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◆ライトスピード
・効果中は消費MPが25%減されるように変更されます。
・威力25%減の効果対象が攻撃魔法のみに変更され、回復魔法は通常時の威力で発動できるようになります。
・効果時間が 15秒 → 10秒 に変更されます。
ライトスピードが使いドコロが難しい、と言うか使いドコロが無いと言われていた理由の一つ、回復魔法の効果低減が撤廃されました・威力25%減の効果対象が攻撃魔法のみに変更され、回復魔法は通常時の威力で発動できるようになります。
・効果時間が 15秒 → 10秒 に変更されます。
加えて消費MP25%減少が付与されるように
反面、効果時間が10秒に減るようになりました。
最大要素の威力低減が一部削られた上に消費MPが有利に傾く様になったのでヒーラーとして強化されたと言っていいと思います
かなり強化されているはずなのにあまり喜べないのはなぜでしょうか……とてもモヤモヤします
とりあえず「使うとデメリットが大きい」から「使ってもとりあえずデメリットはない」というスキルに替わった気がします
コンバスやエアロとの相性は悪いままですけどね
◆運命の輪
・ダイアーナルセクト時の継続回復の威力が 150 → 200 に変更されます。
かなり直接的にヒーラーとして強化された要素ですむしろここしか回復能力は向上してませんし、ノクターナルセクトには一切無意味です
運命の輪の最大の難点であるアクション不可能という要素は変更されません
つまり、大ダメージに合わせて使うくらいならヘリオス巻いてたほうが効果的という構図は変わらないままです
比較的余裕が有るときに適当に輪を展開してサボるのには優秀なんですけどねー
ノクターナルセクトでの運命の輪は一切変化ありません
なので相変わらず使いものにならないままです
運命の輪を使うくらいならヘリオスでOKだと思うんです。それくらい微妙です
◆サリャクの水瓶
・MP軽減効果からMP継続回復に変更されます。
・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
効果量の数値がわからないと、強化であるか否か、がわかりません・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
が、どちらかと言うと強化だと思います
効果がわかりにくいのが目に見えるようになっただけな気はしますね
◆ビエルゴの塔
・TP軽減効果からTP継続回復に変更されます。
・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
サリャク同様で効果量の数値がわからないと、強化であるか否か、がわからない感じの調整です・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
多分おそらく、強化だと思います
サリャクとビエルゴに関しては蓋を開けないと分かりません
数値次第では劇的に強化されることになりますし、逆に効果次第ではむしろ弱体化される可能性も。
◆ロイヤルロード
・オシュオンの矢またはハルオーネの槍:
次に発動するカードの効果時間を2倍にする効果に変更されます。
・サリャクの水瓶またはビエルゴの塔:
次に発動するカードの効果量を半減させたうえで範囲化する効果に変更されます。
何がしたいのかわからない調整です次に発動するカードの効果時間を2倍にする効果に変更されます。
・サリャクの水瓶またはビエルゴの塔:
次に発動するカードの効果量を半減させたうえで範囲化する効果に変更されます。
内容自体は、オシュオン/ハルオーネの効果と、サリャク/ビエルゴの効果を交換しただけです
また覚えなおしで混乱するのは確定してますけどね
◆キープ
・非戦闘状態でも使用可能になります。
強化ですが、コレを強化と言われるとなんだかなぁ、と嬉しい調整ではあるんですけどね(断固として強化と言わないスタイル)
戦闘開始前に引いたカードがロイヤルロード以外の使い道が生まれたのは素直に嬉しいです
討滅戦あたりでバフをばら撒いた後、中々戦闘を開始しない時とか、そんなときにもう一枚引けるようになったりですね
ストレスフリー
◆シャッフル
・リキャストタイムが 90秒 → 60秒 に変更されます。
強化ですが、強化?ビエルゴ→ビエルゴ、という同じものを二連続で引いてしまう点をどうにかしてくれない限りシャッフルが強化と言われる機会はなさそうです
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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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