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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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クラフター、ギャザラーに関しては無視する方向で。


[R25盾] サラシアンタージェ :INT+1、PIE+1、MP+5 (魔法耐性+10)
[R30盾] サヴェージシールド :STR+1、VIT+1、HP+12
[R25頭] ナイトホークバイザ- :DEX+1、PIE+1、物理命中+2、魔法命中+2 【汎用】
[R30頭] ディヴァインハット :MND+2、PIE+2、MP+18 【ソーサラー】
[R35頭] コンキスタドールエルモ :STR+1、VIT+3、HP+25、物理攻撃+4 【剣、斧、槍】
[R25胴] エターナルシェード :STR+3、DEX+3、物理攻撃+2、物理命中+2 【ファイター】
[R30胴] ロイヤリストブリオー :INT+3、MND+3、PIE+3、魔法命中+2 【ソーサラー】
[R35胴] ココルンメイル :物理攻撃+5、物理命中+5、HP+20 【剣、斧、槍】
[R35脚] パラディントラウザー :VIT+5、HP+28 【剣、斧、槍】
[R35手] ヴェネラーブレーサー :STR-2、DEX+3、物理命中+2 【弓】
[R35足] エンジニアレギンス :VIT+2、MND+2、HP+32 【ファイター】
[R35帯] ペナンスベルト :STR+2、VIT-1、HP-10 【ファイター】


基本的に防御性能を捨てる場合にしか使わないかもしれないステータス補正の幾許かの解説

通常の盾のステータス補正はかなりしょっぼいのです
基本性能が重要ではない後衛はこちらを使う理由は十分あるかと

頭のバイザーは命中+、エルモは物理攻撃+です
STR+3のシルバートライコーンとどっちが強いか、探ってみるのも面白いかも
(STRがステータス上限に引っかかるならエルモのが強い可能性は大

胴も同じく命中+と物理攻撃+
STR+8のキャバルリーホーバーがあるので微妙ですが。
やはりSTR上限の場合に期待

脚は特筆することがない。寧ろビックリです

手はびっくりすぎることにSTR-2、マイナスて
ただし、手装備は基本的にHP補正の装備しかないのでDEX、命中補正は大きい。弓専用
(例外が亜麻ショーティのDEX+1)

足装備唯一のVIT、MND補正だけれど。。VITやMNDが補強される意味ってほとんど無いような
採掘の適正があるので、そちらで使ってください

帯は基本HP補正かMP補正しかない。つまり、STR補正は非常にでかい。
ただし、VIT-1、HP-10

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