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ベータ@低レベルで調べたいことは大体調べたつもりになっている今日この頃です
染色とかマテリアとか全然進んでいないので実は怪しい気もしますが、それは置いておいて。
さて、初期ステータスなお話です
プレイヤーのステータスは、部族・クラス・レベル・守護神で決定します(たぶん)
あとは装備やボーナスステータス、食事、薬品、バフ…などなどありますが。
※食事や薬品によるステータス上昇はキャラクターステータスの画面にも反映されます(バフは確認し忘れ
今回は初期ステータスなので、影響するのは、部族・クラス・守護神ですが、守護神に関しては属性値のみが影響します。
見ての通り大差なし。
細かいことを言うと、属性相性は三竦みと無関係の2パターンがあります。つまり、
火は氷に強く、風に弱い。 土は雷に強く、水に弱い。
氷は風に強く、火に弱い。 雷は水に強く、土に弱い。
風は火に強く、氷に弱い。 水は土に強く、雷に弱い。
さらにコレに対して極性という分類が有り
雷、火、風が星極性
氷、水、土が霊極性
という、偏り度合いがあったりします。
が、まぁ、ぶっちゃけ旧FF14設定、或いは、世界観設定であります。
新生FF14は普通に火属性を上げれば火の魔法に強くなります。抵抗力アップです
属性に関するコンセプトはβフォーラムで長々と説明されているので参考に。
旧FF14では種族間のステータス差は殆どありませんでした。Lv1の段階では±3程度の差が発生します。
割合に直すと2割ほど違うというひどいことになりますが、Lv50になっても±3の差は変化しません。
クラス毎のステータス±種族値
という感じなだけです
新生FF14で、Lv50におけるステータス差がどれだけ出てくるかは不明ですが、「種族間でのステータス差はほぼ無い」という公式コメントがでているので恐らく大差はないでしょう。無いと信じたいです
さて初期ステータスの話に戻ります
全クラスのステータスをじみーーーにチェックしたところ(ちゃんと7クラス*10部族分のOPを見たんだよorz)
各クラスのステータス値は「部族ステータス」に「クラス毎の固有の差分値」を加算しているだけだと判明しました。
【部族ステータス】+【クラス補正(差分値)】
つまり基本的に旧FF14と一緒です。(少なくともLv1の段階では)
旧仕様通りに行くならば、レベルアップで上昇するステータスは後者の「クラス補正(差分値)」のみになるのではないでしょうか
HPに関しては、Lv1の時点ではVIT1に対してHPが1上昇します。
そしてHP-VITがクラス単位で一致しますので、各クラスが固有の基本HPを持っており、それに各キャラのVITが加算されているといえるでしょう。
基本HP+VIT(クラス)+VIT(部族)が最終的な初期ステータスです
MPに関しては、、、よくわからなかったので省略
部族ステータス=この画面で表示されるステータス
DEX射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
※例えばミッドランダーの剣術士ならば、STR=21+(-1)=20、HP=20+(+1)+102=123、と言った感じ
微妙に向き不向きは見えますが、ほぼまっ平らです
それでも最大と最低でステータス差が6、マテリガ1個近く差がでています。
総合的に見ると斧術士が吹っ飛んで弱く、格闘士、槍術士が大分弱いように感じます。
だがしかし。これらのジョブはINTが完全に死にステータスで、MNDやPIEも重要度が大分低いです。
強いて言えばアディショナルでケアル使うときくらいにしか活躍しませんからねー、斧のMPが低いのはフラッシュにダイレクトに影響しますが。
染色とかマテリアとか全然進んでいないので実は怪しい気もしますが、それは置いておいて。
さて、初期ステータスなお話です
プレイヤーのステータスは、部族・クラス・レベル・守護神で決定します(たぶん)
あとは装備やボーナスステータス、食事、薬品、バフ…などなどありますが。
※食事や薬品によるステータス上昇はキャラクターステータスの画面にも反映されます(バフは確認し忘れ
今回は初期ステータスなので、影響するのは、部族・クラス・守護神ですが、守護神に関しては属性値のみが影響します。
星 | 霊 | 星 | 霊 | 星 | 霊 | |
---|---|---|---|---|---|---|
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | |
ハルオーネ | 50 | 54 | 53 | 52 | 52 | 52 |
メネフィナ | 50 | 54 | 53 | 52 | 52 | 52 |
サリャク | 52 | 52 | 52 | 53 | 50 | 54 |
ニメーヤ | 52 | 52 | 52 | 53 | 50 | 54 |
リムレーン | 53 | 50 | 54 | 52 | 52 | 52 |
オシュオン | 53 | 50 | 54 | 52 | 52 | 52 |
ビエルゴ | 52 | 52 | 52 | 50 | 54 | 53 |
ラールガー | 52 | 52 | 52 | 50 | 54 | 53 |
アーゼマ | 54 | 53 | 50 | 52 | 52 | 52 |
ナルザル | 54 | 53 | 50 | 52 | 52 | 52 |
ノフィカ | 52 | 52 | 52 | 54 | 53 | 50 |
アルジク | 52 | 52 | 52 | 54 | 53 | 50 |
見ての通り大差なし。
細かいことを言うと、属性相性は三竦みと無関係の2パターンがあります。つまり、
火は氷に強く、風に弱い。 土は雷に強く、水に弱い。
氷は風に強く、火に弱い。 雷は水に強く、土に弱い。
風は火に強く、氷に弱い。 水は土に強く、雷に弱い。
さらにコレに対して極性という分類が有り
雷、火、風が星極性
氷、水、土が霊極性
という、偏り度合いがあったりします。
が、まぁ、ぶっちゃけ旧FF14設定、或いは、世界観設定であります。
新生FF14は普通に火属性を上げれば火の魔法に強くなります。抵抗力アップです
属性に関するコンセプトはβフォーラムで長々と説明されているので参考に。
旧FF14では種族間のステータス差は殆どありませんでした。Lv1の段階では±3程度の差が発生します。
割合に直すと2割ほど違うというひどいことになりますが、Lv50になっても±3の差は変化しません。
クラス毎のステータス±種族値
という感じなだけです
新生FF14で、Lv50におけるステータス差がどれだけ出てくるかは不明ですが、「種族間でのステータス差はほぼ無い」という公式コメントがでているので恐らく大差はないでしょう。無いと信じたいです
さて初期ステータスの話に戻ります
全クラスのステータスをじみーーーにチェックしたところ(ちゃんと7クラス*10部族分のOPを見たんだよorz)
各クラスのステータス値は「部族ステータス」に「クラス毎の固有の差分値」を加算しているだけだと判明しました。
【部族ステータス】+【クラス補正(差分値)】
つまり基本的に旧FF14と一緒です。(少なくともLv1の段階では)
旧仕様通りに行くならば、レベルアップで上昇するステータスは後者の「クラス補正(差分値)」のみになるのではないでしょうか
HPに関しては、Lv1の時点ではVIT1に対してHPが1上昇します。
そしてHP-VITがクラス単位で一致しますので、各クラスが固有の基本HPを持っており、それに各キャラのVITが加算されているといえるでしょう。
基本HP+VIT(クラス)+VIT(部族)が最終的な初期ステータスです
MPに関しては、、、よくわからなかったので省略
部族ステータス=この画面で表示されるステータス
DEX射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
STR | 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 |
VIT | 最大HPに影響を与えます。 |
MND | 回復魔法威力に影響を与えます。 |
種族 | 部族 | Lv | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | sum | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒューラン | ミッドランダー | 1 | 21 | 19 | 20 | 21 | 18 | 21 | 120 | |
ハイランダー | 1 | 23 | 20 | 22 | 18 | 20 | 17 | 120 | ||
エレゼン | フォレスター | 1 | 19 | 23 | 18 | 22 | 17 | 21 | 120 | |
シェーダー | 1 | 20 | 20 | 19 | 23 | 20 | 18 | 120 | ||
ララフェル | プレーンフォーク | 1 | 18 | 22 | 18 | 21 | 20 | 21 | 120 | |
デューンフォーク | 1 | 17 | 20 | 17 | 21 | 22 | 23 | 120 | ||
ミコッテ | サンシーカー | 1 | 21 | 22 | 20 | 18 | 19 | 20 | 120 | |
ムーンキーパー | 1 | 18 | 21 | 17 | 19 | 23 | 22 | 120 | ||
ルガディン | ゼーヴォルフ | 1 | 22 | 18 | 23 | 17 | 21 | 19 | 120 | |
ローエンガルデ | 1 | 20 | 17 | 21 | 20 | 22 | 20 | 120 |
クラス | HP | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | sum | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣術士 | 102+VIT | -1 | -2 | 1 | -10 | -1 | -4 | -17 | |
格闘士 | 74+VIT | 0 | 0 | -1 | -11 | -2 | -8 | -22 | |
斧術士 | 106+VIT | 0 | -2 | 1 | -14 | -10 | -12 | -37 | |
槍術士 | 83+VIT | 1 | -1 | 0 | -12 | -8 | -6 | -26 | |
弓術士 | 74+VIT | -3 | 1 | -1 | -4 | -5 | -4 | -16 | |
幻術士 | 74+VIT | -10 | 0 | -1 | 0 | 1 | 2 | -8 | |
呪術士 | 74+VIT | -12 | -1 | -1 | 1 | 0 | 2 | -11 |
微妙に向き不向きは見えますが、ほぼまっ平らです
それでも最大と最低でステータス差が6、マテリガ1個近く差がでています。
総合的に見ると斧術士が吹っ飛んで弱く、格闘士、槍術士が大分弱いように感じます。
だがしかし。これらのジョブはINTが完全に死にステータスで、MNDやPIEも重要度が大分低いです。
強いて言えばアディショナルでケアル使うときくらいにしか活躍しませんからねー、斧のMPが低いのはフラッシュにダイレクトに影響しますが。
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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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