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案の定と言いたい幻術編
びみょーにヘイトの話から外れますが、エアロやエアロラのDoTはクルセードスタンスの影響を受けるみたいです
猛者や捨身は影響を受けないのに…とおもいきや、単にINTとMNDの入れ替えが原因っぽいです
そのため、DoTダメージ自身も上がるので結果としてヘイトも上がるという仕組み
基本的に、攻撃は1.0倍、回復は0.6倍(一部除く)、アビリティは70固定、なのはいつも通りです
びみょーにヘイトの話から外れますが、エアロやエアロラのDoTはクルセードスタンスの影響を受けるみたいです
猛者や捨身は影響を受けないのに…とおもいきや、単にINTとMNDの入れ替えが原因っぽいです
そのため、DoTダメージ自身も上がるので結果としてヘイトも上がるという仕組み
基本的に、攻撃は1.0倍、回復は0.6倍(一部除く)、アビリティは70固定、なのはいつも通りです
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ストーン | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
ケアル | 魔法 | 回復×0.5 | 過去記事を参照 |
エアロ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
プロテス | 魔法 | 70 | |
メディカ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
レイズ | 魔法 | 70 | 過去記事を参照 |
エスナ | 魔法 | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ストンラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
リポーズ | 魔法 | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ケアルラ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
ストンスキン | 魔法 | 70 | |
ケアルガ | 魔法 | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
エアロラ | 魔法 | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
メディカラ | 魔法 | 実回復:回復×0.6 HoT:回復×0.5 | 過去記事を参照 |
リジェネ | 魔法 | 使用時:70 HoT:回復×0.5 | 過去記事を参照 |
ホーリー | 魔法 | ダメージ×1.0 | |
クルセードスタンス | アビリティ | 70 | |
アクアオーラ | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
女神の加護 | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
神速魔 | アビリティ | 70 | |
ディヴァインシール | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
ベネディクション | アビリティ | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
他クラス同様に列挙してしまった弓術アクションです
スウィフトソングのヘイトが0になっていますが、そもそもスウィフトソングは「戦闘中に使うことが出来ず、戦闘に入ると効果が切れる」のです
つまり、検証しようがないのです
また、基本的にDoTダメージは捨身や猛者などなどのアビリティ補正を受け付けないみたいなのですが。
静者の撃はDoTに対しても有効となっています
忠義の盾やディフェンダーもでしたが、ヘイトの上下は普通に受け付けるみたいですね
※確率発生するすべてのバフ効果にヘイトは発生しない
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
スウィフトソングのヘイトが0になっていますが、そもそもスウィフトソングは「戦闘中に使うことが出来ず、戦闘に入ると効果が切れる」のです
つまり、検証しようがないのです
また、基本的にDoTダメージは捨身や猛者などなどのアビリティ補正を受け付けないみたいなのですが。
静者の撃はDoTに対しても有効となっています
忠義の盾やディフェンダーもでしたが、ヘイトの上下は普通に受け付けるみたいですね
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ヘヴィショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ストレートショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
ベノムバイト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
リペリングショット | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
クイックノック | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ウィンドバイト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
ワイドボレー | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
レイン・オブ・デス | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
スウィフトソング | 魔法 | 0 | 戦闘中に使用できない |
賢人のバラード | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
魔人のレクイエム | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
軍神のパイオン | 魔法 | 70 | 詩効果にヘイトは発生しない |
猛者の撃 | アビリティ | 70 | |
ミザリーエンド | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
影縫い | アビリティ | 70 | 正否に関わらずヘイトが発生する |
ブラッドレッター | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
ホークアイ | アビリティ | 70 | |
フレイミングアロー | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
乱れ撃ち | アビリティ | 70 | 追加されるAAはダメージ×1.0のヘイトが発生 |
ブラントアロー | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
静者の撃 | アビリティ | 使用時:70 効果中、全てのヘイト上昇量を0.5倍 | 過去記事を参照 |
バトルボイス | アビリティ | 70 |
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
格闘士同様に特別何かへんなアクションはありませんね
列挙ですよ、列挙
槍術DoTが思った以上にしょぼかったという事に気づいてしまいました
この上さらにバフを載せることができないんですよね
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
列挙ですよ、列挙
槍術DoTが思った以上にしょぼかったという事に気づいてしまいました
この上さらにバフを載せることができないんですよね
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
トゥルースラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フェイント | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ボーパルスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
インパルスドライヴ | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
ヘヴィスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
ピアシングタロン | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フルスラスト | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
二段突き | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
ディセムボウル | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
ドゥームスパイク | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
リング・オブ・ソーン | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
桜華狂咲 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
キーンフラーリ | アビリティ | 70 | |
足払い | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
ライフサージ | アビリティ | 70 | HP吸収にヘイトは発生しない |
気合 | アビリティ | 70 | |
捨身 | アビリティ | 70 | |
ジャンプ | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
イルーシブジャンプ | アビリティ | 0 使用後に、全ての敵のヘイトを0.5倍 | 過去記事を参照 |
スパインダイブ | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
竜槍 | アビリティ | 70 | |
ドラゴンダイブ | アビリティ | ダメージ×1.0 |
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
格闘だけ、「○術士」ではなくて格闘士、でもスキル区分は闘術
いや、闘術士にされても戸惑いそうですが。
ヘイト関係でへんな特性を持つアクションは存在しませんが、一応全スキルを上げてみます
※壱の型、弐の型、参の型、疾風迅雷、のいずれにもヘイトは発生しない
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
いや、闘術士にされても戸惑いそうですが。
ヘイト関係でへんな特性を持つアクションは存在しませんが、一応全スキルを上げてみます
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
連撃 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
正拳突き | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
崩拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
カウンター | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
秘孔拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
双掌打 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
壊神衝 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
破砕拳 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
地裂斬 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
短勁 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | バフ解除効果のヘイトは未確認 |
双竜脚 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フェザーステップ | アビリティ | 70 | *2 |
内丹 | アビリティ | 回復×0.6 | 過去記事を参照 |
発勁 | アビリティ | 70 | |
金剛の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 | |
疾風の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 | |
鉄山靠 | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
マントラ | アビリティ | 70 | 後述 及び 過去記事を参照 |
空鳴拳 | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
踏鳴 | アビリティ | 70 | |
羅刹衝 | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
紅蓮の構え | アビリティ | 使用時:70 解除時:0 |
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
斧術アクションの記事で【DoT+ディフェンダーやDoT+忠義の盾を検証していないことに気付いてしまいました】と書いたわけです
つまりはその検証…というか、気付いてしまったがために態々単独で立ち上げた記事であります
ヒントは、基本的にDoTダメージはヘイト1.0倍、猛者や捨身などのダメージ補正を受けない、ということ
重要なのは一点
フラクチャーが激しく強いかもしれない
ナイト、戦士の各データを引っ張って来ました。こちらも参考に。
剣術アクションのヘイト値に関して
斧術アクションのヘイト値に関して
つまりはその検証…というか、気付いてしまったがために態々単独で立ち上げた記事であります
ヒントは、基本的にDoTダメージはヘイト1.0倍、猛者や捨身などのダメージ補正を受けない、ということ
重要なのは一点
フラクチャーが激しく強いかもしれない
ナイト、戦士の各データを引っ張って来ました。こちらも参考に。
剣術アクションのヘイト値に関して
斧術アクションのヘイト値に関して
基本的なことはたぶん既に網羅したのに全アクション調べるんです?馬鹿です?
そんなツッコミを自分に入れたい今日この頃
これの記事を書いている内にDoT+ディフェンダーやDoT+忠義の盾を検証していないことに気付いてしまいました。
混同しそうなので別記事にするつもり。
こうして記事ばっかり増えていくのでありました
※ラースの付与(スタックを含む)にヘイトは発生しない
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
そんなツッコミを自分に入れたい今日この頃
これの記事を書いている内にDoT+ディフェンダーやDoT+忠義の盾を検証していないことに気付いてしまいました。
混同しそうなので別記事にするつもり。
こうして記事ばっかり増えていくのでありました
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ヘヴィスウィング | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | 過去記事を参照 |
スカルサンダー | ウェポンスキル | ダメージ×3.0 | 過去記事を参照 |
フラクチャー | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | DoTのヘイトも倍率は同じ |
オーバーパワー | ウェポンスキル | ダメージ×4.0 | 過去記事を参照 |
トマホーク | ウェポンスキル | ダメージ×3.0 | 過去記事を参照 |
メイム | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *1 |
ボーラアクス | ウェポンスキル | ダメージ×5.0 | 過去記事を参照 |
シュトルムヴィント | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | HP吸収にヘイトは発生しない |
シュトルムブレハ | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | *2 |
原初の魂 | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | ディフェンダーの補正が無いものとして表記 HP吸収にヘイトは発生しない |
スチールサイクロン | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | ディフェンダーの補正が無いものとして表記 |
フォーサイト | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
ブラッドバス | アビリティ | 70 | HP吸収にヘイトは発生しない |
ブルータルスウィング | アビリティ | ダメージ×1.0 | *2 |
バーサク | アビリティ | 70 | |
マーシーストローク | アビリティ | ダメージ×1.0 | HP吸収にヘイトは発生しない |
スリル・オブ・バトル | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
ホルムギャング | アビリティ | 70 | |
ヴェンジェンス | アビリティ | 70 | カウンターにヘイトは発生しない |
ディフェンダー | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
アンチェインド | アビリティ | 70 | ディフェンダーの補正が無いものとして表記 |
ウォークライ | アビリティ | 70 | ディフェンダーの補正が無いものとして表記 |
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない
今回は、回復関係ヘイト検証
実はすべての回復スキルが同じヘイト倍率ではないという。
いや例外は極僅かですが。一応全てチェックしようかと。
ちなみに、女神の加護はMP回復のフライテキストが流れないため「回復アクション」にカテゴライズしませんでした。
この辺りは敵視減少関係を参照しください
どうでもいいのですがDoTやHoTがログに表示されないせいですっごい検証しにくいです
実はすべての回復スキルが同じヘイト倍率ではないという。
いや例外は極僅かですが。一応全てチェックしようかと。
ちなみに、女神の加護はMP回復のフライテキストが流れないため「回復アクション」にカテゴライズしませんでした。
この辺りは敵視減少関係を参照しください
どうでもいいのですがDoTやHoTがログに表示されないせいですっごい検証しにくいです
アクション | ヘイト倍率 |
---|---|
ケアル | 0.5倍 |
HoT | 0.5倍 |
スリル・オブ・バトル | (70) |
コンバート | (70) |
HP吸収系のアクション | HP吸収にヘイトは発生しない |
上記を除くすべての回復 | 0.6倍 |
まだまだ続くよヘイトのお話!
既になんとなく数値に予想が付いている気がしますが、一応剣術士/ナイトの全アクションのヘイト値を検証してみます。
が、似たようなデータが続くため、下に列挙。先に結論部分だけ
基本的にウェポンスキルは ダメージ×1.0 というかダメージ=ヘイト。アビリティは 固定ヘイト70
アビリティで発生するヘイトはステータス、クラス、アディショナル、装備、諸々問わず、70で固定です。
レベルは…どうだろう。わかりません。
挑発やフラッシュと言った例外はあります
ダメージを与えるアビリティはウェポンスキル同様にダメージ×1.0
この場合は使用時の固定ヘイトは存在しないみたいです
既になんとなく数値に予想が付いている気がしますが、一応剣術士/ナイトの全アクションのヘイト値を検証してみます。
が、似たようなデータが続くため、下に列挙。先に結論部分だけ
基本的にウェポンスキルは ダメージ×1.0 というかダメージ=ヘイト。アビリティは 固定ヘイト70
アビリティで発生するヘイトはステータス、クラス、アディショナル、装備、諸々問わず、70で固定です。
レベルは…どうだろう。わかりません。
挑発やフラッシュと言った例外はあります
ダメージを与えるアビリティはウェポンスキル同様にダメージ×1.0
この場合は使用時の固定ヘイトは存在しないみたいです
アクション名 | カテゴリ | ヘイト | 備考 |
---|---|---|---|
ファストブレード | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | 過去記事を参照 |
サベッジブレード | ウェポンスキル | ダメージ×3.0 | 過去記事を参照 |
ライオットソード | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | コンボ時のMP回復にヘイトは発生しない |
シールドロブ | ウェポンスキル | ダメージ×3.0 | 過去記事を参照 |
シールドバッシュ | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
レイジ・オブ・ハルオーネ | ウェポンスキル | ダメージ×5.0 | 過去記事を参照 |
シールドスワイプ | ウェポンスキル | ダメージ×1.0 | |
フラッシュ | 魔法 | STR+100 未確定 | 過去記事を参照 |
忠義の剣 | 魔法 | 使用時:70 解除時:0 追加ダメージ×2.0 | |
忠義の盾 | 魔法 | 使用時:70 解除時:0 スタンス中、全てのヘイトを2.0倍 | 過去記事を参照 |
ランパート | アビリティ | 70 | 過去記事を参照 |
ファイト・オア・フライト | アビリティ | 70 | |
コンバレセンス | アビリティ | 70 | |
挑発 | アビリティ | 最高位+1 | 過去記事を参照 |
アウェアネス | アビリティ | 70 | |
センチネル | アビリティ | 70 | |
鋼の意志 | アビリティ | 70 | |
ブルワーク | アビリティ | 70 | |
サークル・オブ・ドゥーム | アビリティ | ダメージ×1.0 | DoTにもヘイトが発生 |
かばう | アビリティ | 70 | |
スピリッツウィズイン | アビリティ | ダメージ×1.0 | |
インビンシブル | アビリティ | 70 |
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