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きましたよー、きましたよー!
ベンチマーク キャラクター編!
※2.6GBという結構なサイズなのでダウンロードする際は注意を。
ちなみに公式ホームページでアラミゴ、イシュガルド、キーキャラクターも更新されています
アラミゴの国旗とか初めて見たかも
イシュガルドは完全に雪国ですね(高山地帯というのが正しい気がしますが
キャラクターの方は主に帝国軍のお偉い人たち。
ガンブレード、ガンハルバードと来て、ガンハンマー、ガンバグナウ、ガンシールドですよ
設定とか色々と分かってきて楽しいです
予約特典のプロダクトコードも既に到着している方が結構いるみたいですし、本格的に発売日が近くなってまいりました!
とりあえず次はプロデューサーレターLIVEのテスト放送ですね!
ベンチマーク キャラクター編!
※2.6GBという結構なサイズなのでダウンロードする際は注意を。
ちなみに公式ホームページでアラミゴ、イシュガルド、キーキャラクターも更新されています
アラミゴの国旗とか初めて見たかも
イシュガルドは完全に雪国ですね(高山地帯というのが正しい気がしますが
キャラクターの方は主に帝国軍のお偉い人たち。
ガンブレード、ガンハルバードと来て、ガンハンマー、ガンバグナウ、ガンシールドですよ
設定とか色々と分かってきて楽しいです
予約特典のプロダクトコードも既に到着している方が結構いるみたいですし、本格的に発売日が近くなってまいりました!
とりあえず次はプロデューサーレターLIVEのテスト放送ですね!
ベータテスター専用フォーラムのスレッド: クロスホットバーは使いづらいので作りなおすべきであるというスレッドでUI担当の皆川氏がコメントをしているわけですが。 (すごいスレッド名ですな
その直後に「よくわからない…」という叫びが少々目に入るので私的解釈、というか重要なところだけ、
むしろ全プレイヤーが大きく影響を受ける点だけを解説してみます
文章を読むのすら面倒な人はこちらの箇条書きをどうぞ。
例えばこんなスロット構成だったとします (一部急造したったのですw
スロット1
スロット2
スロット3
スロット4
スロット5
スロット6
スロット7
スロット8
ざっくり言うと、
スロット1>スロット2>スロット3>スロット4>スロット5>(スロット6>)スロット7>スロット8
>スロット1(ループ)
という順序でスロットが切り替わります。空スロットは飛ばされます。
戦闘中だろうと、移動中だろうと問答無用でこのループです。逆ループも無理です
或いはR1(RB)を長押しすると下の図のように直接スロットを指定出来ます
ここまでが現状です
フォーラムで解説している変更を行うと
上記のスロットの用途に則って、ついでにスロット1を使用しないようにすると
納刀時はスロット7のみを選択でき、R1(RB)を押してもスロットは切り替わりません
抜刀時はR1(RB)を押す度に、スロット3、5、8と切り替わるようになります
他のスロットへアクセスするにはR1(RB)を長押したあとで直接指定する必要があります
戦闘中に慌ててしまい、スプリントを誤爆したり、
移動中にスプリントを押そうとして魔法を唱え始めたり、
滅多に使用しないスロットをいちいち中継して切り替える必要があったり。
そういったストレスと無用になるというわけです
その直後に「よくわからない…」という叫びが少々目に入るので私的解釈、というか重要なところだけ、
むしろ全プレイヤーが大きく影響を受ける点だけを解説してみます
文章を読むのすら面倒な人はこちらの箇条書きをどうぞ。
- すべてのスロットに「納刀用」「抜刀用」「不使用」を設定できる(空スロットを除く)
- 納刀中は納刀用スロットのみを順に変更できる
- 抜刀中は抜刀用スロットのみを順に変更できる
- 不使用スロットはR1(RB)による変更ができない
- R1(RB)長押しは全てのスロットへアクセスできる
- 従来のようにR1(RB)を押すことで全てのスロットを順に切り替えることはできなくなる
例えばこんなスロット構成だったとします (一部急造したったのですw
スロット1
スロット2
スロット3
スロット4
スロット5
スロット6
スロット7
スロット8
ざっくり言うと、
- 【汎用】スロット1は移動や攻撃手段が混ざっています
- 【攻撃】スロット3、5、8は攻撃用途です。適当感が溢れますが。
- 【移動】スロット7は移動時によく使うスロットです。
- 【不要】スロット2、4はダミー、スロット6は空スロットです。基本的に使用しません
スロット1>スロット2>スロット3>スロット4>スロット5>(スロット6>)スロット7>スロット8
>スロット1(ループ)
という順序でスロットが切り替わります。空スロットは飛ばされます。
戦闘中だろうと、移動中だろうと問答無用でこのループです。逆ループも無理です
或いはR1(RB)を長押しすると下の図のように直接スロットを指定出来ます
ここまでが現状です
フォーラムで解説している変更を行うと
- すべてのスロットに「納刀用」「抜刀用」「不使用」を設定できる(空スロットを除く)
- 納刀中は納刀用スロットのみを順に変更できる
- 抜刀中は抜刀用スロットのみを順に変更できる
- 不使用スロットはR1(RB)による変更ができない
- R1(RB)長押しは全てのスロットへアクセスできる
- 従来のようにR1(RB)を押すことで全てのスロットを順に切り替えることはできなくなる
上記のスロットの用途に則って、ついでにスロット1を使用しないようにすると
- 【納刀用】スロット7
- 【抜刀用】スロット3、スロット5、スロット8
- 【不使用】スロット1、スロット2、スロット4
- 【空スロット】スロット6
納刀時はスロット7のみを選択でき、R1(RB)を押してもスロットは切り替わりません
抜刀時はR1(RB)を押す度に、スロット3、5、8と切り替わるようになります
他のスロットへアクセスするにはR1(RB)を長押したあとで直接指定する必要があります
戦闘中に慌ててしまい、スプリントを誤爆したり、
移動中にスプリントを押そうとして魔法を唱え始めたり、
滅多に使用しないスロットをいちいち中継して切り替える必要があったり。
そういったストレスと無用になるというわけです
新生になって、UIが全く違うだとか、製作のルールが根本から異なるだとか、採集のルールにむしろ共通点が亡くなっただとか、デバフが個々で管理されるようになっただとか、変更点は多数ありますが、態々トピックス記事にまで上がったマテリア仕様に関してのお話です
新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)
まず、禁断失敗時、装備品が粉砕しません
さらには、装備品に付いているマテリアも粉砕しません
装着を試みるマテリアと触媒を突っ込み続ければいずれ5禁断が可能になる仕様ですね
大幅すぎる緩和といえる気がします。結構気軽に禁断できちゃう
代わりにマテリアの蓄積速度が落ちるわけですね。単純にマテリアが稀少なものになると。
また、マテリア穴が最初から1つ以上空いています
最初から2つ空いている装備も珍しくありませんし、ヘヴィアーマー当たりだと脅威の4つ穴です
5禁断が比較的簡単に作れても、装備品自身に上限値が設定されています
メイルブレーカーなら、STR上限が200でINT上限が40
グラディウスなら、STR上限が20、INT上限が4
みたいな感じでしょうか(数値は凄まじく適当です
旧マテリアのコンバート
旧FF14に存在したマテリアは全て「不活性マテリア」というアイテムにコンバートされます
グレードは変化しませんが。
不活性のマテリアはマテリア交換NPCに話しかけることで任意の好きなマテリアと交換できるようです
装着中のマテリアは装着されたまま、好きなマテリアになると言うことでしょうか
なお、既にマテリアが装着されている装備に関しては好きなマテリアに交換する以外にもアイテム交換専用の新通貨と交換してもらうことも可能なようです(レートは不明です)
E3プロデューサーレターLIVEのpart2でポロッといった「トークン」に当たるのでしょうか。
マテリア装備をごっそり持っていけばダークライト装備などが手に入るということに…
最大の疑問ですが、既にマテリガが付いている、アイテムLv75未満の装備はどうなるんでしょう
(マテリガはアイテムレベル75以上の装備にのみ装着可能らしいです)
ちなみに全24種は多いような少ないような微妙な数ですが、
あとは、命中力、クリティカル命中力、意志力、受流し発動力、の4種で24種類になります
マテリアにかぎらず、色々と仕様が変わり、バトルコンセプトが変わり、重視したいステータスもだいぶ変わっていると思います
マテリア交換の前に色々と戦闘や生産を触ってみたり、β3がβ4へ引き継がれないことを利用して色々と実験してみたり、ともかく触ってみるといいと思います
新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)
旧FFXIV | 新生FFXIV | |
---|---|---|
マテリアの種類 | 64種類 | 24種類 |
禁断失敗時の 紛失物 | 装着対象となる装備品 装着を試みたマテリア その使用する触媒 | 装着を試みたマテリア その使用する触媒 |
マテリア装着部位 | 制限あり | 制限なし アクセサリへの装着可能 |
マテリア穴 | なし | 各装備品にマテリア穴が付いている ※複数部位占有装備は穴が多い傾向にある |
マテリア装着による 性能強化の上限値 | なし | 各装備品に上限値が設定されている ※アイテムの性能傾向とアイテムレベルに依存している |
錬精度 | (普通) | 旧FFXIVに比べ時間がかかる |
マテリア化 | 装備品の部位に基づきマテリアが生成される | 装備品の性能に基づきマテリアが生成される |
触媒の種類 | 12種類 | 5種類 |
マテリアのグレード | 16段階 各マテリアに揺らぎが存在 | 5段階 各マテリアに揺らぎはない |
まず、禁断失敗時、装備品が粉砕しません
さらには、装備品に付いているマテリアも粉砕しません
装着を試みるマテリアと触媒を突っ込み続ければいずれ5禁断が可能になる仕様ですね
大幅すぎる緩和といえる気がします。結構気軽に禁断できちゃう
代わりにマテリアの蓄積速度が落ちるわけですね。単純にマテリアが稀少なものになると。
また、マテリア穴が最初から1つ以上空いています
最初から2つ空いている装備も珍しくありませんし、ヘヴィアーマー当たりだと脅威の4つ穴です
5禁断が比較的簡単に作れても、装備品自身に上限値が設定されています
メイルブレーカーなら、STR上限が200でINT上限が40
グラディウスなら、STR上限が20、INT上限が4
みたいな感じでしょうか(数値は凄まじく適当です
旧マテリアのコンバート
旧FF14に存在したマテリアは全て「不活性マテリア」というアイテムにコンバートされます
グレードは変化しませんが。
- ○○のマテリア → 不活性のマテリア
- ○○のマテリラ → 不活性のマテリラ
- ○○のマテリダ → 不活性のマテリダ
- ○○のマテリガ → 不活性のマテリガ
不活性のマテリアはマテリア交換NPCに話しかけることで任意の好きなマテリアと交換できるようです
装着中のマテリアは装着されたまま、好きなマテリアになると言うことでしょうか
なお、既にマテリアが装着されている装備に関しては好きなマテリアに交換する以外にもアイテム交換専用の新通貨と交換してもらうことも可能なようです(レートは不明です)
E3プロデューサーレターLIVEのpart2でポロッといった「トークン」に当たるのでしょうか。
マテリア装備をごっそり持っていけばダークライト装備などが手に入るということに…
最大の疑問ですが、既にマテリガが付いている、アイテムLv75未満の装備はどうなるんでしょう
(マテリガはアイテムレベル75以上の装備にのみ装着可能らしいです)
ちなみに全24種は多いような少ないような微妙な数ですが、
- STR/VIT/DEX/INT/MND/PIEのステータス系で6種
- 火/氷/風/土/雷/水の6属性で6種
- 獲得・識質・GPのギャザラー系で3種
- 作業・加工・CPのクラフター系で3種
- スキルスピード・スペルスピードのヘイスト系で2種
あとは、命中力、クリティカル命中力、意志力、受流し発動力、の4種で24種類になります
マテリアにかぎらず、色々と仕様が変わり、バトルコンセプトが変わり、重視したいステータスもだいぶ変わっていると思います
マテリア交換の前に色々と戦闘や生産を触ってみたり、β3がβ4へ引き継がれないことを利用して色々と実験してみたり、ともかく触ってみるといいと思います
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
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Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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