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スキルリスト@まとめ
格闘士/モンクの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません
※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います
格闘士/モンクの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません
※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います
スキルリスト@まとめ
剣術士/ナイトの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません
※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います
※消費MPはLv50の時のものです
剣術士/ナイトの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません
※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います
※消費MPはLv50の時のものです
連続性の読み物(?)なのでまとめを。
バナーとか、アイコンとか作ってブログ左側のブロックにここに対するリンクを貼りたいですねー
バナーとか作るセンス&技術が皆無なので無理ですが。
全国のサンクレッドさんファンにフルボッコにされそうなバナー
バナーとか、アイコンとか作ってブログ左側のブロックにここに対するリンクを貼りたいですねー
バナーとか作るセンス&技術が皆無なので無理ですが。
全国のサンクレッドさんファンにフルボッコにされそうなバナー
β3終了のためネタを漁るのが難しくなってきた今日此の頃です
今回はクラフターで作れる主な製作物を紹介してみようかと。
ちなみに、β3で実装されているレシピは
Lv1~35までのレシピ+旧FF14で実装されていたLv35~50までのレシピです
つまり、オープンβ移行、まだまだ増えるため、このデータだけで結論付けるのは少々無理があります
が、参考にはなると思うので、その程度の感覚でどうぞ。
※道具=薬品や調理品、としておきます。食材は素材に分類しています
今回はクラフターで作れる主な製作物を紹介してみようかと。
ちなみに、β3で実装されているレシピは
Lv1~35までのレシピ+旧FF14で実装されていたLv35~50までのレシピです
つまり、オープンβ移行、まだまだ増えるため、このデータだけで結論付けるのは少々無理があります
が、参考にはなると思うので、その程度の感覚でどうぞ。
木工 | 鍛冶 | 板金 | 彫金 | 革細工 | 裁縫 | 錬金術 | 調理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | 49 | 38 | 0 | 28 | 6 | 0 | 24 | 0 |
盾 | 5 | 0 | 13 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
製作工具 | 12 | 89 | 20 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
採集用具 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
防具 | 9 | 0 | 79 | 31 | 132 | 188 | 0 | 0 |
装飾 | 0 | 0 | 0 | 129 | 14 | 0 | 0 | 0 |
道具 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36 | 85 |
素材 | 8 | 10 | 20 | 40 | 7 | 11 | 23 | 22 |
総数 | 93 | 169 | 132 | 238 | 162 | 199 | 83 | 107 |
さて、フラッシュ再度であります
以前にフラッシュはSTRに依存すると書いたわけですが。
スマンがありゃ嘘だ
や、ほんと。ごめんなさいorz
さて本題
細かいことを抜くと
威力500のWSと同レベルのヘイトが稼げるのです
というか、計算式がWS全く同じっぽいのです。属性は不明
現在のフラッシュがどのくらいのヘイトを出すのか、ざっくり調べたい時はサベッジブレードかスカルサンダーを単発で叩きこんでそれを5倍して下さい。
その値を周囲の敵に配るのがフラッシュです
つまり、フラッシュは武器性能、物理攻撃力、意思力の3つにのみ影響します
レベルだとか、VITだとかは一切関係ありません。
アイテムレベルは…わかりません orz
Lv1だろうと、Lv30だろうと、Lv50だろうと、剣術だろうと、戦士だろうと、弓術だろうと、幻術だろうと。上記の3点以外に関与しません
さらに意思力はほぼ無関係といっていいほどに微妙にしか影響しません
実質的に、武器性能と物理攻撃力の2点にのみ依存します
つまり最強のフラッシュは(たぶん)竜騎士だったんだよ!!
いや、実際はディフェンダーと忠義の盾に負けますが。そしてダメージではないので30%、35%減のマイナス補正を一切受けません。
ちなみにこの事実と別にもう一点
フラッシュには一切乱数が関与しないという仕様があったりします
このことを考慮すると、フラッシュのヘイト値さえ確認すれば通常のWSの乱数を除外した値が出せるようになります。。。なると思います
フラッシュで発生したヘイトが既に端数処理されているのでそこまで綺麗には出ないと思いますけどね。少なくとも中央値の推測は立つと思います
以前にフラッシュはSTRに依存すると書いたわけですが。
スマンがありゃ嘘だ
や、ほんと。ごめんなさいorz
さて本題
細かいことを抜くと
威力500のWSと同レベルのヘイトが稼げるのです
というか、計算式がWS全く同じっぽいのです。属性は不明
現在のフラッシュがどのくらいのヘイトを出すのか、ざっくり調べたい時はサベッジブレードかスカルサンダーを単発で叩きこんでそれを5倍して下さい。
その値を周囲の敵に配るのがフラッシュです
つまり、フラッシュは武器性能、物理攻撃力、意思力の3つにのみ影響します
レベルだとか、VITだとかは一切関係ありません。
アイテムレベルは…わかりません orz
Lv1だろうと、Lv30だろうと、Lv50だろうと、剣術だろうと、戦士だろうと、弓術だろうと、幻術だろうと。上記の3点以外に関与しません
さらに意思力はほぼ無関係といっていいほどに微妙にしか影響しません
実質的に、武器性能と物理攻撃力の2点にのみ依存します
つまり最強のフラッシュは(たぶん)竜騎士だったんだよ!!
いや、実際はディフェンダーと忠義の盾に負けますが。そしてダメージではないので30%、35%減のマイナス補正を一切受けません。
ちなみにこの事実と別にもう一点
フラッシュには一切乱数が関与しないという仕様があったりします
このことを考慮すると、フラッシュのヘイト値さえ確認すれば通常のWSの乱数を除外した値が出せるようになります。。。なると思います
フラッシュで発生したヘイトが既に端数処理されているのでそこまで綺麗には出ないと思いますけどね。少なくとも中央値の推測は立つと思います
呪術アクションのヘイト一覧です
DoTが多いよ!
とはいうものの、攻撃は1.0倍、アビリティは固定で70、それ以外に特別いうことがありません
DoTが多いよ!
とはいうものの、攻撃は1.0倍、アビリティは固定で70、それ以外に特別いうことがありません
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ブリザド | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
ファイア | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
サンダー | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
スリプル | 魔法 | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ブリザラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
コラプス | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
ファイラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
サンダラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
ファイガ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
ブリザガ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
サンダガ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
フリーズ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
フレア | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
トランス | アビリティ | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
堅実魔 | アビリティ | 70 | |
迅速魔 | アビリティ | 70 | |
マバリア | アビリティ | 70 | |
レサージー | アビリティ | 70 | |
エーテリアルステップ | アビリティ | 70 | |
コンバート | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
アポカタスタシス | アビリティ | 70 | |
ウォール | アビリティ | 70 |
案の定と言いたい幻術編
びみょーにヘイトの話から外れますが、エアロやエアロラのDoTはクルセードスタンスの影響を受けるみたいです
猛者や捨身は影響を受けないのに…とおもいきや、単にINTとMNDの入れ替えが原因っぽいです
そのため、DoTダメージ自身も上がるので結果としてヘイトも上がるという仕組み
基本的に、攻撃は1.0倍、回復は0.6倍(一部除く)、アビリティは70固定、なのはいつも通りです
びみょーにヘイトの話から外れますが、エアロやエアロラのDoTはクルセードスタンスの影響を受けるみたいです
猛者や捨身は影響を受けないのに…とおもいきや、単にINTとMNDの入れ替えが原因っぽいです
そのため、DoTダメージ自身も上がるので結果としてヘイトも上がるという仕組み
基本的に、攻撃は1.0倍、回復は0.6倍(一部除く)、アビリティは70固定、なのはいつも通りです
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ストーン | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
ケアル | 魔法 | 回復×0.5 | 過去記事を参照 |
エアロ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
プロテス | 魔法 | 70 | |
メディカ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
レイズ | 魔法 | 70 | 過去記事を参照 |
エスナ | 魔法 | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ストンラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
リポーズ | 魔法 | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ケアルラ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
ストンスキン | 魔法 | 70 | |
ケアルガ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
エアロラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
メディカラ | 魔法 | 実回復:回復×0.6 HoT:回復×0.5 | 過去記事を参照 |
リジェネ | 魔法 | 使用時:70 HoT:回復×0.5 | 過去記事を参照 |
ホーリー | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
クルセードスタンス | アビリティ | 70 | |
アクアオーラ | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
女神の加護 | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
神速魔 | アビリティ | 70 | |
ディヴァインシール | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
ベネディクション | アビリティ | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
他クラス同様に列挙してしまった弓術アクションです
スウィフトソングのヘイトが0になっていますが、そもそもスウィフトソングは「戦闘中に使うことが出来ず、戦闘に入ると効果が切れる」のです
つまり、検証しようがないのです
また、基本的にDoTダメージは捨身や猛者などなどのアビリティ補正を受け付けないみたいなのですが。
静者の撃はDoTに対しても有効となっています
忠義の盾やディフェンダーもでしたが、ヘイトの上下は普通に受け付けるみたいですね
※確率発生するすべてのバフ効果にヘイトは発生しない
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
スウィフトソングのヘイトが0になっていますが、そもそもスウィフトソングは「戦闘中に使うことが出来ず、戦闘に入ると効果が切れる」のです
つまり、検証しようがないのです
また、基本的にDoTダメージは捨身や猛者などなどのアビリティ補正を受け付けないみたいなのですが。
静者の撃はDoTに対しても有効となっています
忠義の盾やディフェンダーもでしたが、ヘイトの上下は普通に受け付けるみたいですね
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ヘヴィショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ストレートショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
ベノムバイト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
リペリングショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
クイックノック | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ウィンドバイト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
ワイドボレー | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
レイン・オブ・デス | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
スウィフトソング | 魔法 | 0 | 戦闘中に使用できない |
賢人のバラード | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
魔人のレクイエム | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
軍神のパイオン | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
猛者の撃 | アビリティ | 70 | |
ミザリーエンド | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
影縫い | アビリティ | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ブラッドレッター | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
ホークアイ | アビリティ | 70 | |
フレイミングアロー | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
乱れ撃ち | アビリティ | 70 | 追加されるAAはダメージ×1.0のヘイトが発生 |
ブラントアロー | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
静者の撃 | アビリティ | 使用時:70 効果中、全てのヘイト上昇量を0.5倍 | 過去記事を参照 |
バトルボイス | アビリティ | 70 |
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
格闘士同様に特別何かへんなアクションはありませんね
列挙ですよ、列挙
槍術DoTが思った以上にしょぼかったという事に気づいてしまいました
この上さらにバフを載せることができないんですよね
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
列挙ですよ、列挙
槍術DoTが思った以上にしょぼかったという事に気づいてしまいました
この上さらにバフを載せることができないんですよね
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
トゥルースラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フェイント | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ボーパルスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
インパルスドライヴ | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ヘヴィスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
ピアシングタロン | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フルスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
二段突き | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
ディセムボウル | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
ドゥームスパイク | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
リング・オブ・ソーン | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
桜華狂咲 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
キーンフラーリ | アビリティ | 70 | |
足払い | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
ライフサージ | アビリティ | 70 | HP吸収にヘイトは発生しない |
気合 | アビリティ | 70 | |
捨身 | アビリティ | 70 | |
ジャンプ | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
イルーシブジャンプ | アビリティ | 0 使用後に、全ての敵のヘイトを0.5倍 | 過去記事を参照 |
スパインダイブ | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
竜槍 | アビリティ | 70 | |
ドラゴンダイブ | アビリティ | ダメージ×1.0 |
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
格闘だけ、「○術士」ではなくて格闘士、でもスキル区分は闘術
いや、闘術士にされても戸惑いそうですが。
ヘイト関係でへんな特性を持つアクションは存在しませんが、一応全スキルを上げてみます
※壱の型、弐の型、参の型、疾風迅雷、のいずれにもヘイトは発生しない
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
いや、闘術士にされても戸惑いそうですが。
ヘイト関係でへんな特性を持つアクションは存在しませんが、一応全スキルを上げてみます
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
連撃 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
正拳突き | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
崩拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
カウンター | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
秘孔拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
双掌打 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
壊神衝 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
破砕拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
地裂斬 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
短勁 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | バフ解除効果のヘイトは未確認 |
双竜脚 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フェザーステップ | アビリティ | 70 | *2 |
内丹 | アビリティ | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
発勁 | アビリティ | 70 | |
金剛の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 | |
疾風の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 | |
鉄山靠 | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
マントラ | アビリティ | 70 | 後述 及び 過去記事を参照 |
空鳴拳 | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
踏鳴 | アビリティ | 70 | |
羅刹衝 | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
紅蓮の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 |
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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