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  <title type="text">FF14で戯れる</title>
  <subtitle type="html">FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応</subtitle>
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  <updated>2010-08-15T15:07:26+09:00</updated>
  <author><name>天野空</name></author>
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    <published>2015-11-17T20:25:24+09:00</published> 
    <updated>2015-11-17T20:25:24+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>機工士入門＠その4 - 瞬間火力を跳ね上げてみよう</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[がっつりログインしていない身としてはウィークリー制限がきつい今日このごろ<br />
もはや禁書満額はムリっぽいのですが、ヴォイドアークだけは通いますよ！<br />
<br />
しかし圧倒的な強ボスの風格&hellip;&hellip;！<br />
アムダプール市街とは一体何だったのか<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151116_215734.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447757156/" alt="" /></a> <br />
<br />
さて、最近のマイブームな機工士メモであります<br />
そろそろ初期スキルはチェックが終わるところ。皆さんもどうにか使いこなせてきたでしょうか<br />
そして他のジョブをやると一気に忘れるという&hellip;<br />
<hr /><br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/841/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>天野空</name>
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    <published>2015-11-14T23:37:45+09:00</published> 
    <updated>2015-11-14T23:37:45+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>機工士入門＠その3 - リロード！リロード！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[蒼天こと3.0のメインストーリーは好評だったらしいですけど3.1のメインも中々楽しいですね<br />
私は1日1クエスト未満のペースでちょびっとずつ進めてる感じです<br />
ガッツリ行きたいけど他の事に気を取られすぎて&hellip;<br />
<br />
とりえず苦労して倒したらしいニーズヘッグさんは明らかにアカンことになっていましたが<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151111_153154.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447502135/" alt="" /></a> <br />
<br />
<hr /><br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/838/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>天野空</name>
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    <published>2015-11-13T17:28:28+09:00</published> 
    <updated>2015-11-13T17:28:28+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>機工士入門＠その2 - 久々のDPSが新鮮すぎて困惑中</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ログイン率が上がる今日このごろ、再び機工士を育ててる次第です<br />
相変わらずスキルがなれない&hellip;！<br />
<br />
さて、前回通り、3つしかスキルを使っていない状態でF.A.T.E.をグルングルンしてますが&hellip;<br />
めっちゃ困惑します！<br />
<br />
いや無理に他のスキルを混ぜようとしてるからなんですけどね。<br />
ばんばんバンバンとスリングショットを撃ちまくればいいんですよ。PTだと怒られそうだけど<br />
<br />
<br />
さて、初期13スキルの内3スキルを把握できたので<br />
<span style="color: red; text-decoration: underline;">「把握しなくてもいいけどなんとなく知っておこうかな」</span>的なめったに使わなそうな補助スキルを<br />
<br />
<span style="color: green; font-size: large; font-weight: bold;">レッググレイズ</span><br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-003-1.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447298241/" alt="" /></a> <br />
ヘヴィを付与するアビリティ<br />
リキャストタイムがフットグレイズ共有という変な特徴があります。なぜなのか。<br />
ヘヴィはあると便利で無意味に付与しても害にならない（事が多い）スキルなので忘れない程度に使うと良いかと思います<br />
初期の邂逅5層ドレッドナイトみたいに急に使用を要求されても対応できるとカッコイイですね<br />
ちなみに、ソロだと逃げ撃ちするのに便利です<br />
<span style="color: purple; font-weight: bold;">つまりはたまーに使う程度</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: green; font-size: large; font-weight: bold;">フットグレイズ</span><br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-003-2.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447298250/" alt="" /></a> <br />
こちらはバインドを付与するアビリティ<br />
前述通り、レッググレイズとリキャストタイムがフットグレイズが共有です。ホントなぜなのか<br />
バインドという性質上、使われると心底面倒ですが使っても旨味が微妙です<br />
<span style="color: purple; font-weight: bold;">つまりはめったに使わない</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: green; font-size: large; font-weight: bold;">ブランク</span><br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-003-3.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447298257/" alt="" /></a> <br />
ダメージを与え、ノックバックを引き起こすアビリティ。リキャスト<span style="color: red; font-weight: bold;">30秒</span>で<span style="color: red; font-weight: bold; font-size: large;">威力100</span>です。威力が優秀<br />
びっくりですが、射程は5m、短いです<br />
ノックバックは要所以外で使うと邪魔ですので使うタイミングを注意しておく必要があります<br />
反面、ノックバックしない敵には単なる攻撃アビリティなので可能なかぎり使いましょう<br />
<span style="color: red; font-weight: bold;">主にボス戦では使う。</span>というスキルですね。ノックバック自体が有効なことも無くはありませんが<br />
ところで、ブランクの直後にフットグレイズを使えばアクアオーラを実現できますよ！（迷走<br />
<br />
<br />
とりあえず3つ消化の13個中6個スキル把握！<br />
雑に言うと、ヘヴィ、バインド、ノックバック。つかわねー！っていうことです<br />
活躍するときは活躍するので間違えないようにしないとですね。]]> 
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    <author>
            <name>天野空</name>
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    <id>archylte.blog.shinobi.jp://entry/840</id>
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    <published>2015-11-12T12:01:41+09:00</published> 
    <updated>2015-11-12T12:01:41+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>アイドリングカメラとグループカメラ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アップデートのコンテンツラッシュに一段落ついたかなーという今日このごろ<br />
尤も、まだナイツオブラウンドとか攻略出来たわけではないのですが、とりあえず一通り触ってきたかな、と言った感じです<br />
<br />
さて、3.1の機能ではあるのですが、全然目玉機能ではない新機能をちょっと語ってみます<br />
<br />
3.1で<br />
<span style="color: green; font-weight: bold; font-size: large;">テキストコマンド「/idlingcamera(/icam)」<br />
テキストコマンド「/grouppose(/gpose)」</span><br />
というコマンドが追加されました<br />
<br />
<span style="color: green; font-weight: bold;">前者は「景観カメラ」機能</span><br />
まわりのPC/NPCなどを対象に一定間隔でランダムにカメラを当てていく定点カメラのような機能なわけです<br />
なかなかナイスな機能なわけですが、この機能でわかったことが<br />
「ぼーっと立って放置してるPCがあまりにも世界に馴染めてない！」と。<br />
暇な時に（というか放置時に）ダンスとかのループ系のエモをさせたり、座らせたりしておくとナイスですね。<br />
<br />
この景観カメラ、半数くらいはキレイな位置から写してくれるのですが<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151112_114829.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447296518/" alt="" /></a> <br />
<br />
残り半数くらいは無意味に高い位置からの景色が多いんですよね&hellip;監視カメラかっ！<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151112_114724.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447296559/" alt="" /></a><br />
<br />
景観が微妙に悪くなりますが、ログウィンドウを表示させておくと離席する際は便利です<br />
<br />
<span style="color: green; font-weight: bold;">後者が「グループポーズ」機能</span><br />
みんなといっしょにエモを合わせたいのにずれる！、私のPCではあってるけどみんなのPCでは合ってない！<br />
みたいな不都合を解消するのが主目的な機能です<br />
が、これもまた景観機能モドキとして使えます<br />
単に余計なUI消せるだけなんですけどねー、ログ以外は要らないという際は一度ためしてみると良いかもしれません<br />
こちらはカメラ機能じゃないので視点を動かすこともできますし、一人称にもできます<br />
<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151112_115544.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447296960/" alt="" /></a><br />
<br />
両方共、背景に被写界深度の表現が適用されるので微妙に写真っぽくなりますね<br />
良いか悪いかは別として<br />
<br />
<br />
別にこの機能に限らず、細かいシステムやUIのアップデートが継続的に行われるのは助かります<br />
まぁ、浦島効果でびっくりすることも多いんですが&hellip;&hellip;]]> 
    </content>
    <author>
            <name>天野空</name>
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    <published>2015-11-11T17:30:30+09:00</published> 
    <updated>2015-11-11T17:30:30+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>3.1だ！クルルだ！あいこめだ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: brown; font-weight: bold;">？？？ : ごめんなさい、お待たせしてしまったみたいね。</span><br />
<br />
<br />
もう3.1だよ！<br />
3日坊主どころか1回坊主だったとか言わないで&hellip;<br />
そんなわけで3.1です。クルルの声が！中の人が！<br />
<br />
「エオルゼアより愛をこめて」パーソナリティの南條愛乃さんではございませんか！<br />
<br />
<br />
そういえばナンバリングプレイヤブルキャラクターって初実装ですかね。クルルで。<br />
最大の心配はムーンブリダさんと同じ運命が待っているのでは&hellip;と不安になってしまうことですね<br />
<br />
<br />
そんなわけで私はまずメインクエストでクルルが出てくるまで勧めた次第です！<br />
その後は雲海行ったり色々つまみ食い中&hellip;<br />
<br />
ブラキオレイドスこわひ<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20151110_182049.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1447230614/" alt="" /></a>]]> 
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            <name>天野空</name>
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    <id>archylte.blog.shinobi.jp://entry/836</id>
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    <published>2015-10-17T15:42:37+09:00</published> 
    <updated>2015-10-17T15:42:37+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>機工士入門＠その1 - ひさびーさに違うジョブも触ってみる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[やばい、ブログ放置しすぎて笑えない&hellip;<br />
<br />
と最近リアル忙しい近況が続いておりまして、ログインできる時間がトンデモな時間が続いてたわけです<br />
するとコンシューマーに手を出しやすくなるわけですよね&hellip;<br />
<br />
そんなわけでコレはイカンと気分転換がてら3.0新ジョブこと<span styled="color:red;font-weight:bold">機工士</span>を触ってみようかと<br />
<br />
わりとガチで事前知識なしでしばらく手さぐりして書いて&hellip;いけたらいいなぁ。<br />
3日坊主になりそうな予感<br />
<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/WS040567.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1445064247/" alt="" /></a> <br />
なぜ夜のSSを採用するのかと小一時間&hellip;<br />
<br />
<br />
さて、占星術師の時も思いましたが、Lv30から開始です。<br />
スキルを一括で12個、すぐさまLv30クエストにいけるのでそれをこなすと13個です<br />
<br />
加えてアディショナルが3枠&hellip;<br />
<span style="color: red; font-weight: bold; font-size: x-large;">全く把握できません</span><br />
とりあえず最低限セットしてF.A.T.E.して慣れてこようと思います&hellip;<br />
<br />
<hr /><br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/836/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>天野空</name>
        </author>
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    <id>archylte.blog.shinobi.jp://entry/834</id>
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    <published>2015-07-24T13:53:21+09:00</published> 
    <updated>2015-07-24T13:53:21+09:00</updated> 
    <category term="採集・製作" label="採集・製作" />
    <title>赤貨採集と伝承録蒐集をごちゃごちゃと考察</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[とうとうギャザラー＆クラフターにも週制限が搭載です！<br />
やったー！というべきか新たなノルマが&hellip;！というべきかは人によりますね<br />
<br />
報酬のあれな所も色々ありますが、今回はギャザラーの赤貨入手方法に関して。<br />
<br />
<br />
赤貨は青貨同様に、課題となるアイテムを蒐集品として取ってくるだけのお話です<br />
課題となるアイテムは、Lv60とLv60☆で、それぞれ未知の採集場所からランダムで1種ずつです<br />
<br />
採掘Lv60と園芸Lv60の未知採集は<span style="color: red; font-weight: bold;">アダマン鉱</span>と<span style="color: red; font-weight: bold;">カベイジの野菜</span>以外に候補がないのでまずはコレを取れるようにしましょう<br />
<span style="color: red; font-weight: bold; font-size: x-large;">ボーダーラインは稀少度470</span>と一段階高くなっているのでスキル回しを考え直す必要があります<br />
<br />
とりあえず何も考えずに組んだスキル回しだとこんな感じ<ol style="margin: 6px; color: blue;"><li>審美眼＋直感採集</li><li>審美眼＋直感採集</li><li>審美眼＋慎重採集</li></ol>慎重113のラインを超えているならコレでOKです<br />
直感で審美眼が付与された場合は、審美眼を一つシングルマインドに変更するとグッド<br />
基本回数は2個、運が良ければ3個といったところなので効率は悪いんですけどね&hellip;<br />
<br />
ちなみに。<div class="block2">115*4=460 &lt; 470</div>となり、慎重選別4回でもボーダーラインに到達しません。なので審美眼が必須となります<br />
審美眼が混ざるようなスキル回しであれば意外と適当なスキル回しでもボーダーを到達すると思います<br />
上記例は単に審美眼を使った一番簡単な例なだけですね<br />
<br />
<br />
<br />
さて、問題となる伝承録<br />
まず伝承録は全て同じレベル帯なので全てが課題になりうる&hellip;のかもしれません<br />
とりあえず現状見た限り、ET5/ET17のもののみが課題になっていますのでET7/ET19のものは対象外かもしれません<br />
ET7/ET19のものが課題になると次のET9/ET21までにGP回復が間に合わなくなるので良かったところでしょうか<br />
<br />
伝承録はHQ下限が識質645なのでそこに合わせて識質を上げている方が多いと思います。<br />
そんなわけで識質645でスキル回しを。<ol style="margin: 6px; color: blue;"><li>直感採集</li><li>直感採集</li><li>コーション＋審美眼＋慎重採集</li><li>コーション＋審美眼＋慎重採集</li></ol>基本ルーチンはこの流れです<br />
基本ルーチンでの採集可能回数は1回<br />
<br />
<span style="color: #3366cc; text-decoration: underline; font-weight: bold;">備考1</span><br />
直感がアタリを引いた場合は、審美眼をシングルマインドに変更可能です<br />
直感がアタリを引いた場合は、審美眼を2回ともシングルマインドに変更可能です<br />
アタリを引く度に採集回数が1回増えるので1～3回可能ということですね<br />
<br />
<span style="color: #3366cc; text-decoration: underline; font-weight: bold;">備考2</span><br />
伝承録採集は偶に<span style="color: forestgreen; font-weight: bold; font-style: italic;">「蒐集品採集アクションの消費GP -100のボーナスが発生した！」</span>というボーナスが入ることがあります<br />
減少量は現在確認した限り、50～150まで。200は見たような気がしないでもないんですけど記憶が定かじゃなくて&hellip;<br />
<br />
さて。GP-150もあるとやれることが大幅に&hellip;<span style="color: red; font-weight: bold; font-size: large;">増えません</span><br />
たとえGPが150浮いても審美眼、シングルマインドを使うことはできないので稀少度に貢献することはできません<br />
なのでGP減少はコーション専用だと割りきりましょう<br />
コーションの場合、全体で2回使えばOKなのでいつ来ても困りませんしね。<br />
浮いたGPはフィールドマスタリーやクリアビジョンに使用しましょう<br />
おそらく獲得力もギリギリの650前後だと思うのでこの場合は採集確率は80％、さすがに不安ですので確率を上げるのが良いかと<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through; color: grey;">万一GP-200を確認できた場合</span>は、シングルマインドか 審美眼に。<br />
<span style="text-decoration: underline; color: red;">※GP-200のボーナスを確認しました</span><br />
基本的には最終階風が1回増えるような使用方法になります<br />
ただ、ボーナスが来るタイミング次第では、もともとシングルマインドを使うタイミングと被ってしまい旨味が消えるおそれが。<br />
これを考慮すると、コーションは出来る限り遅いタイミングで使用し、審美眼は出来る限り早いタイミングで使ったほうがチャンスに期待しやすいことに<br />
スキル回しを調整すると<ol style="margin: 6px; color: blue;"><li>直感採集</li><li>審美眼＋直感採集</li><li>コーション＋審美眼＋慎重採集</li><li>コーション＋慎重採集</li></ol>こんなかんじになるのです。審美眼が1回移っただけですね<br />
ただスキル回しを複雑にするほどうっかりミスを起こしやすくなるので注意しましょう<br />
<br />
<br />
<span style="color: #3366cc; text-decoration: underline; font-weight: bold;">備考3</span><br />
GP600の前提でしたが、GP650にすると幾つか有利な点が出ます<ul style="margin: 6px;"><li>GP減少ボーナスを引かなくてもフィールドマスタリー系が使用できる</li><li>150減少ボーナスを引けば、審美／シングルが挿入できるため採集回数が増える</li></ul>ただし、GP650はかなり無理した禁断を要求されるようになります<br />
装備更新がすぐそばに来ているため、無理をせずにGP600のルートを選ぶことをオススメします<br />
<span style="color: forestgreen;">※ただ、赤貨が関わるので市場にIL170アクセサリが並ぶのはいつになることやら&hellip;</span><br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/834/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
    </content>
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            <name>天野空</name>
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    <published>2015-07-21T18:21:42+09:00</published> 
    <updated>2015-07-21T18:21:42+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>3.05占星術師調整が！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[調整が！！<br />
<br />
<br />
&hellip;調整が入りましたがお葬式モードに突入しつつある占星術師でございます。<br />
コレジャナイ<br />
<br />
とりあえず思いの丈を独断と偏見でぶち撒けてみました<br />
占星に日は当たらなそうで泣けてきます<br />
<br />
<a target="_blank" href="//archylte.blog.shinobi.jp/File/ffxiv_20150720_235444.jpg" title=""><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/Img/1437470479/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/833/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>天野空</name>
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    <id>archylte.blog.shinobi.jp://entry/831</id>
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    <published>2015-06-23T17:52:31+09:00</published> 
    <updated>2015-06-23T17:52:31+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>タロットカードってこんな技</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="padding: 12px 24px 12px 12px; border: solid;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #cc0000; font-weight: bold;">FINAL FANTASY XIV ： 蒼天のイシュガルド　　<span style="font-size: x-large;">祝　発　売</span> </span><br />
<img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/f21319d1d14c9d1465c0b8fd60d59bfc349785f4.png" alt="" /></div></div><!-- 和食大辞典より：赤#e60033　http://www.colordic.org/w/ --><br />
<br />
そんなこんなでアーリー中は全く更新しなかったブログです<br />
現在、占星術師がLv55です。そういえば54クエストやってないや&hellip;<br />
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占星術師で組んでやっぱりみなさんがいう言葉<br />
<span style="color: blue; font-weight: bold;">「占星術師の動きがよくわからん」</span><br />
タンクさん的にどれくらいHPが減って回復来なかったら危ないとか、どんなバフが飛んできてるかとか<br />
そんなところを全く分からないのは怖いっぽいですね<br />
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そんなわけで、タロットカードのバフ効果を<span style="color: blue; font-weight: bold;">他職向けに</span>ざっくり紹介<br />
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<table class="exp"><tbody><tr><th>アイコン</th><th>カード名</th><th>効果時間</th><th>効果</th><th>ロイヤルロード</th></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon1.jpg" alt="" /></td><td>アーゼマの均衡</td><td>15秒</td><td>与ダメージ 10％ 上昇</td><td rowspan="2" style="color: grey;">次のカードの効力を1.5倍</td></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon2.jpg" alt="" /></td><td>世界樹の幹</td><td>15秒</td><td>被ダメージ 10％ 減少</td></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon3.jpg" alt="" /></td><td>オシュオンの矢</td><td>15秒</td><td>攻撃速度 10％ 上昇</td><td rowspan="2" style="color: grey;">次のカードの効力を半減＋範囲化</td></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon4.jpg" alt="" /></td><td>ハルオーネの槍</td><td>20秒</td><td>アビリティリキャスト 20％ 短縮</td></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon5.jpg" alt="" /></td><td>サリャクの水瓶</td><td>20秒</td><td>消費MP 20％ 減少</td><td rowspan="2" style="color: grey;">次のカードの効果時間を2倍</td></tr><tr><td><img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/HW-001-icon6.jpg" alt="" /></td><td>ビエルゴの塔</td><td>20秒</td><td>消費TP 20％ 減少</td></tr></tbody></table>一応書きはしましたが、ロイヤルロードは余り気にしなくてもいいですよー<br />
無論、占星術師は気にしましょう<br />
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<span style="color: green; font-weight: bold;">カード効果は一人に付き一つまでしか効果を発揮しません</span><br />
後から付与されたカードの効果で上書きされます<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆アーゼマの均衡</span><br />
<span style="color: red;">与ダメージアップ</span><br />
パッと見でもわかる赤いバフアイコン、基本的にDPSに飛んで行くことが多いです<br />
占星術師的に、ギミック以外でDPSがバフを積みまくるタイミングは全く分かりませんのでそこは期待しないほうが良いかと<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆世界樹の幹</span><br />
<span style="color: green;">ダメージカット</span><br />
パッと見でわかりやすい緑のバフアイコン、メインタンクに飛んで行くことが多いです<br />
あと、私見としてキープしておくことも多いかな<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆オシュオンの矢</span><br />
<span style="color: blue;">WSと魔法限定のヘイスト</span><br />
パッと見で混乱する青いバフアイコンその1<br />
スキル解説に「攻撃速度」と書いてありますが、回復魔法など攻撃以外にも有効なので誰が貰っても嬉しいバフです<br />
誰に使うのが一番有効なのか、正直わかりません。誰ですか？<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆ハルオーネの槍</span><br />
<span style="color: blue;">アビリティ限定のヘイスト</span><br />
パッと見で混乱する青いバフアイコンその2<br />
占星術師側として、アビリティ使用タイミングを図るのは若干無理があります<br />
もともとアビリティを多用する職には飛ばしやすいのですが&hellip;<br />
そんな理由で、ナイトに飛ばすのが楽なのです。或いは困ったときは、自分<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆サリャクの水瓶</span><br />
<span style="color: blue;">消費MP減少</span><br />
スキル解説に「魔法詠唱に伴う消費MP」とありますが、暗黒も有効です。バグなのか使用なのか&hellip;<br />
パッと見で混乱する青いバフアイコンですが、飛ばす対象が限られますのでその辺りで判断を<br />
暗黒がいない場合は基本的にヒーラーに飛ばします<br />
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<span style="color: purple; font-weight: bold; text-decoration: underline;">◆ビエルゴの塔</span><br />
<span style="color: brown;">消費TP減少</span><br />
パッと見でわかりやすい黄色のバフアイコン、DPSに飛ばします<br />
この辺りは誰に飛ばすかわかりにくいので適当感が漂ってる気がしますね<br />
当たり前ですが、スプリントには無意味です<br />
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<br /><br /><a href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/831/" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>天野空</name>
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    <id>archylte.blog.shinobi.jp://entry/830</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://archylte.blog.shinobi.jp/Entry/830/" />
    <published>2015-06-19T17:30:44+09:00</published> 
    <updated>2015-06-19T17:30:44+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>Lodestoneが一足先にイシュの空気を醸し出す</title>
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      <![CDATA[<div style="padding: 12px 24px 12px 12px; border: solid; background-color: black;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #cc0000; font-weight: bold;">FINAL FANTASY XIV ： 蒼天のイシュガルド　　アーリーアクセスまで　あと　<span style="font-size: x-large;">30</span> 分</span><br />
<img src="//archylte.blog.shinobi.jp/File/f21319d1d14c9d1465c0b8fd60d59bfc349785f4.png" alt="" /></div></div><!-- 和食大辞典より：赤#e60033　http://www.colordic.org/w/ --><br />
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Lodestoneが3.0に対応、イシュガルドの空気を醸し出していますっ！<br />
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ただし<span style="color: red; font-weight: bold;">クエストは除く</span><br />
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極ラーヴァナとか極ビスマルクの報酬っぽいものとか、レシピがきちくー、とか色々妄想しているがいいのです！<br />
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ただし<span style="color: red; font-weight: bold;">重い</span>]]> 
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            <name>天野空</name>
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