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ファミ通.com - パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア】
内容が濃すぎて読むのに時間が…
とりあえずスクロールバーを見て驚愕してくださいw
幾つか新情報が出ているので要点と所感を。
内容が濃すぎて読むのに時間が…
とりあえずスクロールバーを見て驚愕してくださいw
幾つか新情報が出ているので要点と所感を。
前回の引き続きな感じの
「MP5000を突破するには、ソロでPIE幾つ要るの?」的なお話です
私的には、MP不要論者だったのですが、この前MP5000弱というMP特化白魔導士を見かけたのでついつい作ってみました
しかし、いざ調べてみるとMP強化は伸び幅が激しいです。わかってたことですが。
意思力特化な私ですが、ようやっとケアル下限1000です。ケアル下限900でMP無尽蔵のほうがいいのかな…と迷ってしまう今日このごろでもあります
ちなみにMP5000ということは、戦闘中のMP自動回復が100の大台に乗るということです。
30秒間ケアルし続けてもケアル12回で1596消費して、MP1000回復。消費MPは600弱で、最大MPの12%にも満たないという計算になります
※MP4000の白魔道士なら、自動回復が80、30秒で800弱消費で、最大MP20%相当を消費することになります
※戦闘中のMP自動回復は、3秒間に1回、最大MPの2%を回復します
学者でMP5000行ったら本格的に枯れることがありませんね
60秒間で24%で消費してもフローで20%回復できますので、つまりは30秒で最大MPの2%しか消費しない…
そんな前置きで、表一覧です
「MP5000を突破するには、ソロでPIE幾つ要るの?」的なお話です
私的には、MP不要論者だったのですが、この前MP5000弱というMP特化白魔導士を見かけたのでついつい作ってみました
しかし、いざ調べてみるとMP強化は伸び幅が激しいです。わかってたことですが。
意思力特化な私ですが、ようやっとケアル下限1000です。ケアル下限900でMP無尽蔵のほうがいいのかな…と迷ってしまう今日このごろでもあります
ちなみにMP5000ということは、戦闘中のMP自動回復が100の大台に乗るということです。
30秒間ケアルし続けてもケアル12回で1596消費して、MP1000回復。消費MPは600弱で、最大MPの12%にも満たないという計算になります
※MP4000の白魔道士なら、自動回復が80、30秒で800弱消費で、最大MP20%相当を消費することになります
※戦闘中のMP自動回復は、3秒間に1回、最大MPの2%を回復します
学者でMP5000行ったら本格的に枯れることがありませんね
60秒間で24%で消費してもフローで20%回復できますので、つまりは30秒で最大MPの2%しか消費しない…
そんな前置きで、表一覧です
◇注意
戦士、モンク、竜騎士を除いて記載しています
IL70禁断上限は、武器18、胴脚12、頭手足帯8、としています。上限だとは思いますが確認はとっていません
ナイト、吟遊詩人、黒魔道士、召喚士はPIEが上昇する専用装備を持っていません
武具をIL70禁断、アクセサリにIL90ヒーラー装備、を装備した場合が上限です
学者のIL90装備はPIEが上昇無いため、IL70禁断装備が上限となります
上限値=クラス基準値 + 種族差分上限(3) + フィジカルボーナス(30) + 装備補正
下限値=クラス基準値 - 種族差分下限(3)
なお、白が+183、学者が+181、ソレ以外が+130が装備補正の上限です
戦士、モンク、竜騎士を除いて記載しています
IL70禁断上限は、武器18、胴脚12、頭手足帯8、としています。上限だとは思いますが確認はとっていません
ナイト、吟遊詩人、黒魔道士、召喚士はPIEが上昇する専用装備を持っていません
武具をIL70禁断、アクセサリにIL90ヒーラー装備、を装備した場合が上限です
学者のIL90装備はPIEが上昇無いため、IL70禁断装備が上限となります
上限値=クラス基準値 + 種族差分上限(3) + フィジカルボーナス(30) + 装備補正
下限値=クラス基準値 - 種族差分下限(3)
なお、白が+183、学者が+181、ソレ以外が+130が装備補正の上限です
ナイト | 吟遊詩人 | 黒魔道士 | 召喚士 | 白魔道士 | 学者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
PIE | 171 | 171 | 242 | 212 | 242 | 242 |
MP | ナイト | 吟遊詩人 | 黒魔道士 | 召喚士 | 白魔道士 | 学者 |
---|---|---|---|---|---|---|
1800 | 247 | 136 | 17 | 46 | 26 | 35 |
2000 | 296 | 173 | 41 | 73 | 51 | 62 |
2200 | 345 | 210 | 65 | 100 | 75 | 87 |
2400 | 395 | 247 | 88 | 127 | 100 | 112 |
2600 | 443 | 284 | 111 | 153 | 125 | 138 |
2800 | 493 | 321 | 135 | 180 | 149 | 164 |
3000 | 541 | 358 | 159 | 207 | 173 | 190 |
3200 | 591 | 395 | 182 | 234 | 199 | 215 |
3400 | 640 | 432 | 206 | 261 | 223 | 241 |
3600 | 689 | 468 | 230 | 288 | 247 | 267 |
3800 | 738 | 505 | 253 | 314 | 271 | 292 |
4000 | 787 | 542 | 277 | 341 | 297 | 318 |
4200 | 836 | 578 | 300 | 367 | 321 | 343 |
4400 | 886 | 615 | 324 | 395 | 345 | 369 |
4600 | 934 | 652 | 347 | 422 | 370 | 395 |
4800 | 984 | 689 | 371 | 448 | 395 | 420 |
5000 | 1033 | 726 | 395 | 475 | 419 | 446 |
5200 | 1082 | 763 | 418 | 501 | 444 | 471 |
5400 | 1132 | 800 | 442 | 529 | 468 | 498 |
5600 | 1180 | 836 | 466 | 556 | 493 | 523 |
【修正済】2013/11/29 データミスにより修正中……暫くお待ち下さい
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
アラガン武器がIL95になってしまうわけですが
んなこと気にせず書き綴ります。えぇ。書き綴りますとも
※メインロールではないので各ステータスの重要性がどのくらい占められているのか、判断しかねます。ソレ故、簡素に書かせてもらいます
さて。戦士の装備です
ナイトに比べて8分の1という不遇っぷり。なんなんでしょうね。これ。
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVを どうぞ
※Cr=クリティカル、SkS=スキルスピード
※指輪は神話+アラガンの両装備
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
アラガン武器がIL95になってしまうわけですが
んなこと気にせず書き綴ります。えぇ。書き綴りますとも
※メインロールではないので各ステータスの重要性がどのくらい占められているのか、判断しかねます。ソレ故、簡素に書かせてもらいます
さて。戦士の装備です
- 装備性能の重複:2箇所
- 2択部位数:8箇所
- 3択部位数:0箇所
ナイトに比べて8分の1という不遇っぷり。なんなんでしょうね。これ。
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVを どうぞ
物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | ブラビューラ+1 | 0 | 0 | 31 | 35 | 0 | 0 | 0 | 26 | 37 |
武器 | アラガンバトルアクス | 0 | 0 | 31 | 35 | 37 | 18 | 0 | 0 | 0 |
頭 | ウォリアーバーゴネット | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 15 | 0 | 15 | 0 |
頭 | アラガンヘルム | 113 | 113 | 18 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 | 21 |
胴 | ウォリアーキュイラス | 158 | 158 | 29 | 33 | 24 | 0 | 0 | 0 | 34 |
胴 | ヘヴィアラガンアーマー | 158 | 158 | 29 | 33 | 34 | 0 | 0 | 0 | 24 |
手 | ウォリアーガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
手 | ヘヴィアラガンガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
脚 | ウォリアーブリーチ | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 |
脚 | ヘヴィアラガンクゥイス | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 |
足 | ウォリアージャックブーツ | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 |
足 | ヘヴィアラガンフランチャード | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 11 | 0 | 0 | 21 |
帯 | ヒーローベルト・オブ・ディフェンス | 98 | 98 | 13 | 15 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 |
帯 | アラガンプレートベルト | 98 | 98 | 13 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
首 | ヒーローネックレス・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 |
首 | アラガンディフェンダーチョーカー | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
耳 | ヒーローイヤリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 |
耳 | アラガンディフェンダーイヤリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 |
腕 | ヒーローブレスレット・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 11 | 0 | 16 |
腕 | アラガンディフェンダーブレスレット | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 |
指 | ヒーローリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 |
指 | アラガンディフェンダーリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 11 | 16 |
名前 | 物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無装備 | 0 | 0 | 212 | 234 | 341 | 202 | 341 | 341 | 341 |
全神話 | 758 | 758 | 156 | 251 | 98 | 47 | 11 | 84 | 190 |
全アラガン | 758 | 758 | 156 | 251 | 172 | 53 | 0 | 11 | 191 |
※指輪は神話+アラガンの両装備
【修正済】2013/11/29 データミスにより修正中……暫くお待ち下さい
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
勢いに乗ってナイトの全装備網羅リストを
ヒーラー意外は閾値となる命中力があるためある程度参考にしやすいのではないでしょうか。
それがどの程度かが判明しているかどうかは別として。
メインヒーラーとしては各ステータスの重要性がどのくらい占められているのかいまいち分かっていないので若干簡素に書かせてもらいます
さて。ナイトの装備です
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVはこつら
※Cr=クリティカル、SkS=スキルスピード
※指輪は神話+アラガンの両装備
アラガンプレートベルト 意思力11→命中力11
勢いに乗ってナイトの全装備網羅リストを
ヒーラー意外は閾値となる命中力があるためある程度参考にしやすいのではないでしょうか。
それがどの程度かが判明しているかどうかは別として。
メインヒーラーとしては各ステータスの重要性がどのくらい占められているのかいまいち分かっていないので若干簡素に書かせてもらいます
さて。ナイトの装備です
- 装備性能の重複:0箇所
- 2択部位数:11箇所
- 3択部位数:0箇所
※竜騎士、モンク向けのアクセサリを選ぶという選択肢もありますが、ここでは考慮していません
いつもどおりのCSVはこつら
物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | コルタナ+1 | 0 | 0 | 22 | 25 | 26 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
武器 | アラガンブレード | 0 | 0 | 22 | 25 | 18 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
盾 | ホーリーシールド+1 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | 0 | 7 | 11 | |
盾 | アラガンラウンドシールド | 0 | 0 | 9 | 10 | 7 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
頭 | ヴァラーコロネット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 15 | 0 | 0 | |
頭 | アラガンヘルム | 113 | 113 | 18 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
胴 | ヴァラーサーコート | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 17 | 0 | 0 | 34 | |
胴 | ヘヴィアラガンアーマー | 158 | 158 | 29 | 33 | 34 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
手 | ヴァラーガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 0 | 15 | 0 | 21 | |
手 | ヘヴィアラガンガントレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
脚 | ヴァラークウィス | 158 | 158 | 29 | 33 | 24 | 0 | 0 | 0 | 34 | |
脚 | ヘヴィアラガンクゥイス | 158 | 158 | 29 | 33 | 0 | 24 | 0 | 0 | 24 | |
足 | ヴァラーソルレット | 113 | 113 | 18 | 20 | 21 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
足 | ヘヴィアラガンフランチャード | 113 | 113 | 18 | 20 | 0 | 11 | 0 | 0 | 21 | |
帯 | ヒーローベルト・オブ・ディフェンス | 98 | 98 | 13 | 15 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 | |
帯 | アラガンプレートベルト | 98 | 98 | 13 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
首 | ヒーローネックレス・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 | |
首 | アラガンディフェンダーチョーカー | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
耳 | ヒーローイヤリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 16 | 11 | |
耳 | アラガンディフェンダーイヤリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
腕 | ヒーローブレスレット・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 11 | 0 | 16 | |
腕 | アラガンディフェンダーブレスレット | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
指 | ヒーローリング・オブ・ディフェンス | 1 | 1 | 0 | 15 | 16 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
指 | アラガンディフェンダーリング | 1 | 1 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 11 | 16 |
名前 | 物理防御 | 魔法防御 | STR | VIT | 命中力 | 意志力 | Cr | SkS | 受流 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無装備 | 0 | 0 | 202 | 234 | 341 | 202 | 341 | 341 | 341 |
全神話 | 758 | 758 | 156 | 251 | 124 | 25 | 41 | 50 | 198 |
全アラガン | 758 | 758 | 156 | 251 | 160 | 35 | 0 | 11 | 228 |
※指輪は神話+アラガンの両装備
2013/12/01 データ取りを細かく行っているところ、どうやら微妙に間違っている模様
大雑把にはあっていますが、意思力の精度はもうちょっと高いみたいです
仮なうえに草稿です。
と、いうものは、白と学者でしか確認が取れていないのでした。
召喚は微妙に違いますし、黒は大分ずれてくるので正解ではないと思いますが
学者と白魔道士はほぼ合致するのです
…たぶん
大雑把にはあっていますが、意思力の精度はもうちょっと高いみたいです
仮なうえに草稿です。
と、いうものは、白と学者でしか確認が取れていないのでした。
召喚は微妙に違いますし、黒は大分ずれてくるので正解ではないと思いますが
学者と白魔道士はほぼ合致するのです
…たぶん
回復量 = [ 基本性能 * ステータス倍率 * 回復魔法係数] * アクションダメージアップ係数
基本性能 = 魔法基本性能+クラス基本性能
クラス基本性能 = [基準値 * クラス補正] * 0.1
ステータス倍率 = 1 + 0.01 * ( [MND増分 / 基準値 * 75] + [意思力増分 / 基準値 * 0.045 * MND *10]*0.1 )
MND増分 = MND - 基準値
意思力増分 = 意思力 - 基準値
回復魔法係数 = 回復力 * 0.01
アクションダメージアップ係数 = 1.3
クラス補正:白魔道士1.15 学者1.15 ソレ以外はこちらを参考に:ステータスの計算方法のお話
クラス基本性能 = [基準値 * クラス補正] * 0.1
ステータス倍率 = 1 + 0.01 * ( [MND増分 / 基準値 * 75] + [意思力増分 / 基準値 * 0.045 * MND *10]*0.1 )
MND増分 = MND - 基準値
意思力増分 = 意思力 - 基準値
回復魔法係数 = 回復力 * 0.01
アクションダメージアップ係数 = 1.3
クラス補正:白魔道士1.15 学者1.15 ソレ以外はこちらを参考に:ステータスの計算方法のお話
回復量にプラス補正が発生する状態
コンバレセンス = 1.3
ラース = 1.03 ~ 1.15 [patch 2.0~2.05]
ディフェンダー = 1.20 [patch 2.1 以降]
マントラ(特性) = 1.20
マントラ(非特性) = 1.05
ディヴァインシール = 1.3
フェイイルミネーション = 1.2
ラウズ = 1.4
コンバレセンス = 1.3
ラース = 1.03 ~ 1.15 [patch 2.0~2.05]
ディフェンダー = 1.20 [patch 2.1 以降]
マントラ(特性) = 1.20
マントラ(非特性) = 1.05
ディヴァインシール = 1.3
フェイイルミネーション = 1.2
ラウズ = 1.4
回復量にマイナス補正が発生する状態
病気 = 0.5
虚弱 = ?
シュトルムブレハ = 0.5
病気 = 0.5
虚弱 = ?
シュトルムブレハ = 0.5
Pレターライヴで週明け(つまり今日)から情報がガンガンでます。とのことでしたが来ていました
新生のLodestone、ちょっとスクロールしないと見えないから気付きにくいです…
「ハウジング」について (2013/11/25)
新生のLodestone、ちょっとスクロールしないと見えないから気付きにくいです…
「ハウジング」について (2013/11/25)
ステータス関係の調査が一段落ついたのでリンクをペタリ。それだけです
ステータスの計算方法のお話
続・ステータスの計算方法のお話@主にHPとMP
続々・ステータスの計算方法のお話@補正順番のお話
続々々・ステータスの計算方法のお話@HPボーダー一覧
ステータスの計算方法のお話
続・ステータスの計算方法のお話@主にHPとMP
続々・ステータスの計算方法のお話@補正順番のお話
続々々・ステータスの計算方法のお話@HPボーダー一覧
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新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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