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なにやらDEXとINTは上限が18ではなく13らしいです!
一応本文はそのまま残しておきますが、レンジャー、キャスターの場合はディフェンダー装備は意味が無いようなのでご注意を~
誤情報、勘違い、失礼しました
明らかにミスった感
もはや完全に趣味だよね、という感じで新式3にマテリアを突っ込みまくったのがこちら
今考えてみたら大失敗だったのです。
皆さんはくれぐれもご注意を…


一応本文はそのまま残しておきますが、レンジャー、キャスターの場合はディフェンダー装備は意味が無いようなのでご注意を~
誤情報、勘違い、失礼しました
明らかにミスった感
もはや完全に趣味だよね、という感じで新式3にマテリアを突っ込みまくったのがこちら
今考えてみたら大失敗だったのです。
皆さんはくれぐれもご注意を…
と、いうのはです
現在ステータス系のマテリガで活力だけ頭1つ2つ高く且つステータス上限も高いのです
つまり、VITガガダでVIT+20になってもまだ上限値ではありません。ガガガのVIT+21が上限です
対してSTRはガガでSTR+16、ガガラでSTR+18の上限です。DEXやINTも同じくです
妥協の場合でもガチの場合でも明らかにSTRマテリアやDEXマテリア、INTマテリアを使ったほうがお得です
というのは今まで通りですが、こちらをご覧頂きたい
受け流しが付いてない!
上は制作画面のものなのでNQ判定ですが、HQならVIT+21と命中+19、或いはクリティカル+19です
言い換えるとです。
レンジャーピアスに活力ガガガ+天眼ガガをさしたものとディフェンダーピアスに天眼ガガラ+武略ガガアをさしたものが同価値です(というかディフェンダーのが命中1高いです)
製作コスト的にはヤバイくらいの差がでてます
さらにいうなら、クリティカルより意志力のほうがほしいーとかも出来るわけです。
逆に言えばレンジャーピアスはクリ+意思という火力特化も出来るので無意味とは言いませんが
(腕のスキルスピードは無価値な気がします)
そんなわけで、新式3の耳と腕を作る場合は、デェフェンダー装備もチェックしてから禁断に挑戦してみましょう、というお話でした
アタッカー(耳意思、腕命中)やキャスター(耳命中、腕クリティカル)も無関係ではありません
ちなみに首と指のディフェンダー装備は受け流しなので汎用性は一気に減ります
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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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