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正確には最終候補に上がる武器、のフローチャートですね。
最終候補として挙げられる武器は
禁断装備や新式装備は作って禁断するだけのスペシャルなまでにリアルラック依存です
流れを書くまでもありませんし、究極的には「購入」で終わります
最終候補として挙げられる武器は
- 禁断装備
禁断装備(新式)
蛮神武器
ジョブ専用武器(通称レリック)
グランドカンパニー士官装備
禁断装備や新式装備は作って禁断するだけのスペシャルなまでにリアルラック依存です
流れを書くまでもありませんし、究極的には「購入」で終わります
patch 1.22c が来ました!
Pレター
トピックス:グゥーブーの配布期間に関して
前回から2週間。早いです。が、小規模パッチなのですよね。
1.22bの時点でクエストもアイテムも諸々ほぼ完成してたみたいですしね。
また、新生前の重要な項目として、グゥーブーの入手可能期間が1.23までとなり、1.23a公開と同時に入手不可能になるようです。
復帰者、サブアカウントなどでLv30を目指している方はお早めに。
主な内容をば。
「蘇る古の武器」関連更新
アイテム追加や追加報酬を見ている限り、とうとう完成します
→ビヘストのモンスタードロップ追加
→キャラバン報酬追加
→ゼーメル要塞報酬
→ファクションリーヴ追加
→極イフリート戦追加
私的には極イフリートに期待してなりません。
ちなみに、クエスト未進行でもビヘスト、キャラバンあたりはアイテム入手可能みたいですが、かるーく挑んでみたところ全く出る感じがしませんでした。
しっかりインできるようになってから再評価ですが、低確率そうであります。
グランドカンパニーの階級が解放されました
士官です。叩き上げで士官です。すごいですね
オフィサー装備という超性能装備群が解放されますが、そのための交換軍票がちょっと洒落にならない量ですが。
武器交換で25000、防具交換で各部位6000です。
武器は装備箇所5つ、防具はサンクションを得ることでぶっ飛んだ性能に至ります。
防具は下手すると禁断ガガガオーバーを除くすべての装備を超越するんじゃないかな。
武器も蛮神武器と同等或いはそれ以上の性能ですが、さすがにジョブ武器には負けますね。レリックと言われるだけあるみたいです
他には、弱体魔法威力関係が調整されたり、ソート機能が強化されたり、パーティ募集機能が強化されたり、マクロアイコンが増えたり、いつもどおりの不具合修正だったりです。
目玉はやっぱり、ジョブ専用武器と軍票装備でしょう。
1.23どころか新生までは頂点に君臨してそうなイメージの装備群の追加でした。
Pレター
トピックス:グゥーブーの配布期間に関して
前回から2週間。早いです。が、小規模パッチなのですよね。
1.22bの時点でクエストもアイテムも諸々ほぼ完成してたみたいですしね。
また、新生前の重要な項目として、グゥーブーの入手可能期間が1.23までとなり、1.23a公開と同時に入手不可能になるようです。
復帰者、サブアカウントなどでLv30を目指している方はお早めに。
主な内容をば。
「蘇る古の武器」関連更新
アイテム追加や追加報酬を見ている限り、とうとう完成します
→ビヘストのモンスタードロップ追加
→キャラバン報酬追加
→ゼーメル要塞報酬
→ファクションリーヴ追加
→極イフリート戦追加
私的には極イフリートに期待してなりません。
ちなみに、クエスト未進行でもビヘスト、キャラバンあたりはアイテム入手可能みたいですが、かるーく挑んでみたところ全く出る感じがしませんでした。
しっかりインできるようになってから再評価ですが、低確率そうであります。
グランドカンパニーの階級が解放されました
士官です。叩き上げで士官です。すごいですね
オフィサー装備という超性能装備群が解放されますが、そのための交換軍票がちょっと洒落にならない量ですが。
武器交換で25000、防具交換で各部位6000です。
武器は装備箇所5つ、防具はサンクションを得ることでぶっ飛んだ性能に至ります。
防具は下手すると禁断ガガガオーバーを除くすべての装備を超越するんじゃないかな。
武器も蛮神武器と同等或いはそれ以上の性能ですが、さすがにジョブ武器には負けますね。レリックと言われるだけあるみたいです
他には、弱体魔法威力関係が調整されたり、ソート機能が強化されたり、パーティ募集機能が強化されたり、マクロアイコンが増えたり、いつもどおりの不具合修正だったりです。
目玉はやっぱり、ジョブ専用武器と軍票装備でしょう。
1.23どころか新生までは頂点に君臨してそうなイメージの装備群の追加でした。
1.22導入のファイター&ソーサラー&クラフター&ギャザラー混合コンテンツ、ハムレットです。
1.21からの延長まであったため、期待に期待されたコンテンツですが。。
これじゃない感が半端ないというダメコンテンツでした。
この辺りでわかる気がしますが、愚痴率の高い日記なので「続きを読む」からは少し注意をしてください
■報酬に関して
まず、獲得戦歴(以下ポイント)によって報酬及び報酬の出現率が異なります
30000未満
銅箱
いわゆるハズレ。装備、刻印ともに泣けるほど低確率です
補給ランク1の場合の失敗時は大抵この報酬となります
報酬となるアニマは10000で3、20000で7、或いは15(ランクによって異なります)
30000~49999
銀箱
いわゆるハズレ、その2であり、補給ランク1の上限
装備、刻印ともに低確率ですが、一応出ます
アニマは30、この辺りからアニマ目的として参加してもいいかもしれないレベルです
50000~59999
金箱
成功、或いは60000狙いの失敗。ランク2じゃないと理論上ですら到達不可能
装備か刻印が大体5割程度で出ますが、種類から考えると渋いです
アニマ回復量は100、インフレ気味です
60000~
蛮族金箱、形状がいつもと異なるアレです
大成功、或いは狙い通り
ほぼすべての装備、並びに刻印が同時に出現する可能性を持っているというバーゲンセール状態です
特に、通常の頭装備は100%と出現というぶっ飛んだ設定
みんな大好き刻印は大雑把に6~3割、人によって意見が違うので大体5割くらいかと。
ランカー20~17
クラフター、ギャザラーの副器の最高峰が得られます
クラフターはともかく、ギャザラー副器は重要ですが、Rare属性なので取引が可能です
また、激レアとしてリストレット、ブレスレットで「ダブルダウン確率アップ」「採集HQ率アップ」などがあります。微々たる効果しかありませんが。
ランカー3~1
共通として、刻印、(最上位の)蛮族貨幣、リストレット、ブレスレット、が抽選されます。
順位で確立や個数が変動
ランク3
刻印およそ30%、手を抜いていると25時間中に3個集まりません
蛮族貨幣は3個
ランク2
刻印およそ60%
蛮族貨幣は5個
3位と同等くらいの貨幣量、3位の倍くらいの刻印量になるみたいです
ランク1
刻印およそ90%
貨幣数は不明
刻印率が異常に高く、貨幣が滅多にでないという噂
例外
「ロウェナの債権書」(刻印と交換するブツ)を持っている場合、ランク3以上の刻印報酬が全て貨幣報酬に変換されるらしいです
装備
蛮族金箱のドロップ率は 頭>>>手>足>胴>>脚>ギャザラー頭 という感じ
頭装備は最早ハズレ扱いです
ハーストミル(グリダニア)
貨幣:イクサル
刻印:嵐神の刻印
頭:ミリシアバルビュート
手:ミリシアガントレット
足:ミリシアカリガ
胴:ミリシアローブ
脚:ミリシアトラウザー
採集:カッターハット
ローブ、トラウザーは特に高性能です
エールポート(リムサ・ロミンサ)
貨幣:コボルト
刻印:岩神の刻印
頭:ミリシアアーメット
手:ミリシアミトンガントレット
足:ミリシアダックビル
胴:ミリシアキュイラス
脚:ミリシアタイツ
採集:フィッシャーハット
キュイラス、タイツが比較的高性能です
ゴールドバザー(ウルダハ)
貨幣:アマルジャ
刻印:焔神の刻印
頭:ミリシアハット
手:ミリシアリングバンド
足:ミリシアサバトン
胴:ミリシアハーネス
脚:ミリシアサブリガ
採集:ディガーヘルメット
サブリガが極めて高性能です。リングバンド、ハーネスもそこそこ
1.21からの延長まであったため、期待に期待されたコンテンツですが。。
これじゃない感が半端ないというダメコンテンツでした。
この辺りでわかる気がしますが、愚痴率の高い日記なので「続きを読む」からは少し注意をしてください
■報酬に関して
まず、獲得戦歴(以下ポイント)によって報酬及び報酬の出現率が異なります
30000未満
銅箱
いわゆるハズレ。装備、刻印ともに泣けるほど低確率です
補給ランク1の場合の失敗時は大抵この報酬となります
報酬となるアニマは10000で3、20000で7、或いは15(ランクによって異なります)
30000~49999
銀箱
いわゆるハズレ、その2であり、補給ランク1の上限
装備、刻印ともに低確率ですが、一応出ます
アニマは30、この辺りからアニマ目的として参加してもいいかもしれないレベルです
50000~59999
金箱
成功、或いは60000狙いの失敗。ランク2じゃないと理論上ですら到達不可能
装備か刻印が大体5割程度で出ますが、種類から考えると渋いです
アニマ回復量は100、インフレ気味です
60000~
蛮族金箱、形状がいつもと異なるアレです
大成功、或いは狙い通り
ほぼすべての装備、並びに刻印が同時に出現する可能性を持っているというバーゲンセール状態です
特に、通常の頭装備は100%と出現というぶっ飛んだ設定
みんな大好き刻印は大雑把に6~3割、人によって意見が違うので大体5割くらいかと。
ランカー20~17
クラフター、ギャザラーの副器の最高峰が得られます
クラフターはともかく、ギャザラー副器は重要ですが、Rare属性なので取引が可能です
また、激レアとしてリストレット、ブレスレットで「ダブルダウン確率アップ」「採集HQ率アップ」などがあります。微々たる効果しかありませんが。
ランカー3~1
共通として、刻印、(最上位の)蛮族貨幣、リストレット、ブレスレット、が抽選されます。
順位で確立や個数が変動
ランク3
刻印およそ30%、手を抜いていると25時間中に3個集まりません
蛮族貨幣は3個
ランク2
刻印およそ60%
蛮族貨幣は5個
3位と同等くらいの貨幣量、3位の倍くらいの刻印量になるみたいです
ランク1
刻印およそ90%
貨幣数は不明
刻印率が異常に高く、貨幣が滅多にでないという噂
例外
「ロウェナの債権書」(刻印と交換するブツ)を持っている場合、ランク3以上の刻印報酬が全て貨幣報酬に変換されるらしいです
装備
蛮族金箱のドロップ率は 頭>>>手>足>胴>>脚>ギャザラー頭 という感じ
頭装備は最早ハズレ扱いです
ハーストミル(グリダニア)
貨幣:イクサル
刻印:嵐神の刻印
頭:ミリシアバルビュート
手:ミリシアガントレット
足:ミリシアカリガ
胴:ミリシアローブ
脚:ミリシアトラウザー
採集:カッターハット
ローブ、トラウザーは特に高性能です
エールポート(リムサ・ロミンサ)
貨幣:コボルト
刻印:岩神の刻印
頭:ミリシアアーメット
手:ミリシアミトンガントレット
足:ミリシアダックビル
胴:ミリシアキュイラス
脚:ミリシアタイツ
採集:フィッシャーハット
キュイラス、タイツが比較的高性能です
ゴールドバザー(ウルダハ)
貨幣:アマルジャ
刻印:焔神の刻印
頭:ミリシアハット
手:ミリシアリングバンド
足:ミリシアサバトン
胴:ミリシアハーネス
脚:ミリシアサブリガ
採集:ディガーヘルメット
サブリガが極めて高性能です。リングバンド、ハーネスもそこそこ
NOoooooO!
飽きましたね、ハムレット。
というわけで(どんなだ)ゴールドバザーでランカー3位になって参りましたっ
SS? 取らなきゃ取らなきゃと言いつつ取ってません。だめだこりゃ
そんなわけで私的には眠いのを押して相当回数を行って来ました
結果
焔神だけ6つもあるーーw
ゴールドバザーだけバグらしく、アマルジャ黒鋼刀貨ではなくアマルジャ黒鉄刀貨です。
1.22cで修正らしいですが、置き換えて貰えないかなー、貰えないよねぇ。。
※アマルジャ黒鉄刀貨はジョブ専用武器に495個、アマルジャ黒鋼刀貨は99個必要。何れかでOK、ドロップ率は5倍どころじゃなく差があります
さて、入り口までは嵐神刻印x2と岩神刻印x1ですか、、、そこまで行ったらジョブ武器詳細を真面目に書き始めることにします
カヌ・エ・センナ様の光魔法「かわいいポーズ」
ちょっと仏頂面っぽさが
表情とかはしんせーまで待つしかなかとです(待って解決するのかは知りません)
フォーラムより、吸い上げ
PTメンバー募集の目的の追加について
ソート機能の項目追加について
1.22cで
・耐久度別ソート、錬精度別ソートを追加
・PT募集の目的項目に「蛮神」「蛮族砦」「ハムレット」「キャラバン」「NM狙い」「レベリング」「ビヘスト」「再集合」を追加
とのこと。
極めて地味ながら非常に嬉しい修正です
耐久度は低い順、つまりはボロい順にソートされる模様です。
修理対象クラスがごっちゃになってソートされると思うのでそのあたりが微妙ですが、それでも今と比べるとはるかに便利に。
錬精度は高い順、つまりは錬精度が溜まってる順です。バンバンマテリア化できます。勢い余って重要装備をマテリア化する機会が増えそうです
PT募集は地味に嬉しいのです、が、これ普通に検索すると全ての目的項目が検索されちゃうんですよね(PT希望を除き)
PT希望が表示されてないのと同様に「再集合」、いわゆる回収もデフォは非表示にしてくれるととても嬉しいです
PTメンバー募集の目的の追加について
ソート機能の項目追加について
1.22cで
・耐久度別ソート、錬精度別ソートを追加
・PT募集の目的項目に「蛮神」「蛮族砦」「ハムレット」「キャラバン」「NM狙い」「レベリング」「ビヘスト」「再集合」を追加
とのこと。
極めて地味ながら非常に嬉しい修正です
耐久度は低い順、つまりはボロい順にソートされる模様です。
修理対象クラスがごっちゃになってソートされると思うのでそのあたりが微妙ですが、それでも今と比べるとはるかに便利に。
錬精度は高い順、つまりは錬精度が溜まってる順です。バンバンマテリア化できます。勢い余って重要装備をマテリア化する機会が増えそうです
PT募集は地味に嬉しいのです、が、これ普通に検索すると全ての目的項目が検索されちゃうんですよね(PT希望を除き)
PT希望が表示されてないのと同様に「再集合」、いわゆる回収もデフォは非表示にしてくれるととても嬉しいです
こまめに更新するんじゃこのやろーー
Lodestoneはこまめに書いてるので単にブログの存在を忘れているだけでもあります。そんな天野であります。
さて、1.22bが来ました。
bというマイナーバージョンアップのくせに色々と調整+追加などなどが強烈に入っております。
1.22bパッチノート
蘇る古の武器 (2012/06/06)
パッチノートに関してざっと要点+雑感を
・追加クエストに関して
いつもどおりに、グランドカンパニークエストの追加です
霊災と帝国とダラガブのお話
シナリオライターがノリに乗ってきたのか、結構ベタです。そして盛り上がります。
可能であれば宿屋の回想機能で復習をしてからクエストを受けるといい感じです
また、グラカンクエの「リムサ・ロミンサの岐路」(など)をクリアすると、キャラバン護衛のカンパニー制限、サンクションのカンパニー制限が外れます。
ゲーム内でアナウンスが無いのでヒジョーーにわかりにくいですが、外れます
宿屋クエとかもありますけどね。そっちはまだ発生してないのでわかりません。
・ハムレット
一種の緩和ですね。
トップ3ランカーの報酬が跳ね上がり、刻印などを高確率で入手できるようです
また、60000以上達成時の報酬も跳ね上がり、マター地獄から解放されます。
具体的には、1個確定+1個高確率、で装備か刻印が出現します
ハムレット報酬となる装備も新しく追加されているみたいですね
・カッターズクライ難易度アップ
まだやってませんが、キマイラの「雷電の咆哮」の効果範囲が広がっています。
外に届く距離が増えたのか(=後衛、特に白魔道士にぶち当たりやすくなる)
或いは家にどトク範囲が増えたのか(=ただでさえ動きにくい前衛にぶち当たる確率が以下略)
そのあたりはわかりませんが、難易度が微増です
・製作で属性が不安定になる確率の調整
変質制御の大小により激しく影響を受けるようになっています
変質制御高めの装備にすると暴走確率が目に見えて減ります(極端に特化するまでもなく実感できます)
逆に変質低めだと暴走確率が高くなる。。。という気はしませんが、今までだって無意味に暴走してたのでよくわかりません
・新レシピ
新拠点で取れる素材がメインです。量産は難しいですね
・ジョブ専用装備に関して
1.22bの段階では入手不可能です
どこまで進められるかは不明
別のジョブの装備を取ろうとすると全てリセットされるみたいです。
まず、ジョブ専用装備は激しくマゾいです
刻印入手でひーひー言ってる人はながーーーい目で見てすすめるか、諦めるかをしたほうがいいくらいにマゾいです。
ともかくマゾいです
新式装備の禁断やNM撃破、レイド周回、特定条件における蛮神撃破、ペナルティを受けつつ錬精度を貯める、G5ビヘスト周回、などおおよそすべてのコンテンツを再度やりつくす必要性があるらしいです。
新生までに1つ手に入れたら御の字、入手できない可能性も十分にありえます
ただ、相当にやりこんでいる方々が旧コンテンツを大量に消化しに来るため、過疎っていたコンテンツが盛り上がるかもしれません
Lodestoneはこまめに書いてるので単にブログの存在を忘れているだけでもあります。そんな天野であります。
さて、1.22bが来ました。
bというマイナーバージョンアップのくせに色々と調整+追加などなどが強烈に入っております。
1.22bパッチノート
蘇る古の武器 (2012/06/06)
パッチノートに関してざっと要点+雑感を
・追加クエストに関して
いつもどおりに、グランドカンパニークエストの追加です
霊災と帝国とダラガブのお話
シナリオライターがノリに乗ってきたのか、結構ベタです。そして盛り上がります。
可能であれば宿屋の回想機能で復習をしてからクエストを受けるといい感じです
また、グラカンクエの「リムサ・ロミンサの岐路」(など)をクリアすると、キャラバン護衛のカンパニー制限、サンクションのカンパニー制限が外れます。
ゲーム内でアナウンスが無いのでヒジョーーにわかりにくいですが、外れます
宿屋クエとかもありますけどね。そっちはまだ発生してないのでわかりません。
・ハムレット
一種の緩和ですね。
トップ3ランカーの報酬が跳ね上がり、刻印などを高確率で入手できるようです
また、60000以上達成時の報酬も跳ね上がり、マター地獄から解放されます。
具体的には、1個確定+1個高確率、で装備か刻印が出現します
ハムレット報酬となる装備も新しく追加されているみたいですね
・カッターズクライ難易度アップ
まだやってませんが、キマイラの「雷電の咆哮」の効果範囲が広がっています。
外に届く距離が増えたのか(=後衛、特に白魔道士にぶち当たりやすくなる)
或いは家にどトク範囲が増えたのか(=ただでさえ動きにくい前衛にぶち当たる確率が以下略)
そのあたりはわかりませんが、難易度が微増です
・製作で属性が不安定になる確率の調整
変質制御の大小により激しく影響を受けるようになっています
変質制御高めの装備にすると暴走確率が目に見えて減ります(極端に特化するまでもなく実感できます)
逆に変質低めだと暴走確率が高くなる。。。という気はしませんが、今までだって無意味に暴走してたのでよくわかりません
・新レシピ
新拠点で取れる素材がメインです。量産は難しいですね
・ジョブ専用装備に関して
1.22bの段階では入手不可能です
どこまで進められるかは不明
別のジョブの装備を取ろうとすると全てリセットされるみたいです。
まず、ジョブ専用装備は激しくマゾいです
刻印入手でひーひー言ってる人はながーーーい目で見てすすめるか、諦めるかをしたほうがいいくらいにマゾいです。
ともかくマゾいです
新式装備の禁断やNM撃破、レイド周回、特定条件における蛮神撃破、ペナルティを受けつつ錬精度を貯める、G5ビヘスト周回、などおおよそすべてのコンテンツを再度やりつくす必要性があるらしいです。
新生までに1つ手に入れたら御の字、入手できない可能性も十分にありえます
ただ、相当にやりこんでいる方々が旧コンテンツを大量に消化しに来るため、過疎っていたコンテンツが盛り上がるかもしれません
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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