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※緩募:IL70、IL90装備に対する耐性マテリアの上限値情報
PvP!PvP!
殆ど負けて嬲られて弄られて育つPvP!
ようやくウォーウルフとかが増えたり増えなかったりしてきたわけですが、スタンがうざすぎるので強心のマテリアを使ってみようと思ったわけです
が、このマテリアの効力が一切分からない!
そんなわけで、主に耐性を調査してみようかと
とりあえず、深く考えずにスタン耐性のみを
PvP!PvP!
殆ど負けて嬲られて弄られて育つPvP!
ようやくウォーウルフとかが増えたり増えなかったりしてきたわけですが、スタンがうざすぎるので強心のマテリアを使ってみようと思ったわけです
が、このマテリアの効力が一切分からない!
そんなわけで、主に耐性を調査してみようかと
とりあえず、深く考えずにスタン耐性のみを
回復魔法計算式(仮)草稿
回復魔法計算式の検証過程@その1
回復魔法計算式の検証過程@その2
回復魔法計算式検証の途中経過を一部抜き出してるの図、パート3
ようやっとまともに検証してる気がします
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
※検証データは必要なところのみを限定的に記載しています
実際の調査ではもっと大量にデータを取っています
前回のデータから
ここからMNDの影響力を調べる次第です
MNDを1ずつ上げてみるとこんな感じになります
注目したい点は、
MND289とMND290の回復量に一切の差異が無く、MND291とMND292とMND293の回復量に一切の差異が無い点
回復量が一気に一定値前後上昇する点です
比率的に考えると、MNDが一定量増えると、回復量が「基本性能 * 魔法回復力 * 0.01 * アクションダメージ・回復アップ」 の 1%程度増えるわけです
マッドマンリビングロッドHQの場合(=基本性能が82の場合)は、[82*400*0.01*1.3] * 1[%] = 4.26くらい増えるわけです。
かなーり雑にしか計算してませんね…
※この辺りが極めていい加減な箇所です。
計算が楽なように1%単位で突っ切ってます。
実際に細かく刻んでみるともっと複雑になります
が、余り大した誤差にはならないのでとりあえず1%単位で突っ切ります
そんなわけで適当に
そんなわけで
ちなみに。
結構な量のデータからmの取りうる範囲を調べてみると、大体0.365~0.377あたりになります
綺麗にピッタリな数値が出ないわけですが、いつもどおり使い勝手のいい基準値202をムリに使用して
WARNING
回復魔法計算式の検証過程@その1
回復魔法計算式の検証過程@その2
回復魔法計算式検証の途中経過を一部抜き出してるの図、パート3
ようやっとまともに検証してる気がします
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
※検証データは必要なところのみを限定的に記載しています
実際の調査ではもっと大量にデータを取っています
前回のデータから
【1】:基本性能 * (MND * m1)
【2】:基本性能 * (1 + r2 * (MND * m2))
【3】:基本性能 * ((MND - 基準値) * m3)
【4】:基本性能 * (1 + r4 * ((MND - 基準値) * m4))
基本性能 = 魔法基本性能 + クラス基本性能
クラス基本性能 = 基準値 * クラス補正 * 0.1
という大雑把すぎる式を仮定しています【2】:基本性能 * (1 + r2 * (MND * m2))
【3】:基本性能 * ((MND - 基準値) * m3)
【4】:基本性能 * (1 + r4 * ((MND - 基準値) * m4))
基本性能 = 魔法基本性能 + クラス基本性能
クラス基本性能 = 基準値 * クラス補正 * 0.1
ここからMNDの影響力を調べる次第です
装備 | 武器性能 | MND | 意思力 | 試行回数 | 平均値 | 最小値 | 最大値 | 中央値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マッドマンリビングロッドHQ | A | 59 | 289 | 202 | 241 | 562 | 545 | 578 | 562 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-1 | 59 | 290 | 202 | 241 | 560 | 545 | 578 | 562 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-2 | 59 | 291 | 202 | 241 | 568 | 550 | 585 | 568 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-3 | 59 | 292 | 202 | 241 | 567 | 550 | 585 | 568 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-4 | 59 | 293 | 202 | 241 | 567 | 550 | 585 | 568 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-5 | 59 | 294 | 202 | 241 | 571 | 554 | 589 | 572 |
マッドマンリビングロッドHQ | C-1 | 59 | 373 | 202 | 244 | 694 | 674 | 715 | 695 |
注目したい点は、
MND289とMND290の回復量に一切の差異が無く、MND291とMND292とMND293の回復量に一切の差異が無い点
回復量が一気に一定値前後上昇する点です
比率的に考えると、MNDが一定量増えると、回復量が「基本性能 * 魔法回復力 * 0.01 * アクションダメージ・回復アップ」 の 1%程度増えるわけです
マッドマンリビングロッドHQの場合(=基本性能が82の場合)は、[82*400*0.01*1.3] * 1[%] = 4.26くらい増えるわけです。
かなーり雑にしか計算してませんね…
※この辺りが極めていい加減な箇所です。
計算が楽なように1%単位で突っ切ってます。
実際に細かく刻んでみるともっと複雑になります
が、余り大した誤差にはならないのでとりあえず1%単位で突っ切ります
そんなわけで適当に
【A】( 59+23 ) * N = [562 / 1.3 +0.9] / 4 N = 1.320
【A1】 289 * m1 = 1.32 m1 = 0.004567
【A2】 289 * m2 = 32 m2 = 0.1107
【A3】(289-202) * m3 = 1.32 m3 = 0.01517
【A4】(289-202) * m4 = 32 m4 = 0.3678
【C】( 59+23 ) * N = [695 / 1.3 +0.9] / 4 N = 1.631
【C1】 373 * m1 = 1.63 m1 = 0.004369
【C2】 373 * m2 = 63 m2 = 0.1689
【C3】(373-202) * m3 = 1.63 m3 = 0.009532
【C4】(373-202) * m4 = 63 m4 = 0.3684
※r=0.01、つまりは1%単位で概算値を算出しています
装備を変えてもMNDに対する倍率mがほぼ一定値であるのは【4】のみですね。【A1】 289 * m1 = 1.32 m1 = 0.004567
【A2】 289 * m2 = 32 m2 = 0.1107
【A3】(289-202) * m3 = 1.32 m3 = 0.01517
【A4】(289-202) * m4 = 32 m4 = 0.3678
【C】( 59+23 ) * N = [695 / 1.3 +0.9] / 4 N = 1.631
【C1】 373 * m1 = 1.63 m1 = 0.004369
【C2】 373 * m2 = 63 m2 = 0.1689
【C3】(373-202) * m3 = 1.63 m3 = 0.009532
【C4】(373-202) * m4 = 63 m4 = 0.3684
※r=0.01、つまりは1%単位で概算値を算出しています
そんなわけで
【4】:基本性能 * (1 + r * ((MND - 基準値) * m))
が正解のような兆しを見せたのでしたちなみに。
結構な量のデータからmの取りうる範囲を調べてみると、大体0.365~0.377あたりになります
綺麗にピッタリな数値が出ないわけですが、いつもどおり使い勝手のいい基準値202をムリに使用して
( (0.365+0.377)/2 / 基準値 ) = 74.942 ≒ 75
基本性能 * (1 + 0.01 * ((MND - 基準値) * 75 / 基準値))
とかなり強引に調整しています。基本性能 * (1 + 0.01 * ((MND - 基準値) * 75 / 基準値))
WARNING
※なお、調査したデータ全てを満たす MND補正 m は存在しません
つまり、この式はほぼ確実に間違っていますが、最終的な誤差が±3程度に収まるので無視します
繰り返しますが、かなり強引であり、計算式は正確ではありません
つまり、この式はほぼ確実に間違っていますが、最終的な誤差が±3程度に収まるので無視します
繰り返しますが、かなり強引であり、計算式は正確ではありません
回復魔法計算式(仮)草稿
回復魔法計算式の検証過程@その1
回復魔法計算式の検証過程@その2
回復魔法計算式検証の途中経過を一部抜き出してるの図、パート3
ようやっとまともに検証してる気がします
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
※検証データは必要なところのみを限定的に記載しています
実際の調査ではもっと大量にデータを取っています
回復魔法計算式の検証過程@その1
回復魔法計算式の検証過程@その2
回復魔法計算式検証の途中経過を一部抜き出してるの図、パート3
ようやっとまともに検証してる気がします
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
※検証データは必要なところのみを限定的に記載しています
実際の調査ではもっと大量にデータを取っています
前回の引き続きな感じの
「MP5000を突破するには、ソロでPIE幾つ要るの?」的なお話です
私的には、MP不要論者だったのですが、この前MP5000弱というMP特化白魔導士を見かけたのでついつい作ってみました
しかし、いざ調べてみるとMP強化は伸び幅が激しいです。わかってたことですが。
意思力特化な私ですが、ようやっとケアル下限1000です。ケアル下限900でMP無尽蔵のほうがいいのかな…と迷ってしまう今日このごろでもあります
ちなみにMP5000ということは、戦闘中のMP自動回復が100の大台に乗るということです。
30秒間ケアルし続けてもケアル12回で1596消費して、MP1000回復。消費MPは600弱で、最大MPの12%にも満たないという計算になります
※MP4000の白魔道士なら、自動回復が80、30秒で800弱消費で、最大MP20%相当を消費することになります
※戦闘中のMP自動回復は、3秒間に1回、最大MPの2%を回復します
学者でMP5000行ったら本格的に枯れることがありませんね
60秒間で24%で消費してもフローで20%回復できますので、つまりは30秒で最大MPの2%しか消費しない…
そんな前置きで、表一覧です
「MP5000を突破するには、ソロでPIE幾つ要るの?」的なお話です
私的には、MP不要論者だったのですが、この前MP5000弱というMP特化白魔導士を見かけたのでついつい作ってみました
しかし、いざ調べてみるとMP強化は伸び幅が激しいです。わかってたことですが。
意思力特化な私ですが、ようやっとケアル下限1000です。ケアル下限900でMP無尽蔵のほうがいいのかな…と迷ってしまう今日このごろでもあります
ちなみにMP5000ということは、戦闘中のMP自動回復が100の大台に乗るということです。
30秒間ケアルし続けてもケアル12回で1596消費して、MP1000回復。消費MPは600弱で、最大MPの12%にも満たないという計算になります
※MP4000の白魔道士なら、自動回復が80、30秒で800弱消費で、最大MP20%相当を消費することになります
※戦闘中のMP自動回復は、3秒間に1回、最大MPの2%を回復します
学者でMP5000行ったら本格的に枯れることがありませんね
60秒間で24%で消費してもフローで20%回復できますので、つまりは30秒で最大MPの2%しか消費しない…
そんな前置きで、表一覧です
◇注意
戦士、モンク、竜騎士を除いて記載しています
IL70禁断上限は、武器18、胴脚12、頭手足帯8、としています。上限だとは思いますが確認はとっていません
ナイト、吟遊詩人、黒魔道士、召喚士はPIEが上昇する専用装備を持っていません
武具をIL70禁断、アクセサリにIL90ヒーラー装備、を装備した場合が上限です
学者のIL90装備はPIEが上昇無いため、IL70禁断装備が上限となります
上限値=クラス基準値 + 種族差分上限(3) + フィジカルボーナス(30) + 装備補正
下限値=クラス基準値 - 種族差分下限(3)
なお、白が+183、学者が+181、ソレ以外が+130が装備補正の上限です
戦士、モンク、竜騎士を除いて記載しています
IL70禁断上限は、武器18、胴脚12、頭手足帯8、としています。上限だとは思いますが確認はとっていません
ナイト、吟遊詩人、黒魔道士、召喚士はPIEが上昇する専用装備を持っていません
武具をIL70禁断、アクセサリにIL90ヒーラー装備、を装備した場合が上限です
学者のIL90装備はPIEが上昇無いため、IL70禁断装備が上限となります
上限値=クラス基準値 + 種族差分上限(3) + フィジカルボーナス(30) + 装備補正
下限値=クラス基準値 - 種族差分下限(3)
なお、白が+183、学者が+181、ソレ以外が+130が装備補正の上限です
ナイト | 吟遊詩人 | 黒魔道士 | 召喚士 | 白魔道士 | 学者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
PIE | 171 | 171 | 242 | 212 | 242 | 242 |
MP | ナイト | 吟遊詩人 | 黒魔道士 | 召喚士 | 白魔道士 | 学者 |
---|---|---|---|---|---|---|
1800 | 247 | 136 | 17 | 46 | 26 | 35 |
2000 | 296 | 173 | 41 | 73 | 51 | 62 |
2200 | 345 | 210 | 65 | 100 | 75 | 87 |
2400 | 395 | 247 | 88 | 127 | 100 | 112 |
2600 | 443 | 284 | 111 | 153 | 125 | 138 |
2800 | 493 | 321 | 135 | 180 | 149 | 164 |
3000 | 541 | 358 | 159 | 207 | 173 | 190 |
3200 | 591 | 395 | 182 | 234 | 199 | 215 |
3400 | 640 | 432 | 206 | 261 | 223 | 241 |
3600 | 689 | 468 | 230 | 288 | 247 | 267 |
3800 | 738 | 505 | 253 | 314 | 271 | 292 |
4000 | 787 | 542 | 277 | 341 | 297 | 318 |
4200 | 836 | 578 | 300 | 367 | 321 | 343 |
4400 | 886 | 615 | 324 | 395 | 345 | 369 |
4600 | 934 | 652 | 347 | 422 | 370 | 395 |
4800 | 984 | 689 | 371 | 448 | 395 | 420 |
5000 | 1033 | 726 | 395 | 475 | 419 | 446 |
5200 | 1082 | 763 | 418 | 501 | 444 | 471 |
5400 | 1132 | 800 | 442 | 529 | 468 | 498 |
5600 | 1180 | 836 | 466 | 556 | 493 | 523 |
【修正済】2013/11/29 データミスにより修正中……暫くお待ち下さい
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
アラガン武器がIL95になってしまうわけですが
んなこと気にせず書き綴ります。えぇ。書き綴りますとも
※メインロールではないので各ステータスの重要性がどのくらい占められているのか、判断しかねます。ソレ故、簡素に書かせてもらいます
さて。戦士の装備です
ナイトに比べて8分の1という不遇っぷり。なんなんでしょうね。これ。
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVを どうぞ
※Cr=クリティカル、SkS=スキルスピード
※指輪は神話+アラガンの両装備
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
アラガン武器がIL95になってしまうわけですが
んなこと気にせず書き綴ります。えぇ。書き綴りますとも
※メインロールではないので各ステータスの重要性がどのくらい占められているのか、判断しかねます。ソレ故、簡素に書かせてもらいます
さて。戦士の装備です
- 装備性能の重複:2箇所
- 2択部位数:8箇所
- 3択部位数:0箇所
ナイトに比べて8分の1という不遇っぷり。なんなんでしょうね。これ。
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVを どうぞ
物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | ブラビューラ+1 | 0 | 0 | 31 | 35 | 0 | 0 | 0 | 26 | 37 |
武器 | アラガンバトルアクス | 0 | 0 | 31 | 35 | 37 | 18 | 0 | 0 | 0 |
頭 | ウォリアーバーゴネット | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 15 | 0 | 15 | 0 |
頭 | アラガンヘルム | 113 | 113 | 18 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 | 21 |
胴 | ウォリアーキュイラス | 158 | 158 | 29 | 33 | 24 | 0 | 0 | 0 | 34 |
胴 | ヘヴィアラガンアーマー | 158 | 158 | 29 | 33 | 34 | 0 | 0 | 0 | 24 |
手 | ウォリアーガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
手 | ヘヴィアラガンガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
脚 | ウォリアーブリーチ | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 |
脚 | ヘヴィアラガンクゥイス | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 |
足 | ウォリアージャックブーツ | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
足 | ヘヴィアラガンフランチャード | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 11 | 0 | 0 | 21 |
帯 | ヒーローベルト・オブ・ディフェンス | 98 | 98 | 13 | 15 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 |
帯 | アラガンプレートベルト | 98 | 98 | 13 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
首 | ヒーローネックレス・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 |
首 | アラガンディフェンダーチョーカー | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
耳 | ヒーローイヤリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 |
耳 | アラガンディフェンダーイヤリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
腕 | ヒーローブレスレット・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 11 | 0 | 16 |
腕 | アラガンディフェンダーブレスレット | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 |
指 | ヒーローリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 |
指 | アラガンディフェンダーリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 11 | 16 |
名前 | 物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無装備 | 0 | 0 | 212 | 234 | 341 | 202 | 341 | 341 | 341 |
全神話 | 758 | 758 | 156 | 251 | 98 | 47 | 11 | 84 | 190 |
全アラガン | 758 | 758 | 156 | 251 | 172 | 53 | 0 | 11 | 191 |
※指輪は神話+アラガンの両装備
【修正済】2013/11/29 データミスにより修正中……暫くお待ち下さい
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
勢いに乗ってナイトの全装備網羅リストを
ヒーラー意外は閾値となる命中力があるためある程度参考にしやすいのではないでしょうか。
それがどの程度かが判明しているかどうかは別として。
メインヒーラーとしては各ステータスの重要性がどのくらい占められているのかいまいち分かっていないので若干簡素に書かせてもらいます
さて。ナイトの装備です
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVはこつら
※Cr=クリティカル、SkS=スキルスピード
※指輪は神話+アラガンの両装備
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
勢いに乗ってナイトの全装備網羅リストを
ヒーラー意外は閾値となる命中力があるためある程度参考にしやすいのではないでしょうか。
それがどの程度かが判明しているかどうかは別として。
メインヒーラーとしては各ステータスの重要性がどのくらい占められているのかいまいち分かっていないので若干簡素に書かせてもらいます
さて。ナイトの装備です
- 装備性能の重複:0箇所
- 2択部位数:11箇所
- 3択部位数:0箇所
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVはこつら
物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | コルタナ+1 | 0 | 0 | 22 | 25 | 26 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
武器 | アラガンブレード | 0 | 0 | 22 | 25 | 18 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
盾 | ホーリーシールド+1 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | 0 | 7 | 11 | |
盾 | アラガンラウンドシールド | 0 | 0 | 9 | 10 | 7 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
頭 | ヴァラーコロネット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 15 | 0 | 0 | |
頭 | アラガンヘルム | 113 | 113 | 18 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
胴 | ヴァラーサーコート | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 17 | 0 | 0 | 34 | |
胴 | ヘヴィアラガンアーマー | 158 | 158 | 29 | 33 | 34 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
手 | ヴァラーガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 0 | 15 | 0 | 21 | |
手 | ヘヴィアラガンガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
脚 | ヴァラークウィス | 158 | 158 | 29 | 33 | 24 | 0 | 0 | 0 | 34 | |
脚 | ヘヴィアラガンクゥイス | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 | |
足 | ヴァラーソルレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
足 | ヘヴィアラガンフランチャード | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 11 | 0 | 0 | 21 | |
帯 | ヒーローベルト・オブ・ディフェンス | 98 | 98 | 13 | 15 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 | |
帯 | アラガンプレートベルト | 98 | 98 | 13 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
首 | ヒーローネックレス・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 | |
首 | アラガンディフェンダーチョーカー | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
耳 | ヒーローイヤリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 | |
耳 | アラガンディフェンダーイヤリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
腕 | ヒーローブレスレット・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 11 | 0 | 16 | |
腕 | アラガンディフェンダーブレスレット | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
指 | ヒーローリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
指 | アラガンディフェンダーリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 11 | 16 |
名前 | 物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無装備 | 0 | 0 | 202 | 234 | 341 | 202 | 341 | 341 | 341 |
全神話 | 758 | 758 | 156 | 251 | 124 | 25 | 41 | 50 | 198 |
全アラガン | 758 | 758 | 156 | 251 | 160 | 35 | 0 | 11 | 228 |
※指輪は神話+アラガンの両装備
2013/12/01 データ取りを細かく行っているところ、どうやら微妙に間違っている模様
大雑把にはあっていますが、意思力の精度はもうちょっと高いみたいです
仮なうえに草稿です。
と、いうものは、白と学者でしか確認が取れていないのでした。
召喚は微妙に違いますし、黒は大分ずれてくるので正解ではないと思いますが
学者と白魔道士はほぼ合致するのです
…たぶん
大雑把にはあっていますが、意思力の精度はもうちょっと高いみたいです
仮なうえに草稿です。
と、いうものは、白と学者でしか確認が取れていないのでした。
召喚は微妙に違いますし、黒は大分ずれてくるので正解ではないと思いますが
学者と白魔道士はほぼ合致するのです
…たぶん
回復量 = [ 基本性能 * ステータス倍率 * 回復魔法係数] * アクションダメージアップ係数
基本性能 = 魔法基本性能+クラス基本性能
クラス基本性能 = [基準値 * クラス補正] * 0.1
ステータス倍率 = 1 + 0.01 * ( [MND増分 / 基準値 * 75] + [意思力増分 / 基準値 * 0.045 * MND *10]*0.1 )
MND増分 = MND - 基準値
意思力増分 = 意思力 - 基準値
回復魔法係数 = 回復力 * 0.01
アクションダメージアップ係数 = 1.3
クラス補正:白魔道士1.15 学者1.15 ソレ以外はこちらを参考に:ステータスの計算方法のお話
クラス基本性能 = [基準値 * クラス補正] * 0.1
ステータス倍率 = 1 + 0.01 * ( [MND増分 / 基準値 * 75] + [意思力増分 / 基準値 * 0.045 * MND *10]*0.1 )
MND増分 = MND - 基準値
意思力増分 = 意思力 - 基準値
回復魔法係数 = 回復力 * 0.01
アクションダメージアップ係数 = 1.3
クラス補正:白魔道士1.15 学者1.15 ソレ以外はこちらを参考に:ステータスの計算方法のお話
回復量にプラス補正が発生する状態
コンバレセンス = 1.3
ラース = 1.03 ~ 1.15 [patch 2.0~2.05]
ディフェンダー = 1.20 [patch 2.1 以降]
マントラ(特性) = 1.20
マントラ(非特性) = 1.05
ディヴァインシール = 1.3
フェイイルミネーション = 1.2
ラウズ = 1.4
コンバレセンス = 1.3
ラース = 1.03 ~ 1.15 [patch 2.0~2.05]
ディフェンダー = 1.20 [patch 2.1 以降]
マントラ(特性) = 1.20
マントラ(非特性) = 1.05
ディヴァインシール = 1.3
フェイイルミネーション = 1.2
ラウズ = 1.4
回復量にマイナス補正が発生する状態
病気 = 0.5
虚弱 = ?
シュトルムブレハ = 0.5
病気 = 0.5
虚弱 = ?
シュトルムブレハ = 0.5
ステータス関係の調査が一段落ついたのでリンクをペタリ。それだけです
ステータスの計算方法のお話
続・ステータスの計算方法のお話@主にHPとMP
続々・ステータスの計算方法のお話@補正順番のお話
続々々・ステータスの計算方法のお話@HPボーダー一覧
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Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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