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度々々々間違えるのでメモる
染料
布染料系
ダイアーモス+アルメン+蒸留水
アルメンは各都市1280ギル。
ダイアーモスは苔というよりコケ植物を指しているかと。
草布
・グレイ:鉛色:Lead-grey
・ブラウン:茶色:Mole-brown
・サンド:砂色:Sand-beige
綿布
・セレスト:空色:Celeste-blue
・ヴァーミリオン:朱色:Mesa-red
・オリーヴ:緑褐色:Olive-green
・メイズ:薄黄色:Maize-yellow
帆布
・ウォード:紺色:Woad-blue
・フューシャ:赤紫色:Rose-pink
・ドラブ:茶褐色:Orchard-brown
・セピア:朽葉色:Sunset-auburn
別珍
・バーガンディ:ブドウ色:Wine-red
・フォレスト:深緑色:Hunter Green
・レイヴン:濡羽色:Raven-black
・クリーム:藤黄色:Cream-yellow
革染料系
スケイルバグ+リンシードオイル
亜麻を多量に使うため要注意。
スケイルバグは貝殻虫のことを指しているようだが、英語圏で貝殻虫は「Scale insect」、でもFF14のスケイルバグは「Scale Bugs」。まぁ、よく知らないのでいいんだけど、混乱しないかな?
シープ革
・トープ:土竜色:Taupe
・グレイ:黒灰色:Slate-grey
ドードー革
・ブラック:墨色:Midnight-black
バッファロー革
・オックスブラッド:エンジ色:OB:Oxblood-red:Red
・スートブラック:黒色:SB:Soot-black:Black
・モスグリーン:苔色:MG:Moss-green:Green
・レッドオーカー:樺色:RO:Red Ochre:Ochre
・デザートイエロー:淡黄色:Desert-yellow
・ラセットブラウン:黄褐色:Russet-brown
トード革
・ビスタ:スス茶色:Dark Brown
ナッキ革
・ビリジアン:青緑色:Marsh-green
ボア革
・レッド:赤色:Rust-red
・ブルー:青色:Storm-blue
・ブラウン:茶色:Loam-brown
・ベージュ:薄茶色:Light Beige
塗料
エナメル塗料
ステインサンド+珪砂*2+ジェリーオイル
言うまでもなく、ステインサンドは砂である。実際「彩色砂」といものもあるらしい。
・グリーン:緑色:Green ※R17
・ブラウン:茶色:Brown ※R17
・ブルー:青色:Blue ※R25
・パープル:紫色:Purple ※R25
・レッド:赤色:Red ※R35
・インディゴ:藍色:Indigo ※R35
・ホワイト:白色:White ※R45
・ゴールド:金色:Gold ※R45
ラッカー塗料
ラックバグ*4
ラックカイガラムシの通り、ラックバグは昆虫。
なお、ラッカーはフランス語で色指定をフランス語でしてる模様。ほとんどわからない。
・アジュール:紺色:Azure ※R19
・ヴァート:緑色:Vert ※R19
・パーピュア:紫色:Purpure ※R27
・セーブル:黒色:Sable ※R27
・ギュールズ:赤色:Gules ※R27
・アージェント:白色:Argent ※R30
・オーア:黄色:Or ※R30
毒と薬
特定材料を3つ混ぜると毒素、4つ混ぜると薬種になる
毒素に水銀で毒に、薬種に岩塩で薬になる
毒も薬もストックは12個、アイテム欄から使用可能。
毒素、薬種はストック99個で1個の毒素/薬種から3個の毒/薬が作られる
暗闇:暗闇毒/目薬:ブラインフィッシュ
静寂:静寂毒/やまびこ薬:タランチュラ
睡眠:昏睡毒/きつけ薬:ベラドンナ
マヒ:マヒ毒/元気薬:ブラックスコーピオン ※ジェリーフィッシュ*6でマヒ毒素作成可能。元気薬種は不可能
熱狂:熱狂毒/鎮静薬:マンドレイク
出血:出血毒/止血薬:グラスバイパー
窒息:窒息毒/息継ぎ薬:?
停心:停心毒/強心薬:ダートフロッグ
プロテス:鉄甲薬:ヘルメットクラブ
シェル:亀甲薬:ボックスタートル
ポーション:蒸留水+ジンセン+ミステルトゥ+サゴリーセージ
エーテル:蒸留水+マージョラム+シュリークシュルーム+プークの翼
エリクサーとか、エクスポーションとかないのかな?
染料
布染料系
ダイアーモス+アルメン+蒸留水
アルメンは各都市1280ギル。
ダイアーモスは苔というよりコケ植物を指しているかと。
草布
・グレイ:鉛色:Lead-grey
・ブラウン:茶色:Mole-brown
・サンド:砂色:Sand-beige
綿布
・セレスト:空色:Celeste-blue
・ヴァーミリオン:朱色:Mesa-red
・オリーヴ:緑褐色:Olive-green
・メイズ:薄黄色:Maize-yellow
帆布
・ウォード:紺色:Woad-blue
・フューシャ:赤紫色:Rose-pink
・ドラブ:茶褐色:Orchard-brown
・セピア:朽葉色:Sunset-auburn
別珍
・バーガンディ:ブドウ色:Wine-red
・フォレスト:深緑色:Hunter Green
・レイヴン:濡羽色:Raven-black
・クリーム:藤黄色:Cream-yellow
革染料系
スケイルバグ+リンシードオイル
亜麻を多量に使うため要注意。
スケイルバグは貝殻虫のことを指しているようだが、英語圏で貝殻虫は「Scale insect」、でもFF14のスケイルバグは「Scale Bugs」。まぁ、よく知らないのでいいんだけど、混乱しないかな?
シープ革
・トープ:土竜色:Taupe
・グレイ:黒灰色:Slate-grey
ドードー革
・ブラック:墨色:Midnight-black
バッファロー革
・オックスブラッド:エンジ色:OB:Oxblood-red:Red
・スートブラック:黒色:SB:Soot-black:Black
・モスグリーン:苔色:MG:Moss-green:Green
・レッドオーカー:樺色:RO:Red Ochre:Ochre
・デザートイエロー:淡黄色:Desert-yellow
・ラセットブラウン:黄褐色:Russet-brown
トード革
・ビスタ:スス茶色:Dark Brown
ナッキ革
・ビリジアン:青緑色:Marsh-green
ボア革
・レッド:赤色:Rust-red
・ブルー:青色:Storm-blue
・ブラウン:茶色:Loam-brown
・ベージュ:薄茶色:Light Beige
塗料
エナメル塗料
ステインサンド+珪砂*2+ジェリーオイル
言うまでもなく、ステインサンドは砂である。実際「彩色砂」といものもあるらしい。
・グリーン:緑色:Green ※R17
・ブラウン:茶色:Brown ※R17
・ブルー:青色:Blue ※R25
・パープル:紫色:Purple ※R25
・レッド:赤色:Red ※R35
・インディゴ:藍色:Indigo ※R35
・ホワイト:白色:White ※R45
・ゴールド:金色:Gold ※R45
ラッカー塗料
ラックバグ*4
ラックカイガラムシの通り、ラックバグは昆虫。
なお、ラッカーはフランス語で色指定をフランス語でしてる模様。ほとんどわからない。
・アジュール:紺色:Azure ※R19
・ヴァート:緑色:Vert ※R19
・パーピュア:紫色:Purpure ※R27
・セーブル:黒色:Sable ※R27
・ギュールズ:赤色:Gules ※R27
・アージェント:白色:Argent ※R30
・オーア:黄色:Or ※R30
毒と薬
特定材料を3つ混ぜると毒素、4つ混ぜると薬種になる
毒素に水銀で毒に、薬種に岩塩で薬になる
毒も薬もストックは12個、アイテム欄から使用可能。
毒素、薬種はストック99個で1個の毒素/薬種から3個の毒/薬が作られる
暗闇:暗闇毒/目薬:ブラインフィッシュ
静寂:静寂毒/やまびこ薬:タランチュラ
睡眠:昏睡毒/きつけ薬:ベラドンナ
マヒ:マヒ毒/元気薬:ブラックスコーピオン ※ジェリーフィッシュ*6でマヒ毒素作成可能。元気薬種は不可能
熱狂:熱狂毒/鎮静薬:マンドレイク
出血:出血毒/止血薬:グラスバイパー
窒息:窒息毒/息継ぎ薬:?
停心:停心毒/強心薬:ダートフロッグ
プロテス:鉄甲薬:ヘルメットクラブ
シェル:亀甲薬:ボックスタートル
ポーション:蒸留水+ジンセン+ミステルトゥ+サゴリーセージ
エーテル:蒸留水+マージョラム+シュリークシュルーム+プークの翼
エリクサーとか、エクスポーションとかないのかな?
プレートアーマーの構造 主にWikipediaより。
プレートアーマー:
リアブレイス:ガントレット用中間素材。甲冑師作成
サバトン:R38装備。甲冑師作成。Wikipedia(英語)曰く脚部用の装備。ソルレットとも言う模様
プレートアーマー:
人体の胸部、あるいは全身を覆う金属板で構成された鎧。金属板で構成されるため、板金鎧(ばんきんよろい)とも呼ばれる。
- ヘルメット:頭部を保護する
- ゴルゲット:喉を守る
- ポールドロン:肩当て、スポールダーとも
- コーター:肘を守る
- ヴァンブレイス:二の腕を守る
- ガントレット:手首を守る
- ペサギュ:脇をまもる
- キュイラス:胸部と背部を守る
- フォールド、タセット、キュレット、チェインメイルスカート:腰部を守る
- キュイッス:大腿部を守る
- ポレイン:膝を守る
- グリーブ:脛を守る
- ソールレット:足を守る鉄靴
- ヘルメット:未実装。サレット、バルビュート、チェラータ辺り?
- ゴルゲット:未実装。喉当なるパーツはある
- ポールドロン:スポールダーも含め未実装
- コーター:ガントレット用中間素材(クーター)。甲冑師作成
- ヴァンブレイス:R12装備。革細工師作成
- ガントレット:R38装備。甲冑師作成
- ペサギュ:未実装
- キュイラス:R38装備。甲冑師作成
- タセット:R32装備。甲冑師作成
- フォールド、キュレット、チェインメイルスカート:未実装
- キュイッス:サバトン用の中間素材(クゥイス)。甲冑師作成
- ポレイン:サバトン用の中間素材。甲冑師作成
- グリーブ:サバトン用の中間素材。甲冑師作成
- ソールレット:R27装備。甲冑師作成。 サバトンとは別装備。。
リアブレイス:ガントレット用中間素材。甲冑師作成
サバトン:R38装備。甲冑師作成。Wikipedia(英語)曰く脚部用の装備。ソルレットとも言う模様
A Sabaton or solleret is part of a Knight's armour that covers the foot
あほですね。
修行といいつつ、作業区域はドラゴンヘッド。つまり合宿
ルール:作業木工以外は何もしない。 10回試行毎に作成されたウィローハーフマスクは全て売却する
備考:経験値は潜在値が発生中。高確率で途中ランクアップするが、気にしない
試行時間:不明
STR:135
VIT:69
DEX:63
INT:40
MND:41
PIE:40
火:41
水:40
雷:41
風:160
土:40
氷:40
結果
成功数 94
失敗数 6
習得修練値 23360
平均値 233.6
成功時合計 22828
成功時平均 242.85
100回試行のうちびっくりなことに
HQ:0回という運の悪さ
ちなみに、100個に調整するために作ったマスク約80個はHQばんばん出てた
修行といいつつ、作業区域はドラゴンヘッド。つまり合宿
ルール:作業木工以外は何もしない。 10回試行毎に作成されたウィローハーフマスクは全て売却する
備考:経験値は潜在値が発生中。高確率で途中ランクアップするが、気にしない
試行時間:不明
STR:135
VIT:69
DEX:63
INT:40
MND:41
PIE:40
火:41
水:40
雷:41
風:160
土:40
氷:40
結果
成功数 94
失敗数 6
習得修練値 23360
平均値 233.6
成功時合計 22828
成功時平均 242.85
100回試行のうちびっくりなことに
HQ:0回という運の悪さ
ちなみに、100個に調整するために作ったマスク約80個はHQばんばん出てた
色々効率の良い木工上げはマスク以外にもありますが、やはりマスクは優秀だと思います
特徴
・1個作る度に1枠とる
・ウィンドシャード2、アースシャード2で作成できる
・1個630ギルで売れる
・ウィロー原木1本から最低4個作れる
・ウィロー材はアイテム枠一つで99個持てる
・R12くらいから作成可能 (修練値350~400)
・R19くらいから9割強の確率で作成可能 (修練値300程度)
・R24くらから修練値200を切る (という噂)
(※原木から材を作る際にウィンドシャードを消費します。そのためウィンドシャード3アースシャード2で作ると思っておくと気が楽です)
(※630*4=2520以下のウィロー原木は買いです。 ウィンドシャード代の元は全く取れませんが、ウィロー原木からのHQで8個作られることを期待しましょう)
ということで、実は200個くらいのウィロー材があったわけですが、どうせなら100個作ってHQの出る率を調べてみます。。
木工師:R21
主器:レリーフアイアンソー(廃品)
防具:ウォードローブ、コットンハーフグローブ、ブラウンベレー、サイブーツ、ツールベルト、コットンスロップ(高確率でどれも廃品)
方法:ひたすらに「作業木工」オンリ-。経過観察も突貫木工も入魂木工も完全に無視で連打する
場所:キャンプ・ドラゴンヘッド
特徴
・1個作る度に1枠とる
・ウィンドシャード2、アースシャード2で作成できる
・1個630ギルで売れる
・ウィロー原木1本から最低4個作れる
・ウィロー材はアイテム枠一つで99個持てる
・R12くらいから作成可能 (修練値350~400)
・R19くらいから9割強の確率で作成可能 (修練値300程度)
・R24くらから修練値200を切る (という噂)
(※原木から材を作る際にウィンドシャードを消費します。そのためウィンドシャード3アースシャード2で作ると思っておくと気が楽です)
(※630*4=2520以下のウィロー原木は買いです。 ウィンドシャード代の元は全く取れませんが、ウィロー原木からのHQで8個作られることを期待しましょう)
ということで、実は200個くらいのウィロー材があったわけですが、どうせなら100個作ってHQの出る率を調べてみます。。
木工師:R21
主器:レリーフアイアンソー(廃品)
防具:ウォードローブ、コットンハーフグローブ、ブラウンベレー、サイブーツ、ツールベルト、コットンスロップ(高確率でどれも廃品)
方法:ひたすらに「作業木工」オンリ-。経過観察も突貫木工も入魂木工も完全に無視で連打する
場所:キャンプ・ドラゴンヘッド
主器はクラス補正を受けようがありません
つまり、ランク補正オンリーです
幾つのランクから上位主器を装備して良いのか、無駄に考察してみました
各種主器の性能は伏せておきます。
・比較対象:R1~R42の主器全て
R1~R17:R42主器がダントツで全ての能力が上回っている
R18~R22:R22、R32、R42がほぼ同性能。ただし変質制御に限りR42が10以上高い
R22~R28:R22主器が最も性能が高く、10近くの差がある。ただし変質制御に限りR42が10以上高い
R29~R31:R32主器の性能が最も高く、10近くの差がある。ただし変質制御に限りR42のが高い
R32~R35:R32がR42を完全に上回っている
R36~R40:R32主器の性能が最も高く、R39までは10程の差がある。ただし、変質制御はすごい勢いで抜かれていく。
R41~R50:R42主器がダントツである。ある意味当たり前
なんというか、変質制御はほぼ常時トップを突き進んでいたり、基本性能が高すぎてR42に頼り切りでも良さそうな感じ。
ただし、注意したい。
劣化速度が速い上に修理費が馬鹿高いということ
ほぼ大部分の主器を修理できる鍛冶がR32以上ならこの点は大分ましである
※
木工主器-修理クラス鍛冶
鍛冶主器-修理クラス鍛冶
甲冑主器-修理クラス鍛冶
彫金主器-修理クラス鍛冶
皮革主器-修理クラス鍛冶
錬成主器-修理クラス甲冑
調理主器-修理クラス鍛冶 甲冑
裁縫主器-修理クラス鍛冶及び彫金(R1/7/22/32が鍛冶、R12/42が彫金)
もっとも、現状入手可能なR42主器などは裁縫のサウザンドニードルくらいである
さらに言えば、裁縫主器は直すより作り直した方がランクも値段もかからない。。(シャードはかかるが微量)
R42が圧倒し過ぎな感がしたので
・R32以下のみで比較
R1~R20 ほぼ常時、R32がダントツである。ただし、変質制御に限り突出していない。
R21~R28 常時、R22主器が最大だが、R32主器とあまり大差はない(物理加工はやや差が大きい)
R29~R32 R32主器が突出する
R33以降 上記参照
・R22以下
R1~R22 常時、R22がほぼ最大である。ただし、R6~R20の期間に限り変質制御はR12のがわずかに高い
R22以降 上記参照
・R12以下
R1~R12 ほぼ常時R12主器が最も優秀。ただし、R5~R9は2以内の差でR7主器の方が性能がよい
・R7以下
R1~R7 常時R7主器がR1主器を圧倒する
とりあえず私的にはこんな感じを推奨。
・鍛冶をR12以上(R15以上を推奨)にする。これでR22主器を修理でき、同時にその素材を製造可能になる。ただし錬成以外 錬成と調理以外
・R12主器が安くR22主器が高い場合を除き、R22主器をメインに使用する。たとえR32以上が安くてもR22主器で我慢する(R32を修理できるなら購入しても良いかも)
・R29辺りからR32主器に鞍替えする。ただしR22主器が+1、+2ならR30まで、+3ならR31までR22主器で行く。
・R41でR42主器に交換する。R32主器が+1ならR41まで、+2以上なら交換しなくても良い。
・R36以降、頻繁に暴発するようならR42主器に交換し様子を見る。生産効率が上がるようならR42で、下がるor修理が難しいようならR32をメインにしたい
・R1主器はガラクタに等しい。大至急上位主器に交換したいが低ランクのランク上げは容易なのでランク上げ目的で使い捨てるのもあり。どちらにしても早急に交換したいのはたしか。
・R7主器はR12主器にお株を奪われている。R12主器が手に入れにくく、修理もしにくい裁縫以外はR7主器を無視しても良い
・R22主器が非常に優秀であるため、鍛冶R12以上に上げる気力があるならR12主器を無視してR22主器に手を伸ばすのもよい
つまり、ランク補正オンリーです
幾つのランクから上位主器を装備して良いのか、無駄に考察してみました
各種主器の性能は伏せておきます。
・比較対象:R1~R42の主器全て
R1~R17:R42主器がダントツで全ての能力が上回っている
R18~R22:R22、R32、R42がほぼ同性能。ただし変質制御に限りR42が10以上高い
R22~R28:R22主器が最も性能が高く、10近くの差がある。ただし変質制御に限りR42が10以上高い
R29~R31:R32主器の性能が最も高く、10近くの差がある。ただし変質制御に限りR42のが高い
R32~R35:R32がR42を完全に上回っている
R36~R40:R32主器の性能が最も高く、R39までは10程の差がある。ただし、変質制御はすごい勢いで抜かれていく。
R41~R50:R42主器がダントツである。ある意味当たり前
なんというか、変質制御はほぼ常時トップを突き進んでいたり、基本性能が高すぎてR42に頼り切りでも良さそうな感じ。
ただし、注意したい。
劣化速度が速い上に修理費が馬鹿高いということ
ほぼ大部分の主器を修理できる鍛冶がR32以上ならこの点は大分ましである
※
木工主器-修理クラス鍛冶
鍛冶主器-修理クラス鍛冶
甲冑主器-修理クラス鍛冶
彫金主器-修理クラス鍛冶
皮革主器-修理クラス鍛冶
錬成主器-修理クラス甲冑
調理主器-修理クラス
裁縫主器-修理クラス鍛冶及び彫金(R1/7/22/32が鍛冶、R12/42が彫金)
もっとも、現状入手可能なR42主器などは裁縫のサウザンドニードルくらいである
さらに言えば、裁縫主器は直すより作り直した方がランクも値段もかからない。。(シャードはかかるが微量)
R42が圧倒し過ぎな感がしたので
・R32以下のみで比較
R1~R20 ほぼ常時、R32がダントツである。ただし、変質制御に限り突出していない。
R21~R28 常時、R22主器が最大だが、R32主器とあまり大差はない(物理加工はやや差が大きい)
R29~R32 R32主器が突出する
R33以降 上記参照
・R22以下
R1~R22 常時、R22がほぼ最大である。ただし、R6~R20の期間に限り変質制御はR12のがわずかに高い
R22以降 上記参照
・R12以下
R1~R12 ほぼ常時R12主器が最も優秀。ただし、R5~R9は2以内の差でR7主器の方が性能がよい
・R7以下
R1~R7 常時R7主器がR1主器を圧倒する
とりあえず私的にはこんな感じを推奨。
・鍛冶をR12以上(R15以上を推奨)にする。これでR22主器を修理でき、同時にその素材を製造可能になる。ただし
・R12主器が安くR22主器が高い場合を除き、R22主器をメインに使用する。たとえR32以上が安くてもR22主器で我慢する(R32を修理できるなら購入しても良いかも)
・R29辺りからR32主器に鞍替えする。ただしR22主器が+1、+2ならR30まで、+3ならR31までR22主器で行く。
・R41でR42主器に交換する。R32主器が+1ならR41まで、+2以上なら交換しなくても良い。
・R36以降、頻繁に暴発するようならR42主器に交換し様子を見る。生産効率が上がるようならR42で、下がるor修理が難しいようならR32をメインにしたい
・R1主器はガラクタに等しい。大至急上位主器に交換したいが低ランクのランク上げは容易なのでランク上げ目的で使い捨てるのもあり。どちらにしても早急に交換したいのはたしか。
・R7主器はR12主器にお株を奪われている。R12主器が手に入れにくく、修理もしにくい裁縫以外はR7主器を無視しても良い
・R22主器が非常に優秀であるため、鍛冶R12以上に上げる気力があるならR12主器を無視してR22主器に手を伸ばすのもよい
投擲武器
・投斧
ヘッド+ハフト+膠が、基本。作成は鍛冶か彫金
フランシスカ:【フランシスカヘッド(ブロンズ)+フランシスカハフト(アッシュ)+魚膠】
ブラスフランシスカ:【フランシスカヘッド(ブラス)+フランシスカハフト(アッシュ)+魚膠】
アイアンフランシスカ:不明 【ヘッド(鉄)+ハフト(トネリコ)+鬼膠】が有力。魚膠かも
シルバーフランシスカ:不明 【ヘッド(銀)+ハフト(トネリコ)+鬼膠】が有力。魚膠かも
ブロンズとブラスはほぼレシピが一緒。となるとアイアンとシルバーもほぼ一緒?と期待
フランシスカハフト自体が現在アッシュ原木しか分ってないけど、アイアンもアッシュで行けるのだろうか。。
※ヘッド系は各種ナゲット4つ。ハフトは原木1つ。
・投槍
ヘッド+ハフト+膠が、基本。作成は木工
ジャベリン:【ジャベリンヘッド(ブロンズ)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠】
ブラスジャベリン:【ジャベリンヘッド(ブラス)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠】
アイアンジャベリン:不明 【ヘッド(鉄)+シャフト(シーダー)+鬼膠】が有力。瞬間膠かも
シルバージャベリン:不明 【ヘッド(銀)+シャフト(シーダー)+鬼膠】が有力。瞬間膠かも
アザガイ:【ジャベリンヘッド(ブロンズ)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠+コックの矢羽+草糸】
アイアンアサガイ:不明 【ヘッド(鉄)+シャフト(シーダー)+鬼膠+?の矢羽+綿糸】草糸とコックの矢羽のままかも
マスク以外の木工上げ、まさかの木工上げである。しかしネックは鬼膠
ちなみに、ジャベリンハフトも一種類、シーダーしかしらない
※ヘッド系は各種ナゲット3つ。ハフトは原木1つ。
・投輪
インゴット+レザーストラップが基本。作成は鍛冶
スチールチャクラム:不明 【スチールインゴット+レザーストラップ(?)】
チャクラム:【ブロンズインゴット+レザーストラップ(スートブラック)】
アイアンチャクラム:【アイアンインゴット+レザーストラップ(バッファロー)】
シルバーチャクラム:不明 【シルバーインゴット+レザーストラップ(?)】
鍛冶+革。だけど革の出番はあまりなく、ほぼ鍛冶オンリー
しかしながら必要な紐は水牛。
ところで、本当にスチールチャクラム? アイアンより何で弱いんだろう。。あるんだろうか、スチールインゴット
スチールとなると、脱炭ってどうやるんだ? 硫黄と銅と鉄の混合物が金になるくらいだから、HQでいいのかな? 褐鉄鉱のHQ?
・矢弾
前記事参照
思うに、矢弾作成の過程でランク上げとしておいしいのは、鍛冶、木工くらい。
矢羽はウィンドシャード消費量が多く、矢羽を作るくらいならルアーを作るかと。
彫金は材料的に少々難しい(骨と珊瑚)
・投斧
ヘッド+ハフト+膠が、基本。作成は鍛冶か彫金
フランシスカ:【フランシスカヘッド(ブロンズ)+フランシスカハフト(アッシュ)+魚膠】
ブラスフランシスカ:【フランシスカヘッド(ブラス)+フランシスカハフト(アッシュ)+魚膠】
アイアンフランシスカ:不明 【ヘッド(鉄)+ハフト(トネリコ)+鬼膠】が有力。魚膠かも
シルバーフランシスカ:不明 【ヘッド(銀)+ハフト(トネリコ)+鬼膠】が有力。魚膠かも
ブロンズとブラスはほぼレシピが一緒。となるとアイアンとシルバーもほぼ一緒?と期待
フランシスカハフト自体が現在アッシュ原木しか分ってないけど、アイアンもアッシュで行けるのだろうか。。
※ヘッド系は各種ナゲット4つ。ハフトは原木1つ。
・投槍
ヘッド+ハフト+膠が、基本。作成は木工
ジャベリン:【ジャベリンヘッド(ブロンズ)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠】
ブラスジャベリン:【ジャベリンヘッド(ブラス)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠】
アイアンジャベリン:不明 【ヘッド(鉄)+シャフト(シーダー)+鬼膠】が有力。瞬間膠かも
シルバージャベリン:不明 【ヘッド(銀)+シャフト(シーダー)+鬼膠】が有力。瞬間膠かも
アザガイ:【ジャベリンヘッド(ブロンズ)+ジャベリンシャフト(シーダー)+鬼膠+コックの矢羽+草糸】
アイアンアサガイ:不明 【ヘッド(鉄)+シャフト(シーダー)+鬼膠+?の矢羽+綿糸】草糸とコックの矢羽のままかも
マスク以外の木工上げ、まさかの木工上げである。しかしネックは鬼膠
ちなみに、ジャベリンハフトも一種類、シーダーしかしらない
※ヘッド系は各種ナゲット3つ。ハフトは原木1つ。
・投輪
インゴット+レザーストラップが基本。作成は鍛冶
スチールチャクラム:不明 【スチールインゴット+レザーストラップ(?)】
チャクラム:【ブロンズインゴット+レザーストラップ(スートブラック)】
アイアンチャクラム:【アイアンインゴット+レザーストラップ(バッファロー)】
シルバーチャクラム:不明 【シルバーインゴット+レザーストラップ(?)】
鍛冶+革。だけど革の出番はあまりなく、ほぼ鍛冶オンリー
しかしながら必要な紐は水牛。
ところで、本当にスチールチャクラム? アイアンより何で弱いんだろう。。あるんだろうか、スチールインゴット
スチールとなると、脱炭ってどうやるんだ? 硫黄と銅と鉄の混合物が金になるくらいだから、HQでいいのかな? 褐鉄鉱のHQ?
・矢弾
前記事参照
思うに、矢弾作成の過程でランク上げとしておいしいのは、鍛冶、木工くらい。
矢羽はウィンドシャード消費量が多く、矢羽を作るくらいならルアーを作るかと。
彫金は材料的に少々難しい(骨と珊瑚)
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