×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
※WARNING この日記はLodestoneで書いた内容とほぼ同じ内容です※
→
第131次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第132次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第133次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第134次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第135次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第136次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第137次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第138次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第139次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第140次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
Lodestoneをブログに写すその2
細かい受注履歴は各リンク参照。流石に面倒です。。
調査回数:10
木工 10398 9/16 平均値:1155.3 最大1298、最小943 56%
鍛冶 13018 13/24 平均値:1001.3 最大1193、最小771 54%
板金 1027 1/1 平均値:1027.0
裁縫 1919 2/11 平均値:959.5 最大990、最小929 18%
皮革 12608 12/21 平均値:1050.6 最大1430、最小846 57%
錬成 4149 4/6 平均値:1037.2 最大1194、最小875 66%
合計 43119 41/80 平均値:1051.6 最大1430、最小771 平均枚数:4.10/8.00 51%
すべてR40↑ローカルリーヴ限定、どのクラスもR50で調査。
調理はそもそも未だR35に満たないため未調査。
クラスによって偏りがあるのは気にしてはいけない
span当たり外れにも寄るけれど大雑把に50%程度の確率でトークンが貰える模様。
さらに言えば1度のローカルリーヴ(8枚)でトークンを最低でも2回は入手、最大7回入手しています
1クラスにひたすら注ぎ込むと1回で5000くらいのトークンを入手できることもあり、それすなわち手引が交換できるわけです。
流石に稀だと思うけど
→
第131次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第132次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第133次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第134次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第135次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第136次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第137次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第138次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第139次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第140次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
Lodestoneをブログに写すその2
細かい受注履歴は各リンク参照。流石に面倒です。。
調査回数:10
木工 10398 9/16 平均値:1155.3 最大1298、最小943 56%
鍛冶 13018 13/24 平均値:1001.3 最大1193、最小771 54%
板金 1027 1/1 平均値:1027.0
裁縫 1919 2/11 平均値:959.5 最大990、最小929 18%
皮革 12608 12/21 平均値:1050.6 最大1430、最小846 57%
錬成 4149 4/6 平均値:1037.2 最大1194、最小875 66%
合計 43119 41/80 平均値:1051.6 最大1430、最小771 平均枚数:4.10/8.00 51%
すべてR40↑ローカルリーヴ限定、どのクラスもR50で調査。
調理はそもそも未だR35に満たないため未調査。
クラスによって偏りがあるのは気にしてはいけない
span当たり外れにも寄るけれど大雑把に50%程度の確率でトークンが貰える模様。
さらに言えば1度のローカルリーヴ(8枚)でトークンを最低でも2回は入手、最大7回入手しています
1クラスにひたすら注ぎ込むと1回で5000くらいのトークンを入手できることもあり、それすなわち手引が交換できるわけです。
流石に稀だと思うけど
※WARNING この日記はLodestoneで書いた内容とほぼ同じ内容です※
→レベル5石化の隠れた効果
Lodestoneをブログに写すその1
STR検証を行っている最中に、カースドアイのとある特性に気づいてしまいました
レベル5石化の詠唱中は、正面から行う攻撃に限り攻撃力が増大する
正面限定です
右側面だろうと、左側面だろうと、背面だろうと通常通りです
正面からに限り、約1.5倍のダメージになります
つまり、目に力入れまくってるので目を突かれると痛いんですね(ぉぃ
「突撃」限定とか、アーリマン種ではなくカースドアイ限定とか、そんな感じの特性ではないことを祈りたいところ
それとも、視線判定の攻撃全部に言えたりするのでしょうかね?
ドドレに有効だったとするとコレは素晴らしいのでは無いかと愚考する次第です
ついでに言うと、レベル5石化のキャスト時間、4.5秒とかなり長いです。
他のモブにもこんな特性隠れてるんだろうなーきっと
ちなみに、その後またしても突撃しましたが
どれも1.5倍になることを確認。
書いてから気づいたことは「魔法はどうなのさ?」ということ
魔法ってPIE低いとダメージ幅が広すぎてまるで特定できない気がしなくもない
→レベル5石化の隠れた効果
Lodestoneをブログに写すその1
STR検証を行っている最中に、カースドアイのとある特性に気づいてしまいました
レベル5石化の詠唱中は、正面から行う攻撃に限り攻撃力が増大する
正面限定です
右側面だろうと、左側面だろうと、背面だろうと通常通りです
正面からに限り、約1.5倍のダメージになります
つまり、目に力入れまくってるので目を突かれると痛いんですね(ぉぃ
「突撃」限定とか、アーリマン種ではなくカースドアイ限定とか、そんな感じの特性ではないことを祈りたいところ
それとも、視線判定の攻撃全部に言えたりするのでしょうかね?
ドドレに有効だったとするとコレは素晴らしいのでは無いかと愚考する次第です
ついでに言うと、レベル5石化のキャスト時間、4.5秒とかなり長いです。
他のモブにもこんな特性隠れてるんだろうなーきっと
ちなみに、その後またしても突撃しましたが
- WSも有効
- 突撃属性のトランメル、巻き付き、スキュアーIIに限らず
- 火撃属性のレッドロータスII
- 打撃属性のコンカシブブローII
- 斬撃属性のスカルサンダーII
どれも1.5倍になることを確認。
書いてから気づいたことは「魔法はどうなのさ?」ということ
魔法ってPIE低いとダメージ幅が広すぎてまるで特定できない気がしなくもない
旧NMことドドレさんに突貫してみた
しかしながらあれです
SSとりわすれた
・・・ということで、
ドドレ戦時、PT6人、盾2、ソサ1、その他3だったが、歯が立たない><
初ドドレだったのに4PTくらいで取り合ってたのも原因ですが、とりあえず
強いよドドレ!
えぇ、強かったです。まぁ、エミュするの完璧に忘れてたわけなんだけど
そしてそのまま占有権を奪われてグローリーへとすごすごと撤退
ウラエウスさんを屠ることに。
最初の方はまたまた占有できなかったわけですが、この間にPT人数が8人に増加
そして3回連続戦闘、2回連続皮ドロップという素晴らしい状況
しかしあれだね。
PT内に槍が複数人いるととても楽。レジメンに参加できるし
そんなわけで革を2枚落としたのでシルバートライコーンを8個作ることに。
ある意味ここからが本題です
HQ素材を大量に消費して(秘蔵のシルバープレートレット+3とか、SBレザー+1とか)製作してつくったわけですが。。
4つ分のHQ盛りだくさん製作でHQ+1が1つ!
少ない! コレは駄目すぎる! ※よく依頼されるときは2/4とか、3/4とかできます。なにかが降りてきているとしか思えない
と思いつつ、残り4つ
最も重要なSSを取り忘れたのですが(興奮してたんです。はい
シルバートライコーン+2ができた
シルバートライコーンで初めてHQ+2が出来たかも
しかしながらあれです
SSとりわすれた
・・・ということで、
ドドレ戦時、PT6人、盾2、ソサ1、その他3だったが、歯が立たない><
初ドドレだったのに4PTくらいで取り合ってたのも原因ですが、とりあえず
強いよドドレ!
えぇ、強かったです。まぁ、エミュするの完璧に忘れてたわけなんだけど
そしてそのまま占有権を奪われてグローリーへとすごすごと撤退
ウラエウスさんを屠ることに。
最初の方はまたまた占有できなかったわけですが、この間にPT人数が8人に増加
そして3回連続戦闘、2回連続皮ドロップという素晴らしい状況
しかしあれだね。
PT内に槍が複数人いるととても楽。レジメンに参加できるし
そんなわけで革を2枚落としたのでシルバートライコーンを8個作ることに。
ある意味ここからが本題です
HQ素材を大量に消費して(秘蔵のシルバープレートレット+3とか、SBレザー+1とか)製作してつくったわけですが。。
4つ分のHQ盛りだくさん製作でHQ+1が1つ!
少ない! コレは駄目すぎる! ※よく依頼されるときは2/4とか、3/4とかできます。なにかが降りてきているとしか思えない
と思いつつ、残り4つ
最も重要なSSを取り忘れたのですが(興奮してたんです。はい
シルバートライコーン+2ができた
シルバートライコーンで初めてHQ+2が出来たかも
全クラフターR50を目指せばいいじゃない
と思い調理を上げてしまっています
果てしなく険しいです
さて、久々に修錬値がまともな製作をした気分ですが
修錬値量がすごい・・
ちなみに、調理R33ですが、ヘリングボールはR43です
えぇ、R10差というヤツです
ゴッドセンドがうまく乗らない限りほぼ割れるという。。
まぁ、しばらくレシピに困らない(と思う)のでサクサク上がる(かもしれない)かと
以降の予定
R35まで。R差10なので慎重に作るしか他にない
R43:ヘリングボール → インディゴヘリングをかき集めるだけ。素材集めが楽
R43:フィッシュスープ → ルビートマトが問題。園芸低いので。ワイルドオニオンが貯まったら一気に作る方向
R40まで。上記もついでに行う予定
R40:アップルジュース → リンゴ消費量が半端ない
R45:トマトパイ → たぶん本命。売れそうという利点と集めやすそうという利点がある。トマトとバジル
R45:パイクのキャベツ巻き → 本命その2。パイクがいるけどパイクが土クリにならないように気をつけないと。。
R50まで。
R50:ガレット・デ・ロワ → 彫金がカンストしているので全く気にせず作れる。シナモンはどうしようもない
と思い調理を上げてしまっています
果てしなく険しいです
さて、久々に修錬値がまともな製作をした気分ですが
修錬値量がすごい・・
ちなみに、調理R33ですが、ヘリングボールはR43です
えぇ、R10差というヤツです
ゴッドセンドがうまく乗らない限りほぼ割れるという。。
まぁ、しばらくレシピに困らない(と思う)のでサクサク上がる(かもしれない)かと
以降の予定
R35まで。R差10なので慎重に作るしか他にない
R43:ヘリングボール → インディゴヘリングをかき集めるだけ。素材集めが楽
R43:フィッシュスープ → ルビートマトが問題。園芸低いので。ワイルドオニオンが貯まったら一気に作る方向
R40まで。上記もついでに行う予定
R40:アップルジュース → リンゴ消費量が半端ない
R45:トマトパイ → たぶん本命。売れそうという利点と集めやすそうという利点がある。トマトとバジル
R45:パイクのキャベツ巻き → 本命その2。パイクがいるけどパイクが土クリにならないように気をつけないと。。
R50まで。
R50:ガレット・デ・ロワ → 彫金がカンストしているので全く気にせず作れる。シナモンはどうしようもない
ブラックペッパーの大量入手つらすぎるので使わないでランク上げをするためのメモ
■R15前後まで
メープルシュガー(及び派生)のコストが低すぎるためさっくり上がるランク帯
メープルシュガーでドコまで粘れるかが問題
R7:メイデンカープ リムサ・ロミンサで134ギルで売っている魚。17個でR7になれます
R9:ピピラ リムサ・ロミンサで633ギルで売っている魚。さらに16個でR9に。ちょっと値段が高め
R15:メープルシュガー R15レシピ。とにかく低コストなので割れるとか気にせずにガンガン作るべし。ただし、標準施設に加え菓子手引なのでランクの割に割れ率がかなり高い
R17:クリーム 大量にできすぎたシュガーの処理。使用する料理がかなり多いので大量に作っても損はない。が、水牛乳に注意
R15:バター さらに大量にできすぎたクリームの処理。これも同様にかなりの使用用途がある
■R35前後まで
魚捌きによる砂を作れるランク帯
R19:ロズリトオイスター ショアで釣れる。釣りやすく使い道がかなり少ないため、バザーで大量且つ低価格をよく見る
R24:ノーチラス ショアで釣れる。ロズリトオイスターを自分で釣る人向け。つまりついでで集めるもの
R27:ビアナックブリーム ショアで釣れる。特にリーヴで釣れすぎるお魚様。別のタイミングでも使うので使い切らなくてもいい
R30:ハンマーヘッド シダーで釣れる。アッシュトゥーナを目標にしつつ釣るのがベスト。なのだが、この魚、シャークオイルになるため錬成R30代前半上げにも最適+金稼ぎにも最適だったりする
R32:ユグラムサーモン 火床で釣れる。ホネザリガニを回収すると同時に粘ると良い
R35:アッシュトゥーナ シダーで釣れる。海串にしないように。
R36:シルバーシャーク シダーで釣れる。ハンマーヘッド同様、シャークオイルの材料
■R50まで
R35以降は魚捌きのレシピがない!
ということで、ここからがブラックペッパーなしの本番
R23:クラブボール リバークラブ以外、極めて入手しやすい。さらに言えばリバークラブが入手しづらいわけでもない
R33:バスボール ダークバス、ガーリックが若干きつい。が、極端に集めにくいわけでもないので一応。
R43:ヘリングボール インディゴヘリングはシダーの穴場のみ。アッシュトゥーナを集めるときについでに回収したい。あとはマルムケルプが地味に面倒
R41:カープ&マグワート ベロジナ、マグワートというのが相当にキツイ。が、細かい素材を考えないで良いのは○
R45:パイクのキャベツ巻き ノーザン、サウザンパイクがキツイ。しかし、これをパスすればあとはキャベツとリーキくらい。共にグリダニアで安めな店売り
R45:トマトパイ 難関がルビートマトとミッドランドバジル。共に難関とは言い難いレベルの希少度。これくらいで怯んでたら調理は出来ない!
R38:ナイツブレッド 天敵はシナモン。バジルとパセリに加え鶏卵も炒るので手軽には作れない
R46:ウォルナットブレッド 天敵は水牛乳。逆に言うとこれ以外は精々重曹くらいで、集めやすさはかなり良い。ウォルナットも。。。集めにくいと言えば集めにくいか。
R33:カウルケニン リーキくらいしか面倒な物が無い。チキンストックが必要なのでソレが面倒と言えば面倒。かなり手軽な部類
R43:フィッシュスープ リーキ、トマト、パセリ、ナツメグ。微妙に面倒だけど、その程度。集めやすい部類
R40:アップルジュース リンゴ消費量が極端。長時間は続けられないのが目に見えている
R50:ガレット・デ・ロワ 天敵がシナモン。アーモンドも地味に面倒かもしれないが、面倒さで言ったらタイニークラウンか
■R15前後まで
メープルシュガー(及び派生)のコストが低すぎるためさっくり上がるランク帯
メープルシュガーでドコまで粘れるかが問題
R7:メイデンカープ リムサ・ロミンサで134ギルで売っている魚。17個でR7になれます
R9:ピピラ リムサ・ロミンサで633ギルで売っている魚。さらに16個でR9に。ちょっと値段が高め
R15:メープルシュガー R15レシピ。とにかく低コストなので割れるとか気にせずにガンガン作るべし。ただし、標準施設に加え菓子手引なのでランクの割に割れ率がかなり高い
R17:クリーム 大量にできすぎたシュガーの処理。使用する料理がかなり多いので大量に作っても損はない。が、水牛乳に注意
R15:バター さらに大量にできすぎたクリームの処理。これも同様にかなりの使用用途がある
■R35前後まで
魚捌きによる砂を作れるランク帯
R19:ロズリトオイスター ショアで釣れる。釣りやすく使い道がかなり少ないため、バザーで大量且つ低価格をよく見る
R24:ノーチラス ショアで釣れる。ロズリトオイスターを自分で釣る人向け。つまりついでで集めるもの
R27:ビアナックブリーム ショアで釣れる。特にリーヴで釣れすぎるお魚様。別のタイミングでも使うので使い切らなくてもいい
R30:ハンマーヘッド シダーで釣れる。アッシュトゥーナを目標にしつつ釣るのがベスト。なのだが、この魚、シャークオイルになるため錬成R30代前半上げにも最適+金稼ぎにも最適だったりする
R32:ユグラムサーモン 火床で釣れる。ホネザリガニを回収すると同時に粘ると良い
R35:アッシュトゥーナ シダーで釣れる。海串にしないように。
R36:シルバーシャーク シダーで釣れる。ハンマーヘッド同様、シャークオイルの材料
■R50まで
R35以降は魚捌きのレシピがない!
ということで、ここからがブラックペッパーなしの本番
R23:クラブボール リバークラブ以外、極めて入手しやすい。さらに言えばリバークラブが入手しづらいわけでもない
R33:バスボール ダークバス、ガーリックが若干きつい。が、極端に集めにくいわけでもないので一応。
R43:ヘリングボール インディゴヘリングはシダーの穴場のみ。アッシュトゥーナを集めるときについでに回収したい。あとはマルムケルプが地味に面倒
R41:カープ&マグワート ベロジナ、マグワートというのが相当にキツイ。が、細かい素材を考えないで良いのは○
R45:パイクのキャベツ巻き ノーザン、サウザンパイクがキツイ。しかし、これをパスすればあとはキャベツとリーキくらい。共にグリダニアで安めな店売り
R45:トマトパイ 難関がルビートマトとミッドランドバジル。共に難関とは言い難いレベルの希少度。これくらいで怯んでたら調理は出来ない!
R38:ナイツブレッド 天敵はシナモン。バジルとパセリに加え鶏卵も炒るので手軽には作れない
R46:ウォルナットブレッド 天敵は水牛乳。逆に言うとこれ以外は精々重曹くらいで、集めやすさはかなり良い。ウォルナットも。。。集めにくいと言えば集めにくいか。
R33:カウルケニン リーキくらいしか面倒な物が無い。チキンストックが必要なのでソレが面倒と言えば面倒。かなり手軽な部類
R43:フィッシュスープ リーキ、トマト、パセリ、ナツメグ。微妙に面倒だけど、その程度。集めやすい部類
R40:アップルジュース リンゴ消費量が極端。長時間は続けられないのが目に見えている
R50:ガレット・デ・ロワ 天敵がシナモン。アーモンドも地味に面倒かもしれないが、面倒さで言ったらタイニークラウンか
ブログを持っているのにLodestoneに書く率の方が高い気がしてなりません!
というか、最近はずっとそんな感じ
正直どっちに書いても良い気はするわけだけれど、なんとなくこっちに途中経過とかを書くのが負けた気分に
さて、Lodestoneで書いてから随分経ちましたが、一応こちらにも
調理を除く全てのクラフターがR50になりました!
調理はむーりーだーorz
1.17aにて物資調達なるコンテンツが追加されましたが、これ、他のクラスの納品であっても納品時のクラスに修錬値が入るのです
そして修錬値は、R1~が200、R10~が500で固定、24時間毎に受領可能
クラフター、ギャザラーの全てのギルド、合計11箇所に納品すると5500という修錬値をげとーとなるわけです
ついでにお金かシャードもちまちま入手できますが。
まぁ、ギャザラーのものは片手間じゃ無理そうなので実質は最大8個、楽なのはウルダハの3個だけ、と言ったところかと
というか、最近はずっとそんな感じ
正直どっちに書いても良い気はするわけだけれど、なんとなくこっちに途中経過とかを書くのが負けた気分に
さて、Lodestoneで書いてから随分経ちましたが、一応こちらにも
調理を除く全てのクラフターがR50になりました!
調理はむーりーだーorz
1.17aにて物資調達なるコンテンツが追加されましたが、これ、他のクラスの納品であっても納品時のクラスに修錬値が入るのです
そして修錬値は、R1~が200、R10~が500で固定、24時間毎に受領可能
クラフター、ギャザラーの全てのギルド、合計11箇所に納品すると5500という修錬値をげとーとなるわけです
ついでにお金かシャードもちまちま入手できますが。
まぁ、ギャザラーのものは片手間じゃ無理そうなので実質は最大8個、楽なのはウルダハの3個だけ、と言ったところかと
Lodestoneでちまちまちまちまと調べたR40↑ギルドリーヴの出題傾向
錬成と木工があまりにも出にくいという結論で
正直調べるのが面倒過ぎたので10回でギブアップ
毎回、そこまで極端にぶれなかったのである程度は信用して良いだろうと信じます
Lodestoneの日記リンク
ローカルリーヴR40調査@111次
ローカルリーヴR40調査@112次 ←タグ間違えてるw
第113次ローカルリーヴ発行報告
第114次ローカルリーヴ発行報告
第115次ローカルリーヴ発行報告+リーヴメモ@震災の間の分
第124次改め第116次ローカルリーヴ発行報告
第117次ローカルリーヴ発行報告
第118次ローカルリーヴ発行報告
第119次ローカルリーヴ発行報告
第120次ローカルリーヴ発行報告
ランク
R50:木工、板金、革細工
R45↑:彫金、錬成
R40↑:鍛冶、裁縫
R30↑:調理
集計回数:10
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:22、平均:2.2 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:69、平均:6.9 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:50、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:54、平均:5.4 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:54、平均:5.4 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:64、平均:6.4 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:27、平均:2.7 枚
調理:-
リムサ: 7 累計:87 、平均:8.7 枚
ウルダハ:12 累計:122、平均:12.2 枚
グリダニア: 9 累計:97 、平均:9.7 枚
合計:30 累計:308、平均:30.8 枚
再集計(裁縫R40+革細工R50以降)
集計回数:3
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:21、平均:7.0 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:15、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:15、平均:5.0 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:15、平均:5.0 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:19、平均:6.3 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
調理:-
錬成と木工があまりにも出にくいという結論で
正直調べるのが面倒過ぎたので10回でギブアップ
毎回、そこまで極端にぶれなかったのである程度は信用して良いだろうと信じます
Lodestoneの日記リンク
ローカルリーヴR40調査@111次
ローカルリーヴR40調査@112次 ←タグ間違えてるw
第113次ローカルリーヴ発行報告
第114次ローカルリーヴ発行報告
第115次ローカルリーヴ発行報告+リーヴメモ@震災の間の分
第124次改め第116次ローカルリーヴ発行報告
第117次ローカルリーヴ発行報告
第118次ローカルリーヴ発行報告
第119次ローカルリーヴ発行報告
第120次ローカルリーヴ発行報告
ランク
R50:木工、板金、革細工
R45↑:彫金、錬成
R40↑:鍛冶、裁縫
R30↑:調理
集計回数:10
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:22、平均:2.2 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:69、平均:6.9 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:50、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:54、平均:5.4 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:54、平均:5.4 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:64、平均:6.4 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:27、平均:2.7 枚
調理:-
リムサ: 7 累計:87 、平均:8.7 枚
ウルダハ:12 累計:122、平均:12.2 枚
グリダニア: 9 累計:97 、平均:9.7 枚
合計:30 累計:308、平均:30.8 枚
再集計(裁縫R40+革細工R50以降)
集計回数:3
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:21、平均:7.0 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:15、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:15、平均:5.0 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:15、平均:5.0 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:19、平均:6.3 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
調理:-
クラフター、ギャザラーに関しては無視する方向で。
[R25盾] サラシアンタージェ :INT+1、PIE+1、MP+5 (魔法耐性+10)
[R30盾] サヴェージシールド :STR+1、VIT+1、HP+12
[R25頭] ナイトホークバイザ- :DEX+1、PIE+1、物理命中+2、魔法命中+2 【汎用】
[R30頭] ディヴァインハット :MND+2、PIE+2、MP+18 【ソーサラー】
[R35頭] コンキスタドールエルモ :STR+1、VIT+3、HP+25、物理攻撃+4 【剣、斧、槍】
[R25胴] エターナルシェード :STR+3、DEX+3、物理攻撃+2、物理命中+2 【ファイター】
[R30胴] ロイヤリストブリオー :INT+3、MND+3、PIE+3、魔法命中+2 【ソーサラー】
[R35胴] ココルンメイル :物理攻撃+5、物理命中+5、HP+20 【剣、斧、槍】
[R35脚] パラディントラウザー :VIT+5、HP+28 【剣、斧、槍】
[R35手] ヴェネラーブレーサー :STR-2、DEX+3、物理命中+2 【弓】
[R35足] エンジニアレギンス :VIT+2、MND+2、HP+32 【ファイター】
[R35帯] ペナンスベルト :STR+2、VIT-1、HP-10 【ファイター】
基本的に防御性能を捨てる場合にしか使わないかもしれないステータス補正の幾許かの解説
通常の盾のステータス補正はかなりしょっぼいのです
基本性能が重要ではない後衛はこちらを使う理由は十分あるかと
頭のバイザーは命中+、エルモは物理攻撃+です
STR+3のシルバートライコーンとどっちが強いか、探ってみるのも面白いかも
(STRがステータス上限に引っかかるならエルモのが強い可能性は大
胴も同じく命中+と物理攻撃+
STR+8のキャバルリーホーバーがあるので微妙ですが。
やはりSTR上限の場合に期待
脚は特筆することがない。寧ろビックリです
手はびっくりすぎることにSTR-2、マイナスて
ただし、手装備は基本的にHP補正の装備しかないのでDEX、命中補正は大きい。弓専用
(例外が亜麻ショーティのDEX+1)
足装備唯一のVIT、MND補正だけれど。。VITやMNDが補強される意味ってほとんど無いような
採掘の適正があるので、そちらで使ってください
帯は基本HP補正かMP補正しかない。つまり、STR補正は非常にでかい。
ただし、VIT-1、HP-10
[R25盾] サラシアンタージェ :INT+1、PIE+1、MP+5 (魔法耐性+10)
[R30盾] サヴェージシールド :STR+1、VIT+1、HP+12
[R25頭] ナイトホークバイザ- :DEX+1、PIE+1、物理命中+2、魔法命中+2 【汎用】
[R30頭] ディヴァインハット :MND+2、PIE+2、MP+18 【ソーサラー】
[R35頭] コンキスタドールエルモ :STR+1、VIT+3、HP+25、物理攻撃+4 【剣、斧、槍】
[R25胴] エターナルシェード :STR+3、DEX+3、物理攻撃+2、物理命中+2 【ファイター】
[R30胴] ロイヤリストブリオー :INT+3、MND+3、PIE+3、魔法命中+2 【ソーサラー】
[R35胴] ココルンメイル :物理攻撃+5、物理命中+5、HP+20 【剣、斧、槍】
[R35脚] パラディントラウザー :VIT+5、HP+28 【剣、斧、槍】
[R35手] ヴェネラーブレーサー :STR-2、DEX+3、物理命中+2 【弓】
[R35足] エンジニアレギンス :VIT+2、MND+2、HP+32 【ファイター】
[R35帯] ペナンスベルト :STR+2、VIT-1、HP-10 【ファイター】
基本的に防御性能を捨てる場合にしか使わないかもしれないステータス補正の幾許かの解説
通常の盾のステータス補正はかなりしょっぼいのです
基本性能が重要ではない後衛はこちらを使う理由は十分あるかと
頭のバイザーは命中+、エルモは物理攻撃+です
STR+3のシルバートライコーンとどっちが強いか、探ってみるのも面白いかも
(STRがステータス上限に引っかかるならエルモのが強い可能性は大
胴も同じく命中+と物理攻撃+
STR+8のキャバルリーホーバーがあるので微妙ですが。
やはりSTR上限の場合に期待
脚は特筆することがない。寧ろビックリです
手はびっくりすぎることにSTR-2、マイナスて
ただし、手装備は基本的にHP補正の装備しかないのでDEX、命中補正は大きい。弓専用
(例外が亜麻ショーティのDEX+1)
足装備唯一のVIT、MND補正だけれど。。VITやMNDが補強される意味ってほとんど無いような
採掘の適正があるので、そちらで使ってください
帯は基本HP補正かMP補正しかない。つまり、STR補正は非常にでかい。
ただし、VIT-1、HP-10
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
カテゴリー
リンク(公式)
FINAL FANTASY XIV
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
FINAL FANTASY XIV CHANNEL
FINAL FANTASY XIV SOUND TRACK SERIES
Before Meteor FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV サテライトサイト
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
FINAL FANTASY XIV CHANNEL
FINAL FANTASY XIV SOUND TRACK SERIES
Before Meteor FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV サテライトサイト
リンク
忍者ブログ広告エリア
PR