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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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ヘイト記事が続きますねー、というか1回で纏めて書くと長文すぎてダレそうなのです

今回は「敵視アップ」効果を持つスキル全般

長文で読む気がしない人は先に結論をどうぞ

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次回テストはなんと、

2013年7月10日(水)18:00 ~ 7月15日(月)18:00

週末じゃない!
や、週末も含んでいますがw

※7月15日(月)のテストをもって、βテストフェーズ3は終了します。βテストフェーズ4 の日程については、後日お知らせします。
そしてとうとうクローズドβが終了、オープンβの片鱗が見え隠れするようになります

ついでにそろそろキャラメイクベンチマークが来ても可笑しくない時期でもありますね
期待をしましょう!

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あると便利!でもそこまで極端に使わない(らしい)
そんなアビリティ【挑発】に関して。

 【対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。】

こんなスキルなわけです。

ところで、ヘイトが同値の場合は「既にターゲットされている対象」を優先的にターゲットする、わけです
Aが10ヘイト稼ぎ、Bが10ヘイト稼いだ場合、ターゲットはAのまま、という

では、挑発は
「自身へのヘイトをパーティメンバーの最高値にした上で、自分にターゲットを向ける」
「自身へのヘイトをパーティメンバーの最高値+1にする」

どっちなの?
もしくは+1どころかもっと高いの?



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※追記:続・フラッシュ検証のお話も参考に。



※追記:武器性能で変わる可能性もあるので、武器情報を追記。
武器はロミンサンオフィサー・カットラスで固定です。斧術の時はロミンサンオフィサー・ラブリュス


レベルが違うキャラクターのフラッシュは効果違うよね
そもそも、暗闇がつくと効果違うんじゃないかな
というか、剣術のフラッシュと斧術のフラッシュって効果同じなのかな。

とかなんとか考えてたわけですが、だったら検証しろよ、と。

※1ダメージ=1ヘイトと仮定して計算しています
※使用ヘイト=アクションを使用した時点で発生するヘイト、とします。主にアビリティで発生するかと。

先に結論を書きます。そこに至った経緯は後述


フラッシュはSTRに依存する
ヘイトはおよそ STR+100 程度
(誤差±10くらい)

※追記:とりあえず、まともな結論が出たので先に過去記事の部分だけちょびっと修正です




正確な式ではありませんし、ソレ以外の要素で影響しているものが在るはずです
ただ、とりあえず多大な影響を受けているのはSTRです
とりあえず「固定値」「レベルにのみ依存」だけは違います

STRだけではなく、武器性能にも依存している可能性もありますし、STRではなく物理攻撃力依存している可能性もあります
基本的にフラッシュを使う状況下ではSTR=物理攻撃力なのでそこはあまり気にする必要はないかもしれませんが。

とりあえず、次回のテストでフラッシュの検証データを色々増やしてみようかと
ただ、レベルに依存する場合は調査が一気に面倒になるんですよね……
ただ、STR+100±10、であまり問題ないんですよね……
そんなに細かい数値が必要になる機会が少ないのです



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なんとなーく、旧FF14のヘイトと同じ仕組だと思って使用していますが
「それって、ほんとなの? 検証したの?」
という部分を実際に調査してまいりました。


根拠となる検証・調査中の細かい数値は行ってくれれば放出する予定。
いいねボタンなり、コメントなりで要求して下さいな


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ベータテスター専用フォーラムのスレッド: クロスホットバーは使いづらいので作りなおすべきであるというスレッドでUI担当の皆川氏がコメントをしているわけですが。 (すごいスレッド名ですな

その直後に「よくわからない…」という叫びが少々目に入るので私的解釈、というか重要なところだけ、
むしろ全プレイヤーが大きく影響を受ける点だけを解説してみます


文章を読むのすら面倒な人はこちらの箇条書きをどうぞ。
  1. すべてのスロットに「納刀用」「抜刀用」「不使用」を設定できる(空スロットを除く)
  2. 納刀中は納刀用スロットのみを順に変更できる
  3. 抜刀中は抜刀用スロットのみを順に変更できる
  4. 不使用スロットはR1(RB)による変更ができない
  5. R1(RB)長押しは全てのスロットへアクセスできる
  6. 従来のようにR1(RB)を押すことで全てのスロットを順に切り替えることはできなくなる



例えばこんなスロット構成だったとします (一部急造したったのですw

スロット1


スロット2


スロット3


スロット4


スロット5


スロット6


スロット7


スロット8


ざっくり言うと、
  • 【汎用】スロット1は移動や攻撃手段が混ざっています
  • 【攻撃】スロット3、5、8は攻撃用途です。適当感が溢れますが。
  • 【移動】スロット7は移動時によく使うスロットです。
  • 【不要】スロット2、4はダミー、スロット6は空スロットです。基本的に使用しません
現状の場合、R1(RB)を押すと
 スロット1>スロット2>スロット3>スロット4>スロット5>(スロット6>)スロット7>スロット8
 >スロット1(ループ)

という順序でスロットが切り替わります。空スロットは飛ばされます。
戦闘中だろうと、移動中だろうと問答無用でこのループです。逆ループも無理です

或いはR1(RB)を長押しすると下の図のように直接スロットを指定出来ます


ここまでが現状です
フォーラムで解説している変更を行うと
  1. すべてのスロットに「納刀用」「抜刀用」「不使用」を設定できる(空スロットを除く)
  2. 納刀中は納刀用スロットのみを順に変更できる
  3. 抜刀中は抜刀用スロットのみを順に変更できる
  4. 不使用スロットはR1(RB)による変更ができない
  5. R1(RB)長押しは全てのスロットへアクセスできる
  6. 従来のようにR1(RB)を押すことで全てのスロットを順に切り替えることはできなくなる
といことになります

上記のスロットの用途に則って、ついでにスロット1を使用しないようにすると
  • 【納刀用】スロット7
  • 【抜刀用】スロット3、スロット5、スロット8
  • 【不使用】スロット1、スロット2、スロット4
  • 【空スロット】スロット6
このようになります。
納刀時はスロット7のみを選択でき、R1(RB)を押してもスロットは切り替わりません
抜刀時はR1(RB)を押す度に、スロット3、5、8と切り替わるようになります
他のスロットへアクセスするにはR1(RB)を長押したあとで直接指定する必要があります

戦闘中に慌ててしまい、スプリントを誤爆したり、
移動中にスプリントを押そうとして魔法を唱え始めたり、
滅多に使用しないスロットをいちいち中継して切り替える必要があったり。

そういったストレスと無用になるというわけです

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ようやくおわったどーー
というギャザマップ、各記事のリンクです

このページから正引き、逆引きどちらもいけるようにしたつもりです

■ラノシア
中央ラノシア
低地ラノシア
西ラノシア
東ラノシア
高地ラノシア
外地ラノシア

■ザナラーン
中央ザナラーン
西ザナラーン
東ザナラーン
南ザナラーン
北ザナラーン

■黒衣森
黒衣森:中央森林
黒衣森:北部森林
黒衣森:東部森林
黒衣森:南部森林


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ギャザマップを書いてて、これ、途中で記事挟むと埋もれるんじゃね・・・?
という危惧からまともに日記が書けなかった次第であります

そんなわけで、ベータテスト・フェーズ3、第4回目、終了であります

ついにきたよ!コンテンツファインダー!
便利!
ちょーべんり!
便利すぎるけどコレきっと高レベルでは使わない…? 下見で使ったり、安定してきたら使うのかな?



そんなわけで、今回はイフリートに行きまくってきました。
多分、10回くらい行ったんじゃないかな?
意外とみなさん会話しますね。あの短い準備時間でw
戦闘中は、、、人によります

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ギャザラーマップ、と言うことで当然ながら超ネタバレです
ギャザは自分の足でなり歩いてこそだ!と言う方は見るのを控えて下さい


※レシピ、ギャザラーマップ共にβ3現在の情報です。正式版では、ほぼ確実に変更が入るでしょう


今回は、【外地ラノシア】

ラストを飾る「外地ラノシア」!  は、超絶肩透かし!

なし!
取れる場所なし!
シャードすら取れる場所なし!

いじょ



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ギャザラーマップ、と言うことで当然ながら超ネタバレです
ギャザは自分の足でなり歩いてこそだ!と言う方は見るのを控えて下さい


※レシピ、ギャザラーマップ共にβ3現在の情報です。正式版では、ほぼ確実に変更が入るでしょう


今回は、【高地ラノシア】

採集ポイントがきれーに左右分割されていますが、西側が20~30、東側が45~50です。雑に。

特産物はシルト岩青金鉱
シルト岩は砥石系、青金鉱は彫金鉱石です
特にアクセサリは作ってはマテリア化し、がやりやすいので比較的取る機会が増えるかと

また、剛力、眼力、知力の秘薬の素材が取れます
つまりはSTR、DEX、INT、の秘薬の素材です。β3で秘薬を使う機会はまずありませんが。


その他、わかりにくいアイテムの使い先は以下のとおり
火性岩彫金:ファイアペブル
 → シルバーアレンビック
 → ホーンスタッフ
 → ファイアワンド
 → ファイアブランド
 → ボアリングバンド(ファイア)
雷性岩彫金:ライトニングペブル
 → アイボリースタッフ
 → ライトニングワンド
 → ライトニングブランド
 → ボアリングバンド(ライトニング)
水性岩彫金:ウォーターペブル
 → エレクトラムセプター
 → ウォーターワンド
 → ウォーターブランド
 → ボアリングバンド(ウォーター)
硫黄彫金:シルバーセプター
裁縫:ベルベティーンダブレットベスト[クラフト]
裁縫ベルベティーンダブレットベスト[ギャザー]
ピクシープラム調理:ドライプルーン
カモミール調理:カモミールティー
スティッキーライス調理:チーズリゾット
サゴリーセージ錬金術:剛力の秘薬
調理:ビーフジャーキー
調理:キノコのガーリックソテー
ブラックスコーピオン錬金術:知力の秘薬
ロランベリー調理:ロランベリーチーズ
調理:ロランベリーラッシー
ダートフロッグ錬金術:眼力の秘薬


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新生待機に付き、色々整理中…

ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ

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出来が悪いですorz

Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
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