR20とかかもしれないし)
ついでに今まではこんな感じ
・R1-10 蒸留水区画。超絶簡単
・R12-R18 食塩(マルムケルプ+海砂)区画。漁師と兼ねると極めて楽
・R22-R26 メープルシロップ区画。これ以外のレシピもソコソコ豊富。ココまでは錬金術師は極めて楽に上がる
・R27-R32 メープルシロップ区画。修錬値が200切ってもめげない。作成できるものそのものが減ってきて選択肢がないけどめげない
・R33-R35 根性。適正ランクは熱狂毒素と熱狂毒のみ。メープルシロップを数で押したり、素材がレアな別珍染料作ったりで誤魔化すしかない。調合手引をとってラノリンに突入するのもあり。
・R36-R38 ラノリン区画。ラノリン作成が6割越えするので作成がかなり楽になる。
・R39-R50 ラノリン区画。クラスターやガラス板、ラッカー塗料、ボア染料などレシピも一気に増大する
というわけで、ラノリンとガラス板の作成ランクが下方修正入るので、所得修錬値が激減すると予想されます。
ちなみに私は、
R33-35区画を抜けてラノリン区画に入ったところです
つまり一番被害を受けた可能性が。。。
いや、ラノリンやガラス板の作成難易度が1、2下がっただけならむしろウマウマなのですけど
他の下方修正は、甲冑師、彫金師、調理師の主器の性能が
なぜか激減しています
物理加工、魔法加工が1~2割ほど下がります。 甲冑はR22、R32、R42。彫金はR22、R42。調理はR32、R42。。。これなんで下方修正したの?理由が全く分からない。。
ブラインダガー、サイレスダガーの適正ランクが14まで下がりました。-20ランクです。ある意味正しいけどこれはヒドイw 当然性能も劣化するはず
パライズダガー、スリプルダガーの適正ランクが24まで下がりました。-10ランクです。だから。。。
作成難易度調整で被害者はおそらく錬金術師のみ。他は主に完成品なので修錬値稼ぎに影響なし
ランドサーペイ、アーバーコール、ガルアイの対象が該当ランク以下から、該当ランクに修正。
くらいかな。。
また、一部詳細は、別ページに公開されています
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さて、下方修正関連ですが。。。
とりあえず、最初に一言。
ラノリンの下方修正はやめてーーーーー
つまり、高ランクになると所得修錬が下がるわけです。
今までラノリンはR36以降の最優秀レシピだったわけですが、これにより、R30-R35くらいの最優秀レシピになる。。。気がします(どれくらい下がるかは不明。ひょっとするとR20とかかもしれないし)
ついでに今まではこんな感じ
・R1-10 蒸留水区画。超絶簡単
・R12-R18 食塩(マルムケルプ+海砂)区画。漁師と兼ねると極めて楽
・R22-R26 メープルシロップ区画。これ以外のレシピもソコソコ豊富。ココまでは錬金術師は極めて楽に上がる
・R27-R32 メープルシロップ区画。修錬値が200切ってもめげない。作成できるものそのものが減ってきて選択肢がないけどめげない
・R33-R35 根性。適正ランクは熱狂毒素と熱狂毒のみ。メープルシロップを数で押したり、素材がレアな別珍染料作ったりで誤魔化すしかない。調合手引をとってラノリンに突入するのもあり。
・R36-R38 ラノリン区画。ラノリン作成が6割越えするので作成がかなり楽になる。
・R39-R50 ラノリン区画。クラスターやガラス板、ラッカー塗料、ボア染料などレシピも一気に増大する
というわけで、ラノリンとガラス板の作成ランクが下方修正入るので、所得修錬値が激減すると予想されます。
ちなみに私は、
R33-35区画を抜けてラノリン区画に入ったところです
つまり一番被害を受けた可能性が。。。
いや、ラノリンやガラス板の作成難易度が1、2下がっただけならむしろウマウマなのですけど
他の下方修正は、甲冑師、彫金師、調理師の主器の性能が
なぜか激減しています
物理加工、魔法加工が1~2割ほど下がります。 甲冑はR22、R32、R42。彫金はR22、R42。調理はR32、R42。。。これなんで下方修正したの?理由が全く分からない。。
ブラインダガー、サイレスダガーの適正ランクが14まで下がりました。-20ランクです。ある意味正しいけどこれはヒドイw 当然性能も劣化するはず
パライズダガー、スリプルダガーの適正ランクが24まで下がりました。-10ランクです。だから。。。
作成難易度調整で被害者はおそらく錬金術師のみ。他は主に完成品なので修錬値稼ぎに影響なし
ランドサーペイ、アーバーコール、ガルアイの対象が該当ランク以下から、該当ランクに修正。
くらいかな。。
第一歩を踏み外した感がある大規模バージョンアップ、第一号の11月中旬は主にシステム回りとバグフィクスですね。
そんな中で、ファミ通、4Gramerに今後のバージョンアップ情報が出てましたー
ファミ通.com - 『ファイナルファンタジーXIV』“リテイナー”の新コスチュームや新たに判明したモンスターを公開
4Gamer.net - 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開
NMを見てるとFF13のアルカキルティ大平原を思い出しますね-。
巨大モブとか、モブ同士が闘争、捕食してるとか、ちっとwktkする。
まぁ、今回の記事で一番心躍るったはリテイナーのミコッテですけどねー
そんな中で、ファミ通、4Gramerに今後のバージョンアップ情報が出てましたー
ファミ通.com - 『ファイナルファンタジーXIV』“リテイナー”の新コスチュームや新たに判明したモンスターを公開
4Gamer.net - 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開
NMを見てるとFF13のアルカキルティ大平原を思い出しますね-。
巨大モブとか、モブ同士が闘争、捕食してるとか、ちっとwktkする。
まぁ、今回の記事で一番心躍るったはリテイナーのミコッテですけどねー
甲冑師がR29になったわけですが、錬金術師、木工師と続いてR30に迫ってきました。
で、アースシャードが許す限りアイアンプレートレットを作成し、ウィンドシャードに余裕があるならヴァンプレイス腕甲を作る日々ですが
ひとつ気づいたことが。
クラフター主器比較を行った際、R29からはR32装備が有効と書きましたが
極めて有効
と言い直したいです。
オークハーフマスクにしろ、ヴァンプレイス腕甲にしろ、R28+R22装備だとたまに理不尽なくらい失敗が連続したりします。
が、R29+R32装備はその安定性が極端に上昇します
具体的には100個作って10個運が悪いと25個以上割れるのが、100個作って1個運が悪くても5個も割れないレベルまで安定します
※ひたすら作業板金加工オンリーでやった場合です。つまりR28のときは経過観察などをしていればほぼ割れません
ランク29ぱねぇ
ただし、R32装備の修理は鍛冶R22です。私は修理できません(R19)
くそぅ、鍛冶師がうらやましぃ。。
というか、鍛冶師からR40くらいになってから他のクラスをやり始める場合は錬金術、調理、裁縫以外はR42装備を常用してもいいんですね。。
で、アースシャードが許す限りアイアンプレートレットを作成し、ウィンドシャードに余裕があるならヴァンプレイス腕甲を作る日々ですが
ひとつ気づいたことが。
クラフター主器比較を行った際、R29からはR32装備が有効と書きましたが
極めて有効
と言い直したいです。
オークハーフマスクにしろ、ヴァンプレイス腕甲にしろ、R28+R22装備だとたまに理不尽なくらい失敗が連続したりします。
が、R29+R32装備はその安定性が極端に上昇します
具体的には100個作って10個運が悪いと25個以上割れるのが、100個作って1個運が悪くても5個も割れないレベルまで安定します
※ひたすら作業板金加工オンリーでやった場合です。つまりR28のときは経過観察などをしていればほぼ割れません
ランク29ぱねぇ
ただし、R32装備の修理は鍛冶R22です。私は修理できません(R19)
くそぅ、鍛冶師がうらやましぃ。。
というか、鍛冶師からR40くらいになってから他のクラスをやり始める場合は錬金術、調理、裁縫以外はR42装備を常用してもいいんですね。。
食事は現在ステータスによって、おいしい、ほっぺ、至福の3段階で上方修正がかかります(下方修正が外れるだけかもしれない。。)
ステータスがどのくらいで至福効果が得られるかは
適正フィジカル:料理ランク*1.3+12(切り捨て)
適正エレメンタル:料理ランク+10
至福:フィジカル、エレメンタルの両方が適正値±5
ほっぺ:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±2
おいしい:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±5
肉:STR/火
魚:DEX/雷 ただし一部例外
野菜:DEX/土 ただし一部例外
穀物:VIT/風 ただし一部例外
卵:VIT/雷
お菓子:INT/氷
飲料:MND/水
スープ:PIE/火
だったと思います。調べたわけではないのでWebの荒波にさらわれてみて下さい
ここまでは前座な訳ですが、このステータスは当然イヤリングなどの補正も受け付けると思っていたわけです。
ということでラピスラズリイヤリングをつけて水調整してパインジュースをゴクリッ!
効果が薄い。。。
ということで、料理の効果を得る際、イヤリングなどの装備補正は無効です
きっとフィジカル系もダメなんだろうな。。。
変換系特性はどうなんだろう。。
というかランク上限は装備も含めるんだろうか。。色々調べることが増えたかも。
ステータスがどのくらいで至福効果が得られるかは
適正フィジカル:料理ランク*1.3+12(切り捨て)
適正エレメンタル:料理ランク+10
至福:フィジカル、エレメンタルの両方が適正値±5
ほっぺ:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±2
おいしい:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±5
肉:STR/火
魚:DEX/雷 ただし一部例外
野菜:DEX/土 ただし一部例外
穀物:VIT/風 ただし一部例外
卵:VIT/雷
お菓子:INT/氷
飲料:MND/水
スープ:PIE/火
だったと思います。調べたわけではないのでWebの荒波にさらわれてみて下さい
ここまでは前座な訳ですが、このステータスは当然イヤリングなどの補正も受け付けると思っていたわけです。
ということでラピスラズリイヤリングをつけて水調整してパインジュースをゴクリッ!
効果が薄い。。。
ということで、料理の効果を得る際、イヤリングなどの装備補正は無効です
きっとフィジカル系もダメなんだろうな。。。
変換系特性はどうなんだろう。。
というかランク上限は装備も含めるんだろうか。。色々調べることが増えたかも。
メンテ告知が随分早いですが、25日がメンテです
高い確率でバージョンアップと勝手に信じます。。
逆に言うと、ほぼ確実に、25日まではバージョンアップはありません
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/25)
高い確率でバージョンアップと勝手に信じます。。
逆に言うと、ほぼ確実に、25日まではバージョンアップはありません
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/25)
アイテムの追加および製作の調整について(2010/11/16)
何一つ11月単独のことが書いてないのが若干不安。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下」
= 入手修錬の低下。
クラスターとか下がるなら歓迎だけどね-。
修錬値稼ぎに利用してるレシピとかが下がると厳しい物がありますな。。
また優秀なレシピを探すとこからになるのはちょっと。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更」
ウルフレザー使用しやがるオークシールドとかが代表的だよね。。きっと。
変更=緩和とは書いてませんが。。
・「各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整」
緩和とかプラス的な意味は書いてないですね。
β3からやってますが、今までに度々修正してはしばらく生産効率が激減するということを繰り返してます。。私は。
このままじゃ突貫を使う人がいないからとか、品質が意外と低いとか、まるでHQがでないとか、、のあたりが原因かな? と思ってる
というか、今のままの乱数だと、非暴走時でも暴走並みに減ることがあるからね。。まれによく
・「クリスタルの使用量を若干減少」
減る!?まぢですの!?
プラスイメージしかないよっ これは来たんじゃないのかなっ!!
例え1~2しか減らなかったとしても、基本的に修錬値稼ぎで量産するからね。。
R20後半からしてみるとこれは全体の消費量が数百減るという話
にしか聞こえない。。実際はどうだろう。
・「ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加」
むしろ今までがおまけ過ぎる。。
下限5個上限10個とか。もはや全部5倍くらいしても良いくらいだと思うんだ。。。
というか、評価段階を10刻みとか5刻みにしてくれても良いと思う。20刻みで1個ずつ増加で100が上限。。。笑うしかない。。
これで、本当に5倍とかになるとR20未満のリーヴに大きすぎる価値が出来るよねっ
ほぼ確実に100以上を狙えるし
※実際5倍だとすると 10*5=50個になるわけで、属性の分散を考えても全属性合計 50個*8リーヴ=400個。 平均価格300ギルで勘定すると 300*400=120k 交換しまくったファクションリーヴなみのギル換算ですね
※当然シャード単価が下がると思うので、200*400=80k へたすると 100*400= 40k とかになりますけどね
何一つ11月単独のことが書いてないのが若干不安。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下」
= 入手修錬の低下。
クラスターとか下がるなら歓迎だけどね-。
修錬値稼ぎに利用してるレシピとかが下がると厳しい物がありますな。。
また優秀なレシピを探すとこからになるのはちょっと。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更」
ウルフレザー使用しやがるオークシールドとかが代表的だよね。。きっと。
変更=緩和とは書いてませんが。。
・「各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整」
緩和とかプラス的な意味は書いてないですね。
β3からやってますが、今までに度々修正してはしばらく生産効率が激減するということを繰り返してます。。私は。
このままじゃ突貫を使う人がいないからとか、品質が意外と低いとか、まるでHQがでないとか、、のあたりが原因かな? と思ってる
というか、今のままの乱数だと、非暴走時でも暴走並みに減ることがあるからね。。まれによく
・「クリスタルの使用量を若干減少」
減る!?まぢですの!?
プラスイメージしかないよっ これは来たんじゃないのかなっ!!
例え1~2しか減らなかったとしても、基本的に修錬値稼ぎで量産するからね。。
R20後半からしてみるとこれは全体の消費量が数百減るという話
にしか聞こえない。。実際はどうだろう。
・「ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加」
むしろ今までがおまけ過ぎる。。
下限5個上限10個とか。もはや全部5倍くらいしても良いくらいだと思うんだ。。。
というか、評価段階を10刻みとか5刻みにしてくれても良いと思う。20刻みで1個ずつ増加で100が上限。。。笑うしかない。。
これで、本当に5倍とかになるとR20未満のリーヴに大きすぎる価値が出来るよねっ
ほぼ確実に100以上を狙えるし
※実際5倍だとすると 10*5=50個になるわけで、属性の分散を考えても全属性合計 50個*8リーヴ=400個。 平均価格300ギルで勘定すると 300*400=120k 交換しまくったファクションリーヴなみのギル換算ですね
※当然シャード単価が下がると思うので、200*400=80k へたすると 100*400= 40k とかになりますけどね
ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について
メールで請求が来た次の日(?)の出来事なのですが。。これはメールできた請求(請求予告)は無視してOKと言う解釈で良いんだよね。。
兎にも角にも、まだまだ無料期間です。生まれ変わったFF14をみてくれっ! ということですね
ひねくれた解釈をすると「次のバージョンアップ思ってたより出来なかったけど、無料にしたから許してくれるよね♪」
メールで請求が来た次の日(?)の出来事なのですが。。これはメールできた請求(請求予告)は無視してOKと言う解釈で良いんだよね。。
兎にも角にも、まだまだ無料期間です。生まれ変わったFF14をみてくれっ! ということですね
ひねくれた解釈をすると「次のバージョンアップ思ってたより出来なかったけど、無料にしたから許してくれるよね♪」
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
相互リンク緩募
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出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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