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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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MMOをほとんどやったこと無いので、ステータスの1の違いの重要性が分りませんが、適当に考察してみるわけです

今回は極力能力フラットにした場合

前回書きましたが、フラットにする場合種族の違いは皆無です。いえ、20未満では皆無じゃないですが、基本的に皆無です

レベル50の時のフィジカルボーナス704を全ての能力が一致するように割り振ると、ALL84
初期値12の場合は120、18の場合は114振ると84になり、6ステータス合計702、余りが2ポイントになります

ちなみに、84というとランク22~23あたりのステータス上限値ですので、
ランク22以下のクラスに変更する場合はフラットにして問題はないかと
(当然、フィジカルレベル50の人に限ります)

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MMOをほとんどやったこと無いので、ステータスの数値「1」の違いの重要性が分りませんが、適当に考察してみるわけです

今回は種族による違い


基本的に種族の違いによるステータス影響はほとんどありません
とくに平らにする場合は。

どの種族も6ステータス合計90、エレメンタルも合計90、両方合計180です
最低値が12、最高値が18の種族もいれば、最低値が13、最大値が16という種族もいますが結局平均は15ですね。

12と18の差は6ですが、6と言えばステータスが128以上の場合は、フィジカルボーナスの振値1.5に相当します
真っ平らな場合は種族による影響は皆無、特化する場合は最大2の差がでると考えるといいのかな。
さらに言えば相当うまく振り分けないとフィジカルボーナスの端数は余ることが多いです。。。


もっとも、現状はランク別上限値がわからないことに加え、ダメージの乱数幅(とおもわれるもの)が非常に広いのでステータスは適当でも良い気がします
10違うと流石に違いを感じますが。









ローエンガルデって、ソーサラー向けだったんですね。。

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そういえば、草布の裁縫装備(胴のみ)を全部作ったので、近いうちにSSを取りまくってみようと思う。。
気力さえアレば

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アプカルの綿毛欲しさにリトルアプカルと戯れてきましたー

LSパワー炸裂でメンバーが増えたり減ったり。。というか私はいいだしっぺの途中参加ですw
そのご、狩りに行かない?と企画してくれた人は私じゃないですけどねー


そんなこんなで、合計きっと30個くらい集まりました。私の手元にはそんなに無いよ。
これで帆布のベレーを作って貰ったり、綿布のベレーを作ったり出来るー

別珍のベレーが欲しいんですけどねw

SS?取り忘れましたお。。

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えー、まじめに調理やっている方に「ケンカ売ってる?」とか言われそうです

1.調理をR10まで上げる。
2.メープルシュガーを作る。

以上

R24までこれ一本です。ごめんなさいっ!
R30までいってしまったら再度報告します(やめなはれ

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エオルゼアQ&A - 製作の過程について曰く、属性の不安定状態は書く属性で違うらしい

・雷:進捗の上昇量がダウン
・風:素材耐用度の消費がアップ
・火:品質上昇量がダウン
・氷:進捗上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる
・土:素材耐用度の消費が少しアップ、火花が激しくなりやすくなる
・水:品質上昇量が少しダウン、火花が激しくなりやすくなる

雷:おそらく、最も危険。雷が不安定になるとたとえ成功しようと、進捗が1桁しか伸びない。快調であっても 進捗<消費 がざらなのでこれの回避は結構重要だと思う

風:一番妥当な不安定状態。単に消費量増加でしかないので、快調を出せるならあまり問題ない。が、失敗すると笑えるくらい減少するので注意。暴発してないのに3回連続で30とか減ると泣きたくなる

火:最も影響が少ない不安定状態。とはいえ暴発の危険性はあるので油断は厳禁

氷:雷+リスク増加。ただ、雷ほど鬼畜じゃないので、意外とごり押しできる。進捗1桁は滅多にないし、 進捗>消費 も保ってくれる。。快調の時はね。リスク増加もかなり危険

土:風+リスク増加。高ランクを相手にする場合にこれが不安定になると勝率が激減するので注意

水:火+リスク増加。リスク増加のが危険という状況。


ということで私的な危険度は 雷>>風>土=氷>>水>>火
雷シャードは余り大量に使用する機会がないけど、風、土は要注意。
エレメンタルボーナスが影響するのか分らないけど、エレメンタルは風、土、雷を重視したい


ちなみに、戦闘的には、氷、水。モブで多いのが土属性、シャードの関係上狙いやすいのが風属性。に対する有効属性が水と氷。

さらに蛇足で、属性が2属性に振られてる杖は非常に少ない。
フランボーラディカル(火60+土30+雷10)、リーヴドラディカル(風60+土30+火10)、の2種のみかも。
他は35/35/30、80/10/10のフラットか1極か。

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裏切られる可能性は十分あるのでいっそとことん期待してみる

・ギルドリーヴ調整:難易度変更機能(下方のみ)を追加
傭兵リーヴ中に難易度を下げることが可能というアレでしょう。下方修正可能なら、☆5で突っ込みやすいですね。

・ギルドリーヴ調整:ローカルリーヴの報酬見直し
わーーーい。。悪化はないよね。甲冑と彫金が全体的に豪華だけど、悪化はないよね。。

・バトルバランス調整:物理命中率/魔法命中率の調整
脱!スカスカオンライン宣言!

・バトルバランス調整:修錬値の入手ルールを調整
製作に遅れてバトル系も確実に修錬が貰えたりするんでしょうか。ちょびっと期待です

・ターゲット機能の見直し
PTで不便だったのですが便利になるのかな?

・製作レシピ調整
優れたレシピは残したままでお願いしたい。。マスクとかリングとか。フランシスカとブラスフランシスカの統一をするならブラスみたいにヘッドを12本にして欲しいな。。
逆にジャベリンの作りにくさとか期待したい。矢はちょうど良いんじゃない?とか思う。多数のクラスを跨ぐけど逆に言えばそれだけだと思うんだ

・製作レシピ追加
キタ━(゚∀゚)━!- できれば下着とか下着とかバリエーション増やして欲しいよねっ! 染料とかも期待。あと、塗料の使い道を増やして欲しいねっ!

・製作操作の見直し:製作の履歴保持(直近8件)
履歴機能は嬉しいけど、、履歴機能自体が使いにくくならないように祈りますっ!

・製作操作の見直し:製作開始までの操作回数を削減
よくわからんのですが、、レシピ選んだ以降のことかなぁ?

・一部アイテムのスタック数変更
矢ですかねっ!ついに矢ですかね! 矢弾作成が楽になると良いなー
999だとたぶん売れる回転数が遅いので500とか300とかだと嬉しかったりするんだけど。。

・アイテムソート機能の追加
超目玉商品

・耐久度の調整
脱!破れた下着! になる可能性が高いかな? ひょっとして、減るのか?耐久度

・PCが所持できるアイテム枠の追加
目玉商品。まえ言ったように、私のカバンは60個くらい装備です

・リテイナー調整:マヌカンシステムの追加
えぇぇー。公式が人形館を認めちゃったよ。。。なぜにフランス語
着せ替え可能、と言う解釈で良いのかな?

・リテイナー調整:バザーのステータス(買取中など)をアイコン化
わかりやすいのをplz。慣れちゃった感があるんだ

・リテイナー調整:リテイナー雇用数の拡張
これが来ない限り、有料を認めたくないんだ。だって倉庫キャラ多数だもん

・リテイナー調整:アイテムサーチ機能追加
うーん、正直、この機能は余り期待してない。。。というか、ウィンドウショッピング感がなくなるよねー

・メインメニューの見直し:ステータスと装備を別項目として表示
よくわからないんだけど、、ステータス画面で装備変更できなくなって、装備画面でステータスが見えないようになるの?
それはすごい不便なんだけど

・マップ機能の見直し:マップにパーティメンバー表示
拡大マップ(全体マップ)にですよね。ナビゲートマップは表示されてるしね。。大丈夫だよね。。

・アクションバーの配置を任意設定できるように変更
これを態々書くってことは、ひょっとして、製作ウィンドウの位置記憶は無い方向ですかね。。何で毎回リセットしてるのさ。。

・フレンドリストにパーティ勧誘機能を追加
とうとうフレンドリストにログイン表示+Tell補助機能以外の機能が! これだけしかない現状がありえないけどねー(すとーk(ry

・チャット機能の見直し:チャットモードの切り替え手段を追加
・チャット機能の見直し:ログウィジェットのタブ追加とマルチウィンドウ化
・チャット機能の見直し:チャットフィルターの項目に製作/採集を追加
・チャット機能の見直し:文字色を会話モード別に変更する機能の追加
全部一言で済みますね。「慣れました」
あ、でも色変更はちょっと嬉しい。ついでにフィルタの細分化も

・アニマ消費量の削減
これのためにアニマをためるくらい重要事項ですねっ!

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とりあえず、めっちゃたくさんきてます


トピックス更新:大規模バージョンアップの主な内容について

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甲冑の成功率が極端に低いです。
R25でもR20レシピを結構な頻度で失敗します。
R20リヴの成功率は未だ半々です。
R25リヴは手も足も出ません。進捗100%どころか、進捗50%弱で割れる。。
そういえば、未だにホーバージョンはよく割れます。3割くらいという成功率。。

逆に彫金が異様に成功します。
ストライプドペブルが全く作れず、HQやHQ2の各種グラベルしかできません
R24らしいブラスリングがR16で5/5成功します(かなり綱渡りですが)
R10と勘違いしてたリール(ブラス)も普通に成功してました(R20らしいです)

他にも鍛冶と革が全体的に成功率が低くて、錬成がなんとなく成功率高めです


何か関係してるのかな。守護神とか

気のせいです。たぶん


万一守護神が関係するならたぶんプラス補正は裁縫。紡車を象徴するニメーヤですので

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LodestoneのエオルゼアQ&A (2010/11/05) - フィジカルボーナスについてをしょっちゅう見てる気がするのでちょっと書いてみました。
こんな感じ。

品質影響
クラス ステータス
主道具 副道具
木工師 VIT DEX
鍛冶師 STR MND
甲冑師 VIT STR
彫金師 DEX INT
革細工師 VIT INT
裁縫師 DEX MND
錬金術師 INT PIE
調理師 MND PIE



STR:主器影響1。 副器影響1
VIT:主器影響3。 副器影響0
DEX:主器影響2。 副器影響1
INT:主器影響1。 副器影響2
MND:主器影響1。 副器影響2
PIE:主器影響0。 副器影響2

主器メインなら錬金術師、調理師以外はファイター系ステータスで全く問題ない模様。
ただ、彫金や裁縫は副器がソコソコ重要なのでちょっと注意

※彫金はハイクオリティ(HQ)が主器と副器によって異なるケースが多い
※裁縫で糸、布を作る際、主器だと+1などが付くが、副器だと個数が増える。裁縫では数を大量に使用するため、HQは個数+の方が嬉しい気がする

まぁ、どのみち成功率には全く影響しないみたいだけどね。
影響するのは品質

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