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βが守秘義務過ぎてこぼれ話すら出来ない!
くやしい!でも喋れない!
………………
阿呆なことは言ってないで、本題、フォーラムに世界設定がガッツリと来ております
ヒョットして旧FF14でも探せばこういった話は聞けたのん・・・?
種族のお話はなんか言ってた気がします
だれだっけ、ヴァヴァキさん?
人名の命名ルール:ヒューラン偏
人名の命名ルール:エレゼン偏
人名の命名ルール:ミコッテ偏
人名の命名ルール:ララフェル偏
人名の命名ルール:ルガディン偏
→古ルガディン語辞典
こまかっ!!
さて、世界設定に浸るのは別にして、シンセイデハー予想(むしろ妄想)ができる箇所があります
いや、新生でも出てこない気はしますが。
つまりは、ミコッテ。むしろサンシーカー
サンシーカーは26氏族存在し、それが同時にエオルゼアの26文字と被ったことに運命を感じて氏族名にしたらしいです。
そして氏族は1種の狩りに関わる生物を大事にしていたらしいです。
わけわかめですが、とりあえず、26種の生物が書いてあるのです。
■旧FF14で既にお馴染み
アンテロープ、ボア、クァール、ドードー、サラマンダー、ギガントード、バッファロー、ジャッカル、マーモット、アルドゴート、モール、バジリスク、プーク、ラプトル、コンドル、ドレイク、ヴァルチャー、ウルフ
■たぶん出てないのでシンセイデハー
ベア、グリフォン、ヒッポリオン、ヴァイパー、ズー、リンクス、ジャガー、ジズ
ヒッポグリフはグリフォンとしてカウントすべきかも知れぬ…
私的にはズーが気になります。ズー
FF5で印象深かったのです。ズー
狩りに関する生物だけあって、インプとかアーリマンとかエレメントとかを指す超上門
ゾンビーやコブランを指す無情門は記載されてませんね
あとは植物を指す草木綱、虫を指す百蟲綱も。
虫食べないんですかね。
くやしい!でも喋れない!
………………
阿呆なことは言ってないで、本題、フォーラムに世界設定がガッツリと来ております
ヒョットして旧FF14でも探せばこういった話は聞けたのん・・・?
種族のお話はなんか言ってた気がします
だれだっけ、ヴァヴァキさん?
人名の命名ルール:ヒューラン偏
人名の命名ルール:エレゼン偏
人名の命名ルール:ミコッテ偏
人名の命名ルール:ララフェル偏
人名の命名ルール:ルガディン偏
→古ルガディン語辞典
こまかっ!!
さて、世界設定に浸るのは別にして、シンセイデハー予想(むしろ妄想)ができる箇所があります
いや、新生でも出てこない気はしますが。
つまりは、ミコッテ。むしろサンシーカー
サンシーカーは26氏族存在し、それが同時にエオルゼアの26文字と被ったことに運命を感じて氏族名にしたらしいです。
そして氏族は1種の狩りに関わる生物を大事にしていたらしいです。
わけわかめですが、とりあえず、26種の生物が書いてあるのです。
■旧FF14で既にお馴染み
アンテロープ、ボア、クァール、ドードー、サラマンダー、ギガントード、バッファロー、ジャッカル、マーモット、アルドゴート、モール、バジリスク、プーク、ラプトル、コンドル、ドレイク、ヴァルチャー、ウルフ
■たぶん出てないのでシンセイデハー
ベア、グリフォン、ヒッポリオン、ヴァイパー、ズー、リンクス、ジャガー、ジズ
ヒッポグリフはグリフォンとしてカウントすべきかも知れぬ…
私的にはズーが気になります。ズー
FF5で印象深かったのです。ズー
狩りに関する生物だけあって、インプとかアーリマンとかエレメントとかを指す超上門
ゾンビーやコブランを指す無情門は記載されてませんね
あとは植物を指す草木綱、虫を指す百蟲綱も。
虫食べないんですかね。
PレターLiveを見過ごした天野空であります
再放送、というか通常配信まで待つとかありえん・。・
と呆然としていましたが、気を取り直してベンチマークをガリガリ回してみました
むしろ昨夜ガリガリ回したのをまとめてみました

旧FF14がなんとか動く程度のサブPCでこれだけのスコアがでるってすごいですね。という感想は置いておきます
基本を標準設定の1280x720として、各項目の1要素のみを最高品質まで上げてスコア差分をとってみたものです。
平均値と実測の平均が一致しないのは単に4回以降の記録を端折って画像化したからですねー、実際はもっとデータが細かったりするのです
実際に、どの項目をどのように行うとどんな感じの画質になるのか、というのは皆さんの感じ方とPC性能に依存すると思われます
ひとつの指標になればいいかなーといった程度で気に留めるとよかとです
とりあえず、スコアが落ちる=重くなる項目は大体以下のとおりです
・グラデーション
・LOD
・アンチエイリアス
・影の表示設定
・SSAO
再放送、というか通常配信まで待つとかありえん・。・
と呆然としていましたが、気を取り直してベンチマークをガリガリ回してみました
むしろ昨夜ガリガリ回したのをまとめてみました
旧FF14がなんとか動く程度のサブPCでこれだけのスコアがでるってすごいですね。という感想は置いておきます
基本を標準設定の1280x720として、各項目の1要素のみを最高品質まで上げてスコア差分をとってみたものです。
平均値と実測の平均が一致しないのは単に4回以降の記録を端折って画像化したからですねー、実際はもっとデータが細かったりするのです
実際に、どの項目をどのように行うとどんな感じの画質になるのか、というのは皆さんの感じ方とPC性能に依存すると思われます
ひとつの指標になればいいかなーといった程度で気に留めるとよかとです
とりあえず、スコアが落ちる=重くなる項目は大体以下のとおりです
・グラデーション
・LOD
・アンチエイリアス
・影の表示設定
・SSAO
ベンチマークきたーーー!

新生FFXIVオフィシャルベンチマーク ワールド編
ちなみに私は裏で別のPCげーを起動させつつ、GoogleChromeを20タブ以上開きつつ、TweetDeckを付けつつ、foobarを起動させつつ、Excelを起動させつつ…他諸々、所謂適当に起動しまくりな状態でベンチマークを完全にデフォの状態で流したところ
11458
というスコアになりました。くっそ軽いです
もっと贅沢に品質求めてもいいんじゃよ? という感じですね
(7000で非常に快適、2500以上でやや快適、です)
Twitterでレポート、というコマンドがあるためか、ハッシュタグ #FFXIV などで結果が大量に溢れています
これからPC構成を寝る人の参考になりそうです
…………
というタイミングですが、動画やらインタビューも多量に
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー
4Gamer.net - 「第5回 FFXIV プロデューサーレターLIVE」で明らかになった情報をまとめてみた
GameWatch - スクエニ、「FFXIV: 新生エオルゼア」β版先行体験レポート
GameWatch - 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)
GameWatch - 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)
GameWatch - スクエニ、「FFXIV」第5回プロデューサーレターLIVEを開催
Gamer - 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」2月25日からのβテストを前に吉田直樹氏へインタビュー
■ゲームパッドモード解説コメンタリー動画
我らが吉Pとフォーラムの雄モルボルことFoxclonがゲームパッドモードの解説を行なっています。
ゲームパッドモードが解禁されるのはβテストフェイズ2から。
PS3版のデフォルトモードですね
かるーく聞き流す勢いで見た限りでは取っつきにくい部分は一切なし!
適当なコンシューマーゲームを取説なしで扱う感じでも行けそうです。
ただ、クロスホットバーの16ボタンはL2/R2で左側8ボタンモード、右側8ボタンモードが切り替わる模様です。
人それぞれですが私的直感とちょびっとちがったのが気になりました
まぁ、超絶カスタマイズできるみたいですが。
■ベンチマークトレーラー
ベンチマーク・世界編をそのまま動画にしたトレーラームービーです
内容自体は既出トレーラー、リミットブレイクトレーラーのみたいな感じの正統派トレーラームービー
イフリートがかっちょいいいよーーーーー、と叫び震えます
■フィールドウォークスルートレーラーPart1
新生エオルゼアの様子を見られるトレーラー、、というが風景ムービーです
シンセイデハー、な空気は恐らく一番感じ取れるムービーではないでしょうか
一気に来ますね-、テンション上がりますねー
βテストフェーズ1 2月25日からです。守秘義務に気をつけつつ楽しんできたいと思います!
新生FFXIVオフィシャルベンチマーク ワールド編
ちなみに私は裏で別のPCげーを起動させつつ、GoogleChromeを20タブ以上開きつつ、TweetDeckを付けつつ、foobarを起動させつつ、Excelを起動させつつ…他諸々、所謂適当に起動しまくりな状態でベンチマークを完全にデフォの状態で流したところ
11458
というスコアになりました。くっそ軽いです
もっと贅沢に品質求めてもいいんじゃよ? という感じですね
(7000で非常に快適、2500以上でやや快適、です)
Twitterでレポート、というコマンドがあるためか、ハッシュタグ #FFXIV などで結果が大量に溢れています
これからPC構成を寝る人の参考になりそうです
…………
というタイミングですが、動画やらインタビューも多量に
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー
4Gamer.net - 「第5回 FFXIV プロデューサーレターLIVE」で明らかになった情報をまとめてみた
GameWatch - スクエニ、「FFXIV: 新生エオルゼア」β版先行体験レポート
GameWatch - 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)
GameWatch - 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)
GameWatch - スクエニ、「FFXIV」第5回プロデューサーレターLIVEを開催
Gamer - 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」2月25日からのβテストを前に吉田直樹氏へインタビュー
■ゲームパッドモード解説コメンタリー動画
我らが吉Pとフォーラムの雄モルボルことFoxclonがゲームパッドモードの解説を行なっています。
ゲームパッドモードが解禁されるのはβテストフェイズ2から。
PS3版のデフォルトモードですね
かるーく聞き流す勢いで見た限りでは取っつきにくい部分は一切なし!
適当なコンシューマーゲームを取説なしで扱う感じでも行けそうです。
ただ、クロスホットバーの16ボタンはL2/R2で左側8ボタンモード、右側8ボタンモードが切り替わる模様です。
人それぞれですが私的直感とちょびっとちがったのが気になりました
まぁ、超絶カスタマイズできるみたいですが。
■ベンチマークトレーラー
ベンチマーク・世界編をそのまま動画にしたトレーラームービーです
内容自体は既出トレーラー、リミットブレイクトレーラーのみたいな感じの正統派トレーラームービー
イフリートがかっちょいいいよーーーーー、と叫び震えます
■フィールドウォークスルートレーラーPart1
新生エオルゼアの様子を見られるトレーラー、、というが風景ムービーです
シンセイデハー、な空気は恐らく一番感じ取れるムービーではないでしょうか
一気に来ますね-、テンション上がりますねー
βテストフェーズ1 2月25日からです。守秘義務に気をつけつつ楽しんできたいと思います!
ついに新生FF14 βテスト フェーズ1が開始されます!
2月25日!
そんな第43回 Pレターですが、ゴーレムでっかい…

ゴーレムですよね?
旧FF14にもこんな形の敵が一応いましたし。ズ・ガ辺りくらいでしか見たことありませんが
このくらいの大きさはFF13のファルシ=タイタンくらい?
…じゃあないですね。アレはプレイヤーの十数倍の大きさのアダマンタイマイの更に十数倍くらいですし。
巨大モンスターとか胸が高鳴る今日このごろです
あ、ルガ姐さんは天然パーマなのですね。天然とは限りませんが
2月25日!
そんな第43回 Pレターですが、ゴーレムでっかい…
ゴーレムですよね?
旧FF14にもこんな形の敵が一応いましたし。ズ・ガ辺りくらいでしか見たことありませんが
このくらいの大きさはFF13のファルシ=タイタンくらい?
…じゃあないですね。アレはプレイヤーの十数倍の大きさのアダマンタイマイの更に十数倍くらいですし。
巨大モンスターとか胸が高鳴る今日このごろです
あ、ルガ姐さんは天然パーマなのですね。天然とは限りませんが
あけましておめでとうございます!
今年になってというかまたまた暫く更新しなかった天野空であります
とうとう来ました!βテスト募集!

非レガシーは音より早く応募したいところですがきちんと募集要項を読みましょう
特に必須動作環境、推奨動作環境のチェックとPS3で参加する場合、に関しては目を通したほうがいいかと
最初の方にこそっと書いてありますが、PS3での参加はベータテストのフェーズ3からになります
フェーズ1~2の期間が最低でも一ヶ月以上、長ければ2ヶ月以上まで伸びるということも頭に入れておきたいところです
レガシープレイヤーは既に当選扱いになっています
元アルファテスターは既に募集扱いになっています
私はアルファを全て落ちるという狭き門を通り抜けてしまったのでβで初タッチです
そして旧版FF14のエンディングを含んだ新生FF14のオープニングも公開されています
新規部分が3分弱もあるという…
今年になってというかまたまた暫く更新しなかった天野空であります
とうとう来ました!βテスト募集!
非レガシーは音より早く応募したいところですがきちんと募集要項を読みましょう
特に必須動作環境、推奨動作環境のチェックとPS3で参加する場合、に関しては目を通したほうがいいかと
最初の方にこそっと書いてありますが、PS3での参加はベータテストのフェーズ3からになります
フェーズ1~2の期間が最低でも一ヶ月以上、長ければ2ヶ月以上まで伸びるということも頭に入れておきたいところです
レガシープレイヤーは既に当選扱いになっています
元アルファテスターは既に募集扱いになっています
私はアルファを全て落ちるという狭き門を通り抜けてしまったのでβで初タッチです
そして旧版FF14のエンディングを含んだ新生FF14のオープニングも公開されています
新規部分が3分弱もあるという…
Part1~Part4まではブログでとりあげずスルー!
な昨今、未だにあるふぁに受からない天野空であります
シンセイデハー、ブログ新しくリニューアルしようかなぁ?とか新規キャラで行こうかなぁ?とか思い悩んでいたりもします
さて
新生FFXIV αバージョンプレイデモ Part5 「クエスト・バトル」
がアップされていますが、戦闘がある! つまりは、 WSが見える!
ということで一生懸命じとーーーっと見てみました
魔法の火力や消費MPは現行と同様でレベル上昇につれて火力が上がったり消費MPが上がったりするのかもしれませんしないのかもしれません。
さきにクエストとバトル自体の感想を。
クエストに関しては基本的には所謂ワールドワイドなMMOスタンダードっぽいですが、まぁ、現行と極端な差はありません
バトルの方は全てマウスで選択しているのは態とらしいですが、それでも比較的軽快っぽいです
サブターゲットなどが細かく選択されていませんが、ココらへんはどないなってるんでしょうか。実際触ってみての評価ですかね。
とりあえず全体的に煩わしさは無さそうです
私的に気になるのは、某縦スクロール音ゲーの如く、戦闘情報が流れていく点
見てて楽しいのはいいんですが、、、慣れてくると邪魔じゃね?これ
あとミスがDODGE(回避)になってますね。Missもほすぃ(混乱するのかね
あと自動回復はやい
さて、以下スキル情報
- - - - - - - - - - - -
WARNING WARNING WARNING
- - - - - - - - - - - -
・以下のアクション効果は全て動画から読み取った情報です
・公開NGだった場合は記事をクローズします
・バランス調整はベータかららしいのでここに書かれたスキル情報は新生まで引き継がない可能性が高いということを忘れずに
あくまでも、こんな感じのアクションのプロパティを持っている程度に。
ちなみに幻術士の、、ケアルラとプロテス? 9と0にセットしてあるアクションは全くわかりません
ちなみに、コンボの詳細はわかりませんが、とりあえず現行仕様とは大幅に違う模様
少なくともTPは普通に消費してましたね
前WSが指定されて、威力+追加効果が変化、、、?
※幻術士Lv16
■ストーン
魔法 距離25m 範囲0m
CastTime3.00s RecastTime4.00s 消費MP35
対象に土属性魔法攻撃
威力:80
習得:幻術士Lv1
行動適正:【専用】幻術士 呪術士
■エアロ
魔法 距離25m 範囲0m
CastTime2.50s RecastTime4.00s 消費MP32
対象に風属性魔法攻撃
威力:70
追加効果「風属性の継続ダメージ」
追加効果威力:5
追加効果時間:18秒
習得:幻術士Lv4
行動適正:【専用】幻術士 呪術士
■ウォータ
魔法 距離5m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime4.00s 消費MP64
対象に水属性魔法攻撃
威力:30
追加効果「対象を15mノックバックする」
習得:幻術士Lv15
行動適正:【専用】幻術士
■ケアル
魔法 距離30m 範囲0m
CastTime2.50s RecastTime4.00s 消費MP32
対象のHPを回復する
回復力:15
習得:幻術士Lv2
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
■クルセードスタンス
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime0.00s
自身の攻撃魔法の威力を10%上昇させる代わりに、回復魔法の威力を20%減少させる
再使用で解除する
効果時間:無限
習得:幻術士Lv6
行動適正:【専用】幻術士
※槍術士Lv15
■トゥルースラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP100
対象に物理攻撃
威力:150
習得:槍術士Lv1
行動適正:【専用】槍術士
■フェイント
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP80
対象に物理攻撃
威力:100
追加効果:「スロウ」
効果時間:8秒
習得:槍術士Lv2
行動適正:【専用】槍術士
■ボーパルスラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP120
対象に物理攻撃
威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト
コンボ時威力:200
習得:槍術士Lv6
行動適正:【専用】槍術士
■ヘヴィスラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP150
対象に物理攻撃
威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト
コンボ時威力:200
コンボボーナス:追加効果「ヘヴィ」
効果時間:10秒
習得:槍術士Lv10
行動適正:【専用】槍術士
■ピアシングタロン
ウェポンスキル 距離18m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP200
対象に物理攻撃
威力:125
習得:槍術士Lv15
行動適正:【専用】槍術士
■キーンフラーリ
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime90.00s
一定時間、自身の受け流し発動力を20%上昇させる
効果時間:15秒
習得:槍術士Lv4
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
■気合
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime180.00s
自身のTPを100回復する
習得:槍術士Lv14
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
スキルチップをかるーく見た感想をば
公開情報が細かい
これはとてとてで嬉しいですね。計算式を解析するレベルではなく、私用用にWS情報を纏めたり大雑把な優劣関係を調べたりが当たり前にできるようになっています
むしろ現行はこれらが全て手探りなんだぜ…
表記も当たり前のように統一されています
ただ少し気になったのは、クルセードスタンスの「回復魔法の威力」「攻撃魔法の威力」
現行に曰くの「回復魔法威力」「攻撃魔法威力」だとステータス自身を指してるわけですが、この場合はステータスとは別モノとして読めますがいいんですよね。。。
いや現行のクルセードスタンスはステータス上昇ではないわけので正しいのですが。
最後にどうでもいいツッコミ
またキーンフラーリの効果が変わるのかよ!
な昨今、未だにあるふぁに受からない天野空であります
シンセイデハー、ブログ新しくリニューアルしようかなぁ?とか新規キャラで行こうかなぁ?とか思い悩んでいたりもします
さて
新生FFXIV αバージョンプレイデモ Part5 「クエスト・バトル」
がアップされていますが、戦闘がある! つまりは、 WSが見える!
ということで一生懸命じとーーーっと見てみました
魔法の火力や消費MPは現行と同様でレベル上昇につれて火力が上がったり消費MPが上がったりするのかもしれませんしないのかもしれません。
さきにクエストとバトル自体の感想を。
クエストに関しては基本的には所謂ワールドワイドなMMOスタンダードっぽいですが、まぁ、現行と極端な差はありません
バトルの方は全てマウスで選択しているのは態とらしいですが、それでも比較的軽快っぽいです
サブターゲットなどが細かく選択されていませんが、ココらへんはどないなってるんでしょうか。実際触ってみての評価ですかね。
とりあえず全体的に煩わしさは無さそうです
私的に気になるのは、某縦スクロール音ゲーの如く、戦闘情報が流れていく点
見てて楽しいのはいいんですが、、、慣れてくると邪魔じゃね?これ
あとミスがDODGE(回避)になってますね。Missもほすぃ(混乱するのかね
あと自動回復はやい
さて、以下スキル情報
WARNING WARNING WARNING
・以下のアクション効果は全て動画から読み取った情報です
・公開NGだった場合は記事をクローズします
・バランス調整はベータかららしいのでここに書かれたスキル情報は新生まで引き継がない可能性が高いということを忘れずに
あくまでも、こんな感じのアクションのプロパティを持っている程度に。
ちなみに幻術士の、、ケアルラとプロテス? 9と0にセットしてあるアクションは全くわかりません
ちなみに、コンボの詳細はわかりませんが、とりあえず現行仕様とは大幅に違う模様
少なくともTPは普通に消費してましたね
前WSが指定されて、威力+追加効果が変化、、、?
※幻術士Lv16
■ストーン
魔法 距離25m 範囲0m
CastTime3.00s RecastTime4.00s 消費MP35
対象に土属性魔法攻撃
威力:80
習得:幻術士Lv1
行動適正:【専用】幻術士 呪術士
■エアロ
魔法 距離25m 範囲0m
CastTime2.50s RecastTime4.00s 消費MP32
対象に風属性魔法攻撃
威力:70
追加効果「風属性の継続ダメージ」
追加効果威力:5
追加効果時間:18秒
習得:幻術士Lv4
行動適正:【専用】幻術士 呪術士
■ウォータ
魔法 距離5m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime4.00s 消費MP64
対象に水属性魔法攻撃
威力:30
追加効果「対象を15mノックバックする」
習得:幻術士Lv15
行動適正:【専用】幻術士
■ケアル
魔法 距離30m 範囲0m
CastTime2.50s RecastTime4.00s 消費MP32
対象のHPを回復する
回復力:15
習得:幻術士Lv2
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
■クルセードスタンス
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime0.00s
自身の攻撃魔法の威力を10%上昇させる代わりに、回復魔法の威力を20%減少させる
再使用で解除する
効果時間:無限
習得:幻術士Lv6
行動適正:【専用】幻術士
※槍術士Lv15
■トゥルースラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP100
対象に物理攻撃
威力:150
習得:槍術士Lv1
行動適正:【専用】槍術士
■フェイント
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP80
対象に物理攻撃
威力:100
追加効果:「スロウ」
効果時間:8秒
習得:槍術士Lv2
行動適正:【専用】槍術士
■ボーパルスラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP120
対象に物理攻撃
威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト
コンボ時威力:200
習得:槍術士Lv6
行動適正:【専用】槍術士
■ヘヴィスラスト
ウェポンスキル 距離3m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP150
対象に物理攻撃
威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト
コンボ時威力:200
コンボボーナス:追加効果「ヘヴィ」
効果時間:10秒
習得:槍術士Lv10
行動適正:【専用】槍術士
■ピアシングタロン
ウェポンスキル 距離18m 範囲0m
CastTime Instatnt RecastTime3.00s 消費TP200
対象に物理攻撃
威力:125
習得:槍術士Lv15
行動適正:【専用】槍術士
■キーンフラーリ
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime90.00s
一定時間、自身の受け流し発動力を20%上昇させる
効果時間:15秒
習得:槍術士Lv4
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
■気合
アビリティ 距離0m 範囲0m
CastTime Instant RecastTime180.00s
自身のTPを100回復する
習得:槍術士Lv14
行動適正:【専用】剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 幻術士 呪術士
スキルチップをかるーく見た感想をば
公開情報が細かい
これはとてとてで嬉しいですね。計算式を解析するレベルではなく、私用用にWS情報を纏めたり大雑把な優劣関係を調べたりが当たり前にできるようになっています
むしろ現行はこれらが全て手探りなんだぜ…
表記も当たり前のように統一されています
ただ少し気になったのは、クルセードスタンスの「回復魔法の威力」「攻撃魔法の威力」
現行に曰くの「回復魔法威力」「攻撃魔法威力」だとステータス自身を指してるわけですが、この場合はステータスとは別モノとして読めますがいいんですよね。。。
いや現行のクルセードスタンスはステータス上昇ではないわけので正しいのですが。
最後にどうでもいいツッコミ
またキーンフラーリの効果が変わるのかよ!
新生で新規キャラクターを新規サーバーで作ろうと考え始めた途端、レアアイテムの収集意欲が減衰した天野空です。
データ引き継ぎ用セーブが完了して約50時間が経過した現在ですが、街の中も外もカオスすぎて笑えます
さらに、時々刻々と戦況は変化しているらしく、朝ははたまーに外に沸く程度だったのが夜は町中に、次の日は常時町中に、なんて勢いです
さらにはメンテまで行われ、
「冒険者に跳ね返されている貧弱なモンスターが処分され、より強靭なモンスターが呼び寄せられます。」
「本気を出したモンスター達はキャノンアーム程度ではスタンしなくなります。」
といった具合に爆発中です。今日から本気だす、状態
あ、本文そのままです。運営側もはっちゃけてますね
データ引き継ぎ用セーブが完了して約50時間が経過した現在ですが、街の中も外もカオスすぎて笑えます
さらに、時々刻々と戦況は変化しているらしく、朝ははたまーに外に沸く程度だったのが夜は町中に、次の日は常時町中に、なんて勢いです
さらにはメンテまで行われ、
「冒険者に跳ね返されている貧弱なモンスターが処分され、より強靭なモンスターが呼び寄せられます。」
「本気を出したモンスター達はキャノンアーム程度ではスタンしなくなります。」
といった具合に爆発中です。今日から本気だす、状態
あ、本文そのままです。運営側もはっちゃけてますね
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた




相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた



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