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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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ひっさびさのコラム的な記事です。
そもそもブログ更新が少ないんじゃね?というツッコミが来そうですが。
あと、正式版ギャザラーマップも作れるん段階まで来ましたが、どうにもやる気がでないのです
(というかバハムートやりたい)

さて、本題

基本的にクラフターはLv3、Lv8、Lv13、、、、という形で次のランク帯のレシピが開放されます
が、実際に作成可能になるのはレシピレベル-5、つまりはLv8の時点でLv15までのレシピは開示されますが、その時点ではLv15のレシピは作成不可能なのです。

と、クラフターな方々は当然のように知っているとおもいますし、知らなくても余り問題ないクラスが多いですね。
では、Lv45の時点で作業精度や加工精度の制限が入る☆☆レシピをつくることができるのか!?
というお話です

まぁ、結論から言うと、無理をするなら☆レシピが作成可能です
フリース地獄から生マユ地獄へと逃亡できるわけですね

※Lv50★、Lv50★★は作業精度を要求するもの
※Lv50☆、Lv50☆☆は加工精度を要求するもの
※と分けて表記していますが、ゲーム内でこの区別はありません


装備性能主器副器合計製作可能なもの料理補正製作可能なもの
Lv55+AFHQ作業1071070923030312Lv50★336Lv50★
加工6161313131313126303Lv50☆325Lv50☆☆
Lv55+AFNQ作業107950813030289Lv50★313Lv50★
加工6154272727272723273Lv50☆295Lv50☆
Lv55+パトリシアンHQ作業1071070813000298Lv50★322Lv50★
加工6161272727272726283Lv50☆305Lv50☆
Lv55+パトリシアンNQ作業107950712000275Lv50★299Lv50★
加工6154242424242423258Lv50☆280Lv50☆
Lv48HQ作業91900810000262×286Lv50★
加工5251262726262526259Lv50☆281Lv50☆
Lv48NQ作業80790710000230×254×
加工4645232423232223229×251×
Lv45HQ作業84840770000245×269×
加工4848242624242424242×264Lv50☆
Lv45HQ[調理]作業85840770000246×270×
加工4948242624242424243×265Lv50☆
Lv45HQ[裁縫]作業85870770000249×273×
加工4950242624242424245×267Lv50☆
Lv45HQ+GC作業84843693000243×267×
加工4848252325232424240×262Lv50☆
Lv45の時点で、最高装備(だと思う)を装備してなお、作業精度245、加工精度242です
Lv50★で必要な作業精度は275、Lv50☆で必要な加工精度は255です。かなり足りません
表の通り、加工精度の方は料理を食べれば何とかなります。食べましょう。
で、問題は作業精度なわけですが、幸い、作業精度が上昇しない頭、脚、手、足、帯は名匠のマテリアで作業精度を補填可能です
幾つまで、というのはさすがに調べていませんが、確か凡そ+3までは大丈夫だったはずです
どうに至ってはマテリラx3個を埋め込めたと思います。
つまり、作業精度+27で272です。

そこまでやって未だに足りないわけですが、ここまで行けば都市に売っている一番安い作業精度食事、つまりミントラッシーですら275を突破で居ます
食事効果が嫌な人は主器、副器、アクセサリにマテリアをさせないか試してみましょう
これでようやくLv50★レシピが作れるようになります

と、★1つでこれだけギリギリなのです。
☆2つをLv45では作るのは余裕で無理ですね

というか、Lv50★★に至っては、最高装備HQですら届かないという超難易度です
同じ要領でマテリアをさして食事をとれば突破は可能ですが、かなり頑張る必要がある条件なのですね。



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TGS一般デー2日目、及びプロデューサーレターLIVE in 幕張 2回目 が終わったので幾つか情報を纏めようかと
主にインタビューとトレーラームービー(?)ですけどねー


■4Gamer.net
「新生FFXIV」の厳しいログイン制限はなぜ必要だったのか。その対策とPS4版の情報を吉田氏に聞いてみた――ロビーでは4万人が同時にログインを試行
[TGS 2013]「新生FFXIV」の「タイタンバトル」に挑戦。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にまさかのアクシデントが……
[TGS 2013]スクウェア・エニックスのオンラインRPG 3タイトルが,2013年末にコラボ企画を実施。「『FFXI』『DQX』『FFXIV』アニバーサリーステージ」レポート
[TGS 2013]「新生FFXIV」の「パッチ2.1」は年内に登場。エオルゼア領勢調査も公開された「出張プロデューサーレターLIVE in 幕張」をレポート
[TGS 2013]「ファイナルファンジー」作品のさまざまなコラボや新情報が公開されたステージ「FINAL FANTASY GO THERE」をレポート


■GameWatch
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)
吉田Pが落ちて大苦戦した「FFXIV タイタン“メディア”チャレンジ」
エオルゼアの“今”が明らかになった「出張プロデューサーレターLIVE in 幕張」詳報
「FFXIV: 新生エオルゼア」最新スクリーンショットと最新映像が公開
パッチ2.1情報満載の「出張プロデューサーレターLIVE in 幕張」2日目詳報


■ファミ通.com
『新生FFXIV』、9月21日“出張プロデューサーレターLIVE in 幕張”でのパッチ2.1ダイジェスト情報をまとめ【TGS2013】
大ボリュームのパッチ2.1はHDD容量にご注意! 『新生FFXIV』9月22日“出張版プロデューサーレターLIVE in 幕張”情報まとめ【TGS2013】


■電撃Online
『新生FFXIV』大型アップデート“パッチ2.1”の詳細が判明! クリスタルタワーでは『FFIII』の最強装備もドロップ?【TGS2013】
『新生FFXIV』パッチ2.1後、ユーザーのプレイサイクルは変わる――初の大型アップデートについて吉田直樹氏にインタビュー




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TGS!TGS!

ということで、そろそろライブレターが目の前です。完全に忘れてました
くじテンダーがあたったサーバーの方々おめでとうござます。というか、これほぼ全てのサーバーが当たると思います


さて、ようやく2クラス目がカンストです…、2クラス目はF.A.T.E.ばっかでしたね。
これ、ロール違うクラスをF.A.T.E.だけであげちゃうとPSが追いつかないんじゃあ…

似たような状況で基本学者で進行してきたので召喚が全然うまく使えません
スキル制限して外郭通ってステップアップするのが正解っぽいです
タンク、ヒーラーは外郭以前をおすすめ。外郭(8人PT)は一人にかかる負荷低すぎる気がします



4Gamer.net - 「新生FFXIV」の厳しいログイン制限はなぜ必要だったのか。その対策とPS4版の情報を吉田氏に聞いてみた――ロビーでは4万人が同時にログインを試行

GameWatch - 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)

ファミ通 - 『新生FFXIV』大ヒットの裏に秘められたロンチ直後の苦渋の決断 吉田直樹氏インタビュー

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全然ブログ更新がないよ、ペース落ちてない…?
頼りがないのは元気の証拠だと思って下さい。今大体レリックのキマイラあたりです

さて、そんなわけですが、遂にPS4の情報が解禁されたので記事を書いて見る次第です
本当はライブラなり、ボンバードなりを書こうと思ったんですけどね、ソレよりも重要だったのでこちらです

4Gamer.net - 【速報】「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」PS4版のβテストが本体発売日の2014年2月22日から開始に。PS3版からの移行は無料
「FFXIV: 新生エオルゼア」、2014年2月22日よりPS4版のβテストを実施


PS4の発売日が2014年の2月22日です

そしてPS4版のベータテストが同日、2014年の2月22日
E3から半年程度でこう来ますか……

またPS3版のプレイヤーはあらためてPS4版のパッケージを購入する必要はなく,無料でPS4版への移行が可能
ということらしいです
PS3版は無駄にならないどころか実質的にPS4版両対応版だったという衝撃のパッケージになっています
当然ながらキャラクターは引き継ぎます

ただし詳細は未定、正式サービスの開始日時も未定
PS3の権利を放棄する人にPS4版の権利がー、とかあり得るのかもしれません



ライブラのリンク先どこー-?
と聞かれたのでリンクだけ

ファミ通 - 『新生FFXIV』スマートフォン用アプリ『ライブラ エオルゼア』、App Storeに登場!
iTunesStore - ファイナルファンタジーXIV: ライブラ エオルゼア

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さて、前回のレベル別クラフター装備推移表に続きまして、ギャザラー編です。
クラフター以上に、報酬で貰える装備が少ないのでチマチマと表を眺めがら確認したいところです
相変わらず抜けが多かったらどうしようorz
※ウィスパラー2種用のステータス。STR/DEX/INT/MND、に関しては非対応です
この4種だけよね? VIT/PIEもかかわっってます?



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正式サービス開始!
公式ホームページを始め色々と変更されていて少々戸惑っているわけですが、ローンチトレーラーが公開されております!



発売日記念イベントの最初に流れたトレーラームービーです
なんか、すでに中で体験したことがちらほらリw

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※ワンダラーパレスネタじゃありません
※一部ネタバレを含みます、というか一枚画像

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学者のステータスがーとか
召喚のステータスがーとか。
色々ある気がするので、巴術、召喚、学者のステータスを見比べてみました

武器ははアルドゴートグリモアDX。ItemLevel30、VIT+5、INT+6、命中力+7のメインアーム
防具は種族装備

巴術士召喚士学者
Lv303030
HP613686686
MP840857964
STR808585
DEX949999
VIT95100100
INT114124114
MND7277111
PIE98102117
召喚士はもとより巴術の延長として捉えるといいので動きを大きく変える必要性はないと思います

学者はヒーラーに変化してしまうわけですが、このあたりならば学者は巴術の延長線上のヒーラーとして動けそうです
このレベル帯であるならばクルセードスタンスを使う必要性も薄い、というより使用する必要性はありません

DoTは基本的に、捨身、猛者、忠義の盾、ディフェンダーなどの与ダメージアップ系/与ダメージダウン系の効果を受け付けません
そのため、クルセードスタンスの攻撃魔法+20%の効果も受け付けないのです(HoTも恐らく回復-10%を受け付けません)

DoTにおいて、クルセードスタンスがを使う最大のメリットはINTとMNDの逆転効果です
将来的に(特に装備によって)、MND>>INTのような関係に成った場合はクルセードスタンスが生きてくると思います
その時に備えてクルセードスタンスを使い回す練習をするのはありかもしれませんね
現状なら回復能力も殆ど低下しませんし

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アーリーアクセスの初日が終わりました(?)

いわゆるスタートダッシュが蔓延るせいでクエストモンスターが討伐しにくいというのは常なのですが、今回は「全員が同じクエスト」ということで、まるでβ1やβ2のような混み具合だったみたいです
(β3、オープンβは3国に散らばっています)

早すぎる新規の方はもういっそジョブをとってしまったころでしょうかね。
私も暫くは新規キャラクターでひゃっほー、と荒らしてきます!


Lodestoneも開設しましたし、アーリーアクセスできない方もそろそろ新生気分が高まってくるのではないでしょうか。

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ファイターやソーサラーはクエスト進行で勝手に装備が貰えていきます(少なくとも1クラス目は)
ID産装備もあるため、装備を更新し忘れるということは少なめでしょう

が、ギャザラークラフターは違います
ある程度積極的に自分で装備を調べていかないと、いつの間にか現在装備では歯がたたない、ということになりかねません
そんな事態に陥らないようにするため、ギャザラー、クラフター用の表を作ってみました。

今回はクラフター編です


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新生待機に付き、色々整理中…

ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ

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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz

Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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