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ウェルカムバックキャンペーンがもうすぐに迫って来ました
ぶっちゃけわかりにくいのですが、こんなキャンペーン
以下抜粋
10日間限定のキャンペーン期間中、課金停止中のサービスアカウントでもFFXIVへのログインが可能になります。
対象アカウント
「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントをお持ちの方
もっと分かりやすく、且つ大々的にやればいいのにと思わざるを得ないです
1:「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントを保有していること
前提条件です。今からFF14のパッケージを買ってきてもこのキャンペーンは得られません(レジストレーションした時点で最初一ヶ月は無料です)
2:継続課金中のアカウントに無料期間が付与されることはありません。
現在FF14をやっている人には何ら影響を与えません
例えば、5月1日~5月30日までの30日分課金している方は、5月10日~5月21日までが無料に、結果6月9日までプレイ可能……ということにはなりません
この場合は5月1日~5月30日がプレイ可能期間です。
3:サービスアカウントを解約されている場合、復活をしていただく必要があります。その際、オプションの再開をしていただかなくても、本キャンペーンにご参加いただくことが可能です。
未課金状態で放置している場合でも、サービスアカウントは解約されていません。停止中で止まっていると思います
停止中の場合はオプションから「自動継続の再開」を行うことで「サービス基本料金+キャラクター基本料金」が発生しますが、この処理を行う必要はありません
お金を払う必要は一切ないはずです
4:新たにオプション契約を追加するためには利用料金が必要です。
新規キャラクターを作成するために、オプション契約からキャラクター枠を確保する必要がありますが、コレに対して料金が発生します
そしてそのまま月額を払ってしまうので新規キャラクターに対しては無料でプレイすることは不可能です
※既にキャラクター枠を確保してあり、しかしその枠に対してキャタクター作成をしていない状態、ならば無料でプレイできます
つまり、ウェルカムバックキャンペーンを受けられる人は、
・これから復帰する人
・5月21日までに課金が切れ、5月21日まで課金を行わない人
です
現在プレイ中の人もタイミングさえ合致すれば10日間無料プレイできますね。
ちなみに常時課金している場合(1月6日から一日も漏れないよう課金している場合)、5月5日が決済だったはずです
つまりです。
記事を書くの遅いよ。。。
上記に該当する人は微妙に注意するとお得です
継続組にとってはものすごいお得、という程でもありませんが、復帰組にとってはかなり手軽にできるかと
蛇足ですがウェルカムバックキャンペーンは5月10日の12:00からです
そして5月10日は1.22aパッチの更新日でもあります。メンテ終了時刻が9:00なので運が悪くない限りログインオンラインには影響しないはずです
アップデート自体はメンテ開始後からできるので(おそらく6時前後)予めアップデートしておきましょう
特に1.22a以外のパッチを含むアップデートの場合、数時間を必要とする可能性が充分にあります
ぶっちゃけわかりにくいのですが、こんなキャンペーン
以下抜粋
10日間限定のキャンペーン期間中、課金停止中のサービスアカウントでもFFXIVへのログインが可能になります。
対象アカウント
「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントをお持ちの方
- 継続課金中のアカウントに無料期間が付与されることはありません。
- サービスアカウントを解約されている場合、復活をしていただく必要があります。その際、オプションの再開をしていただかなくても、本キャンペーンにご参加いただくことが可能です。
- 新たにオプション契約を追加するためには利用料金が必要です。
- 本キャンペーンは上記期間中においてもやむなく休止させていただく場合があります。
- 削除されたキャラクターを復活させる事はできません。
- メンテナンスなどによりキャンペーン開始時刻に変更がある場合があります。
- The Lodestone、公式フォーラムへのログインはできません。
もっと分かりやすく、且つ大々的にやればいいのにと思わざるを得ないです
1:「ファイナルファンタジーXIV」サービスアカウントを保有していること
前提条件です。今からFF14のパッケージを買ってきてもこのキャンペーンは得られません(レジストレーションした時点で最初一ヶ月は無料です)
2:継続課金中のアカウントに無料期間が付与されることはありません。
現在FF14をやっている人には何ら影響を与えません
例えば、5月1日~5月30日までの30日分課金している方は、5月10日~5月21日までが無料に、結果6月9日までプレイ可能……ということにはなりません
この場合は5月1日~5月30日がプレイ可能期間です。
3:サービスアカウントを解約されている場合、復活をしていただく必要があります。その際、オプションの再開をしていただかなくても、本キャンペーンにご参加いただくことが可能です。
未課金状態で放置している場合でも、サービスアカウントは解約されていません。停止中で止まっていると思います
停止中の場合はオプションから「自動継続の再開」を行うことで「サービス基本料金+キャラクター基本料金」が発生しますが、この処理を行う必要はありません
お金を払う必要は一切ないはずです
4:新たにオプション契約を追加するためには利用料金が必要です。
新規キャラクターを作成するために、オプション契約からキャラクター枠を確保する必要がありますが、コレに対して料金が発生します
そしてそのまま月額を払ってしまうので新規キャラクターに対しては無料でプレイすることは不可能です
※既にキャラクター枠を確保してあり、しかしその枠に対してキャタクター作成をしていない状態、ならば無料でプレイできます
つまり、ウェルカムバックキャンペーンを受けられる人は、
・これから復帰する人
・5月21日までに課金が切れ、5月21日まで課金を行わない人
です
現在プレイ中の人もタイミングさえ合致すれば10日間無料プレイできますね。
ちなみに常時課金している場合(1月6日から一日も漏れないよう課金している場合)、5月5日が決済だったはずです
つまりです。
記事を書くの遅いよ。。。
上記に該当する人は微妙に注意するとお得です
継続組にとってはものすごいお得、という程でもありませんが、復帰組にとってはかなり手軽にできるかと
蛇足ですがウェルカムバックキャンペーンは5月10日の12:00からです
そして5月10日は1.22aパッチの更新日でもあります。メンテ終了時刻が9:00なので運が悪くない限りログインオンラインには影響しないはずです
アップデート自体はメンテ開始後からできるので(おそらく6時前後)予めアップデートしておきましょう
特に1.22a以外のパッチを含むアップデートの場合、数時間を必要とする可能性が充分にあります
久々すぎる日記がもろにデータの書き出しですが
■調査状況
◇ステータス
物理加工110、魔法加工110、変質制御110
◇作成対象
ミリシア兵用佩剣(Lv50)
◇条件
ゴッドセンドは後述
開始時のゴッドセンドを除き、入魂以外は行わない
月齢は無視する
作業リスクは無視する。可視化された場合は例外的に除外する
作業経過は行わない
属性が不安定になった場合、以降は集計せずに速やかに作業を終える
◇ゴッドセンド
マニピュレーション
マスターズメンド
アンエアリングハンド
ピース・バイ・ピース
模範
◇手順
1:マニピュレーションを行う。耐用度+20、光の色を更新
2:マスターズメンドを行う。耐用度+30、光の色を更新
3:入魂作業を行い続ける
4:耐用度が10以下になったら、アンエアリングハンド+ピースバイピース+模範で完成
4’:属性が不安定になったら、アンエアリングハンド+ピースバイピース+模範で完成
3のフェーズにおいて、光の色、進捗増加量、耐用度減少量、品質増加量を全て調査する
■調査状況
◇ステータス
物理加工110、魔法加工110、変質制御110
◇作成対象
ミリシア兵用佩剣(Lv50)
◇条件
ゴッドセンドは後述
開始時のゴッドセンドを除き、入魂以外は行わない
月齢は無視する
作業リスクは無視する。可視化された場合は例外的に除外する
作業経過は行わない
属性が不安定になった場合、以降は集計せずに速やかに作業を終える
◇ゴッドセンド
マニピュレーション
マスターズメンド
アンエアリングハンド
ピース・バイ・ピース
模範
◇手順
1:マニピュレーションを行う。耐用度+20、光の色を更新
2:マスターズメンドを行う。耐用度+30、光の色を更新
3:入魂作業を行い続ける
4:耐用度が10以下になったら、アンエアリングハンド+ピースバイピース+模範で完成
4’:属性が不安定になったら、アンエアリングハンド+ピースバイピース+模範で完成
3のフェーズにおいて、光の色、進捗増加量、耐用度減少量、品質増加量を全て調査する
主に戦略、、戦略? です
構成は自由、ガチで行く必要はありません
面倒ならば、剣1、幻1、を固定にして弓呪幻を混成で。剣弓弓弓弓弓弓幻とか良さそうです
(スプリガンの敵視範囲を意識しながらトリガーモブを叩ける、釣り役を担える、位置取りがし易い、範囲攻撃に巻き込まれづらい、など)
私的には鉄板構成をするよりクラス特徴の把握に務めたほうが良いと思います
が、野良だとどうしても鉄板を基準にせざるを得ないですね
構成は自由、ガチで行く必要はありません
面倒ならば、剣1、幻1、を固定にして弓呪幻を混成で。剣弓弓弓弓弓弓幻とか良さそうです
(スプリガンの敵視範囲を意識しながらトリガーモブを叩ける、釣り役を担える、位置取りがし易い、範囲攻撃に巻き込まれづらい、など)
私的には鉄板構成をするよりクラス特徴の把握に務めたほうが良いと思います
が、野良だとどうしても鉄板を基準にせざるを得ないですね
浦島対応企画!
復帰者向け、アップデート解説その8
今回は アイテム/製作/採集関連
変更項目が多すすぎるので注意
また、パッチの度に多数のアイテム(特にExRare)が追加されていますが、多すぎるので省略です
1.19でレシピ改修が行われています。
このレシピ改修に伴う影響、変更点が、非常に多数あります
具体的な変更点は「フォーラム: 新レシピ・レシピ改修に伴う変更点」に公開されていますが、ココでも幾つか
・新レシピが増えます
・一部レシピが変更されます
・1.18以前に製作した装備に†という接頭文字が付くようになり、新レシピと区別されるようになります
・新レシピでは使用しなくなるアイテムが存在します
・NPCから購入できなくなる素材があります
・NPCの販売価格、売却価格が変更されています
・採集/モンスターのドロップで入手できなくなる素材があります
・採集ポイントで採集できるものが一新されています
・アイテム名が変更されるものがあります(†を除く)
・新レシピ追加に際して、旧レシピの大半の性能が変化しています
復帰者向け、アップデート解説その8
今回は アイテム/製作/採集関連
変更項目が多すすぎるので注意
また、パッチの度に多数のアイテム(特にExRare)が追加されていますが、多すぎるので省略です
1.19でレシピ改修が行われています。
このレシピ改修に伴う影響、変更点が、非常に多数あります
具体的な変更点は「フォーラム: 新レシピ・レシピ改修に伴う変更点」に公開されていますが、ココでも幾つか
・新レシピが増えます
・一部レシピが変更されます
・1.18以前に製作した装備に†という接頭文字が付くようになり、新レシピと区別されるようになります
・新レシピでは使用しなくなるアイテムが存在します
・NPCから購入できなくなる素材があります
・NPCの販売価格、売却価格が変更されています
・採集/モンスターのドロップで入手できなくなる素材があります
・採集ポイントで採集できるものが一新されています
・アイテム名が変更されるものがあります(†を除く)
・新レシピ追加に際して、旧レシピの大半の性能が変化しています
課金は30日、或いは90日契約になるわけですが、新生時に無料期間が存在するわけです。
なにが言いたいかと言うとですね、無料期間中に契約日数ってカウントされるのかな? と
一応こんな感じのスケジュールみたいです
無料期間が何日からか決まっていませんが一応、1月から90日契約のみで続けた場合、契約日数が終了するタイミングで無料期間に移行するようですね。
普通に考えると契約日数はカウントされないと思うので心配する必要は無いと思います
(9月末に90日契約して10、11月もカウントされてたらとんでもなく損ですよね…。普通ないと思いますが。大事なことなので二度言いました)
ちなみに、新生になるタイミングは月単位ですら不明だと思います。
「新生クライアント配布」「無料運営実地」「課金再開」のタイミングや「合流が第3四半期」ということは書いてありますが、「Version2.0が何月上中下旬」という情報は皆無、、だと思います
なにが言いたいかと言うとですね、無料期間中に契約日数ってカウントされるのかな? と
一応こんな感じのスケジュールみたいです
無料期間が何日からか決まっていませんが一応、1月から90日契約のみで続けた場合、契約日数が終了するタイミングで無料期間に移行するようですね。
普通に考えると契約日数はカウントされないと思うので心配する必要は無いと思います
(9月末に90日契約して10、11月もカウントされてたらとんでもなく損ですよね…。普通ないと思いますが。大事なことなので二度言いました)
ちなみに、新生になるタイミングは月単位ですら不明だと思います。
「新生クライアント配布」「無料運営実地」「課金再開」のタイミングや「合流が第3四半期」ということは書いてありますが、「Version2.0が何月上中下旬」という情報は皆無、、だと思います
浦島対応企画!
復帰者向け、アップデート解説その7
バトルシステム 編
モンスターの挙動はモンスター/フィールド編、モンスター関係のUIはユーザーインターフェース編に投げます
毎度おなじみ、量が多すぎるので雑に。
「PT人数が最大8人になりました」
「オートアタックが実装されました」
「HP/MP管理がシビアになりました」
「占有システムがなくなり、習得経験値量が大幅に変更されました」
まだ、ヘイト管理とかデスペナの変化とかリンクシステムとかチェーンシステムとかありますけど、とりあえず上記が大きすぎるので
さらに言えば1.20でアクション再配置(という名の完全改修)、1.21でジョブシステム(によるアクション追加)が待っています
復帰者向け、アップデート解説その7
バトルシステム 編
モンスターの挙動はモンスター/フィールド編、モンスター関係のUIはユーザーインターフェース編に投げます
毎度おなじみ、量が多すぎるので雑に。
「PT人数が最大8人になりました」
「オートアタックが実装されました」
「HP/MP管理がシビアになりました」
「占有システムがなくなり、習得経験値量が大幅に変更されました」
まだ、ヘイト管理とかデスペナの変化とかリンクシステムとかチェーンシステムとかありますけど、とりあえず上記が大きすぎるので
さらに言えば1.20でアクション再配置(という名の完全改修)、1.21でジョブシステム(によるアクション追加)が待っています
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
相互リンク緩募
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出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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