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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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新生になって、UIが全く違うだとか、製作のルールが根本から異なるだとか、採集のルールにむしろ共通点が亡くなっただとか、デバフが個々で管理されるようになっただとか、変更点は多数ありますが、態々トピックス記事にまで上がったマテリア仕様に関してのお話です



新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)


マテリアの仕様変更

旧FFXIV
新生FFXIV
マテリアの種類
64種類
24種類
禁断失敗時の
紛失物
装着対象となる装備品
装着を試みたマテリア
その使用する触媒
装着を試みたマテリア
その使用する触媒
マテリア装着部位
制限あり
制限なし
アクセサリへの装着可能
マテリア穴
なし
各装備品にマテリア穴が付いている
※複数部位占有装備は穴が多い傾向にある
マテリア装着による
性能強化の上限値
なし
各装備品に上限値が設定されている
※アイテムの性能傾向とアイテムレベルに依存している
錬精度
(普通)
旧FFXIVに比べ時間がかかる
マテリア化
装備品の部位に基づきマテリアが生成される
装備品の性能に基づきマテリアが生成される
触媒の種類
12種類
5種類
マテリアのグレード
16段階
各マテリアに揺らぎが存在
5段階
各マテリアに揺らぎはない


まず、禁断失敗時、装備品が粉砕しません
さらには、装備品に付いているマテリアも粉砕しません
装着を試みるマテリアと触媒を突っ込み続ければいずれ5禁断が可能になる仕様ですね
大幅すぎる緩和といえる気がします。結構気軽に禁断できちゃう
代わりにマテリアの蓄積速度が落ちるわけですね。単純にマテリアが稀少なものになると。

また、マテリア穴が最初から1つ以上空いています
最初から2つ空いている装備も珍しくありませんし、ヘヴィアーマー当たりだと脅威の4つ穴です

5禁断が比較的簡単に作れても、装備品自身に上限値が設定されています
メイルブレーカーなら、STR上限が200でINT上限が40
グラディウスなら、STR上限が20、INT上限が4
みたいな感じでしょうか(数値は凄まじく適当です


旧マテリアのコンバート
旧FF14に存在したマテリアは全て「不活性マテリア」というアイテムにコンバートされます
グレードは変化しませんが。
  • ○○のマテリア → 不活性のマテリア
  • ○○のマテリラ → 不活性のマテリラ
  • ○○のマテリダ → 不活性のマテリダ
  • ○○のマテリガ → 不活性のマテリガ
で、この不活性のマテリアですが、完全に交換アイテムとなっている見たいで、そのままでは何も効果を発揮しません
不活性のマテリアはマテリア交換NPCに話しかけることで任意の好きなマテリアと交換できるようです
装着中のマテリアは装着されたまま、好きなマテリアになると言うことでしょうか

なお、既にマテリアが装着されている装備に関しては好きなマテリアに交換する以外にもアイテム交換専用の新通貨と交換してもらうことも可能なようです(レートは不明です)
E3プロデューサーレターLIVEのpart2でポロッといった「トークン」に当たるのでしょうか。
マテリア装備をごっそり持っていけばダークライト装備などが手に入るということに…




最大の疑問ですが、既にマテリガが付いている、アイテムLv75未満の装備はどうなるんでしょう
(マテリガはアイテムレベル75以上の装備にのみ装着可能らしいです)

ちなみに全24種は多いような少ないような微妙な数ですが、
  • STR/VIT/DEX/INT/MND/PIEのステータス系で6種
  • 火/氷/風/土/雷/水の6属性で6種
  • 獲得・識質・GPのギャザラー系で3種
  • 作業・加工・CPのクラフター系で3種
  • スキルスピード・スペルスピードのヘイスト系で2種
これで20種です。
あとは、命中力、クリティカル命中力、意志力、受流し発動力、の4種で24種類になります


マテリアにかぎらず、色々と仕様が変わり、バトルコンセプトが変わり、重視したいステータスもだいぶ変わっていると思います
マテリア交換の前に色々と戦闘や生産を触ってみたり、β3がβ4へ引き継がれないことを利用して色々と実験してみたり、ともかく触ってみるといいと思います

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