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どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その8です
さて、最後の紹介は
大喰らい育成機関
調理師 - Culinarian
でございます。

ですが、私、調理師はランク1でした
いや、もう少しいいましょう。ローカルリーヴ以外やってません
しかもローカルリーヴは全部失敗しました
ぶっちゃけた話、原材料をどうやって入手するのかわかりませんorz
魚はわかるんだけどね。
さて、そんな半分予想に近い調理師ですが、作成物は基本的に料理です
パイ生地、レーズンドライフルーツ、オレンジジュース、ラピッドパイ(うさぎの丸焼き?)など、材料、ドライフルーツ、飲み物、料理、すべてこなすようです。
ちなみに、小麦粉や食塩などの原料は錬金術が多かったりします
むしろ、ほかは知りませんorz
変質制御>物理加工>魔法加工でしょうか。物理加工っぽい加工はありませんが、魔法加工では間違ってもないですし。
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その8です
さて、最後の紹介は
大喰らい育成機関
調理師 - Culinarian
でございます。
ですが、私、調理師はランク1でした
いや、もう少しいいましょう。ローカルリーヴ以外やってません
しかもローカルリーヴは全部失敗しました
ぶっちゃけた話、原材料をどうやって入手するのかわかりませんorz
魚はわかるんだけどね。
さて、そんな半分予想に近い調理師ですが、作成物は基本的に料理です
パイ生地、レーズンドライフルーツ、オレンジジュース、ラピッドパイ(うさぎの丸焼き?)など、材料、ドライフルーツ、飲み物、料理、すべてこなすようです。
ちなみに、小麦粉や食塩などの原料は錬金術が多かったりします
むしろ、ほかは知りませんorz
変質制御>物理加工>魔法加工でしょうか。物理加工っぽい加工はありませんが、魔法加工では間違ってもないですし。
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その7です
さて、今回の紹介は
どのクラスにも顔だけは出す眼鏡っ子
錬金術師 - Alchemist
でございます。

びっくりなことに、錬金術師は完成品が作れません
や、ホントびっくりです
正確には、完成品が確認出来ていないだけで、おそらく実装されるはずであるポーションとかが錬金術師の作成物だと思います
ポーションも作れないのに何を作るのか
他のクラスの中間素材を作るのです
例えば、調理師用の食塩、例えば木工、革、鍛冶、甲冑で使うにかわ、革細工で使う蜜蝋、裁縫で使う染料など意外と多くのクラスに顔を出します
高ランク、といってもランク10くらいらしいですが、クリスタルをシャードx16に解体できるようになります
クリスタルを大量確保できるのかわかりませんが、クリスタル→シャードはシャードの相場的にも旨みがありますね
みんなが解体できるようになったらほぼ等価ですど
独断と偏見としては
魔法加工>物理加工>変形制御
錬金術師は科学なんだけどねー。なんか魔法っぽいイメージがある
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その7です
さて、今回の紹介は
どのクラスにも顔だけは出す眼鏡っ子
錬金術師 - Alchemist
でございます。
びっくりなことに、錬金術師は完成品が作れません
や、ホントびっくりです
正確には、完成品が確認出来ていないだけで、おそらく実装されるはずであるポーションとかが錬金術師の作成物だと思います
ポーションも作れないのに何を作るのか
他のクラスの中間素材を作るのです
例えば、調理師用の食塩、例えば木工、革、鍛冶、甲冑で使うにかわ、革細工で使う蜜蝋、裁縫で使う染料など意外と多くのクラスに顔を出します
高ランク、といってもランク10くらいらしいですが、クリスタルをシャードx16に解体できるようになります
クリスタルを大量確保できるのかわかりませんが、クリスタル→シャードはシャードの相場的にも旨みがありますね
みんなが解体できるようになったらほぼ等価ですど
独断と偏見としては
魔法加工>物理加工>変形制御
錬金術師は科学なんだけどねー。なんか魔法っぽいイメージがある
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その6です
さて、今回の紹介は
職に困らない材料にも困らないむしろシャードに困る
裁縫師 - Weaver
でございます。
初期装備でメガネは付いて来ません

阿呆なキャッチコピーっぽい何かでもしめしている通り、裁縫師は作れるものがありすぎて困る現状です
むしろレシピが比較的簡単に分かっただけというか
ただし、私は裁縫師歴が3時間くらいです。つまり、実際はもっとシビアかもしれません
というのも、調べていたらメインで使われるはずの綿糸の作り方がわからないのです。あれ?採取できたっけ?とな。
裁縫師は雑に言うと、コットン(木綿)とヘンプ(麻)の2種類に分かれます
分かれますが、意外と作成物は一緒です。一緒のようで共通してません。殆ど共通な金属とは違いますね
大抵は布と糸を混ぜるとできます。たまに革細工製品が必要になりますが、大抵は布と糸です
たまに木綿系と麻系が混同するためレシピをさがすのがえらく欝ですけど。
あと、コットンもヘンプもですが、染色すると同名別アイテムになります
つまり、草布(ナチュラルヘンプ)と草布(グレイヘンプ)とか、綿布(ナチュラルコットン)と綿布(メイズコットン)とか言った感じ
このため作成物のレイピも加速的に増えます。グレイヘンプなら使用パーツ全てがグレイヘンプである必要があるらしいです
私は染料まで手が出せずにβ終了してしまいましたがねっ!
パーツ数、種類も多いので、アイテム管理を注意です
なお、モコ草2個から草糸が32個、草糸3個から、草布が12個作れます
なんか、材料に困る気配が見当たりませんね。シャードは全く足らないけど
独断と偏見としては
物理加工>>変形制御>魔法加工
いや紡いだり縫ったりしかしてないし?
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その6です
さて、今回の紹介は
職に困らない材料にも困らないむしろシャードに困る
裁縫師 - Weaver
でございます。
初期装備でメガネは付いて来ません
阿呆なキャッチコピーっぽい何かでもしめしている通り、裁縫師は作れるものがありすぎて困る現状です
むしろレシピが比較的簡単に分かっただけというか
ただし、私は裁縫師歴が3時間くらいです。つまり、実際はもっとシビアかもしれません
というのも、調べていたらメインで使われるはずの綿糸の作り方がわからないのです。あれ?採取できたっけ?とな。
裁縫師は雑に言うと、コットン(木綿)とヘンプ(麻)の2種類に分かれます
分かれますが、意外と作成物は一緒です。一緒のようで共通してません。殆ど共通な金属とは違いますね
大抵は布と糸を混ぜるとできます。たまに革細工製品が必要になりますが、大抵は布と糸です
たまに木綿系と麻系が混同するためレシピをさがすのがえらく欝ですけど。
あと、コットンもヘンプもですが、染色すると同名別アイテムになります
つまり、草布(ナチュラルヘンプ)と草布(グレイヘンプ)とか、綿布(ナチュラルコットン)と綿布(メイズコットン)とか言った感じ
このため作成物のレイピも加速的に増えます。グレイヘンプなら使用パーツ全てがグレイヘンプである必要があるらしいです
私は染料まで手が出せずにβ終了してしまいましたがねっ!
パーツ数、種類も多いので、アイテム管理を注意です
なお、モコ草2個から草糸が32個、草糸3個から、草布が12個作れます
なんか、材料に困る気配が見当たりませんね。シャードは全く足らないけど
独断と偏見としては
物理加工>>変形制御>魔法加工
いや紡いだり縫ったりしかしてないし?
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その5です
さて、今回の紹介は
グリダニアに居たら材料に困らなそうな
木工師 - Carpenter
でございます。
むしろ、脚装備が気になりますね

正直、木工師といわれると、木とか家具とかしか浮かばなかったわけで、何を作るん?と思ってたわけですよ
まず、なぜか盾が作れます。そうですね、木製の盾はありそうですね。
これにつられて木工をやっていましたが、中間素材、特に木工師用の中間素材は多く作れます。
つまり鍛冶師と同様に単独で生きていけそうな気配があるクラスです
矢や靴、弓、釣りのロッド、術師の長杖、短杖、槍など長物の武器、ほぼすべての武器のグリップパーツなど意外と多く作れるらしいです
関係ありませんが、私はローカルリーヴができなくて木工を上げる際、ラワン原木を買い込んでラワン材を量産していました
ついうっかり量産しすぎたラワン材がハーフマスクに加工できたのでそれを売りさばいてましたね
終盤はあげてたけど(データ消えるし)
(ランク1で製作できるものは意外と少ないです)
なお、木は存外種類が多いので注意です。現在確認されている金属が4種、布が2種(に加え染料)、革が2種なのに対して、木材は8種です
独断と偏見としては
物理加工>>変形制御>魔法加工
いや削ってばっかじゃね?
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その5です
さて、今回の紹介は
グリダニアに居たら材料に困らなそうな
木工師 - Carpenter
でございます。
むしろ、脚装備が気になりますね
正直、木工師といわれると、木とか家具とかしか浮かばなかったわけで、何を作るん?と思ってたわけですよ
まず、なぜか盾が作れます。そうですね、木製の盾はありそうですね。
これにつられて木工をやっていましたが、中間素材、特に木工師用の中間素材は多く作れます。
つまり鍛冶師と同様に単独で生きていけそうな気配があるクラスです
矢や靴、弓、釣りのロッド、術師の長杖、短杖、槍など長物の武器、ほぼすべての武器のグリップパーツなど意外と多く作れるらしいです
関係ありませんが、私はローカルリーヴができなくて木工を上げる際、ラワン原木を買い込んでラワン材を量産していました
ついうっかり量産しすぎたラワン材がハーフマスクに加工できたのでそれを売りさばいてましたね
終盤はあげてたけど(データ消えるし)
(ランク1で製作できるものは意外と少ないです)
なお、木は存外種類が多いので注意です。現在確認されている金属が4種、布が2種(に加え染料)、革が2種なのに対して、木材は8種です
独断と偏見としては
物理加工>>変形制御>魔法加工
いや削ってばっかじゃね?
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その4です
さて、今回の紹介は
なぜかキャップを被ってる
革細工師 - Leatherworker
でございます。

甲冑の肌に当たるパーツを作成すると思われる、革細工師、が私のイメージです
革細工。cβでは殆どレシピがわからなかったクラスだったりします
しょうが無いので情報サイト様方に完全な依存しつつ色々見ているわけですが、やっぱり多くはわかっていない模様です。
ただ、様々なところで使用されているシープレザー、シープストラップは革細工で作るということが重要です
あと、修復材料でよく指定される端切れも革細工で作れるみたいですね
手や帯に対応する防具もいくつか作れるようです
原材料が革や皮や毛なので、ギャザラーというより、ファイターと兼用できそうな気がします
逆に言えば原材料の大量収集は面倒かも
革細工的なイメージとしては、靴、帯、手袋、上着、当たりでしょうか。小物とかも革で少しばかりありそうな気もしますが
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
彫金同様に、微調整ばかりですからね。あれ?微調整を変形制御っていう可能性がありそうな?
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その4です
さて、今回の紹介は
なぜかキャップを被ってる
革細工師 - Leatherworker
でございます。
甲冑の肌に当たるパーツを作成すると思われる、革細工師、が私のイメージです
革細工。cβでは殆どレシピがわからなかったクラスだったりします
しょうが無いので情報サイト様方に完全な依存しつつ色々見ているわけですが、やっぱり多くはわかっていない模様です。
ただ、様々なところで使用されているシープレザー、シープストラップは革細工で作るということが重要です
あと、修復材料でよく指定される端切れも革細工で作れるみたいですね
手や帯に対応する防具もいくつか作れるようです
原材料が革や皮や毛なので、ギャザラーというより、ファイターと兼用できそうな気がします
逆に言えば原材料の大量収集は面倒かも
革細工的なイメージとしては、靴、帯、手袋、上着、当たりでしょうか。小物とかも革で少しばかりありそうな気もしますが
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
彫金同様に、微調整ばかりですからね。あれ?微調整を変形制御っていう可能性がありそうな?
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その3です
さて、今回の紹介は
きっと唯一のアクセサリー作成家、金属以外もどんとこい
彫金師 - Goldsmith
でございます。
ちなみに、英名は英語版の名前です。たぶんw

彫金師はハイリスクハイリターンと言われますが、普通に安いアイテムも作れます。
むしろ、一工程で金属製の指輪が作れるため全然リスクがありません(性能はしょっぼいけど)
彫金は意外と多種のアイテムを作れます
ウェポンヘッドなどの中間素材だったり、ネイルだったり、インゴットだったり、ナゲットだったり、釣り針だったり。
骨製のアイテムだったり、アクセサリだったり、何故かバンダナが作れたり(裁縫じゃないく、彫金師がバンダナ、なんで?)
まぁ、最大の作成物は宝石なんでしょうけど。あるいは宝石から作られるアクセサリー(多分あるはず)
さて、現状寂しい効果のアクセサリしか見つけておりません
カッパーイヤリングとか、ボーンリングとか、ブラスチョーカーとか
見てわかるとおり、鍛冶、甲冑が苦手とした(?)カッパー、ブラスがメインです。あと骨
素材自体は鍛冶で量産できますが、加工は彫金になりそうです
もっとも、カッパーもブラスも彫金師以外使ってませんが、今のところ
なお、彫金師もインゴットが作れます。同コストです。
さらにナゲットが作れます。
同コストじゃなかったと記憶しておりますが、整理しててほんとかよ、と思うのでちょっとわかりません。ちなみにコストとしては1/12程度とバグじゃない?と言いたくなるコストの悪さです
現状特殊効果が発見出来ないアクセサリですが、上げにくいステータスを上げたり(属性強化とか、採取、製造ステータス強化とか)
果てはエルメスの靴などのような特殊効果を持ったアクセサリが作れるようになる…ことを期待します
なお、私は基本的に彫金をやってました。cβで。
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
ほとんどが微調整。これを変形制御と言われると本格的に変形制御が何を示すかわからない
でも特殊アイテムは 魔法>物理 っぽいよね
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その3です
さて、今回の紹介は
きっと唯一のアクセサリー作成家、金属以外もどんとこい
彫金師 - Goldsmith
でございます。
ちなみに、英名は英語版の名前です。たぶんw
彫金師はハイリスクハイリターンと言われますが、普通に安いアイテムも作れます。
むしろ、一工程で金属製の指輪が作れるため全然リスクがありません(性能はしょっぼいけど)
彫金は意外と多種のアイテムを作れます
ウェポンヘッドなどの中間素材だったり、ネイルだったり、インゴットだったり、ナゲットだったり、釣り針だったり。
骨製のアイテムだったり、アクセサリだったり、何故かバンダナが作れたり(裁縫じゃないく、彫金師がバンダナ、なんで?)
まぁ、最大の作成物は宝石なんでしょうけど。あるいは宝石から作られるアクセサリー(多分あるはず)
さて、現状寂しい効果のアクセサリしか見つけておりません
カッパーイヤリングとか、ボーンリングとか、ブラスチョーカーとか
見てわかるとおり、鍛冶、甲冑が苦手とした(?)カッパー、ブラスがメインです。あと骨
素材自体は鍛冶で量産できますが、加工は彫金になりそうです
もっとも、カッパーもブラスも彫金師以外使ってませんが、今のところ
なお、彫金師もインゴットが作れます。同コストです。
さらにナゲットが作れます。
同コストじゃなかったと記憶しておりますが、整理しててほんとかよ、と思うのでちょっとわかりません。ちなみにコストとしては1/12程度とバグじゃない?と言いたくなるコストの悪さです
現状特殊効果が発見出来ないアクセサリですが、上げにくいステータスを上げたり(属性強化とか、採取、製造ステータス強化とか)
果てはエルメスの靴などのような特殊効果を持ったアクセサリが作れるようになる…ことを期待します
なお、私は基本的に彫金をやってました。cβで。
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
ほとんどが微調整。これを変形制御と言われると本格的に変形制御が何を示すかわからない
でも特殊アイテムは 魔法>物理 っぽいよね
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その2です
ぶっちゃけ連続で書いてるので、テンションが変化していません
しかし本当に全クラフターを紹介できるのかw
さて、今回の紹介は
金属系の防具装飾家
甲冑師 - Armorer
でございます。
スキンヘッドがシヴイ

甲冑師、情報が出回ってない+さがす時間がなかったため不明ですが
甲冑が作れるはずです。
具体的には、ヘルメット。
コーター、ヴァンブレイス、ガントレット。
ペサギュ、キュイラス、フォールド、タセット、キュレット、チェインメイルスカート。
キュイッス、ポレイン、グリーブ。
ソールレット。
by Wikipedia)
ひょっとしたらインナーとしてチェインメイルも出てくるかも
(Wikipedia的には、西洋のチェインメイルはインナーじゃないらしい)
FF14っぽく書くと
頭:ヘルメット
胴:キュイラス
胴(インナー):チェイメイル
手:グリーブ
脚:グリーブ
脚(インナー):チェインメイルスカート
足:ソールレット
といった感じ?
さて、実際作れるものとしては
ナゲットから派生する部品、リベット、スパイク
インゴットから派生する部品、プレート、ワイヤー
さらに、ワイヤーからリングズ、リングズからチェーンシート
が作れます。ほんとーにナゲット人気ですね
あと、インゴットも作れます。コスト的に鍛冶師と一緒です。カッパーなどは作れませんが(多分)
ヘルメット系も作った方がいるようです。レシピは知りません。
甲冑の素材的に、革細工師からの中間素材が必要となる可能性があります。
膝当部品とか、肩防護部品とかあたり怪しいですな(革細工のつくる中間素材のアイテム名ですよー
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
組み合わせる工程とか、崩す工程とか。物理加工っぽい変形がい多い気がする
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その2です
ぶっちゃけ連続で書いてるので、テンションが変化していません
しかし本当に全クラフターを紹介できるのかw
さて、今回の紹介は
金属系の防具装飾家
甲冑師 - Armorer
でございます。
スキンヘッドがシヴイ
甲冑師、情報が出回ってない+さがす時間がなかったため不明ですが
甲冑が作れるはずです。
具体的には、ヘルメット。
コーター、ヴァンブレイス、ガントレット。
ペサギュ、キュイラス、フォールド、タセット、キュレット、チェインメイルスカート。
キュイッス、ポレイン、グリーブ。
ソールレット。
by Wikipedia)
ひょっとしたらインナーとしてチェインメイルも出てくるかも
(Wikipedia的には、西洋のチェインメイルはインナーじゃないらしい)
FF14っぽく書くと
頭:ヘルメット
胴:キュイラス
胴(インナー):チェイメイル
手:グリーブ
脚:グリーブ
脚(インナー):チェインメイルスカート
足:ソールレット
といった感じ?
さて、実際作れるものとしては
ナゲットから派生する部品、リベット、スパイク
インゴットから派生する部品、プレート、ワイヤー
さらに、ワイヤーからリングズ、リングズからチェーンシート
が作れます。ほんとーにナゲット人気ですね
あと、インゴットも作れます。コスト的に鍛冶師と一緒です。カッパーなどは作れませんが(多分)
ヘルメット系も作った方がいるようです。レシピは知りません。
甲冑の素材的に、革細工師からの中間素材が必要となる可能性があります。
膝当部品とか、肩防護部品とかあたり怪しいですな(革細工のつくる中間素材のアイテム名ですよー
独断と偏見としては
物理加工>変形制御>>魔法加工
組み合わせる工程とか、崩す工程とか。物理加工っぽい変形がい多い気がする
どのクラフターが良いんじゃーーー
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その1です
主に、私がcβで製作できたもの(と色々な情報サイト様に載っている情報を照らし合わせて確認したもの)で判断しています
ちなみに、前に述べた記事的には裁縫師がいいらしいですが。
正直どれくらい修正が来るかにもよりますしね
さて、今回の紹介は
金属系の主役!?
鍛冶師 - Blacksmith
でございます。

鍛冶師は金属類で必須と言える、ナゲット類を作れます(量産できます)
例えば、ブロンズナゲットx12を作成できるので量産が容易になりますね。
色々纏めてたらナゲット系は非常に使用する場面が多いのです。
適当に探したレシピでも10くらい簡単に出てきますし、消費量は結構多いので一気になくなります
これだけでも鍛冶師の価値はぐんぐーん↑と上昇中な私のこの心境。
まぁ、ナゲット自体はリムサ=ロミンサで購入できますが、ブロンズナゲット120ギルだったかな?
ちなみに、ナゲットは甲冑師、彫金師も多数消費します。
あとは、中間素材のウェポンヘッドに分類されるものの多くが作成できます
わずかですが、武器の完成品もナゲットから作成できます。ナゲット大人気
無論、インゴットも作れます
インゴットは甲冑、彫金も同一コストで作れますが、甲冑はカッパーなど、彫金はアイアンなどが作れません。(多分ね
インゴットなら鍛冶は全部作れると思います
インゴットを材料として多数のウェポンヘッドを作ることも可能でです
ちなみに、インゴット自体、ナゲットから作られます。
まぁ、リムサ=ロミンサで買えましたが。
ナゲット、インゴット以外にも、色々な武器を作れます。まぁ、剣とかになると結構材料多いんですが
他のクラフターにも貢献でき、単独でも色々できる鍛冶師は結構おすすめです
気のせいですかね、ブラス系の金属が扱えません
カッパーも余り扱えません
粗銅、黄銅がダメなのは柔らかいからか?
でもインゴットは作れたはず。ナゲットも多分作れる
独断と偏見としては
物理加工=変形制御>>魔法加工
変形制御ってなにさ、ほんとに。まぁ、一応鉱石溶かしたりするからね、変形制御多いかなぁと(変形しないように制御することだったらどうしよう
と、悩んでる方のためになったらいいな♪
という記事その1です
主に、私がcβで製作できたもの(と色々な情報サイト様に載っている情報を照らし合わせて確認したもの)で判断しています
ちなみに、前に述べた記事的には裁縫師がいいらしいですが。
正直どれくらい修正が来るかにもよりますしね
さて、今回の紹介は
金属系の主役!?
鍛冶師 - Blacksmith
でございます。
鍛冶師は金属類で必須と言える、ナゲット類を作れます(量産できます)
例えば、ブロンズナゲットx12を作成できるので量産が容易になりますね。
色々纏めてたらナゲット系は非常に使用する場面が多いのです。
適当に探したレシピでも10くらい簡単に出てきますし、消費量は結構多いので一気になくなります
これだけでも鍛冶師の価値はぐんぐーん↑と上昇中な私のこの心境。
まぁ、ナゲット自体はリムサ=ロミンサで購入できますが、ブロンズナゲット120ギルだったかな?
ちなみに、ナゲットは甲冑師、彫金師も多数消費します。
あとは、中間素材のウェポンヘッドに分類されるものの多くが作成できます
わずかですが、武器の完成品もナゲットから作成できます。ナゲット大人気
無論、インゴットも作れます
インゴットは甲冑、彫金も同一コストで作れますが、甲冑はカッパーなど、彫金はアイアンなどが作れません。(多分ね
インゴットなら鍛冶は全部作れると思います
インゴットを材料として多数のウェポンヘッドを作ることも可能でです
ちなみに、インゴット自体、ナゲットから作られます。
まぁ、リムサ=ロミンサで買えましたが。
ナゲット、インゴット以外にも、色々な武器を作れます。まぁ、剣とかになると結構材料多いんですが
他のクラフターにも貢献でき、単独でも色々できる鍛冶師は結構おすすめです
気のせいですかね、ブラス系の金属が扱えません
カッパーも余り扱えません
粗銅、黄銅がダメなのは柔らかいからか?
でもインゴットは作れたはず。ナゲットも多分作れる
独断と偏見としては
物理加工=変形制御>>魔法加工
変形制御ってなにさ、ほんとに。まぁ、一応鉱石溶かしたりするからね、変形制御多いかなぁと(変形しないように制御することだったらどうしよう
1.機能で選ぶ三国編
つまり、主にギルドのことです
リムサ=ロミンサ
5+2個、内、ファイターx1、クラフターx3、ギャザラーx1、おそらくファイターx1、ソーサラーのハズx1
グリダニア
6個、内、ファイターx2、ソーサラーx1、ギャザラーx1、クラフターx2
ウルダハ
7個、内、ファイターx2、ソーサラーx1、ギャザラーx1、クラフターx3
グリダニア、ウルダハの情報は不確定。どこがソースかわからない…
しばらく導入される予定がないらしい銃術師、巴術師を除いて考えると、リムサ=ロミンサだけちょっとしょぼいですね。
孤島のため、海が多く釣りをする分には全く苦にならないでしょう。採掘所、伐採所もあったため、これはどこの国を選んでも大差はないと思います
(取れるものは別として)
ただ、リムサ=ロミンサは多くの武器が作れる鍛冶ギルドと鍛冶と密接に関係する甲冑ギルドがあります
調理と漁師も関係が深いですね。
グリダニアは見た目通り森まみれです
故に、園芸、木工はメッカと言えるはずです
農業、木工業は飛び抜けているでしょう
なお、グリダニア周辺にモルボルが観測されております。強いはずです。
私はこいつのために命がけの写真取りに行くと思います
ウルダハは砂漠の都市です
見てる限りだと、荒野地帯と言った方がしっくりきそうです
クラフター職が3つもあり、国色も商業都市と銘を売っています
ちなみに、繊維業が盛んです
グリダニアとウルダハだけ体験してないくせにまともに情報収集もしてないですorz
2.ネタで選ぶ三国編
リムサ=ロミンサ

船で始まる。銃、ばっきゅーん。ヤ・シュトラ、白魔道士っぽいミコッテ嬢。リムサ=ロミンサー、はっはー。海。海豚亭。青い空、白い雲、世界が明るいっ!。リムレーンは女神。いい加減慣れた。いい加減飽きた。シシブたん
グリダニア

森。モノクルフララフェルとマスクメン。なんと、チュートリアルはミコッテさんじゃない!?モルボルガーモルボル。ノフィカも女神。警備隊。角ショタ角ロリが責任者?モーグリクポー。素晴らしいかな木のおうち!
ウルダハ

砂漠。むしろ荒野。王都ブルガスとかタトローイに似てる、憶えてないけど。花売り踊り子ミコッテさんを救出せよっ!チュートリアル担当はグゥーブー、どーもくん。ギルド管理は赤髪お団子ララフェルのモモディか!?多分真ん中、場所的な意味で。ナルザルは男神
つまり、主にギルドのことです
リムサ=ロミンサ
- 斧術士ギルド
- 鍛冶師ギルド
- 甲冑士ギルド
- 調理師ギルド
- 漁師ギルド
- (銃術師ギルド)
- (巴術師ギルド)
5+2個、内、ファイターx1、クラフターx3、ギャザラーx1、おそらくファイターx1、ソーサラーのハズx1
グリダニア
- 槍術士ギルド
- 弓術士ギルド
- 幻術師ギルド
- 園芸師ギルド
- 木工師ギルド
- 革細工師ギルド
6個、内、ファイターx2、ソーサラーx1、ギャザラーx1、クラフターx2
ウルダハ
- 格闘士ギルド
- 剣術士ギルド
- 呪術士ギルド
- 採掘師ギルド
- 錬金術師ギルド
- 彫金師ギルド
- 裁縫師ギルド
7個、内、ファイターx2、ソーサラーx1、ギャザラーx1、クラフターx3
グリダニア、ウルダハの情報は不確定。どこがソースかわからない…
しばらく導入される予定がないらしい銃術師、巴術師を除いて考えると、リムサ=ロミンサだけちょっとしょぼいですね。
孤島のため、海が多く釣りをする分には全く苦にならないでしょう。採掘所、伐採所もあったため、これはどこの国を選んでも大差はないと思います
(取れるものは別として)
ただ、リムサ=ロミンサは多くの武器が作れる鍛冶ギルドと鍛冶と密接に関係する甲冑ギルドがあります
調理と漁師も関係が深いですね。
グリダニアは見た目通り森まみれです
故に、園芸、木工はメッカと言えるはずです
農業、木工業は飛び抜けているでしょう
なお、グリダニア周辺にモルボルが観測されております。強いはずです。
私はこいつのために命がけの写真取りに行くと思います
ウルダハは砂漠の都市です
見てる限りだと、荒野地帯と言った方がしっくりきそうです
クラフター職が3つもあり、国色も商業都市と銘を売っています
ちなみに、繊維業が盛んです
グリダニアとウルダハだけ体験してないくせにまともに情報収集もしてないですorz
2.ネタで選ぶ三国編
リムサ=ロミンサ
船で始まる。銃、ばっきゅーん。ヤ・シュトラ、白魔道士っぽいミコッテ嬢。リムサ=ロミンサー、はっはー。海。海豚亭。青い空、白い雲、世界が明るいっ!。リムレーンは女神。いい加減慣れた。いい加減飽きた。シシブたん
グリダニア
森。モノクルフララフェルとマスクメン。なんと、チュートリアルはミコッテさんじゃない!?
ウルダハ
砂漠。むしろ荒野。王都ブルガスとかタトローイに似てる、憶えてないけど。花売り踊り子ミコッテさんを救出せよっ!チュートリアル担当はグゥーブー、どーもくん。ギルド管理は赤髪お団子ララフェルのモモディか!?多分真ん中、場所的な意味で。ナルザルは男神
昨今、ネタが思いつきません
いや、ネタ自体はあった気がするんですが、掘り下げてないというか。どこまで掘り下げていいのかというか。
ちょっと突っ込んで、フィジカルボーナスのシステムっぽい部分を。
フィジカルボーナス、およびエレメンタルボーナスはフィジカルレベルが上がると若干のボーナスポイントがもらえます。
調べてないので細かくは分かりませんが、4~8程度、Lv18で108溜まってました。
勝手な想像ですが、種族や人、戦い方、成長方法を問わず一律です
フィジカルボーナス、エレメンタルボーナスは各ステータスに割り振れます。
フィジカルボーナスはSTR、VIT、DEX、INT、MND、PIE
エレメンタルボーナスは火、水、雷、風、土、氷
に割り振れ、各々のボーナスは独立しています
ボーナスを割り振ると、1ptに対してステータスが1上昇します
ただし、40を超えるステータスに対しては2ptで1上昇するようになります
それ以降はわかりません、ボーナスポイントが足りませんでした
ちなみに、初期値はフィジカル、エレメンタルの両ステータス一律で15です
フィジカルボーナスとエレメンタルボーナスは「還元」できます。
最初私は還元すると完全にリセットし、初期状態の全ステータス15、未割り振り状態になると思っていましたが、
全ステータスが一律で10pt分還元しました
完全には還元されません。端数とかはどうするんだろうなぁ
また、一度還元するとしばらくの時間、還元ができなくなります(おそらく地球時間。何時間かは不明です)
パーティの場合はVITを上げて、ソロのときはSTRを上げる(VITを下げる)。などの調整は極端な調整ができないようです。微調整なら出来ますが
ちなみに、cβでのフィジカルレベルの上限は30らしいです。
フィジカルレベルはシステム上潜在値を蓄積しやすく経験値を得にくいため、30まで行った人がいるかは不明です
行った人がいるなら、約3週間で フィジカルレベル1~30にする程度の想定所得量が設定されていることになりますね
(習得率のリセットタイミングは最大で2回、つまり、[想定所得量*15]*3 までしか経験値を入手できないはずです)
(想定所得量減衰時の考え方によってさらに減りますが。→減衰しながら7時間分なのか、減衰前7時間分なのか)
いや、ネタ自体はあった気がするんですが、掘り下げてないというか。どこまで掘り下げていいのかというか。
ちょっと突っ込んで、フィジカルボーナスのシステムっぽい部分を。
フィジカルボーナス、およびエレメンタルボーナスはフィジカルレベルが上がると若干のボーナスポイントがもらえます。
調べてないので細かくは分かりませんが、4~8程度、Lv18で108溜まってました。
勝手な想像ですが、種族や人、戦い方、成長方法を問わず一律です
フィジカルボーナス、エレメンタルボーナスは各ステータスに割り振れます。
フィジカルボーナスはSTR、VIT、DEX、INT、MND、PIE
エレメンタルボーナスは火、水、雷、風、土、氷
に割り振れ、各々のボーナスは独立しています
ボーナスを割り振ると、1ptに対してステータスが1上昇します
ただし、40を超えるステータスに対しては2ptで1上昇するようになります
それ以降はわかりません、ボーナスポイントが足りませんでした
ちなみに、初期値はフィジカル、エレメンタルの両ステータス一律で15です
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最初私は還元すると完全にリセットし、初期状態の全ステータス15、未割り振り状態になると思っていましたが、
全ステータスが一律で10pt分還元しました
完全には還元されません。端数とかはどうするんだろうなぁ
また、一度還元するとしばらくの時間、還元ができなくなります(おそらく地球時間。何時間かは不明です)
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プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた




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