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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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お疲れ様でしたーーー

最後のほう過疎ってました

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盾が完成してしまい、そのなんというか、魂の叫び?的なものが徐々に喪われておりました
さっさと書かないとクラフターのキツイところが書けなくなるので

羅列してみた


クラフターの苦悩 - by Sora

  • 材料は消費
  • 材料は入手似づらいこともよくある
  • 二、三段階重ねてようやく製作物にたどり着く
  • 一つのクラフターでは作れないものが多い
  • ローカルリーブすら失敗する
  • ローカルリーブ報酬でしか得られない素材がある(現状)
  • そもそも成功しない
  • ローカルリーブの場合、失敗は一度まで
  • 暴発すると理不尽なくらい耐久度が減る
  • 逆はない。つまり進捗は地味にあげるしかない。一応突貫だと30行くことがあるにはある
  • ロードが遅すぎる
  • アイテム選択のたびに止まりかける
  • 攻略方法が不明
  • ステータスなどが見えない
  • ランクが大幅に足らないとそもそも試すことすらできない
  • ランクが足らないと相当な高確率で失敗する
  • ランクが足りてると運がよくて成功する
  • ランクが大幅にうわまわっても運が悪いと失敗する
  • シャードがガンガン減っていく
  • 施設は有料
  • 施設は、成功率アップではなく、失敗率の低下(たぶん)
  • 失敗すると修練値はほとんど上がらない
  • 運よく成功しても、なぜか修練値が上がらないことがある
  • さらに運よく修練値が上がっても、存外低いことがある
  • これだけがんばって作った装備が、ギルドリーブによってあっさりお株を奪われる(外見で勝負できるか)
  • 作れる可能性があるのか、否かの判別が全くつかない
  • 失敗すると、周りにバレる(いやそれ苦悩じゃない
  • 成功しても、周りにバレる(ry
  • ひょっとして、テーブルがある?
  • レシピは手探り
  • 手探りなのに、ロードが非常に遅い。製作関係は軒並み非常に遅い
  • 手探りで探し当てたレシピがランクが足らず作れない(逆に言えば、それだけが難易度の指標だよね
  • 物理加工?ほとんど全てでおk?
  • 魔法加工?錬金でおk?
  • 変質制御?全部じゃない?
  • 最初の職をクラフターにすれば良かったと思いました



と恨みのように連ねてあったのにセルフツッコミを入れてみた。同意できる人はどれくらいいるでしょうか


ところで設備利用切れてからも、作業を中止しない限り設備利用できてるのかなぁ、これ
逆に単に消し忘れ?





以降、微妙にコツを。自力でさがすんじゃーという人のために、一応隠しました

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クラフターがつらいなーという苦悩を加工書こうとしたら、ついうっかり盾が作れたので盾の話をしてみます



ベニヤ板っぽい…








使い込んだ"すのこ"かもしれない





性能面だと、既に色々と出回っている通り、
盾は敵の攻撃をやたらと防げるわけです、あと、盾備中は防御力もあがる

むしろ、盾なしの剣術士をちょっと尊敬しました。
1回攻撃の格闘士みたいな性能ですよね、これ

盾は便利とよく聞きますが、剣術士がランク1の私には荷が重いわけで。プークさんに簡単に倒されました


最後に、一人称で戦ってみました(なぜに?




メッセージウィンドウを隠すと盾備中かどうか、全く判断ができない…

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ノータッチです








イエス・ロリータ・ノータッチ

ではなく、キーボード、マウス、コントローラにノータッチ
全く隠れてないけど、ストーキングっていうのかなぁ?

どうでもいいけど、綺麗にSSとるのが難しい。
あと、夜は暗いからSSが微妙になるかも。

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「この装備はフィクションであり、実在のステータスとは一切関係ありません」

ベータ版だからといわれればおしまいなのですが、このバグはちょっと酷いんじゃないんでしょうか

装備をつけても反映されるステータスが違う





ファイターやソーサラーはあまりしっかりやってないのでわからないのですが、クラフターの装備誤差が酷いような
まず、主器。初期装備系の主器性能を見ると(どのクラフターでも一律で)、9/7/9なのですが。実際ステータス画面に反映されるのは、9/6/7

ちなみに、副器はそもそもステータス画面では確認できません。まぁ、これは仕様かもしれませんが。

主器、副器以外は、[0/0/1]のツールベルトが[0/1/0]になるなど、入れ替わって反映されるモノもあります(と言っても、[x/y/z]が[x/z/y]で反映されるだけですけどね)

oβや正式版で採用されるのが、ステ画面の数値なのか、道具画面の数値なのか、それとも全く別なのか、最悪、バグのままなのか。

手探り感のあるクラフターの仕事が、装備の工夫で成功率を底上げできそうでできないと言う状況
上昇してるのはきっと確かだと思うよ

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実は前回でいったん休憩するつもりが、今回で最後ということに気づいた

ラスト、第7回のテーマは戦闘のショートカットキー
いちおう、今回説明することは他のキーだけでもカバーできてます

さて、まずは、アクションメニューの各スロットの実行。
緑色のキー、1~9です
あれ?1が黒いけど?、理由は私が1じゃないと攻撃できないと思ってたからです
ショートカットキーしか使えなかったとかw

次がアクションメニューを開く
赤色の、Tです
自分ターゲットして決定しても出るので、正直これを選ぶ機会は少ないかも

最後に、バトルレジメンの起動
バトルレジメンってなにさー、という意見は無視します。説明が難しい。連携ですといえばいいかな?
キーとしては青いキーです。G

以上で、キーボードはほぼ完璧です。
えぇ、ほぼ完璧ですマクロとかを説明してないからね


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未だ終わらないキーボード解説、第6回です

説明するのに疲れてきました。一気に更新するからですねw

今回は移動です。既に移動できるはずですが、まだ移動するためのキーは多数あります

まず、赤いキー。真左に動きます。
同じく、橙色のキー。真右に動きます。両者ともに、A/Dと全く同じです。このキーのせいで手探りしにくい気がしますねw
そして、ウォーキングモード。緑色のキー、X、テンキーの「1」で歩きに変わります。トグルキーです
正直、この3つは使いません。使ったことないです

ですが、最後、非常に重要です。オートラン機能
青色のキー、R、テンキーの「7」です。
オートランは走っているときに押しっぱなしにしなければならない移動キーを走りっぱなしにしてくれます
障害物とか避けないので引っかかりますが、移動距離が長いFF14には必須です
移動中に手が離せるのはすばらしいかと



ちなみに、ロックオン+オートランで追尾します。俗称ストーキングモードですね


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連投です。非常に短い第5回はチャット

といっても、チャットコマンドを説明するわけではなく、チャットするためのキーを説明するわけです
いつもと一緒です

です。スペースか、「/」キーです。これ重要
スペースキーの場合、普通にチャット用のテキストボックスが有効になります
「/」キーの場合、同様ですが、最初から半角スラッシュ「/」が入っていますそれだけの違いです

あと、エモートが青いキー、N
です。
特定クエスト以外ではまず使いません。コミュニケーションアイテムです
皆さん意外と多用してる気がします。
チャットが分からなくも手旗信号は使える。どこかの旅行客みたいですね


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天野空ことSoraです。あまりの暑さにぐんにょりしそうです

キチンと続きを書くらしいですね、第4回のテーマはカメラです。あるいは視点

カメラの回転は紫色のI/K/J/Lです。ちなみに、正しくはカメラ移動です

続いて、ズームイン。青色のキーですが、3箇所にあります。なぜに?
「O」「PageUp」「9」のいずれかです。まぁ、テンキーの方は9ではなくPageUpのキーと同じ働きをしているだけなのですが
なお、正しい名称は、カメラ寄りです。最初なんのことかわかりませんでした

ズームインが来ら逆のズームアウトも。水色のキー、やはり3箇所あります

「P」「PageDown」「3」。正式名称は、カメラ引き

最後に、カメラモード切り替え
通常は後方客視点(キャラクターの斜め後ろから見下ろした視点)ですが、主観視点モード(一人称モード)もあるわけです
それの切り替えが、赤いキー、Vです
主観モードになるとキーボード操作がガラリと変わります。概ね一緒ですが、例えばカメラ回転は上下左右を見るという形になります
fpsに慣れて無いので、主観視点は無視しますよー

あと、おまけでマップ表示。黄色のキー、Mとなります。
全画面でほぼ透過なしでデーンと表示されるのでこのキーを忘れるとひどいことになりますね


追記
カメラ視点の初期化を忘れてました
緑色のキー、ENDキーです。メニューを開くHOMEと対になってませんが。

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巴術士。どんなソーサラーかぜんぜん分かりませんが、「巴」という漢字なら分かります
陰陽巴や太鼓巴あたりが分かりやすいですね。車輪眼でもおk

そう巴なんです



ターゲットって巴ですよね。
ターゲット関係かなぁ?
全体化とか、真逆に焦点化(?)とか、ファイアとかの幻術が初めから範囲魔法らしいし
単体標的魔法があるなら、範囲化とか

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