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2.5パッチノート 先行公開!



トピックスが少ないうちにパッチノート!

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パッチ2.45から竜騎士強化と忍者弱体が主に行われるわけです。
そのうちの忍者弱体化に関してフォーラムに吉田Pのポストが来ているので軽くまとめを

パッチ2.45における忍者の調整について

■一部アクションのTP調整について■

まず、TPの調整を行う理由についてご説明します。
各コンテンツに忍者が参加する場合において、忍術を使用するために、
ウェポンスキルを実行する回数がモンク/竜騎士に比べて少なくなります。
同じ時間分、攻撃し続ける場合のTP消費量が、モンク/竜騎士よりも少なく、
結果として「忍者のTPに余裕が出すぎていた」部分を調整させていただきます。

長時間TPが枯渇しづらいということは、「TPを考慮して使用するアクションを選択し、
TPの消費を抑える必要がある場面」がモンク/竜騎士よりも少なくなり、
単体攻撃・範囲攻撃の両場面において優位性が高くなってしまっていたことから、
以下のアクションのみ、TP消費量を調整させていただきます。

・旋風刃(TPコスト50 → 60)
・影牙 (TPコスト60 → 70)

■数%のDPS調整■

次にDPSの調整を行う理由についてご説明します。
忍者は「忍術」という、これまでと異なる複雑なシステムを持つことを考慮して、
ウェポンスキルに対する方向指定を無くすというジョブデザインを行いました。
しかし結果として「忍術を使う際には他のアクションを挟むことができないというデメリット」よりも、
「ウェポンスキルに方向指定が無いというメリット」の方が大きくなってしまっていると考えています。

モンクは疾風迅雷を維持する必要があり、
竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、
印を結ぶために神経を使うことを要求する忍者には方向指定がない、
というそれぞれのベースジョブデザインや難易度は崩さずに、
総DPSを数%落とすことで、近接3ジョブのバランスを取るのが今回の調整意図になります。

これらを踏まえ、皆さんが現在お使いのスキルローテーションを崩すような調整や、
ウェポンスキルに方向指定を加えて、さらに複雑なジョブへと調整するよりも、
以下のアクションを修正し、バランスを取る方針といたしました。

・蜂毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ)
・蛇毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ)
で、実際どれくらいDPSが低下するのか、してしまうのか。
ちょっとばかり計測+検証をしてみました
TPは知らん。また今度検証するかもしれませんが、検証しないと思います

先に結論
単体火力のパーセントでいうと1.0~1.5%程度低下
くらいです
DEX換算すると多分9~15くらい下がります
1.0~1.5%減少って書くと痛くないけど、DEX9~15って書くとすごくきつく見えますね

範囲は検証していません
取り敢えず火遁が削られるだけで大分やばいと思います



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パッチノートでクラフト・ギャザラー関係のことが出てきたわけですが
多すぎてわからん!
ということで恒例のごとく色々纏めてみようと思います

一応、戦記素材っぽいものの目処を立てて、その使い道を軽く書いただけですけどね。
売りたい人や作りたい人の参考になる、といいなぁ・・




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先行公開なのにレシピとかモロ見えじゃないですかやだーー!

2.4パッチノート 先行公開! (2014/10/24)


そんなわけで非常に盛りだくさんすぎてもはや手に負えないパッチノートが公開されています!
えぇぇ。。まとめるの、これ…
やはりバナー通り、最大の注目点はシヴァと忍者でしょうか?
ちなみにバハムート装備のアイテムレベルなども書かれちゃっています。
いいのこれ…

途中で力尽きたため、システム関連、レシピ詳細を記載していません
2014/10/25:加筆修正をしました。修正しすぎて原型が微妙に行方不明です
クラフト関係、ギャザリング関係は記載していません。釣りを除く


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2.4!2.4!!

パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」公開! (2014/10/17)





やべぃ。一気に新情報が押し寄せてきている…
コンシューマーとかに現を抜かしてる場合じゃないんやで…


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2.38パッチノートが来ているので軽く目を通してみます

マイナーバージョンアップだし大したことは…

2.38パッチノート 公開! (2014/09/16)


先にショックなものだけ部分抜粋
冒険者居住区の土地を、個人で購入できるようになります
PvPコンテンツのバランス調整のため、PvPエリアでは
「クルセードスタンス」が使用できなくなります。
コンテンツファインダーのマッチング完了後、参加確認画面に気付きやすくするため、
専用のシステム音が鳴るようになります。


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更新頻度が上がってきたー
なのにうちのブログは更新頻度がひくいぞー!

ファイナルファンタジーXIV patch2.3 - エオルゼアの守護者



イシュガルドの動きがあやしすぎる…


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思いっきり寝過ごしました…
というか、正確には3時くらいまでは見てたらしいのですが、ほとんど記憶が無い…
クリスタルタワーなんて完璧に寝てましたよ。やだー
そんなわけで色々感想を

その前に
パッチ2.3は7月8日予定!
おそい!
予想してたより大分遅い!
3ヶ月サイクルが大分崩れてきましたね…
JapanExpoが7月2日~7月6日なのでパッチ前にもう一回イベントが在ることに。
朗読会も在るよ?
7月7日が朗読会、7月6日(時差)までフランス……

7月15日には装備品&ハウジングアイテムのオールカタログ(2100円)が発売されるっぽいです
装備は、種族装備見本と染色見本。ハウジングアイテムは見本のみ。



 


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さりげないシヴァさん

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パッチ2.4でシーフと忍者が実装されます!

はっ!?という感じです
新しいジョブ情報は来そうだなーと思ってたら次の次で確定ですか…
予定通り行くと9月末~10月辺りでしょうか






ちなみに双剣士は世界観の都合上、盗賊ギルド的なものを設置するのはどうよ、ということらしいです。
ぶっちゃけシーフだね、らしいです
  • 移動速度が常時早い
  • 落下ダメージがない
  • 複数の毒を場面によって使い分ける
  • ステルス型のジョブで、ステルス中にのみ使えるアクションもある
  • 武器は異なる武器を2本使えるのではなく、一対型の武器
  • 忍者は更に「印」を使う

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