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移動、カメラ操作、ターゲット、戦闘と来ましたが、どれもかるーく攫ってきただけですのでもう少し掘り下げて紹介してみようと思います
基本的に、それなりに使う機会が多いもののみを取り上げてみます
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪ゲームパッドでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ゲームパッド操作一覧
■キーボード
ウォーキングに関して
たまには息抜きして歩きたい!
という場合でもいいのですが、一応攻略的な意味合いを示すと聴覚感知のモンスターをやり過ごすのに有効です
新生FF14は視野角90度の視覚感知のモンスターが大部分を締めます
目がないだろっ!というものに関して360度の聴覚感知となるようです>βフォーラム - モンスターの感知方法について
オートランに関して
自動で直進する。それだけの機能です
ゲームパッドでは左スティックと十字キーが同時に押しにくいため重宝するオートラン機能ですが、別にゲームパッドでなくても普通に便利な機能です
移動しながらアイテム操作をしたり、装備を切り替えたり、調べ物したり、、、手を話せる機会が増えるため単純に便利です
ターゲットに関して
ターゲット機能が異様に増えましたので幾つか解説を。
自分をターゲット/パーティリストをターゲット は、パーティメンバーをF1~F8に割り振りターゲットを行う機能です
特定の仲間をよくターゲットし直したいときなどに特に便利かと。
ターゲットフィルターは、ターゲットできる対象を絞り込む機能です
「システム>キャラクターコンフィグ>ターゲットフィルター」に登録されているフィルターに従いターゲットできる相手が制限されます
元々ターゲット相手に制限がかかりまくっているキーボードではあまり使用しません。むしろマウス向き機能です
アシストターゲットは、「現在自分がターゲットしている相手が、ターゲットしてる相手」をターゲットする機能です。ゲシュタルト崩壊しそうです
例)ボス、タンク、ヒーラーがいる。ヒーラー視点
ヒーラーがタンクをターゲットしている時にアシストターゲットを使用
ヒーラーのターゲットがボス(=タンクがターゲットしている相手)をターゲット
ヒーラーがさらにアシストターゲットを使用
ヒーラーのターゲットがタンク(=ボスがターゲットしている相手)をターゲット
とターゲットを切り替えることが容易になりやすいのです。もちろんヘイトなどの都合上そううまく行かないこともありますが(寧ろマクロでを使ったほうが…
フォーカスターゲットは、一度登録した相手をターゲットする機能です
ターゲットをこまめに切り替える方や、緊急時にタンク或いはヒーラーをターゲットするなどの使い方が多いでしょうか?
(例えば、予めタンクにフォーカスを。タゲがわからなくなったら、フォーカスターゲット→アシストターゲットと連続することでタンクと同じ相手をターゲット出来ます)
アシスト/フォーカスターゲットは人によっては非常に便利だと言う方も多そうです
もう一段回応用になりますが、マクロを使うと更にカバーできる範囲が広がります

■マウス
さすがにマウスでできることが減って来ました。
マウスにターゲットを補填する機能は一切ありません。直にクリック!
と言いたいところですが、前述通り、Xキーでターゲットフィルターが機能します
例えば「敵視中のエネミー」のみをクリック可能にしていればプレイヤーと重なっているような敵をターゲットしやすくなります
ターゲットフィルターの設定などに関しては別記事に書こうかなーと思っているのでココでは省略です
なお、マウスで自分をターゲットできないように感じますがデフォルトでそうなっているだけです。
「システム>キャラクターコンフィグ>操作設定・マウス」のところにある「自分をクリックして選択することを有効にする」にチェックを入れるとターゲット出来るようになります
■ゲームパッド
ゲームパッドで使用できない動作
ウォーキング切り替え
カメラを初期位置に戻す
アシストターゲット
フォーカスターゲットをターゲット
フォーカスターゲットを登録/登録解除
ロックオン
ターゲットフィルターはコレに変わる機能としてターゲットサークルのカスタマイズができます
(デフォルトでOFFになっています。「コンフィグ>キャラクターコンフィグ>操作設定・サークル」)
方向キーの左右キーで選択できる対象にフィルタを制限できるようになります
また、ターゲットフィルタ(Xキー)とコントローラの併用は可能です
ゲームパッドだとアシスト/フォーカスターゲットとロックオン機能が使えません。
※キーバインドで設定できたかを確認し忘れました
基本的に、それなりに使う機会が多いもののみを取り上げてみます
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪ゲームパッドでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ゲームパッド操作一覧
■キーボード
ウォーキング切り替え | テンキー【/】 |
オートラン切り替え | R |
ジャンプ | Spaceキー |
カメラズームイン | PageUp |
カメラズームアウト | PageDown |
カメラを初期位置に戻す | End |
自分をターゲット | F1 |
パーティリストをターゲット | F2~F8 |
アシストターゲット | T |
フォーカスターゲットをターゲット | F10 |
フォーカスターゲットを登録/登録解除 | Shift+F |
ロックオン | テンキー【5】 |
ターゲットフィルター | X |
たまには息抜きして歩きたい!
という場合でもいいのですが、一応攻略的な意味合いを示すと聴覚感知のモンスターをやり過ごすのに有効です
新生FF14は視野角90度の視覚感知のモンスターが大部分を締めます
目がないだろっ!というものに関して360度の聴覚感知となるようです>βフォーラム - モンスターの感知方法について
オートランに関して
自動で直進する。それだけの機能です
ゲームパッドでは左スティックと十字キーが同時に押しにくいため重宝するオートラン機能ですが、別にゲームパッドでなくても普通に便利な機能です
移動しながらアイテム操作をしたり、装備を切り替えたり、調べ物したり、、、手を話せる機会が増えるため単純に便利です
ターゲットに関して
ターゲット機能が異様に増えましたので幾つか解説を。
自分をターゲット/パーティリストをターゲット は、パーティメンバーをF1~F8に割り振りターゲットを行う機能です
特定の仲間をよくターゲットし直したいときなどに特に便利かと。
ターゲットフィルターは、ターゲットできる対象を絞り込む機能です
「システム>キャラクターコンフィグ>ターゲットフィルター」に登録されているフィルターに従いターゲットできる相手が制限されます
元々ターゲット相手に制限がかかりまくっているキーボードではあまり使用しません。むしろマウス向き機能です
アシストターゲットは、「現在自分がターゲットしている相手が、ターゲットしてる相手」をターゲットする機能です。ゲシュタルト崩壊しそうです
例)ボス、タンク、ヒーラーがいる。ヒーラー視点
ヒーラーがタンクをターゲットしている時にアシストターゲットを使用
ヒーラーのターゲットがボス(=タンクがターゲットしている相手)をターゲット
ヒーラーがさらにアシストターゲットを使用
ヒーラーのターゲットがタンク(=ボスがターゲットしている相手)をターゲット
とターゲットを切り替えることが容易になりやすいのです。もちろんヘイトなどの都合上そううまく行かないこともありますが(寧ろマクロでを使ったほうが…
フォーカスターゲットは、一度登録した相手をターゲットする機能です
ターゲットをこまめに切り替える方や、緊急時にタンク或いはヒーラーをターゲットするなどの使い方が多いでしょうか?
(例えば、予めタンクにフォーカスを。タゲがわからなくなったら、フォーカスターゲット→アシストターゲットと連続することでタンクと同じ相手をターゲット出来ます)
アシスト/フォーカスターゲットは人によっては非常に便利だと言う方も多そうです
もう一段回応用になりますが、マクロを使うと更にカバーできる範囲が広がります
■マウス
オートランウォーキング切り替え | ホイールクリック |
カメラズームイン/ズームアウト | ホイール |
マウスにターゲットを補填する機能は一切ありません。直にクリック!
と言いたいところですが、前述通り、Xキーでターゲットフィルターが機能します
例えば「敵視中のエネミー」のみをクリック可能にしていればプレイヤーと重なっているような敵をターゲットしやすくなります
ターゲットフィルターの設定などに関しては別記事に書こうかなーと思っているのでココでは省略です
なお、マウスで自分をターゲットできないように感じますがデフォルトでそうなっているだけです。
「システム>キャラクターコンフィグ>操作設定・マウス」のところにある「自分をクリックして選択することを有効にする」にチェックを入れるとターゲット出来るようになります
■ゲームパッド
ウォーキング切り替え | ※アナログスティックの倒し具合でウォーキングにはなります |
オートラン切り替え | LB(L1)+左スティック |
ジャンプ | Yボタン(△ボタン) |
カメラズームイン/アウト | LB(L1)+右スティック |
自分をアンカー | (方向キー下で最初に選択されるのがF1に当たります) |
パーティリストをアンカー | 方向キー上下 |
ロックオン | (アンカーが自分以外を指しているときに)左スティック押し込み(R3ボタン) |
ターゲットフィルター | ※ターゲットサークルのカスタマイズを使用 |
ターゲットサークル(ALL)に切り替え | LB(L1)+Yボタン(△ボタン) |
ターゲットサークル(Enemy)に切り替え | LB(L1)+Bボタン(○ボタン) |
ターゲットサークル(Friend)に切り替え | LB(L1)+Xボタン(□ボタン) |
ターゲットサークル(Party)に切り替え | LB(L1)+Aボタン(×ボタン) |
ウォーキング切り替え
カメラを初期位置に戻す
アシストターゲット
フォーカスターゲットをターゲット
フォーカスターゲットを登録/登録解除
ターゲットフィルターはコレに変わる機能としてターゲットサークルのカスタマイズができます
(デフォルトでOFFになっています。「コンフィグ>キャラクターコンフィグ>操作設定・サークル」)
方向キーの左右キーで選択できる対象にフィルタを制限できるようになります
また、ターゲットフィルタ(Xキー)とコントローラの併用は可能です
ゲームパッドだとアシスト/フォーカスターゲットとロックオン機能が使えません。
※キーバインドで設定できたかを確認し忘れました
ベータ@低レベルで調べたいことは大体調べたつもりになっている今日この頃です
染色とかマテリアとか全然進んでいないので実は怪しい気もしますが、それは置いておいて。
さて、初期ステータスなお話です
プレイヤーのステータスは、部族・クラス・レベル・守護神で決定します(たぶん)
あとは装備やボーナスステータス、食事、薬品、バフ…などなどありますが。
※食事や薬品によるステータス上昇はキャラクターステータスの画面にも反映されます(バフは確認し忘れ
今回は初期ステータスなので、影響するのは、部族・クラス・守護神ですが、守護神に関しては属性値のみが影響します。
見ての通り大差なし。
細かいことを言うと、属性相性は三竦みと無関係の2パターンがあります。つまり、
火は氷に強く、風に弱い。 土は雷に強く、水に弱い。
氷は風に強く、火に弱い。 雷は水に強く、土に弱い。
風は火に強く、氷に弱い。 水は土に強く、雷に弱い。
さらにコレに対して極性という分類が有り
雷、火、風が星極性
氷、水、土が霊極性
という、偏り度合いがあったりします。
が、まぁ、ぶっちゃけ旧FF14設定、或いは、世界観設定であります。
新生FF14は普通に火属性を上げれば火の魔法に強くなります。抵抗力アップです
属性に関するコンセプトはβフォーラムで長々と説明されているので参考に。
旧FF14では種族間のステータス差は殆どありませんでした。Lv1の段階では±3程度の差が発生します。
割合に直すと2割ほど違うというひどいことになりますが、Lv50になっても±3の差は変化しません。
クラス毎のステータス±種族値
という感じなだけです
新生FF14で、Lv50におけるステータス差がどれだけ出てくるかは不明ですが、「種族間でのステータス差はほぼ無い」という公式コメントがでているので恐らく大差はないでしょう。無いと信じたいです
さて初期ステータスの話に戻ります
全クラスのステータスをじみーーーにチェックしたところ(ちゃんと7クラス*10部族分のOPを見たんだよorz)
各クラスのステータス値は「部族ステータス」に「クラス毎の固有の差分値」を加算しているだけだと判明しました。
【部族ステータス】+【クラス補正(差分値)】
つまり基本的に旧FF14と一緒です。(少なくともLv1の段階では)
旧仕様通りに行くならば、レベルアップで上昇するステータスは後者の「クラス補正(差分値)」のみになるのではないでしょうか
HPに関しては、Lv1の時点ではVIT1に対してHPが1上昇します。
そしてHP-VITがクラス単位で一致しますので、各クラスが固有の基本HPを持っており、それに各キャラのVITが加算されているといえるでしょう。
基本HP+VIT(クラス)+VIT(部族)が最終的な初期ステータスです
MPに関しては、、、よくわからなかったので省略
部族ステータス=この画面で表示されるステータス

DEX射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
※例えばミッドランダーの剣術士ならば、STR=21+(-1)=20、HP=20+(+1)+102=123、と言った感じ
微妙に向き不向きは見えますが、ほぼまっ平らです
それでも最大と最低でステータス差が6、マテリガ1個近く差がでています。
総合的に見ると斧術士が吹っ飛んで弱く、格闘士、槍術士が大分弱いように感じます。
だがしかし。これらのジョブはINTが完全に死にステータスで、MNDやPIEも重要度が大分低いです。
強いて言えばアディショナルでケアル使うときくらいにしか活躍しませんからねー、斧のMPが低いのはフラッシュにダイレクトに影響しますが。
染色とかマテリアとか全然進んでいないので実は怪しい気もしますが、それは置いておいて。
さて、初期ステータスなお話です
プレイヤーのステータスは、部族・クラス・レベル・守護神で決定します(たぶん)
あとは装備やボーナスステータス、食事、薬品、バフ…などなどありますが。
※食事や薬品によるステータス上昇はキャラクターステータスの画面にも反映されます(バフは確認し忘れ
今回は初期ステータスなので、影響するのは、部族・クラス・守護神ですが、守護神に関しては属性値のみが影響します。
星 | 霊 | 星 | 霊 | 星 | 霊 | |
---|---|---|---|---|---|---|
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | |
ハルオーネ | 50 | 54 | 53 | 52 | 52 | 52 |
メネフィナ | 50 | 54 | 53 | 52 | 52 | 52 |
サリャク | 52 | 52 | 52 | 53 | 50 | 54 |
ニメーヤ | 52 | 52 | 52 | 53 | 50 | 54 |
リムレーン | 53 | 50 | 54 | 52 | 52 | 52 |
オシュオン | 53 | 50 | 54 | 52 | 52 | 52 |
ビエルゴ | 52 | 52 | 52 | 50 | 54 | 53 |
ラールガー | 52 | 52 | 52 | 50 | 54 | 53 |
アーゼマ | 54 | 53 | 50 | 52 | 52 | 52 |
ナルザル | 54 | 53 | 50 | 52 | 52 | 52 |
ノフィカ | 52 | 52 | 52 | 54 | 53 | 50 |
アルジク | 52 | 52 | 52 | 54 | 53 | 50 |
見ての通り大差なし。
細かいことを言うと、属性相性は三竦みと無関係の2パターンがあります。つまり、
火は氷に強く、風に弱い。 土は雷に強く、水に弱い。
氷は風に強く、火に弱い。 雷は水に強く、土に弱い。
風は火に強く、氷に弱い。 水は土に強く、雷に弱い。
さらにコレに対して極性という分類が有り
雷、火、風が星極性
氷、水、土が霊極性
という、偏り度合いがあったりします。
が、まぁ、ぶっちゃけ旧FF14設定、或いは、世界観設定であります。
新生FF14は普通に火属性を上げれば火の魔法に強くなります。抵抗力アップです
属性に関するコンセプトはβフォーラムで長々と説明されているので参考に。
旧FF14では種族間のステータス差は殆どありませんでした。Lv1の段階では±3程度の差が発生します。
割合に直すと2割ほど違うというひどいことになりますが、Lv50になっても±3の差は変化しません。
クラス毎のステータス±種族値
という感じなだけです
新生FF14で、Lv50におけるステータス差がどれだけ出てくるかは不明ですが、「種族間でのステータス差はほぼ無い」という公式コメントがでているので恐らく大差はないでしょう。無いと信じたいです
さて初期ステータスの話に戻ります
全クラスのステータスをじみーーーにチェックしたところ(ちゃんと7クラス*10部族分のOPを見たんだよorz)
各クラスのステータス値は「部族ステータス」に「クラス毎の固有の差分値」を加算しているだけだと判明しました。
【部族ステータス】+【クラス補正(差分値)】
つまり基本的に旧FF14と一緒です。(少なくともLv1の段階では)
旧仕様通りに行くならば、レベルアップで上昇するステータスは後者の「クラス補正(差分値)」のみになるのではないでしょうか
HPに関しては、Lv1の時点ではVIT1に対してHPが1上昇します。
そしてHP-VITがクラス単位で一致しますので、各クラスが固有の基本HPを持っており、それに各キャラのVITが加算されているといえるでしょう。
基本HP+VIT(クラス)+VIT(部族)が最終的な初期ステータスです
MPに関しては、、、よくわからなかったので省略
部族ステータス=この画面で表示されるステータス
DEX射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
STR | 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 |
VIT | 最大HPに影響を与えます。 |
MND | 回復魔法威力に影響を与えます。 |
種族 | 部族 | Lv | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | sum | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒューラン | ミッドランダー | 1 | 21 | 19 | 20 | 21 | 18 | 21 | 120 | |
ハイランダー | 1 | 23 | 20 | 22 | 18 | 20 | 17 | 120 | ||
エレゼン | フォレスター | 1 | 19 | 23 | 18 | 22 | 17 | 21 | 120 | |
シェーダー | 1 | 20 | 20 | 19 | 23 | 20 | 18 | 120 | ||
ララフェル | プレーンフォーク | 1 | 18 | 22 | 18 | 21 | 20 | 21 | 120 | |
デューンフォーク | 1 | 17 | 20 | 17 | 21 | 22 | 23 | 120 | ||
ミコッテ | サンシーカー | 1 | 21 | 22 | 20 | 18 | 19 | 20 | 120 | |
ムーンキーパー | 1 | 18 | 21 | 17 | 19 | 23 | 22 | 120 | ||
ルガディン | ゼーヴォルフ | 1 | 22 | 18 | 23 | 17 | 21 | 19 | 120 | |
ローエンガルデ | 1 | 20 | 17 | 21 | 20 | 22 | 20 | 120 |
クラス | HP | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | sum | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣術士 | 102+VIT | -1 | -2 | 1 | -10 | -1 | -4 | -17 | |
格闘士 | 74+VIT | 0 | 0 | -1 | -11 | -2 | -8 | -22 | |
斧術士 | 106+VIT | 0 | -2 | 1 | -14 | -10 | -12 | -37 | |
槍術士 | 83+VIT | 1 | -1 | 0 | -12 | -8 | -6 | -26 | |
弓術士 | 74+VIT | -3 | 1 | -1 | -4 | -5 | -4 | -16 | |
幻術士 | 74+VIT | -10 | 0 | -1 | 0 | 1 | 2 | -8 | |
呪術士 | 74+VIT | -12 | -1 | -1 | 1 | 0 | 2 | -11 |
微妙に向き不向きは見えますが、ほぼまっ平らです
それでも最大と最低でステータス差が6、マテリガ1個近く差がでています。
総合的に見ると斧術士が吹っ飛んで弱く、格闘士、槍術士が大分弱いように感じます。
だがしかし。これらのジョブはINTが完全に死にステータスで、MNDやPIEも重要度が大分低いです。
強いて言えばアディショナルでケアル使うときくらいにしか活躍しませんからねー、斧のMPが低いのはフラッシュにダイレクトに影響しますが。
移動+カメラ、つまりは最低限の基本操作はマスターしたと思います
そんなわけで、RPG成分最大の要素、戦闘方法。もといオートアタック方法です
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪ゲームパッドでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ゲームパッド操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪戦闘について≫
攻撃をする前にまず敵をターゲット選択する必要があります
つまりは、何に対してオートアタックするのかですね
実は、他のアクションとは違い、オートアタックのみやたらと実行方法が多く存在しています
とりあえず、一番「簡単」なものを紹介します
■キーボード
いずれかの方法で敵を【ターゲット】します

その後、【決定】をすると攻撃が始まり、オートアタックも適用されます

射程外でこの動作を行った場合でもオートアタック自体は登録出来ます
(即座に攻撃はできませんが)
ターゲットした状態や、オートアタック実行されいる状態を辞めたい場合は、【キャンセル】で解除出来ます
(既に戦闘状態にある場合、ひたすらフルボッコされる状態になるので注意)
※補足
Tabキーは押す度にターゲットが順に切り替わっていきます
対して、F11やF12は最も近くのモノのみをターゲットし、切り替わりません。
NPC/オブジェクトはキーボードでターゲットしにくいのはこの辺のせいでもある気がします

■マウス
マウスだとかなり短い動作になります右クリックサブコマンド
汎用機能を書くとわかりにくですね。
マウスはマウスカーソルが示す対象によって動作が微妙に異なります
対象が敵の場合は右クリックオートアタック開始
となりますが、マウスの場合、左クリックの選択という部分を省いても問題ありません
つまり、敵を右クリックすれば即座に攻撃します

ちなみに、対象がNPC/の時は会話、プレイヤーなら取引や勧誘などのサブコマンドが表示されます
■ゲームパッドターゲット決定Bボタン(○ボタン)
キャンセルAボタン(×ボタン)
クロスホットバーLT/RT+対応ボタン
※ABXYキーはXbox系列のコントローラの配列です。SFC系列ではないので注意
ゲームパッドのターゲット機能は、マウス・キーボードと異なりアンカーという機能を使用する必要があります
ワンボタンで対象をターゲットできない仕様なのです
方向キーの何れかを操作するとアンカーが表示されます
丸いカーソルですね

このアンカーカーソルで敵を選択し、決定ボタンを押すとターゲットが決定されます

その後、決定ボタンを押すと攻撃が始まり、オートアタックも適用されます

ちなみに、方向キーは左右と上下で微妙に役割が違ったりします
左右キーは近くのターゲットを順送り/逆送りでアンカー、
上下キーはパーティリストの順送り/逆送りでアンカーとなります
実はキーボード操作と似てたりしますね(左右キーが対象を区別しませんが)
※補足
ターゲットカーソルの上に 丸い矢印 が存在している状態が、オートアタック状態です
この状態の敵に対してオートアタック、つまりは一定時間間隔で通常攻撃を行います

下の場合、ターゲットカーソルの上に 丸い矢印 が存在していません
この状態では何時まで経っても攻撃は行いません。放置しないように。

前述通り、オートアタック状態に移行するには幾つか方法がありますので、列挙してみようと思います
そんなわけで、RPG成分最大の要素、戦闘方法。もといオートアタック方法です
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪ゲームパッドでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ゲームパッド操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪戦闘について≫
攻撃をする前にまず敵をターゲット選択する必要があります
つまりは、何に対してオートアタックするのかですね
実は、他のアクションとは違い、オートアタックのみやたらと実行方法が多く存在しています
とりあえず、一番「簡単」なものを紹介します
■キーボード
Tabキー | 一番近い敵から順にターゲット | ||||||||
Shift+Tab | 一番近い敵から順にターゲット(逆順) | F11 | 一番近くの敵をターゲット | F12 | 一番近くのNPC/オブジェクトをターゲット | テンキー【0】 | 決定 | テンキー【.】 | キャンセル |
その後、【決定】をすると攻撃が始まり、オートアタックも適用されます
射程外でこの動作を行った場合でもオートアタック自体は登録出来ます
(即座に攻撃はできませんが)
ターゲットした状態や、オートアタック実行されいる状態を辞めたい場合は、【キャンセル】で解除出来ます
(既に戦闘状態にある場合、ひたすらフルボッコされる状態になるので注意)
※補足
Tabキーは押す度にターゲットが順に切り替わっていきます
対して、F11やF12は最も近くのモノのみをターゲットし、切り替わりません。
NPC/オブジェクトはキーボードでターゲットしにくいのはこの辺のせいでもある気がします
■マウス
マウスだとかなり短い動作になります右クリックサブコマンド
左クリック | 選択/決定 |
マウスはマウスカーソルが示す対象によって動作が微妙に異なります
対象が敵の場合は右クリックオートアタック開始
左クリック | 敵をターゲット |
つまり、敵を右クリックすれば即座に攻撃します
ちなみに、対象がNPC/の時は会話、プレイヤーなら取引や勧誘などのサブコマンドが表示されます
■ゲームパッドターゲット決定Bボタン(○ボタン)
キャンセルAボタン(×ボタン)
クロスホットバーLT/RT+対応ボタン
アンカー操作 | 方向キー |
ゲームパッドのターゲット機能は、マウス・キーボードと異なりアンカーという機能を使用する必要があります
ワンボタンで対象をターゲットできない仕様なのです
方向キーの何れかを操作するとアンカーが表示されます
丸いカーソルですね
このアンカーカーソルで敵を選択し、決定ボタンを押すとターゲットが決定されます
その後、決定ボタンを押すと攻撃が始まり、オートアタックも適用されます
ちなみに、方向キーは左右と上下で微妙に役割が違ったりします
左右キーは近くのターゲットを順送り/逆送りでアンカー、
上下キーはパーティリストの順送り/逆送りでアンカーとなります
実はキーボード操作と似てたりしますね(左右キーが対象を区別しませんが)
※補足
ターゲットカーソルの上に 丸い矢印 が存在している状態が、オートアタック状態です
この状態の敵に対してオートアタック、つまりは一定時間間隔で通常攻撃を行います
下の場合、ターゲットカーソルの上に 丸い矢印 が存在していません
この状態では何時まで経っても攻撃は行いません。放置しないように。
前述通り、オートアタック状態に移行するには幾つか方法がありますので、列挙してみようと思います
- 敵にダメージを与えるアクションを実行する
つまりは、上記紹介の攻撃や、ウェポンスキル、魔法など - 「オートアタック」コマンドを実行する
- 納刀する
- オートアタック状態で「オートアタック」コマンドを実行する
- ターゲットを動かす
- 「オートアタック停止」という性質を持つアクションを実行する
主に、スリプルなどのクラウド・コントロール系アクションが持つ性質
これらのバッドステータスはダメージを当てると解除されてしまうため、それを防ぐための機能
巷で話題の「難易度が高い」ことLv15メインクエスト「轟く闇」の2戦目に関しての攻略テクニック
といいつつ、失敗回数1回なのであまり体験していなかったり。
色んな所の情報をかき集めた部分も多々ありますがご容赦を
リムサ・ロミンサ:「スウィフトピーチで轟く闇」
ウルダハ:「至宝の影で轟く闇」
グリダニア:「大樹で轟く闇」

■共通
どの国でも共通ですが
1戦目は勝てるものとします(なぜならリムサ以外は想像が付かないから)
2戦目はどこも共通のようですが、一応リムサ基準で書いているのでお忘れ無く
まず、敵の内、人間の方は自分から近寄ってきません。つまり放置します
ここで不用意に近寄って攻撃されるとほぼ負けるので注意しましょう
もう一体、ガーゴイルことバトラールタイプのモンスターです
が、どのクラスでも言えることは大体二つ
いわゆる火力不足。時間制限だと思っても良いかと思います
この場合、自分の戦闘方法、特にスキル回しに難があることだと思われますので、周りのF.A.T.E.やLv15クラスクエストで戦闘の練習するのもいいかと思います
コンボを意識したり、バフ/デバフ効果があるウェポンスキルをきちんと発揮させたり、アビリティを効率よく使ったり、リキャストタイムに無駄が生じないようにしたり…と、スキルチップを眺めてアクションを把握しておくといいと思います
といいつつ、失敗回数1回なのであまり体験していなかったり。
色んな所の情報をかき集めた部分も多々ありますがご容赦を
リムサ・ロミンサ:「スウィフトピーチで轟く闇」
ウルダハ:「至宝の影で轟く闇」
グリダニア:「大樹で轟く闇」
■共通
どの国でも共通ですが
- 毒消しを忘れない
クエスト報酬で貰っているはずですが、無くなっている場合は買ってくる必要があります
3都市ならば確実に置いてあります。僻地は分かりません - 装備をきちんと調える
アクセサリも馬鹿に出来ません - ポーションを用意したい
ポーション、可能ならハイポーションを用意しておくと安心できます。なくても勝てそうですが。 - 料理も食べる
VITが50あるならば上限2のものを、ないのなら上限1のものがお勧め
食べても精々HP10~20くらいしか変わりませんが
1戦目は勝てるものとします(なぜならリムサ以外は想像が付かないから)
2戦目はどこも共通のようですが、一応リムサ基準で書いているのでお忘れ無く
まず、敵の内、人間の方は自分から近寄ってきません。つまり放置します
ここで不用意に近寄って攻撃されるとほぼ負けるので注意しましょう
もう一体、ガーゴイルことバトラールタイプのモンスターです
が、どのクラスでも言えることは大体二つ
- 一つ、毒を消すこと
デバフアイコンやログを凝視して毒が掛かった瞬間に消しましょう
掛かりっぱなしは敗北必至です - 一つ、敵のWSや範囲攻撃は避けること
喰らうと敗北の可能性が膨れあがります
いわゆる火力不足。時間制限だと思っても良いかと思います
この場合、自分の戦闘方法、特にスキル回しに難があることだと思われますので、周りのF.A.T.E.やLv15クラスクエストで戦闘の練習するのもいいかと思います
コンボを意識したり、バフ/デバフ効果があるウェポンスキルをきちんと発揮させたり、アビリティを効率よく使ったり、リキャストタイムに無駄が生じないようにしたり…と、スキルチップを眺めてアクションを把握しておくといいと思います
前回の記事で最低限の歩行を紹介しました。ですがカメラ操作無しはひじょーーーに窮屈です
いや、左右ターンするのである程度不自由なく動けますが、やはり窮屈な感じは否めません
ということで、今回はカメラ操作に関して。
カメラ操作自体は色々な操作方法、操作の種類があるため、結構複雑です。
今回は簡単なモノのみを
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪ゲームパッドでの操作≫
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ゲームパッド操作一覧
■キーボード矢印キー【↓】カメラ下移動
矢印キー【→】カメラ右移動
矢印キー【←】カメラ左移動
コレに関してはマウスのが良いんじゃ!という人も多そうです。
ちなみにキーボード・ゲームパッド・マウス問わず、カメラの水平/垂直軸の回転方向はコンフィグから変更可能です
(正確には【システム>キャラクターコンフィグ>操作設定>全般・カメラ操作設定】)
旧版の初期タイプ(タイプA)とは配置が違いますが後期タイプ(タイプB)の配置とは同じ配置ですね
最低限は今回までで何とかなるはずです。多分。恐らく。きっと。
別に大事ではありませんが二度言っております
■マウス
左ドラッグと右ドラッグは使ってみるとなんとなく同じような動きをするように思えてしまいます
明確な違いは、「カメラ操作が動くのはカメラのみ」という点
北に向かってWキー(前進)をしながら、左ドラッグ・カメラを操作をすると、そのまま北に向かって進みます
北に向かってWキー(前進)をしながら、右ドラッグ・旋回操作を操作をすると、キャラクターの向きが変わるので北に向かわず旋回方向へと進みます
しばらくは使い分けなどに混乱する気がしますが参考までに~
■ゲームパッド
右スティックをグリグリ回せばカメラが動きます
移動と同じく、所謂RPGとほぼ同じ動作ですね
カメラを上下左右方向へ操作させる場合、一番シンプルなのがゲームパッドなのでコレに関してはわかりにくさは殆ど無いと思います
いや、左右ターンするのである程度不自由なく動けますが、やはり窮屈な感じは否めません
ということで、今回はカメラ操作に関して。
カメラ操作自体は色々な操作方法、操作の種類があるため、結構複雑です。
今回は簡単なモノのみを
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - ≪マウス&キーボードでの操作≫
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■キーボード矢印キー【↓】カメラ下移動
矢印キー【→】カメラ右移動
矢印キー【←】カメラ左移動
矢印キー【↑】 | カメラ上移動 |
ちなみにキーボード・ゲームパッド・マウス問わず、カメラの水平/垂直軸の回転方向はコンフィグから変更可能です
(正確には【システム>キャラクターコンフィグ>操作設定>全般・カメラ操作設定】)
最低限は今回までで何とかなるはずです。多分。恐らく。きっと。
別に大事ではありませんが二度言っております
■マウス
左ドラッグ | カメラ操作 |
明確な違いは、「カメラ操作が動くのはカメラのみ」という点
北に向かってWキー(前進)をしながら、左ドラッグ・カメラを操作をすると、そのまま北に向かって進みます
北に向かってWキー(前進)をしながら、右ドラッグ・旋回操作を操作をすると、キャラクターの向きが変わるので北に向かわず旋回方向へと進みます
しばらくは使い分けなどに混乱する気がしますが参考までに~
■ゲームパッド
右スティック | カメラ操作 |
移動と同じく、所謂RPGとほぼ同じ動作ですね
カメラを上下左右方向へ操作させる場合、一番シンプルなのがゲームパッドなのでコレに関してはわかりにくさは殆ど無いと思います
旧版ほど取説マニュアルの類が混沌としていないので、マニュアルを見れば大体わかる気がします
だがしかし!
なんだかんだで操作方法がいまいち分からない!そんなときのための操作方法メモです
ベータテスターな方はこちらのリンクからマニュアルへと飛びますのでそちらも参考に
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まずは最初に移動方法、歩き方です
FF14の移動は、俗にいう WASD形式です
移動だけなら旧版と一緒ですね。動きは違いますが
■キーボード左手中指W前進
左手中指S後退
左手人差し指D右ターン
な配置ですね。人によっては指が違ったりそもそも右利きじゃなくて工夫してたりする方もいたりするらしいですが
注意したいことは前進以外の動作
まず、後退について
所謂ムーンウォークな動きをします。後ろ歩きです
旧FF14と違い逆走ではありません
後退は常に徒歩なので後退で一気に距離を開けるという行動は取れなくなりました
左右ターンに関してはその場に静止したまま左右に旋回するだけです
やはり左右方向に直進するわけではありません。旧FF14とは違うのです
これまた同じ理由で左右方向へ一気に距離を開けるという行動は取れなくなっております
なお、マウス操作は後々紹介するつもりの方向で一切無視です。無視。キーボードオンリーで突き進みます
※キーボード操作の場合、【移動操作タイプ】が【スタンダード】に設定されています
※下記は【移動操作タイプ】が【レガシー】の場合となります
■キーボード(レガシー)左手中指W画面奥へ移動(前進)
左手中指S画面手前へ移動(後退)
左手人差し指D画面右へ移動(右方向へ前進)
こちらの場合は、ムーンウォークな後退や左右旋回が出来なくなる代わりに、逆走、左右直進ができます
前進に関しては変化なし
■マウス左ボタン+右ボタン前進(押している間)
後退がありませんw
私としては、マウスで左右旋回、キーボードで前進という形で操作を行うことが多いのです
マウスは移動操作タイプ、スタンダード/レガシーの影響を受けません
■ゲームパッド
非常に簡潔です。所謂普通のRPGと同じ動きですね
※ゲームパッドモードの場合、【移動操作タイプ】が【レガシー】に設定されています
移動操作タイプを【スタンダード】にすると左右旋回や後退が出来るようになります。つまりはキーボードと同じです
だがしかし!
なんだかんだで操作方法がいまいち分からない!そんなときのための操作方法メモです
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βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - キーボード操作
βテストフェーズ3マニュアル(Windows版) - マウス操作一覧
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まずは最初に移動方法、歩き方です
FF14の移動は、俗にいう WASD形式です
移動だけなら旧版と一緒ですね。動きは違いますが
■キーボード左手中指W前進
左手中指S後退
左手人差し指D右ターン
左手薬指 | A | 左ターン |
注意したいことは前進以外の動作
まず、後退について
所謂ムーンウォークな動きをします。後ろ歩きです
旧FF14と違い逆走ではありません
後退は常に徒歩なので後退で一気に距離を開けるという行動は取れなくなりました
左右ターンに関してはその場に静止したまま左右に旋回するだけです
やはり左右方向に直進するわけではありません。旧FF14とは違うのです
これまた同じ理由で左右方向へ一気に距離を開けるという行動は取れなくなっております
なお、マウス操作は後々紹介するつもりの方向で一切無視です。無視。キーボードオンリーで突き進みます
※キーボード操作の場合、【移動操作タイプ】が【スタンダード】に設定されています
※下記は【移動操作タイプ】が【レガシー】の場合となります
■キーボード(レガシー)左手中指W画面奥へ移動(前進)
左手中指S画面手前へ移動(後退)
左手人差し指D画面右へ移動(右方向へ前進)
左手薬指 | A | 画面左へ移動(左方向へ前進) |
前進に関しては変化なし
■マウス左ボタン+右ボタン前進(押している間)
右ドラッグ | 旋回(左ターン/右ターン) |
私としては、マウスで左右旋回、キーボードで前進という形で操作を行うことが多いのです
マウスは移動操作タイプ、スタンダード/レガシーの影響を受けません
■ゲームパッド
左スティック | キャラクター移動 |
※ゲームパッドモードの場合、【移動操作タイプ】が【レガシー】に設定されています
移動操作タイプを【スタンダード】にすると左右旋回や後退が出来るようになります。つまりはキーボードと同じです
ブログが遅いのは楽しんでいたからです!(ぉぃ
さて、ベータテストフェーズ3が遂に、遂に始まりました!
PCだけに限らずPS3でもテストできるようになり、ウルダハ、リムサ・ロミンサの解禁、多数クラスの解禁などなど、ともかくやれることが非常に増えている本テスト、色々触ってみましょー
アイテムデータだったりステータスだったりの調査ばっかりしてなにやらSSのたまり具合が大変遅い現状ですが、とにかく画質は綺麗です
品質あまり高くしていないにも限らず綺麗(に見える)のです

ただ、さすが初日というべきか、それなりにトラブルもあるようですね。
私はそのトラブルにほとんど遭遇せず、混雑すらも殆ど遭遇していませんが、グリダニアの辺りはクエスト一つこなすために行列ができているとかなんとかw
私が降り立ったリムサ・ロミンサは斧しかいない野蛮国家なので、1クラス特権の人口の少なさ、ロールなんてものが存在しないという戦闘をお腹抱えながら楽しんでいます
ちなみに、F.A.T.E.で戦闘に参加してくれるNPCも基本的に斧です。
ほんとーに斧オンリーです。みんなでブンブンぶん回してますw
さすがにヤ・シュトラさんは斧じゃありませんよw

さて、ベータテストフェーズ3が遂に、遂に始まりました!
PCだけに限らずPS3でもテストできるようになり、ウルダハ、リムサ・ロミンサの解禁、多数クラスの解禁などなど、ともかくやれることが非常に増えている本テスト、色々触ってみましょー
アイテムデータだったりステータスだったりの調査ばっかりしてなにやらSSのたまり具合が大変遅い現状ですが、とにかく画質は綺麗です
品質あまり高くしていないにも限らず綺麗(に見える)のです
ただ、さすが初日というべきか、それなりにトラブルもあるようですね。
私はそのトラブルにほとんど遭遇せず、混雑すらも殆ど遭遇していませんが、グリダニアの辺りはクエスト一つこなすために行列ができているとかなんとかw
私が降り立ったリムサ・ロミンサは斧しかいない野蛮国家なので、1クラス特権の人口の少なさ、ロールなんてものが存在しないという戦闘をお腹抱えながら楽しんでいます
ちなみに、F.A.T.E.で戦闘に参加してくれるNPCも基本的に斧です。
ほんとーに斧オンリーです。みんなでブンブンぶん回してますw
さすがにヤ・シュトラさんは斧じゃありませんよw
新生になって、UIが全く違うだとか、製作のルールが根本から異なるだとか、採集のルールにむしろ共通点が亡くなっただとか、デバフが個々で管理されるようになっただとか、変更点は多数ありますが、態々トピックス記事にまで上がったマテリア仕様に関してのお話です

新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)
まず、禁断失敗時、装備品が粉砕しません
さらには、装備品に付いているマテリアも粉砕しません
装着を試みるマテリアと触媒を突っ込み続ければいずれ5禁断が可能になる仕様ですね
大幅すぎる緩和といえる気がします。結構気軽に禁断できちゃう
代わりにマテリアの蓄積速度が落ちるわけですね。単純にマテリアが稀少なものになると。
また、マテリア穴が最初から1つ以上空いています
最初から2つ空いている装備も珍しくありませんし、ヘヴィアーマー当たりだと脅威の4つ穴です
5禁断が比較的簡単に作れても、装備品自身に上限値が設定されています
メイルブレーカーなら、STR上限が200でINT上限が40
グラディウスなら、STR上限が20、INT上限が4
みたいな感じでしょうか(数値は凄まじく適当です
旧マテリアのコンバート
旧FF14に存在したマテリアは全て「不活性マテリア」というアイテムにコンバートされます
グレードは変化しませんが。
不活性のマテリアはマテリア交換NPCに話しかけることで任意の好きなマテリアと交換できるようです
装着中のマテリアは装着されたまま、好きなマテリアになると言うことでしょうか
なお、既にマテリアが装着されている装備に関しては好きなマテリアに交換する以外にもアイテム交換専用の新通貨と交換してもらうことも可能なようです(レートは不明です)
E3プロデューサーレターLIVEのpart2でポロッといった「トークン」に当たるのでしょうか。
マテリア装備をごっそり持っていけばダークライト装備などが手に入るということに…

最大の疑問ですが、既にマテリガが付いている、アイテムLv75未満の装備はどうなるんでしょう
(マテリガはアイテムレベル75以上の装備にのみ装着可能らしいです)
ちなみに全24種は多いような少ないような微妙な数ですが、
あとは、命中力、クリティカル命中力、意志力、受流し発動力、の4種で24種類になります
マテリアにかぎらず、色々と仕様が変わり、バトルコンセプトが変わり、重視したいステータスもだいぶ変わっていると思います
マテリア交換の前に色々と戦闘や生産を触ってみたり、β3がβ4へ引き継がれないことを利用して色々と実験してみたり、ともかく触ってみるといいと思います
新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)
旧FFXIV | 新生FFXIV | |
---|---|---|
マテリアの種類 | 64種類 | 24種類 |
禁断失敗時の 紛失物 | 装着対象となる装備品 装着を試みたマテリア その使用する触媒 | 装着を試みたマテリア その使用する触媒 |
マテリア装着部位 | 制限あり | 制限なし アクセサリへの装着可能 |
マテリア穴 | なし | 各装備品にマテリア穴が付いている ※複数部位占有装備は穴が多い傾向にある |
マテリア装着による 性能強化の上限値 | なし | 各装備品に上限値が設定されている ※アイテムの性能傾向とアイテムレベルに依存している |
錬精度 | (普通) | 旧FFXIVに比べ時間がかかる |
マテリア化 | 装備品の部位に基づきマテリアが生成される | 装備品の性能に基づきマテリアが生成される |
触媒の種類 | 12種類 | 5種類 |
マテリアのグレード | 16段階 各マテリアに揺らぎが存在 | 5段階 各マテリアに揺らぎはない |
まず、禁断失敗時、装備品が粉砕しません
さらには、装備品に付いているマテリアも粉砕しません
装着を試みるマテリアと触媒を突っ込み続ければいずれ5禁断が可能になる仕様ですね
大幅すぎる緩和といえる気がします。結構気軽に禁断できちゃう
代わりにマテリアの蓄積速度が落ちるわけですね。単純にマテリアが稀少なものになると。
また、マテリア穴が最初から1つ以上空いています
最初から2つ空いている装備も珍しくありませんし、ヘヴィアーマー当たりだと脅威の4つ穴です
5禁断が比較的簡単に作れても、装備品自身に上限値が設定されています
メイルブレーカーなら、STR上限が200でINT上限が40
グラディウスなら、STR上限が20、INT上限が4
みたいな感じでしょうか(数値は凄まじく適当です
旧マテリアのコンバート
旧FF14に存在したマテリアは全て「不活性マテリア」というアイテムにコンバートされます
グレードは変化しませんが。
- ○○のマテリア → 不活性のマテリア
- ○○のマテリラ → 不活性のマテリラ
- ○○のマテリダ → 不活性のマテリダ
- ○○のマテリガ → 不活性のマテリガ
不活性のマテリアはマテリア交換NPCに話しかけることで任意の好きなマテリアと交換できるようです
装着中のマテリアは装着されたまま、好きなマテリアになると言うことでしょうか
なお、既にマテリアが装着されている装備に関しては好きなマテリアに交換する以外にもアイテム交換専用の新通貨と交換してもらうことも可能なようです(レートは不明です)
E3プロデューサーレターLIVEのpart2でポロッといった「トークン」に当たるのでしょうか。
マテリア装備をごっそり持っていけばダークライト装備などが手に入るということに…
最大の疑問ですが、既にマテリガが付いている、アイテムLv75未満の装備はどうなるんでしょう
(マテリガはアイテムレベル75以上の装備にのみ装着可能らしいです)
ちなみに全24種は多いような少ないような微妙な数ですが、
- STR/VIT/DEX/INT/MND/PIEのステータス系で6種
- 火/氷/風/土/雷/水の6属性で6種
- 獲得・識質・GPのギャザラー系で3種
- 作業・加工・CPのクラフター系で3種
- スキルスピード・スペルスピードのヘイスト系で2種
あとは、命中力、クリティカル命中力、意志力、受流し発動力、の4種で24種類になります
マテリアにかぎらず、色々と仕様が変わり、バトルコンセプトが変わり、重視したいステータスもだいぶ変わっていると思います
マテリア交換の前に色々と戦闘や生産を触ってみたり、β3がβ4へ引き継がれないことを利用して色々と実験してみたり、ともかく触ってみるといいと思います
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた




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