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錬金術師、12000ギルドトークン交換のアビリティ。「ゴッズハンド」

VU後いつの間にか解説が変わっていましたがこんな感じです


ゴッズハンド
(赤)
コスト7
一定時間、成功率を犠牲にして、素材耐用度を低下させずに作業できる。〔適性:完成品〕


・・成功率を犠牲にして?
とってから気づいたのですが、ひょっとして、12000払いながら地雷なのかな。。。



と思ったわけですが。一言


もういっそ卑怯臭いくらいに優秀です

えぇ、発動すると非完成品は3回。完成品は4回の間ほぼ耐用度が全く減りません。えぇ、ほぼ全くです。
属性が不安定になった後に爆発して安定する場合は耐用度減るのですよ。。10弱だけど
つまり不安定からの爆発は、失敗+爆発の耐用消費だったんだね。


あと、発生率が低いです。 メーカーミューズなどR10スキル>グランドマスタリー>ゴッズハンド といったかんじ。
普通にやると1~2回くらいでますが。


あと、作業リスクや不安定は普通になるので、過信は禁物。
終盤で念のためにゴッズハンドする、不安定になったので切り抜けるためにゴッズハンドする、このままだと失敗する可能性が高いので(進捗+耐用が100を明らかに切る)ゴッズハンドする
などが正しい使い方かと。


ちなみに、耐用度2、進捗90とか意外とよくあるのですが。こんなときにゴッズハンドをやると笑いが止まりません
そしてここから失敗することもあるのでさらに笑いが止まりません;;

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