主に戦略、、戦略? です
構成は自由、ガチで行く必要はありません
面倒ならば、剣1、幻1、を固定にして弓呪幻を混成で。剣弓弓弓弓弓弓幻とか良さそうです
(スプリガンの敵視範囲を意識しながらトリガーモブを叩ける、釣り役を担える、位置取りがし易い、範囲攻撃に巻き込まれづらい、など)
私的には鉄板構成をするよりクラス特徴の把握に務めたほうが良いと思います
が、野良だとどうしても鉄板を基準にせざるを得ないですね
構成は自由、ガチで行く必要はありません
面倒ならば、剣1、幻1、を固定にして弓呪幻を混成で。剣弓弓弓弓弓弓幻とか良さそうです
(スプリガンの敵視範囲を意識しながらトリガーモブを叩ける、釣り役を担える、位置取りがし易い、範囲攻撃に巻き込まれづらい、など)
私的には鉄板構成をするよりクラス特徴の把握に務めたほうが良いと思います
が、野良だとどうしても鉄板を基準にせざるを得ないですね
浦島対応企画!
復帰者向け、アップデート解説その8
今回は アイテム/製作/採集関連
変更項目が多すすぎるので注意
また、パッチの度に多数のアイテム(特にExRare)が追加されていますが、多すぎるので省略です
1.19でレシピ改修が行われています。
このレシピ改修に伴う影響、変更点が、非常に多数あります
具体的な変更点は「フォーラム: 新レシピ・レシピ改修に伴う変更点」に公開されていますが、ココでも幾つか
・新レシピが増えます
・一部レシピが変更されます
・1.18以前に製作した装備に†という接頭文字が付くようになり、新レシピと区別されるようになります
・新レシピでは使用しなくなるアイテムが存在します
・NPCから購入できなくなる素材があります
・NPCの販売価格、売却価格が変更されています
・採集/モンスターのドロップで入手できなくなる素材があります
・採集ポイントで採集できるものが一新されています
・アイテム名が変更されるものがあります(†を除く)
・新レシピ追加に際して、旧レシピの大半の性能が変化しています
復帰者向け、アップデート解説その8
今回は アイテム/製作/採集関連
変更項目が多すすぎるので注意
また、パッチの度に多数のアイテム(特にExRare)が追加されていますが、多すぎるので省略です
1.19でレシピ改修が行われています。
このレシピ改修に伴う影響、変更点が、非常に多数あります
具体的な変更点は「フォーラム: 新レシピ・レシピ改修に伴う変更点」に公開されていますが、ココでも幾つか
・新レシピが増えます
・一部レシピが変更されます
・1.18以前に製作した装備に†という接頭文字が付くようになり、新レシピと区別されるようになります
・新レシピでは使用しなくなるアイテムが存在します
・NPCから購入できなくなる素材があります
・NPCの販売価格、売却価格が変更されています
・採集/モンスターのドロップで入手できなくなる素材があります
・採集ポイントで採集できるものが一新されています
・アイテム名が変更されるものがあります(†を除く)
・新レシピ追加に際して、旧レシピの大半の性能が変化しています
課金は30日、或いは90日契約になるわけですが、新生時に無料期間が存在するわけです。
なにが言いたいかと言うとですね、無料期間中に契約日数ってカウントされるのかな? と
一応こんな感じのスケジュールみたいです

無料期間が何日からか決まっていませんが一応、1月から90日契約のみで続けた場合、契約日数が終了するタイミングで無料期間に移行するようですね。
普通に考えると契約日数はカウントされないと思うので心配する必要は無いと思います
(9月末に90日契約して10、11月もカウントされてたらとんでもなく損ですよね…。普通ないと思いますが。大事なことなので二度言いました)
ちなみに、新生になるタイミングは月単位ですら不明だと思います。
「新生クライアント配布」「無料運営実地」「課金再開」のタイミングや「合流が第3四半期」ということは書いてありますが、「Version2.0が何月上中下旬」という情報は皆無、、だと思います
なにが言いたいかと言うとですね、無料期間中に契約日数ってカウントされるのかな? と
一応こんな感じのスケジュールみたいです

無料期間が何日からか決まっていませんが一応、1月から90日契約のみで続けた場合、契約日数が終了するタイミングで無料期間に移行するようですね。
普通に考えると契約日数はカウントされないと思うので心配する必要は無いと思います
(9月末に90日契約して10、11月もカウントされてたらとんでもなく損ですよね…。普通ないと思いますが。大事なことなので二度言いました)
ちなみに、新生になるタイミングは月単位ですら不明だと思います。
「新生クライアント配布」「無料運営実地」「課金再開」のタイミングや「合流が第3四半期」ということは書いてありますが、「Version2.0が何月上中下旬」という情報は皆無、、だと思います
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復帰者向け、アップデート解説その7
バトルシステム 編
モンスターの挙動はモンスター/フィールド編、モンスター関係のUIはユーザーインターフェース編に投げます
毎度おなじみ、量が多すぎるので雑に。
「PT人数が最大8人になりました」
「オートアタックが実装されました」
「HP/MP管理がシビアになりました」
「占有システムがなくなり、習得経験値量が大幅に変更されました」
まだ、ヘイト管理とかデスペナの変化とかリンクシステムとかチェーンシステムとかありますけど、とりあえず上記が大きすぎるので
さらに言えば1.20でアクション再配置(という名の完全改修)、1.21でジョブシステム(によるアクション追加)が待っています
復帰者向け、アップデート解説その7
バトルシステム 編
モンスターの挙動はモンスター/フィールド編、モンスター関係のUIはユーザーインターフェース編に投げます
毎度おなじみ、量が多すぎるので雑に。
「PT人数が最大8人になりました」
「オートアタックが実装されました」
「HP/MP管理がシビアになりました」
「占有システムがなくなり、習得経験値量が大幅に変更されました」
まだ、ヘイト管理とかデスペナの変化とかリンクシステムとかチェーンシステムとかありますけど、とりあえず上記が大きすぎるので
さらに言えば1.20でアクション再配置(という名の完全改修)、1.21でジョブシステム(によるアクション追加)が待っています
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復帰者向け、アップデート解説その6
モンスター/フィールド 編
大部分が、新コンテンツやバトルシステムと被るのですが、なに解説すれば良いんだろう
※と、最初思っていたのですが結構沢山変更箇所が
復帰者向け、アップデート解説その6
モンスター/フィールド 編
大部分が、新コンテンツやバトルシステムと被るのですが、なに解説すれば良いんだろう
※と、最初思っていたのですが結構沢山変更箇所が
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