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竜槍
武器を高速で繰り出す。
[自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能]
竜槍II
武器を高速で繰り出す。
[自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能]
竜剣
武器を巧みに操り、敵を翻弄する。
[自身にHP吸収エフェクトを付与。物理攻撃命中時:目標は物理回避-]
竜槍と竜剣は槍術士の専用スキル
「竜槍」「竜剣」状態は槍術士以外のクラスにクラスチェンジすると効果が消える
「竜槍」「竜剣」状態は重複しない
竜槍のHP吸収量は10%、通常攻撃に対してのみ発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能
竜剣のHP吸収量は10%、通常攻撃、WSに対して有効であり発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能。カウンターなどの特殊な攻撃手段には適用されない
竜槍IIのHP吸収量は20%、通常攻撃に対してのみ発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能
つまり普通は竜槍IIか竜剣を選ぶわけです。
が、
竜槍は「竜槍」「被竜槍」、竜剣は「竜剣」「被竜剣」と強化エフェクト、弱体エフェクトの2つがあったりします
そして「竜槍」と「竜剣」は重複しないけど「被竜槍」と「被竜剣」は重複するわけです
「竜槍」 強化エフェクトの一種。自身の行動速度+
「竜剣」 強化エフェクトの一種。自身にHP吸収エフェクトを付与
「被竜槍」 弱体エフェクトの一種。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能
「被竜剣」 弱体エフェクトの一種。目標は物理回避-
つまり、
竜槍II→攻撃で被竜槍を与える→竜剣 をすると、自身に「竜剣」、対象に「被竜槍」「被竜剣」
竜剣→攻撃で被竜剣を与える→竜槍II をすると、自身に「竜槍」、対象に「被竜槍」「被竜剣」
が得られるわけです
特に前者の場合は通常攻撃時にHPを3割吸うという鬼畜攻撃が可能になるというわけで。
同格程度ならHPが全く減らない。。。格上でも相当粘れるという凄さ
フェロシティとブラッドバスを混ぜたり、サクリファでリジェネったりするだけで耐久力が大幅に上がりますねー
槍術士のピアース(貫通効果の複数攻撃手段)が結構鬼畜です
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Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
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ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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