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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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なにこのたんくげーー!

メモ率高めですのでご了承ください

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※MT:メインタンク
※OT:オフタンク、及び近接アタッカー
※H:ヒーラー、場合によって遠隔アタッカー
※紫三角:ガルーダ
※赤三角:スパルナ
※緑三角:チラーダ
※緑丸:スパイニープルーム


Phase.0+Phase.1
◇Phase.0
最初期のPhase、特徴がないのが特徴です
後衛に対してウィンドブレードを使ってすぐ、アイ・オブ・ストーム、からPhase.1へ

◇Phase.1

アイ・オブ・ストームを発生させたあとのPhase
ミストラルソング、プルーム召喚、の2つを繰り返します

繰り返しますと言いましたがまっとうな火力を出せれば1回ずつです。
プルームの種類は真ガルーダと同じく、シルキープルームとブリストリープルームです
シルキーで眠ってしまった場合は、攻撃を控えて次のミストラルソングまで待って仕切りなおしたほうがいいかと思います

なお、最初のミストラルソングは北から使いますが、2回目のミストラルソングは東からです
きっちりこなせば2回目のミストラルに辿り着かずにPhase.2へ


Phase.2

蜃気楼で、スパルナ、チラーダを召喚、変なギミックが盛り込まれています

ガルーダスパルナチラーダ
こんなかんじにラインが結ばれます
この状態で、ガルーダに「ストンスキン(物理)」「ストンスキン(魔法)」の効果が。
スパルナとチラーダに「被ダメージ低下」効果が、発生します
スパルナ、チラーダのバフ状態は距離が離れるほど効果を失います(スタック数で分かります)

途中ガルーダとその付近の分身が姿を隠し、羽状のAoE攻撃が降ってきます
この攻撃に当たると1000前後のダメージ+400くらいのDoT裂傷が発生します
その後、ガルーダのウィンドブレード(=>後衛)の後にガルーダとスパルナがウィケッドホイールを使用することになります

OTがスパルナを担当する場合、ウィケッドホイールが近接DPSに向かうことが殆どですが、基本的に耐えられません
近接なしだと、、、どうなるんでしょう。OTがうけるのかな?
と、いう理由でOTはチラーダを担当するといいと思います

もっと細かいギミックがあるのかもしれませんが…

スパルナ、チラーダを倒すとガルーダのストンスキンが解除されます
ガルーダを一定以上削ると、究極履行から、次のPhaseへと移行


Phase.3
アイ・オブ・ストームから開始するPhaseです
開始と同時に、ブリストリープルームとスパイニープルームが発生します


キモとなるスパイニープルームは
  • ファーストアタックプレイヤーに非常に大きなヘイトが発生する
  • 20秒間隔で使用するサイクロンが3スタックするとスーパーサイクロンを使用する
  • 撃破時にギガストームを行う
  • ギガストーム後は約10秒の対風属性フィールドの「高気圧」が発生する
こんなかんじの特徴を持っています

このPhaseは主に2パターンで攻略できる気がします
  1. スーパーサイクロンが発生しないようにタンク2人でスイッチして、高気圧を発生させる
  2. 高気圧を無視して、バフを駆使して突破する
私的に前者をオススメします
ちなみに、スパイニーのタゲを確保するタイミング次第では、スーパーサイクロンが発生せずに次のPhaseへと移ります
タイミング自体は難しくないらしいのですが、どうせ次のPhaseでスイッチするようになるのでこだわりがなければココはスイッチを推奨です

OTが挑発する場合でもPhase.4で使用するリキャストは間に合うので、先手はMT/OTどちらが保持しても構いません

高気圧発生のためにスパイニーを倒すタイミングは「ガルーダが姿を消したあと」です
ギガストーム発生くらいのタイミングで、裂傷のAoEが飛んでくるのでそれの回避も忘れずに

ミストラルシュリークを使用して次のPhaseに移ると見せかけて、もう一度裂傷のAoEが降ってきます
その後に次のPhaseに移行です


Phase.4
スパルナとチラーダを召喚して、十字配置の大旋風が発生するPhaseです
言い換えれば、Phase.2に地形トラップとスパイニープルームが発生するだけです


つまり
  • チラーダを引っこ抜き、撃破し、スパルナを引っこ抜き、撃破し、ガルーダを削る
  • スパイニーを交換する
の2つを同時進行です。Phase.3と違い、スパイニーのスーパーサイクロン前に倒しきるという戦法はほぼ使えません

◇MTが最初にスパイニーを抱える場合
MTがガルーダ+スパルナ+スパイニーを抱えるケースです。上の図のケースでもあります
見ての通りですが、挑発の回数が足りません
なので、OTはスパルナを引っこ抜くのを諦めるというのが一つの手です
この場合、近接がモンクの場合は羅刹衝、竜騎士の場合はスパインダイブを使うことで大旋風を無理やり突破してチラーダを倒しに行くことになります
遠隔は素直に安全地帯から削ればOK
欠点は、一時的にMTが、ガルーダ、スパルナ、スパイニーの3種を保持する必要がある点
強ダメージに耐えつつ、低気圧を管理する必要があります

近接が居るのなら、チラーダとスパイニーのタゲを近接が、スパルナのタゲをOTが取るのもありです
ただし近接がチラーダの攻撃に晒されるため回復にかなり気を使う必要があります
イメージとしては真ガルーダの大旋風、ガルーダは隔離されてますが。

そして最終手段、スーパーサイクロンを耐え抜く
ただしスパルナのウィンドブレードが定期的に後衛に届くため、一歩間違うとそのまま崩壊します


◇OTが最初にスパイニーを抱える場合
OTがチラーダ+スパイニーを抱えるケースです
OTの挑発はスパルナ引っこ抜き、MTの挑発はスパイニー引っこ抜き、とちょうど敵を交換するような形でスイッチします
  • 挑発が足りる
  • 一人で無理に抱え込まない
  • 近接が無理に大旋風を突っ切らない
などなど利点が多いです
恐らく最も無理がない攻略です

どの場合にも言えますが、「低気圧2スタック溜まった」「挑発した」のどちらかを知らせるSEマクロを用意した方が良いと思います
あとは、エリアルブラストを使用してPhase.3へ、以後はPhase.3と4の繰り返し
なお、エリアルブラストは陣+鼓舞では耐え切れません。高気圧或いはタンクLBを使用しましょう




ポイント
基本はタンクゲーですが、強いて言うなら以下のことに注意するといいかと
  • 主にガルーダを削れるのはPhase.3です
    怖い攻撃が無く、管理するのがスパイニーだけなので、全力で攻撃を行えます
  • 範囲LBはかなりタイミングを選びます
    スパイニーに攻撃を当ててはいけない、という性質上、範囲LBを使える機会が少ないのです
    Phase.4でOT側(=スパルナかチラーダ、或いはその両方)に使うのが恐らくベストです
    単体LBはスパルナやチラーダをさくっと屠るためでもいいですし、ガルーダ削りでも問題ないです
  • 回復のタイミングを間違えない
    ウィケッドホイール二連など、回復が極端に必要になるポイントがちょくちょくあります
    特にウィケッドホイールは、ヒーラーへのウィンドブレードの後に来ます
    ついつい自己回復したくなるところですが、まずはウィケッドを喰らいそうなタンクに集中を



◇ウィンドブレード
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
ダメージ:1500前後(ガルーダ、チラーダ)、2500前後(スパルナ)
ランダムターゲット、範囲攻撃、ガルーダは予備動作無し
スパルナ、チラーダが使うモノはAoEエリアが表示されます
距離がありすぎる対象には使用しないかもしれません
ガルーダのウィンドブレードは当たったらメディカ、士気高揚で立て直しましょう

◇ダウンバースト
詳細不明、弱ダメージ
気がついたら当たってる気がします

◇スリップストリーム
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
ダメージ:1500~2000 ※タンク
前方扇状範囲、スタン、予備動作あり
ガルーダを外側に向ける最大の理由です。タンクは常にこれを意識することになります

◇ウィケッドホイール
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
ダメージ:2000前後(ガルーダ)、3000前後(スパルナ) ※タンク
小範囲攻撃
大ダメージの小範囲攻撃で、スパルナをMTが抱え続ける最大の理由であり、MTのHP下限値が存在する最大の理由です
DPSは基本的に耐えれませんが、近くにDPSがいるとそちらをターゲットします
スパルナの場合はターゲットロックのギミックが発生します


◇ミストラルソング
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
前方扇広範囲、予備動作あり
Phase.2開幕に使用する前方範囲攻撃で、当たるとほぼ確実に戦闘不能になります
前方範囲と言いつつ、後ろ側はアイ・オブ・ストームが発生しているので違う意味で危険です
岩に隠れてやり過ごせます


◇ミストラルシュリーク
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
自周囲、広範囲、予備動作あり
Phase.3の最後に使用する特殊攻撃、自周囲と書きましたが、ほぼ全域に届きます
致死レベルの攻撃で、陣+鼓舞でなんとか生存できるレベルですが、立て直すのがかなり厳しいことになります
高気圧によりダメージを極端に下げられるというギミック付きなので基本はギミック処理で進むことに
一応、立て直しがある前提でやることも可能です


◇エリアルブラスト
使用者:ガルーダスパルナチラーダ
全範囲、予備動作あり、究極履行
ダメージ軽減条件は、「スパルナがいない」「チラーダがいない」「高気圧の中にいる」「残存している岩が存在する」あたりです
すべての条件を満たさないと終了、ということではありませんが、ソング、シュリークを超えるダメージがでるので非常に厳しいです


◇フェザーランス
使用者:ブリストリープルーム、シルキープルーム
自周囲、自爆
ブリストリープルームの主な攻撃手段、全く痛くない
シルキープルームが使うというログが僅かにあるため、シルキーも使用するらしいです

◇サーマルタマルト
使用者:シルキープルーム
自周囲、睡眠
シルキープルームを速攻で潰す理由、これを喰らうとそのPhaseで本来満たさないといけないDPSを満たせなくなることが大半です

◇ギガストーム
使用者:スパイニープルーム
ダメージ:3000
自周囲、広範囲AoE、ファイナルアタック
スパイニープルームが倒れるタイミングで使用するファイナルアタック
使用後に「高気圧」を与えるゾーンを形成する
当たると非常に立て直しにくくなるので要注意

◇サイクロン
使用者:スパイニープルーム
ダメージ:500以下
「低気圧」付与
スーパーサイクロンの条件になっている「低気圧」状態を付与してくる攻撃
ダメージ自体は相当しょっぱいです

◇スーパーサイクロン
使用者:スパイニープルーム
ダメージ:4000前後
全範囲
低気圧が2スタック溜まっている状態でサイクロンを受けると(=3スタック溜まると)使用してくる攻撃
全範囲に致死級のダメージをまき散らすため、鼓舞+陣+ストンスキン、などかなり万全の状態じゃないと瀕死或いは即死級のダメージになります
これをどうにかするのがカギの一つ
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