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ノートリアスモンスターの追加について その1 (2010/12/01)

ここで紹介されてるアラガンストーンがノフィカ、ナルザル、ニメーヤ、オシュオン



ノートリアスモンスターの追加について その2 (2010/12/07)

こっちで、ビエルゴ、ラールガー、リムレーン、ハルオーネ



となると、メネフィナ、アーゼマ、サリャク、アルジクもあるはずだよね。。。
装備適正的にはクラフター? ハンズアイ小隊!?
まぁ、弓、格闘、木工、鍛冶、彫金、裁縫、革細工、錬金術、調理、園芸、漁師の適正の装備がないわけだから。。。
ジャケット(格闘、剣、弓、槍、鍛冶、革細工、採掘)か、カウル(格闘、弓、呪、幻、彫金、裁縫、錬金術) 系統かな?
カウルだと頭がないのでジャケットのが有り得そう。

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メモ1? 何回かメモるつもりなのだろうか。私は。

レシピ:アースシャード(他の属性も含む) 材料1:細砂
錬金術師:ランク38
基本修錬値:0
ヘイスティハンド時:0

・進捗100%加算  32/36
・耐用度50消費  3/36
・耐用度100強消費 1/36


つまりは割れるわけです。。。いや、修錬値0なのに割れるとか。アホかと
へイスティ使う場合と使わない場合の所要時間は15秒くらいなんだよね。。

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全部平均して育ててるのが悪いのか、未だほとんどトークンが貯まりません。
クラスクエにおんぶでだっこです

同じくらいのランクなのに、手引3冊目とかいるんですよ。。。
うちのLSの裁縫師さんは4冊目。。。

見てみたら錬金術師てそもそもR20以上のリーヴ自体が少ないみたいなんですR35、R40は1種類しかない・・?
板金とかR35が1回で3つもでるのにね。リムサ・ロミンサだけで。



さて、本題で手引の入手順序を考えてみます


木工師
修錬上げには手引不要!
リヴ緩和手引はあるけど、はそもそも作りやすいのでリーヴ緩和はくらいですね
そんなわけで、木工師は他のクラスで使う手引をお勧めします
具体的には。次点で塗装


鍛冶師
精錬が簡単すぎるのでやはり手引不要。。
鍛冶師の方曰く鍛冶は手引がしょぼいらしい。。。
ということで他クラスと併用できる釣具がいいかな?
まぁ、彫金で精錬使いそうな気がしますが


甲冑師
板金で。
修錬上げにもリーヴにも関わります。鎖系大好きな方以外は板金でしょう
他は鎖編み、帽子、靴、手袋、塗装、、そして「十全」。色々欲しいですが、甲冑師は他クラスとの複合が多すぎるので他クラスで入手することを前提で動いた方が良いかと


彫金師
正直難しいです。
修錬、リーヴともに極端に必要なスキルは無いはずです。。
宝石細工、象眼、骨 あたりが狙い所です。
矢、釣り具は他クラスで採りましょう。あと品質が空気な現状では不要ですが、インスピレーションも強力かな?


革細工
革鞣しがどうしても目立ちますが、革鞣し自体はソコまで極端に難しいわけでもないです
修錬稼ぎの基盤ではありますが逆に言えば切り抜けるのも難しくないわけで。。。
お勧めは毛皮鞣し>靴作り>革鞣し>染色です
ですが、靴作りは出来る限り他クラスでとりたいところですね。
毛皮鞣しは早くバッファロー地帯を抜けるためですね。つまりフリース
帽子と手袋も他クラス推奨。



裁縫師
基点となる布作りがヒドイので織物と染色!
と言いたいところですが布作成枚数やシャード緩和により布作りが極めて楽になってます。いや、数稼ぐのがですけど。
リーヴ兼金稼ぎ用の仕立、帽子、手袋、と他クラスと被る釣り具、矢、染色、前述通りの織物、辺りがお勧めです
ちなみに、羊糸は糸作り不要みたいですよ。。ホントに?
あとついでに「完全」も候補に入れておきたいですね。


錬金術師
他クラスとの関わりがある手引が皆無です。ということだけ頭に入れておきましょう
ラノリン早期安定のために調合! と言いたいところですが、ラノリンのランク低下のため、しばらくシロップで我慢すればいいだけという現状ですので後回し
となると毒がお勧めですが、錬金術師はゴッドセンドが超強力です
マスプロダクション系も気になるところですが何よりヒドイのはゴッズハンド
完成品なら座れるようになったランクですら成功させる可能性が十分あるという反則スキルです
12000払う価値はあります



調理師
釣り具以外は調理師のみで使える手引です。よって釣り具狙いがいい
逆に調理師(と錬金術師)以外やらないと断言できるなら菓子がおすすめかな?
魚入手が容易なら魚捌き以外の選択肢はありませんが。
エレメンタルアピールは入手までがきついのでパスかな。。

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まだR38ですからねっ! R38以降は非体験談

旧:錬金術師の上げ方 (VU前)
R1~R12:蒸留水
R12~R16:シャード
R17~R20:岩塩(海砂+マルムケルプ)  漁師やってる人限定
R17~R20:オリーヴオイル、バッファロー革染料  バッファローの成功率は6割程度
R20~R36:メープルシロップ
R36~R50:ラノリン

R28辺りから素材無い、必要修錬多い、シロップ修錬減ってくるとかなり厳しいので選択肢を。

R20~R28:シャード   主にシャードを充電をするとついつい上がっているという段階。間違っても修錬目的ではない
R25~:帆布染料
R25~:バッファロー革染料  比較的安定して作れる
R27~:鉄甲薬種、鉄甲薬  釣り。釣るのは難しくない
R30~:熱狂毒素、熱狂毒  草刈。僻地だが帆布苔、別珍苔、亜麻とセットで採取できる
R31~:別珍染料  高額で売れる。収入源
R32~:ナッキ革染料、トード革染料  別珍苔より遙かに入手しやすいが売れない
R39~:停心毒、停心毒素  釣り。やや難易度高い
R40~:クリスタル  クラスター割りなので失敗注意。R38くらいから着手してもいい
R41~:ガラス板  ラノリン級。消費がクリスタルなので注意。珍しく多くの素材がいる




VU後
R1~R27:変わらず。
R28~R40:ラノリン  一択といっても過言ではない。暇つぶしは↑のものを
R40~:停心毒、停心毒素、窒息毒、窒息毒素  両方とも釣り。ブローフィッシュは釣りにくいらしい
R41~:ラッカー塗料(オーア)、ラッカー塗料(アージェント)  入手性が激しく悪い
R43~:ボア革染料  入手には高ランク採掘師必須


亜麻布染料と羅紗染料が実装されて欲しいです

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錬金術師、12000ギルドトークン交換のアビリティ。「ゴッズハンド」

VU後いつの間にか解説が変わっていましたがこんな感じです


ゴッズハンド
(赤)
コスト7
一定時間、成功率を犠牲にして、素材耐用度を低下させずに作業できる。〔適性:完成品〕


・・成功率を犠牲にして?
とってから気づいたのですが、ひょっとして、12000払いながら地雷なのかな。。。



と思ったわけですが。一言


もういっそ卑怯臭いくらいに優秀です

えぇ、発動すると非完成品は3回。完成品は4回の間ほぼ耐用度が全く減りません。えぇ、ほぼ全くです。
属性が不安定になった後に爆発して安定する場合は耐用度減るのですよ。。10弱だけど
つまり不安定からの爆発は、失敗+爆発の耐用消費だったんだね。


あと、発生率が低いです。 メーカーミューズなどR10スキル>グランドマスタリー>ゴッズハンド といったかんじ。
普通にやると1~2回くらいでますが。


あと、作業リスクや不安定は普通になるので、過信は禁物。
終盤で念のためにゴッズハンドする、不安定になったので切り抜けるためにゴッズハンドする、このままだと失敗する可能性が高いので(進捗+耐用が100を明らかに切る)ゴッズハンドする
などが正しい使い方かと。


ちなみに、耐用度2、進捗90とか意外とよくあるのですが。こんなときにゴッズハンドをやると笑いが止まりません
そしてここから失敗することもあるのでさらに笑いが止まりません;;

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前回までと同じ感覚で使うと思わぬ失敗をする甲冑師。
きっと彫金師や調理師もだろうな-とおもいつつ、クラフターの主器副器変更を書いてみます

・R1副器はR10に修正。それに伴い性能も上昇
・甲冑師のR22、R32、R42主器の性能が1割程度低下
・彫金師のR22、R42主器の性能が1割程度低下
・調理師のR32、R42主器の性能が1割程度低下

・R17装備追加。クラスによって主器か副器かは異なる(裁縫が副器。他は主器)
・R37装備追加。クラスによって主器か副器かは異なる(木工、裁縫が主器。他は副器)
・R47装備追加。クラスによって主器か副器かは異なる(木工、裁縫、調理が副器。他は主器)





・生産の耐用度影響、品質影響、を調整。進捗はアナウンスされておらず、同時に体感でも変化してない

以下、体感の生産影響
作業:成功率増加。耐用度減少量微減。品質増加減少  失敗時に進捗が全く増えない場合がある
突貫:成功率微増。耐用度減少量微減。品質増加減少  たぶん。前の段階ではほとんど利用してないので分からない
入魂:成功率変化なし。耐用度減少量変化なし。品質増加激減。品質増加上限激減  品質の上限は100→30まで低下。品質も同程度しか増えないのでおそらくは7割減。
経過:不明

属性不安定:変化なし。  雷が不安定になると鬼畜なのも相変わらず


突貫は正直使えないまま。そして入魂を利用する意味が非常に下がり要らない子になった
入魂を使わないと品質は100にならないくらいに品質増加は悪いけど、入魂を使ってなお100に到達しない可能性があるくらい入魂の上昇量も悪い。


修正前: 入魂最大100、平均25、完成時の最高品質500超  ※私の出した最高品質です。HQ素材なしで
修正後: 入魂最大30、平均12.5、完成時の最高品質200弱

イノベーションやエピファニーは使えないようになったとも言う。
ちなみに、該当ステータスはランク制限の上限値。

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バージョンアップ情報 (2010/11/26) に公開されています。

また、一部詳細は、別ページに公開されています

下方修正記事はこちら

さて、上方修正関連ですが。。。


おおすぎです。



かなりおおすぎです



クラフターに限定します。


修錬値が劇的に引き下げられました。たぶん、全クラス共通です
取得済みの修錬値が、次のランクアップに必要な修錬値量を超えている場合には超過分が持ち越されます。
とのことですが、R31以上の方が損失すると思われる、59300分の修錬値ではなさそうで、Next 38999/39000 の場合は、 35000/35000 、次回修錬値習得時は +3999された 3999/38000 (+習得量)から始まる、ということだと思われます


アイテム所持枠が+20されました

下着が消耗されなくなりました

矢のスタックが999になりました。 矢弾職人バンザイなことになります

必要アニマが減りました

リテイナーアイコンが詳細になりました。 修理アイコンも増えたのでかなり楽になります

※履歴作成は次回のようです

ブロンズ、オブシディアンアローに必要な膠のランクが下がりました。  矢弾職人バンザイです。※ブロンズ:魚膠→膠、オブシディアン:瞬間膠→魚膠

ブロンズ、カッパー、ティン、ブラスナゲットの触媒がクリスタルからシャードに。

R1副器がR10副器に

R10副器の作成難易度、触媒、複合スキルが劇的に緩和。 なんか、店売りしなくなりそうな気がするのは私だけ?

アイアン種のガントレット、サバトンに必要なシャードがクリスタルに。  これは利点でもあり、欠点でもあるかと。

バッファローレザー系に使用したアイスクリスタルがシャードに。  これもやはり場合によっては欠点。

何か大量に製作難易度が減少  「製作難易度」としか書いてない。ランクのことだと解釈してたけど。。。果たして。


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バージョンアップ情報 (2010/11/26) に公開されています。

また、一部詳細は、別ページに公開されています

上方修正記事はこちら

さて、下方修正関連ですが。。。


とりあえず、最初に一言。

ラノリンの下方修正はやめてーーーーー

つまり、高ランクになると所得修錬が下がるわけです。
今までラノリンはR36以降の最優秀レシピだったわけですが、これにより、R30-R35くらいの最優秀レシピになる。。。気がします(どれくらい下がるかは不明。ひょっとするとR20とかかもしれないし)

ついでに今まではこんな感じ
・R1-10 蒸留水区画。超絶簡単
・R12-R18 食塩(マルムケルプ+海砂)区画。漁師と兼ねると極めて楽
・R22-R26 メープルシロップ区画。これ以外のレシピもソコソコ豊富。ココまでは錬金術師は極めて楽に上がる
・R27-R32 メープルシロップ区画。修錬値が200切ってもめげない。作成できるものそのものが減ってきて選択肢がないけどめげない
・R33-R35 根性。適正ランクは熱狂毒素と熱狂毒のみ。メープルシロップを数で押したり、素材がレアな別珍染料作ったりで誤魔化すしかない。調合手引をとってラノリンに突入するのもあり。
・R36-R38 ラノリン区画。ラノリン作成が6割越えするので作成がかなり楽になる。
・R39-R50 ラノリン区画。クラスターやガラス板、ラッカー塗料、ボア染料などレシピも一気に増大する


というわけで、ラノリンとガラス板の作成ランクが下方修正入るので、所得修錬値が激減すると予想されます。

ちなみに私は、
R33-35区画を抜けてラノリン区画に入ったところです
つまり一番被害を受けた可能性が。。。
いや、ラノリンやガラス板の作成難易度が1、2下がっただけならむしろウマウマなのですけど



他の下方修正は、甲冑師、彫金師、調理師の主器の性能が
なぜか激減しています
物理加工、魔法加工が1~2割ほど下がります。 甲冑はR22、R32、R42。彫金はR22、R42。調理はR32、R42。。。これなんで下方修正したの?理由が全く分からない。。

ブラインダガー、サイレスダガーの適正ランクが14まで下がりました。-20ランクです。ある意味正しいけどこれはヒドイw 当然性能も劣化するはず
パライズダガー、スリプルダガーの適正ランクが24まで下がりました。-10ランクです。だから。。。


作成難易度調整で被害者はおそらく錬金術師のみ。他は主に完成品なので修錬値稼ぎに影響なし


ランドサーペイ、アーバーコール、ガルアイの対象が該当ランク以下から、該当ランクに修正。

くらいかな。。

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第一歩を踏み外した感がある大規模バージョンアップ、第一号の11月中旬は主にシステム回りとバグフィクスですね。

そんな中で、ファミ通、4Gramerに今後のバージョンアップ情報が出てましたー

ファミ通.com - 『ファイナルファンタジーXIV』“リテイナー”の新コスチュームや新たに判明したモンスターを公開

4Gamer.net - 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開

NMを見てるとFF13のアルカキルティ大平原を思い出しますね-。
巨大モブとか、モブ同士が闘争、捕食してるとか、ちっとwktkする。



まぁ、今回の記事で一番心躍るったはリテイナーのミコッテですけどねー

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甲冑師がR29になったわけですが、錬金術師、木工師と続いてR30に迫ってきました。

で、アースシャードが許す限りアイアンプレートレットを作成し、ウィンドシャードに余裕があるならヴァンプレイス腕甲を作る日々ですが
ひとつ気づいたことが。

クラフター主器比較を行った際、R29からはR32装備が有効と書きましたが
極めて有効
と言い直したいです。

オークハーフマスクにしろ、ヴァンプレイス腕甲にしろ、R28+R22装備だとたまに理不尽なくらい失敗が連続したりします。
が、R29+R32装備はその安定性が極端に上昇します

具体的には100個作って10個運が悪いと25個以上割れるのが、100個作って1個運が悪くても5個も割れないレベルまで安定します

※ひたすら作業板金加工オンリーでやった場合です。つまりR28のときは経過観察などをしていればほぼ割れません


ランク29ぱねぇ


ただし、R32装備の修理は鍛冶R22です。私は修理できません(R19)
くそぅ、鍛冶師がうらやましぃ。。
というか、鍛冶師からR40くらいになってから他のクラスをやり始める場合は錬金術、調理、裁縫以外はR42装備を常用してもいいんですね。。

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