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前提:ソロです。検証しやすいんだもん
マラソン系全般
修錬値がある境界を境に劇的減るランクがあります。格下になるかならないか辺りから一気に激減です
たとえば、☆2ならR30→R31で修錬値が3割以上減ったり、と。
☆2のR26→R30の4ランクでようやく修錬値が3割減だったりしますので、その下がり方が分かるかと。
同格適正
☆1:R21
☆2:R27
☆3:R33
☆4:R39
☆5:R45
・共通
格上は半ば死闘です。
フォーサイト、フェザーステップ、各種カウンター、ショックスパイク、トーメント、場合によってはストンスキンなどを乱用し、戦闘は常時回復になるくらいに鬼畜です
が、場合によっては格下と比べ2倍近くの差がある修錬値を貰えるので時間切れを気にせず(衰弱を極端に気にせずに)修錬を稼げます
出来ればPTボーナス全快でペアで闘いたい気分ですが、飽くまでソロで
・盾保有
ド至近距離でイージスブーンを使うということを忘れないようにしましょう。特にソーサラー
MP消費が激減でき、同時に攻撃機会が増大します。つまり難易度が大幅に下がります
・範囲攻撃保有
斧、槍は極力範囲攻撃をしましょう。ソロにおいて2匹同時削りはかなり楽になります
が、WSを使って削ることを忘れずに。ピアースにしろブロードスウィングにしろアクションゲージ消費量が大きいです
ただし、スタンになった敵がいるなら単体攻撃で。このタイミングでWSが一番良いのかな?
・アクションゲージ回復方法
主にヘイメーカー+ジャーリングストライク、あるいはフェイント、フラクチャーです
フェイントはゲージ消費、TP消費が結構あるので注意です
つまり、TPは常時500を維持したいという話
ソーサラーは分からない。。回復待ちするくらい?
・敵のWS
2発重なったら同格でもほぼ死ねます。格下でも死ねる確率はかなり高いです
・投擲準備
マイナーですが、ソロで闘う場合、投擲はかなり重要です
利点はショックスパイクを無視できる点と、敵を釣ることが出来る点の2点くらいですが、閃光以外では重要
・野駆けし者の巻
ナット
比較的脆いのである意味では闘いやすいです
が、サンダーストライク、ショックスパイクIIが鬼
特に魔法耐性がない場合やHPが低い場合(=ほぼ全クラスが該当するような。。)はサンダーストライクが瞬殺級の火力です
魔法攻撃の遠距離攻撃もやや痛め
ショックスパイク対策は投擲武器や魔法、一応弓術のスカルストライクもあり
ソーサラーは比較的倒しやすいので格上を狙ってみると良いかもしれない
ファイターはやや不向き
・燃え盛りし者の巻
スラッグ
HPがやや高いが防御はないため、☆差が無い限り比較的楽に倒せます
高火力広範囲+沈黙の沈黙粘汁がかなり鬼畜。ソーサラーはコレを喰らった時点でアウトと考えても良いくらいに。
遠距離からペチペチたたいてると粘汁は避けやすい。。。けど当たるときは当たります
沈黙になるとファイターも回復手段が著しく制限されてしまうため、ある程度押し切れる火力がないとつらいです
また、一箇所、アリオンが大量にいる場所があり、巻き込む+巻き込まれる確率が高いです
ちなみにアリオンの粘汁はアビリティ禁止(フェロシティや内丹)
同時攻撃+自己回復が可能な槍術は各上を狙いやすいかと
ファイター、ソーサラーともに不向き
・閃光放ちし者の巻
アルドゴート・ビリー
HPが高く、防御力も低くないため、火力がないと押し切れません
通常攻撃くらいでありWSも単に吹き飛ばされるだけなので対処は楽。ただし攻撃自体が痛いです
通常攻撃は対抗手段が多いので格上をムリして狙ってみるのもあり
ファイター、ソーサラーともにオススメ
・堅牢なる者の巻
コブラン
HPが極めて低いが物理防御がかなり高い
明らかに格上でもショックスパイク、トーメントを利用すればかなり余裕を持って倒せる
ソーサラーならカウンターダメージが増える+回復量が増える+魔法攻撃が普通にとおると相当に楽
しかしがながら、このリーヴ、道が長い。迷う。眠い。
さらに言えば道の途中にアクがうようよといる
というのが欠点
・闇に吼えし者の巻
ウルフ
HP、防御、ともに平均より若干強い程度
余り嫌な攻撃も使わないため、閃光に近い感覚でいけますが、やはり単純に火力が高いです
通路が非常に狭いため周りのモブを巻き込みやすいというのが欠点
同じく、狭いために2グループのウルフが固まることも少なくないのでうまく釣れないとアウト
ファイター向け、ソーサラー若干不向きかもしれない
マラソン系全般
修錬値がある境界を境に劇的減るランクがあります。格下になるかならないか辺りから一気に激減です
たとえば、☆2ならR30→R31で修錬値が3割以上減ったり、と。
☆2のR26→R30の4ランクでようやく修錬値が3割減だったりしますので、その下がり方が分かるかと。
同格適正
☆1:R21
☆2:R27
☆3:R33
☆4:R39
☆5:R45
・共通
格上は半ば死闘です。
フォーサイト、フェザーステップ、各種カウンター、ショックスパイク、トーメント、場合によってはストンスキンなどを乱用し、戦闘は常時回復になるくらいに鬼畜です
が、場合によっては格下と比べ2倍近くの差がある修錬値を貰えるので時間切れを気にせず(衰弱を極端に気にせずに)修錬を稼げます
出来ればPTボーナス全快でペアで闘いたい気分ですが、飽くまでソロで
・盾保有
ド至近距離でイージスブーンを使うということを忘れないようにしましょう。特にソーサラー
MP消費が激減でき、同時に攻撃機会が増大します。つまり難易度が大幅に下がります
・範囲攻撃保有
斧、槍は極力範囲攻撃をしましょう。ソロにおいて2匹同時削りはかなり楽になります
が、WSを使って削ることを忘れずに。ピアースにしろブロードスウィングにしろアクションゲージ消費量が大きいです
ただし、スタンになった敵がいるなら単体攻撃で。このタイミングでWSが一番良いのかな?
・アクションゲージ回復方法
主にヘイメーカー+ジャーリングストライク、あるいはフェイント、フラクチャーです
フェイントはゲージ消費、TP消費が結構あるので注意です
つまり、TPは常時500を維持したいという話
ソーサラーは分からない。。回復待ちするくらい?
・敵のWS
2発重なったら同格でもほぼ死ねます。格下でも死ねる確率はかなり高いです
・投擲準備
マイナーですが、ソロで闘う場合、投擲はかなり重要です
利点はショックスパイクを無視できる点と、敵を釣ることが出来る点の2点くらいですが、閃光以外では重要
・野駆けし者の巻
ナット
比較的脆いのである意味では闘いやすいです
が、サンダーストライク、ショックスパイクIIが鬼
特に魔法耐性がない場合やHPが低い場合(=ほぼ全クラスが該当するような。。)はサンダーストライクが瞬殺級の火力です
魔法攻撃の遠距離攻撃もやや痛め
ショックスパイク対策は投擲武器や魔法、一応弓術のスカルストライクもあり
ソーサラーは比較的倒しやすいので格上を狙ってみると良いかもしれない
ファイターはやや不向き
・燃え盛りし者の巻
スラッグ
HPがやや高いが防御はないため、☆差が無い限り比較的楽に倒せます
高火力広範囲+沈黙の沈黙粘汁がかなり鬼畜。ソーサラーはコレを喰らった時点でアウトと考えても良いくらいに。
遠距離からペチペチたたいてると粘汁は避けやすい。。。けど当たるときは当たります
沈黙になるとファイターも回復手段が著しく制限されてしまうため、ある程度押し切れる火力がないとつらいです
また、一箇所、アリオンが大量にいる場所があり、巻き込む+巻き込まれる確率が高いです
ちなみにアリオンの粘汁はアビリティ禁止(フェロシティや内丹)
同時攻撃+自己回復が可能な槍術は各上を狙いやすいかと
ファイター、ソーサラーともに不向き
・閃光放ちし者の巻
アルドゴート・ビリー
HPが高く、防御力も低くないため、火力がないと押し切れません
通常攻撃くらいでありWSも単に吹き飛ばされるだけなので対処は楽。ただし攻撃自体が痛いです
通常攻撃は対抗手段が多いので格上をムリして狙ってみるのもあり
ファイター、ソーサラーともにオススメ
・堅牢なる者の巻
コブラン
HPが極めて低いが物理防御がかなり高い
明らかに格上でもショックスパイク、トーメントを利用すればかなり余裕を持って倒せる
ソーサラーならカウンターダメージが増える+回復量が増える+魔法攻撃が普通にとおると相当に楽
しかしがながら、このリーヴ、道が長い。迷う。眠い。
さらに言えば道の途中にアクがうようよといる
というのが欠点
・闇に吼えし者の巻
ウルフ
HP、防御、ともに平均より若干強い程度
余り嫌な攻撃も使わないため、閃光に近い感覚でいけますが、やはり単純に火力が高いです
通路が非常に狭いため周りのモブを巻き込みやすいというのが欠点
同じく、狭いために2グループのウルフが固まることも少なくないのでうまく釣れないとアウト
ファイター向け、ソーサラー若干不向きかもしれない
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
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Before Meteor FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
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