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食事は現在ステータスによって、おいしい、ほっぺ、至福の3段階で上方修正がかかります(下方修正が外れるだけかもしれない。。)
ステータスがどのくらいで至福効果が得られるかは
適正フィジカル:料理ランク*1.3+12(切り捨て)
適正エレメンタル:料理ランク+10
至福:フィジカル、エレメンタルの両方が適正値±5
ほっぺ:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±2
おいしい:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±5
肉:STR/火
魚:DEX/雷 ただし一部例外
野菜:DEX/土 ただし一部例外
穀物:VIT/風 ただし一部例外
卵:VIT/雷
お菓子:INT/氷
飲料:MND/水
スープ:PIE/火
だったと思います。調べたわけではないのでWebの荒波にさらわれてみて下さい
ここまでは前座な訳ですが、このステータスは当然イヤリングなどの補正も受け付けると思っていたわけです。
ということでラピスラズリイヤリングをつけて水調整してパインジュースをゴクリッ!
効果が薄い。。。
ということで、料理の効果を得る際、イヤリングなどの装備補正は無効です
きっとフィジカル系もダメなんだろうな。。。
変換系特性はどうなんだろう。。
というかランク上限は装備も含めるんだろうか。。色々調べることが増えたかも。
ステータスがどのくらいで至福効果が得られるかは
適正フィジカル:料理ランク*1.3+12(切り捨て)
適正エレメンタル:料理ランク+10
至福:フィジカル、エレメンタルの両方が適正値±5
ほっぺ:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±2
おいしい:フィジカル、エレメンタルのいずれかが適正値±5
肉:STR/火
魚:DEX/雷 ただし一部例外
野菜:DEX/土 ただし一部例外
穀物:VIT/風 ただし一部例外
卵:VIT/雷
お菓子:INT/氷
飲料:MND/水
スープ:PIE/火
だったと思います。調べたわけではないのでWebの荒波にさらわれてみて下さい
ここまでは前座な訳ですが、このステータスは当然イヤリングなどの補正も受け付けると思っていたわけです。
ということでラピスラズリイヤリングをつけて水調整してパインジュースをゴクリッ!
効果が薄い。。。
ということで、料理の効果を得る際、イヤリングなどの装備補正は無効です
きっとフィジカル系もダメなんだろうな。。。
変換系特性はどうなんだろう。。
というかランク上限は装備も含めるんだろうか。。色々調べることが増えたかも。
メンテ告知が随分早いですが、25日がメンテです
高い確率でバージョンアップと勝手に信じます。。
逆に言うと、ほぼ確実に、25日まではバージョンアップはありません
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/25)
高い確率でバージョンアップと勝手に信じます。。
逆に言うと、ほぼ確実に、25日まではバージョンアップはありません
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/25)
アイテムの追加および製作の調整について(2010/11/16)
何一つ11月単独のことが書いてないのが若干不安。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下」
= 入手修錬の低下。
クラスターとか下がるなら歓迎だけどね-。
修錬値稼ぎに利用してるレシピとかが下がると厳しい物がありますな。。
また優秀なレシピを探すとこからになるのはちょっと。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更」
ウルフレザー使用しやがるオークシールドとかが代表的だよね。。きっと。
変更=緩和とは書いてませんが。。
・「各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整」
緩和とかプラス的な意味は書いてないですね。
β3からやってますが、今までに度々修正してはしばらく生産効率が激減するということを繰り返してます。。私は。
このままじゃ突貫を使う人がいないからとか、品質が意外と低いとか、まるでHQがでないとか、、のあたりが原因かな? と思ってる
というか、今のままの乱数だと、非暴走時でも暴走並みに減ることがあるからね。。まれによく
・「クリスタルの使用量を若干減少」
減る!?まぢですの!?
プラスイメージしかないよっ これは来たんじゃないのかなっ!!
例え1~2しか減らなかったとしても、基本的に修錬値稼ぎで量産するからね。。
R20後半からしてみるとこれは全体の消費量が数百減るという話
にしか聞こえない。。実際はどうだろう。
・「ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加」
むしろ今までがおまけ過ぎる。。
下限5個上限10個とか。もはや全部5倍くらいしても良いくらいだと思うんだ。。。
というか、評価段階を10刻みとか5刻みにしてくれても良いと思う。20刻みで1個ずつ増加で100が上限。。。笑うしかない。。
これで、本当に5倍とかになるとR20未満のリーヴに大きすぎる価値が出来るよねっ
ほぼ確実に100以上を狙えるし
※実際5倍だとすると 10*5=50個になるわけで、属性の分散を考えても全属性合計 50個*8リーヴ=400個。 平均価格300ギルで勘定すると 300*400=120k 交換しまくったファクションリーヴなみのギル換算ですね
※当然シャード単価が下がると思うので、200*400=80k へたすると 100*400= 40k とかになりますけどね
何一つ11月単独のことが書いてないのが若干不安。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで必要とされる特技ランクを低下」
= 入手修錬の低下。
クラスターとか下がるなら歓迎だけどね-。
修錬値稼ぎに利用してるレシピとかが下がると厳しい物がありますな。。
また優秀なレシピを探すとこからになるのはちょっと。。。
・「いくつかのアイテムのレシピで使用する素材を変更」
ウルフレザー使用しやがるオークシールドとかが代表的だよね。。きっと。
変更=緩和とは書いてませんが。。
・「各作業が素材耐用度と目標品質度に及ぼす影響の度合いを調整」
緩和とかプラス的な意味は書いてないですね。
β3からやってますが、今までに度々修正してはしばらく生産効率が激減するということを繰り返してます。。私は。
このままじゃ突貫を使う人がいないからとか、品質が意外と低いとか、まるでHQがでないとか、、のあたりが原因かな? と思ってる
というか、今のままの乱数だと、非暴走時でも暴走並みに減ることがあるからね。。まれによく
・「クリスタルの使用量を若干減少」
減る!?まぢですの!?
プラスイメージしかないよっ これは来たんじゃないのかなっ!!
例え1~2しか減らなかったとしても、基本的に修錬値稼ぎで量産するからね。。
R20後半からしてみるとこれは全体の消費量が数百減るという話
にしか聞こえない。。実際はどうだろう。
・「ローカルリーヴの報酬として手に入るクリスタルの数量を増加」
むしろ今までがおまけ過ぎる。。
下限5個上限10個とか。もはや全部5倍くらいしても良いくらいだと思うんだ。。。
というか、評価段階を10刻みとか5刻みにしてくれても良いと思う。20刻みで1個ずつ増加で100が上限。。。笑うしかない。。
これで、本当に5倍とかになるとR20未満のリーヴに大きすぎる価値が出来るよねっ
ほぼ確実に100以上を狙えるし
※実際5倍だとすると 10*5=50個になるわけで、属性の分散を考えても全属性合計 50個*8リーヴ=400個。 平均価格300ギルで勘定すると 300*400=120k 交換しまくったファクションリーヴなみのギル換算ですね
※当然シャード単価が下がると思うので、200*400=80k へたすると 100*400= 40k とかになりますけどね
ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について
メールで請求が来た次の日(?)の出来事なのですが。。これはメールできた請求(請求予告)は無視してOKと言う解釈で良いんだよね。。
兎にも角にも、まだまだ無料期間です。生まれ変わったFF14をみてくれっ! ということですね
ひねくれた解釈をすると「次のバージョンアップ思ってたより出来なかったけど、無料にしたから許してくれるよね♪」
メールで請求が来た次の日(?)の出来事なのですが。。これはメールできた請求(請求予告)は無視してOKと言う解釈で良いんだよね。。
兎にも角にも、まだまだ無料期間です。生まれ変わったFF14をみてくれっ! ということですね
ひねくれた解釈をすると「次のバージョンアップ思ってたより出来なかったけど、無料にしたから許してくれるよね♪」
MMOをほとんどやったこと無いので、ステータスの1の違いの重要性が分りませんが、適当に考察してみるわけです
今回は極力能力フラットにした場合
前回書きましたが、フラットにする場合種族の違いは皆無です。いえ、20未満では皆無じゃないですが、基本的に皆無です
レベル50の時のフィジカルボーナス704を全ての能力が一致するように割り振ると、ALL84
初期値12の場合は120、18の場合は114振ると84になり、6ステータス合計702、余りが2ポイントになります
ちなみに、84というとランク22~23あたりのステータス上限値ですので、
ランク22以下のクラスに変更する場合はフラットにして問題はないかと
(当然、フィジカルレベル50の人に限ります)
今回は極力能力フラットにした場合
前回書きましたが、フラットにする場合種族の違いは皆無です。いえ、20未満では皆無じゃないですが、基本的に皆無です
レベル50の時のフィジカルボーナス704を全ての能力が一致するように割り振ると、ALL84
初期値12の場合は120、18の場合は114振ると84になり、6ステータス合計702、余りが2ポイントになります
ちなみに、84というとランク22~23あたりのステータス上限値ですので、
ランク22以下のクラスに変更する場合はフラットにして問題はないかと
(当然、フィジカルレベル50の人に限ります)
MMOをほとんどやったこと無いので、ステータスの数値「1」の違いの重要性が分りませんが、適当に考察してみるわけです
今回は種族による違い
基本的に種族の違いによるステータス影響はほとんどありません
とくに平らにする場合は。
どの種族も6ステータス合計90、エレメンタルも合計90、両方合計180です
最低値が12、最高値が18の種族もいれば、最低値が13、最大値が16という種族もいますが結局平均は15ですね。
12と18の差は6ですが、6と言えばステータスが128以上の場合は、フィジカルボーナスの振値1.5に相当します
真っ平らな場合は種族による影響は皆無、特化する場合は最大2の差がでると考えるといいのかな。
さらに言えば相当うまく振り分けないとフィジカルボーナスの端数は余ることが多いです。。。
もっとも、現状はランク別上限値がわからないことに加え、ダメージの乱数幅(とおもわれるもの)が非常に広いのでステータスは適当でも良い気がします
10違うと流石に違いを感じますが。


ローエンガルデって、ソーサラー向けだったんですね。。
今回は種族による違い
基本的に種族の違いによるステータス影響はほとんどありません
とくに平らにする場合は。
どの種族も6ステータス合計90、エレメンタルも合計90、両方合計180です
最低値が12、最高値が18の種族もいれば、最低値が13、最大値が16という種族もいますが結局平均は15ですね。
12と18の差は6ですが、6と言えばステータスが128以上の場合は、フィジカルボーナスの振値1.5に相当します
真っ平らな場合は種族による影響は皆無、特化する場合は最大2の差がでると考えるといいのかな。
さらに言えば相当うまく振り分けないとフィジカルボーナスの端数は余ることが多いです。。。
もっとも、現状はランク別上限値がわからないことに加え、ダメージの乱数幅(とおもわれるもの)が非常に広いのでステータスは適当でも良い気がします
10違うと流石に違いを感じますが。
ローエンガルデって、ソーサラー向けだったんですね。。
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた




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