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今回更新された分でR40以上ローカルリーヴ限定でどれくらい稼げるかを試してみました
ちなみに、鍛冶R41なので、R40、R45しか受けれない。さらに言えばR35以下は確認すらしていないです
ところで、鍛冶、甲冑、彫金、あたりは他国でもR40↑リーヴは良く見かけるわけです。3国合計6~9枚くらい
が、木工、錬成、あたりは全然です。3国合計2枚とか。。
革細工はよく見るような見ないような。。3国合計5枚。
なお、調理、裁縫はR40未満なので比べようがないのです
まぁ、まだローカルを2回しかできてないので運と言われるとそれまでですが。
-------------------------
鍛冶R41、修錬値 39165 / 74000、高級施設、CBハンマー(廃品)
1回更新分、7/8枚
『キャンプ・ナインアイビー:鍛冶製品納品』 [R45,7工程,ストームアクスヘッド(アイアン)] 802,749,710,827,777,818,821
『製作依頼:交換用スピアヘッド』 [R40,5工程,スピアヘッド(アイアン)] 310,342,310,307,319
『製作依頼:剣闘試合用の剣』 [R45,7工程,トゥースドファルシオン] 536,633,592,474,586,543,651
『キャンプ・ドライボーン:鍛冶製品納品』 [R40,7工程,チェーサーハンマーヘッド(スチール)] 469,514,530,494,568,526,559
『キャンプ・ビアデッドロック:新兵装備納品』 [R45,7工程,ブレードランタンシールド] 605,635,659,603,694,769,607
『キャンプ・アイアンレイク:兵装納品』 [R45,4工程,バルディッシュ] 703,714,744,637
『キャンプ・バルドノール:損害補償品納』 [R45,5工程,ブージヘッド(アイアン)] 637,628,612,651,638
合計値:25303
-------------------------
レシピ適正
R49 ストームアクスヘッド(アイアン)
R40 スピアヘッド(アイアン)
R45 トゥースドファルシオン
R44 チェーサーハンマーヘッド(スチール)
R47 ブレードランタンシールド
R48 バルディッシュ
R46 ブージヘッド(アイアン)
-------------------------
ということで、合計25k、42工程
7工程が4種も出ているという素晴らしい状況ですが、前回更新でもブレードランタンシールド、トゥースドファルシオン、チェーサーハンマーヘッドは出てたけど
鍛冶は7工程R40↑が結構でますね。素晴らしい
500貰えるレシピの50工程、400の60工程相当ですので、材料が50工程前後浮く。
まぁ、これだけ頑張っても1ランクどころか半ランク分にすら届かないわけですが
※ファイターがリンクを重ねれば、半ランクどころか1ランク稼げると言っても過言じゃありません。時間かかるけど
ちなみに、鍛冶R41なので、R40、R45しか受けれない。さらに言えばR35以下は確認すらしていないです
ところで、鍛冶、甲冑、彫金、あたりは他国でもR40↑リーヴは良く見かけるわけです。3国合計6~9枚くらい
が、木工、錬成、あたりは全然です。3国合計2枚とか。。
革細工はよく見るような見ないような。。3国合計5枚。
なお、調理、裁縫はR40未満なので比べようがないのです
まぁ、まだローカルを2回しかできてないので運と言われるとそれまでですが。
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鍛冶R41、修錬値 39165 / 74000、高級施設、CBハンマー(廃品)
1回更新分、7/8枚
『キャンプ・ナインアイビー:鍛冶製品納品』 [R45,7工程,ストームアクスヘッド(アイアン)] 802,749,710,827,777,818,821
『製作依頼:交換用スピアヘッド』 [R40,5工程,スピアヘッド(アイアン)] 310,342,310,307,319
『製作依頼:剣闘試合用の剣』 [R45,7工程,トゥースドファルシオン] 536,633,592,474,586,543,651
『キャンプ・ドライボーン:鍛冶製品納品』 [R40,7工程,チェーサーハンマーヘッド(スチール)] 469,514,530,494,568,526,559
『キャンプ・ビアデッドロック:新兵装備納品』 [R45,7工程,ブレードランタンシールド] 605,635,659,603,694,769,607
『キャンプ・アイアンレイク:兵装納品』 [R45,4工程,バルディッシュ] 703,714,744,637
『キャンプ・バルドノール:損害補償品納』 [R45,5工程,ブージヘッド(アイアン)] 637,628,612,651,638
合計値:25303
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レシピ適正
R49 ストームアクスヘッド(アイアン)
R40 スピアヘッド(アイアン)
R45 トゥースドファルシオン
R44 チェーサーハンマーヘッド(スチール)
R47 ブレードランタンシールド
R48 バルディッシュ
R46 ブージヘッド(アイアン)
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ということで、合計25k、42工程
7工程が4種も出ているという素晴らしい状況ですが、前回更新でもブレードランタンシールド、トゥースドファルシオン、チェーサーハンマーヘッドは出てたけど
鍛冶は7工程R40↑が結構でますね。素晴らしい
500貰えるレシピの50工程、400の60工程相当ですので、材料が50工程前後浮く。
まぁ、これだけ頑張っても1ランクどころか半ランク分にすら届かないわけですが
※ファイターがリンクを重ねれば、半ランクどころか1ランク稼げると言っても過言じゃありません。時間かかるけど
Lodestoneでちまちま加筆してたのが概ね纏まった気がするのでブログにも。
以下、たぶん理想値です。入手出来る修錬値は堅牢、閃光、野駆、燃盛、闇吼、どれも同じです
リンク、PT構成などは最大環境。どうやって作るかは頭を捻って下さい
☆1:~R20まで修錬値600、以降減少
☆2:~R26まで修錬値600、以降減少
☆3:~R32まで修錬値600、以降減少
☆4:~R38まで?修錬値600、以降減少
☆5:~R44まで?修錬値600、以降減少
※ランクを示すのが面倒だったので☆2→☆3のランクで書いてます。
※切り替えタイミングはそのリーヴを死亡回数2回以下(時間内に紙片を5枚回収できるくらい)を目安にしてます
堅牢:HPが低いのでドラウン、スパイク、トーメントで余裕。モブ回避用に高ランククラスが一つあると極めて楽に。マラソン注意。全クラス対応。術士優勢。☆2→3切り替えはR27
閃光:単純に火力が高いが物理攻撃ばかりなので防御手段があれば倒せる。周りのモブが少ないため範囲攻撃がしやすい。全クラス対応。☆2→3切り替えはR28~30
野駆:魔法攻撃がかなり痛い。火力がない場合、例えPTでも事故死率が極端に上がる。投擲装備があればスパイクは回避可能。☆上げはギリギリまで待ちたい。一応全クラス対応。☆2→3切り替えはR31。弓はスパイクに注意。
燃盛:沈黙が痛すぎる。沈黙をされる前につぶせる火力か、沈黙WSを確実に回避できるテクニックがあればやりたいところ。アリオンが群生しているところのために遠距離攻撃が欲しい。槍、弓優遇。他クラスはかなりランク差がつくまでキツイ。☆2→3切り替えはR29/32
闇吼:通路が狭い閃光。巻き込みすぎるため範囲禁止。2グループ固まることも多いため遠距離攻撃必須。ファイター優遇。☆2→3切り替えはR29~31/32
針千本:やったことない
※燃盛の槍優遇理由:沈黙状態でも竜槍、竜剣で回復が可能。ブラッドバスで持ち直せばより安全。
※燃盛の弓優遇理由:高火力。WS範囲外から攻撃可能なのでWSを回避しやすい。初撃をWS中にすれば反撃を減らせる
※各リーヴ、以下のランク前後で挑戦してキツいようなら微調整を
※ラストに出現するモブはたぶん勝てません
※クリアは出来ないかもしれません
堅牢:☆2:R21、☆3:R27、☆4:R33、☆5:R39、R45以降は神符を控えたい
閃光:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41
野駆:☆2:R25、☆3:R31、☆4:R37、☆5:R43、弓注意
燃盛:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41、槍、弓以外はランクを+3
闇吼:☆2:R24、☆3:R30、☆4:R36、☆5:R42、術士はランク+2
蛇足:
スラッグのWS「沈黙粘汁」はデコイ、ダイバージョンどちらでも回避不可能。フォーサイトも無効。フェザーステップは一応有効
ナットのWS「サンダーストライク」も調べてみたい気分
以下、たぶん理想値です。入手出来る修錬値は堅牢、閃光、野駆、燃盛、闇吼、どれも同じです
リンク、PT構成などは最大環境。どうやって作るかは頭を捻って下さい
☆1:~R20まで修錬値600、以降減少
☆2:~R26まで修錬値600、以降減少
☆3:~R32まで修錬値600、以降減少
☆4:~R38まで?修錬値600、以降減少
☆5:~R44まで?修錬値600、以降減少
※ランクを示すのが面倒だったので☆2→☆3のランクで書いてます。
※切り替えタイミングはそのリーヴを死亡回数2回以下(時間内に紙片を5枚回収できるくらい)を目安にしてます
堅牢:HPが低いのでドラウン、スパイク、トーメントで余裕。モブ回避用に高ランククラスが一つあると極めて楽に。マラソン注意。全クラス対応。術士優勢。☆2→3切り替えはR27
閃光:単純に火力が高いが物理攻撃ばかりなので防御手段があれば倒せる。周りのモブが少ないため範囲攻撃がしやすい。全クラス対応。☆2→3切り替えはR28~30
野駆:魔法攻撃がかなり痛い。火力がない場合、例えPTでも事故死率が極端に上がる。投擲装備があればスパイクは回避可能。☆上げはギリギリまで待ちたい。一応全クラス対応。☆2→3切り替えはR31。弓はスパイクに注意。
燃盛:沈黙が痛すぎる。沈黙をされる前につぶせる火力か、沈黙WSを確実に回避できるテクニックがあればやりたいところ。アリオンが群生しているところのために遠距離攻撃が欲しい。槍、弓優遇。他クラスはかなりランク差がつくまでキツイ。☆2→3切り替えはR29/32
闇吼:通路が狭い閃光。巻き込みすぎるため範囲禁止。2グループ固まることも多いため遠距離攻撃必須。ファイター優遇。☆2→3切り替えはR29~31/32
針千本:やったことない
※燃盛の槍優遇理由:沈黙状態でも竜槍、竜剣で回復が可能。ブラッドバスで持ち直せばより安全。
※燃盛の弓優遇理由:高火力。WS範囲外から攻撃可能なのでWSを回避しやすい。初撃をWS中にすれば反撃を減らせる
※各リーヴ、以下のランク前後で挑戦してキツいようなら微調整を
※ラストに出現するモブはたぶん勝てません
※クリアは出来ないかもしれません
堅牢:☆2:R21、☆3:R27、☆4:R33、☆5:R39、R45以降は神符を控えたい
閃光:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41
野駆:☆2:R25、☆3:R31、☆4:R37、☆5:R43、弓注意
燃盛:☆2:R23、☆3:R29、☆4:R35、☆5:R41、槍、弓以外はランクを+3
闇吼:☆2:R24、☆3:R30、☆4:R36、☆5:R42、術士はランク+2
蛇足:
スラッグのWS「沈黙粘汁」はデコイ、ダイバージョンどちらでも回避不可能。フォーサイトも無効。フェザーステップは一応有効
ナットのWS「サンダーストライク」も調べてみたい気分
■エーテライト到達、エーテリアルゲート到達
87項目
ラノシア
【リムサ・ロミンサ、ビアデッドロック、スカルバレー、バルドノール、ブラッドショア、アイアンレイク】
【シダーウッド、モラピー湾、ウィドークリフ】
【ささやきの谷】
【幻影諸島、霧髭入江】
【浮海月の窟穴、サウスブラッドショア、虎冑島、アジェレス旧街道】
【石緑湖、ゼルマ山道、オークウッド】
クルザス
【ドラゴンヘッド、エバーレイクス、クルケッドフォーク、グローリー、リバーズミート】
【紅炎台、巨石の丘、フェザーゴージ】
【テリガン陣址、羊飼いの頂、フェルウッド】
【黙思の林、落龍坡、白妙渓谷】
【幽谷、ダークスケール湖畔】
【帝龍泊、ツインプールズ、槍峡】
黒衣森
【グリダニア、ベントブランチ、ナインアイビー、クリムゾンパーク、トランキル、エメラルドモス】
【妖精の火床、鹿落五橋、スカンボの安息所、タムタラの墓所】
【青翠の奈落、大山猫の縄張り、ラークスコール】
【地衣の殿、ざざめき川、紅の樹帯】
【沈黙の花壇、蛇殻林、遠根台】
【ひそひそ木立、アルダースプリングズ、廃砦、ムントゥイ醸造庫】
ザナラーン
【ウルダハ、ブラックブラッシュ、ドライボーン、ホライゾン、ブロークンウォーター、ブルーフォグ】
【姉妹丘、覇王樹盆地、ナナワ銀山】
【ハラタリ、バーニングウォール、サンドゲート】
【足跡の谷、サソリの闘技場、ノフィカの井戸、カッパーベル銅山】
【リザードクリーク、ザンラク、レッドラビリンス】
【隠塞、ノコギリ峠、錐峰ヶ原】
モードゥナ
【プリトルパーク、レブナンツトール】
【唄う烈谷、迷霧湿原】
■メインクエストクリア
10項目
R1クエスト、R10クエスト、R15クエスト、R20クエスト、R26クエスト、R30クエスト、R34クエスト、R38クエスト、R42クエスト、R46クエスト
■クラスクエストクリア
3項目*17クラス=51項目
【拳 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【剣 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【斧 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【槍 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【弓 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【幻 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【呪 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【木工 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【鍛冶 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】 (或いは甲冑)
【彫金 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【皮革 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【裁縫 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【錬成 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【調理 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【採掘 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【園芸 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【漁師 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
■ギルドリーヴ所得額
7項目、上限不明
累計ではなく、一度のギルドリーヴで所得した達成額
500、1000、2000、5000、10000、20000、50000
■フィジカルレベル到達
10項目
Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30、Lv35、Lv40、Lv45、Lv50
■リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、一定数以上達成
6項目*2=12項目、上限不明
リージョナルリーヴはリーヴシェアの回数も含まれる。受領回数ではなく、成功回数である
【リージョナル 10、20、50、100、500、1000、2000】
【ローカル 10、20、50、100、500、1000、2000】
■クラスランク到達
10項目*19クラス=190項目
【拳 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【剣 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【斧 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【槍 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【弓 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【幻 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【呪 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【盾 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【木工 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【鍛冶 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【甲冑 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【彫金 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【皮革 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【裁縫 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【錬成 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【調理 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【採掘 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【園芸 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【漁師 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
■モンスター討伐数
8項目、上限不明
100、200、500、1000、2000、10000、20000、50000
■ファクションリーヴクリア
42項目
【藻屑旅団要撃】、【鉄鎖組要撃】、【露華連討伐】
【バトルアクス作戦】、【デビルドエッグズ追撃】、【ハープーン作戦】、【偵察隊の待ち伏せ】
【ドラグーン作戦】、【イクサル掃討戦】、【シーク作戦】
【マーケット作戦】、【第二次マーケット作戦】、【第三次マーケット作戦】
【ウルフズベーン作戦】、【第二次ウルフズベーン作戦】、【第三次ウルフズベーン作戦】
【賞金首「チーズ喰いのシャ・ヴィッコ」】、【賞金首「白狼のパラズズ」】、【賞金首「猿回しのロログン」】
【賞金首「不死鳥のピ・ケナ」】、【賞金首「潮騒のオシュフォーン」】、【賞金首「羊飼いのゴドウィン」】
【賞金首「無慈悲なピ・ケナ」】、【賞金首「蜥蜴使いのコイルドアダー」】、【賞金首「ガマ使いのフェモモ」】、【賞金首「毒婦アルバラ」】
【「タープ・ウーシュカ」の噂調査】、【「タープ・ウーシュカ」の捕獲準備】、【「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」】
【椎の実弾の回収】
【土壌サンプルの収集】、【薬瓶の回収】、【香箱の回収】、【鎧櫃の回収】、【飛空便の回収】
【アラグ古銭の回収】、【大泥棒の追跡】、【スプリガンの秘宝奪取】、【アントリングの卵サンプル採集】
【塗香苔の採取】、【バジリスクの速贄の奪取】、【密猟者の追跡】
■アビリティ所得
96項目
ギルドトークンで開眼した特性、アビリティ、ゴッドセンドに限る
【裏拳】、【ヘヴィスラッシュ】、【ヘヴィスウィング】、【ピアース】、【複射準備】、【エレメンタルシュラウド】、【シルエット】
【連撃】、【インペール】、【アイアンストーム】、【フルスラスト】、【ヘヴィショット】、【ネイチャーフューリー】、【シャドウフォール】
【プライムコンディション】、【セルフガード】、【インティミデート】、【クイックステップ】、【カモフラージュ】、【ファストキャスト】、【コンビクション】
【シュプリームマインド】、【シュプリームマインドII】、【ラプチャー】、【ラプチャーII】、【マッスルメモリー】、【マッスルメモリーII】
【コンプリートコントロール】、【コンプリートコントロールII】、【レネゲート】、【レネゲートII】、【ウィル・トゥ・パワー】、【ウィル・トゥ・パワーII】
【リングズマンシップ】、【ソードマンシップ】、【アックスマンシップ】、【パイクマンシップ】、【ボウマンシップ】、【ネイチャーワーシップ】、【ダークワーシップ】
【サリャクの加護】、【リムレーンの加護】、【ノフィカの加護】、【ビエルゴの加護】、【ナルザルの加護】、【メネフィナの加護】
【樵の腕】、【老農の知】、【海人の敏】、【船乗りの信】、【彫工の力】、【石工の理】
【クレバーアーチ】、【グリーンマインド】、【ストーンリゾルヴ】
【魚影識別】、【樹相識別】、【石理識別】
【水棲識】、【呪具識】、【六識識】、【百蟲識】、【草木識】、【有翼識】、【甲鱗識】、【百獣識】、【妖異識】、【死屍識】、【機関識】
【ブランド・オブ・ファイア】、【ブランド・オブ・アース】、【ブランド・オブ・ウォーター】、【ブランド・オブ・ライトニング】、【ブランド・オブ・アイス】、【ブランド・オブ・ウィンド】
【サブリメーション】、【レゾリューション】、【デヴォーション】、【マニピュレ-ション】、【デタミネーション】、【エクストラポレーション】
【レス・イズ・モア】、【インプロヴァイス】、【アセンブル】、【ボールドエンデバー】、【グランドデザイン】、【クリエイティブアージ】、【マスプロダクション】
【ハイリターン】、【十全】、【エレメンタルアピール】、【パーフェクション】、【クリーンストレート】、【インスピレーション】、【完全】、【ゴッズハンド】
■ノートリアスモンスターの撃破
8項目
以下のNMに限られる。つまり、お供のNMは含まれない
【ザニゴ】、【タープ・ウーシュカ】、【デッドアイズ】
【グレートバッファロー】、【エルダーモスホーン】、【太っ腹のホットポックス】、【ウラエウス】、【ドドレ】
累計87+51+7+10+12+190+8+42+96+8=511
■明らかに所得が難しすぎるヒストリー
クラフターのゴッドセンド、アビリティの全所得(38項目)
全クラスのR40、R45、R50到達(57項目)
ローカルリーヴの2000回到達
ローカルリーヴの1000回到達
蛇足:現在ギルドリーヴ配信は105回目です。つまり、全てのローカルリーヴが成功していた場合でも125回配信、あと30日経たないと達成は不可能です
■かなり所得が難しいヒストリー
ファクションリーヴの全種クリア
クラフターのゴッドセンド、アビリティの所得
各クラスのR40、R45、R50到達
モンスター討伐数 50000 到達
ヒストリー400目指そうとか思ってたけど、、、とりあえず350にしておこう
※現在324です
87項目
ラノシア
【リムサ・ロミンサ、ビアデッドロック、スカルバレー、バルドノール、ブラッドショア、アイアンレイク】
【シダーウッド、モラピー湾、ウィドークリフ】
【ささやきの谷】
【幻影諸島、霧髭入江】
【浮海月の窟穴、サウスブラッドショア、虎冑島、アジェレス旧街道】
【石緑湖、ゼルマ山道、オークウッド】
クルザス
【ドラゴンヘッド、エバーレイクス、クルケッドフォーク、グローリー、リバーズミート】
【紅炎台、巨石の丘、フェザーゴージ】
【テリガン陣址、羊飼いの頂、フェルウッド】
【黙思の林、落龍坡、白妙渓谷】
【幽谷、ダークスケール湖畔】
【帝龍泊、ツインプールズ、槍峡】
黒衣森
【グリダニア、ベントブランチ、ナインアイビー、クリムゾンパーク、トランキル、エメラルドモス】
【妖精の火床、鹿落五橋、スカンボの安息所、タムタラの墓所】
【青翠の奈落、大山猫の縄張り、ラークスコール】
【地衣の殿、ざざめき川、紅の樹帯】
【沈黙の花壇、蛇殻林、遠根台】
【ひそひそ木立、アルダースプリングズ、廃砦、ムントゥイ醸造庫】
ザナラーン
【ウルダハ、ブラックブラッシュ、ドライボーン、ホライゾン、ブロークンウォーター、ブルーフォグ】
【姉妹丘、覇王樹盆地、ナナワ銀山】
【ハラタリ、バーニングウォール、サンドゲート】
【足跡の谷、サソリの闘技場、ノフィカの井戸、カッパーベル銅山】
【リザードクリーク、ザンラク、レッドラビリンス】
【隠塞、ノコギリ峠、錐峰ヶ原】
モードゥナ
【プリトルパーク、レブナンツトール】
【唄う烈谷、迷霧湿原】
■メインクエストクリア
10項目
R1クエスト、R10クエスト、R15クエスト、R20クエスト、R26クエスト、R30クエスト、R34クエスト、R38クエスト、R42クエスト、R46クエスト
■クラスクエストクリア
3項目*17クラス=51項目
【拳 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【剣 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【斧 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【槍 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【弓 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【幻 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【呪 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【木工 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【鍛冶 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】 (或いは甲冑)
【彫金 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【皮革 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【裁縫 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【錬成 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【調理 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【採掘 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【園芸 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
【漁師 R20クエスト、R30クエスト、R36クエスト】
■ギルドリーヴ所得額
7項目、上限不明
累計ではなく、一度のギルドリーヴで所得した達成額
500、1000、2000、5000、10000、20000、50000
■フィジカルレベル到達
10項目
Lv5、Lv10、Lv15、Lv20、Lv25、Lv30、Lv35、Lv40、Lv45、Lv50
■リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、一定数以上達成
6項目*2=12項目、上限不明
リージョナルリーヴはリーヴシェアの回数も含まれる。受領回数ではなく、成功回数である
【リージョナル 10、20、50、100、500、1000、2000】
【ローカル 10、20、50、100、500、1000、2000】
■クラスランク到達
10項目*19クラス=190項目
【拳 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【剣 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【斧 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【槍 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【弓 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【幻 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【呪 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【盾 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【木工 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【鍛冶 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【甲冑 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【彫金 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【皮革 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【裁縫 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【錬成 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【調理 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【採掘 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【園芸 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
【漁師 R5、R10、R15、R20、R25、R30、R35、R40、R45、R50】
■モンスター討伐数
8項目、上限不明
100、200、500、1000、2000、10000、20000、50000
■ファクションリーヴクリア
42項目
【藻屑旅団要撃】、【鉄鎖組要撃】、【露華連討伐】
【バトルアクス作戦】、【デビルドエッグズ追撃】、【ハープーン作戦】、【偵察隊の待ち伏せ】
【ドラグーン作戦】、【イクサル掃討戦】、【シーク作戦】
【マーケット作戦】、【第二次マーケット作戦】、【第三次マーケット作戦】
【ウルフズベーン作戦】、【第二次ウルフズベーン作戦】、【第三次ウルフズベーン作戦】
【賞金首「チーズ喰いのシャ・ヴィッコ」】、【賞金首「白狼のパラズズ」】、【賞金首「猿回しのロログン」】
【賞金首「不死鳥のピ・ケナ」】、【賞金首「潮騒のオシュフォーン」】、【賞金首「羊飼いのゴドウィン」】
【賞金首「無慈悲なピ・ケナ」】、【賞金首「蜥蜴使いのコイルドアダー」】、【賞金首「ガマ使いのフェモモ」】、【賞金首「毒婦アルバラ」】
【「タープ・ウーシュカ」の噂調査】、【「タープ・ウーシュカ」の捕獲準備】、【「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」】
【椎の実弾の回収】
【土壌サンプルの収集】、【薬瓶の回収】、【香箱の回収】、【鎧櫃の回収】、【飛空便の回収】
【アラグ古銭の回収】、【大泥棒の追跡】、【スプリガンの秘宝奪取】、【アントリングの卵サンプル採集】
【塗香苔の採取】、【バジリスクの速贄の奪取】、【密猟者の追跡】
■アビリティ所得
96項目
ギルドトークンで開眼した特性、アビリティ、ゴッドセンドに限る
【裏拳】、【ヘヴィスラッシュ】、【ヘヴィスウィング】、【ピアース】、【複射準備】、【エレメンタルシュラウド】、【シルエット】
【連撃】、【インペール】、【アイアンストーム】、【フルスラスト】、【ヘヴィショット】、【ネイチャーフューリー】、【シャドウフォール】
【プライムコンディション】、【セルフガード】、【インティミデート】、【クイックステップ】、【カモフラージュ】、【ファストキャスト】、【コンビクション】
【シュプリームマインド】、【シュプリームマインドII】、【ラプチャー】、【ラプチャーII】、【マッスルメモリー】、【マッスルメモリーII】
【コンプリートコントロール】、【コンプリートコントロールII】、【レネゲート】、【レネゲートII】、【ウィル・トゥ・パワー】、【ウィル・トゥ・パワーII】
【リングズマンシップ】、【ソードマンシップ】、【アックスマンシップ】、【パイクマンシップ】、【ボウマンシップ】、【ネイチャーワーシップ】、【ダークワーシップ】
【サリャクの加護】、【リムレーンの加護】、【ノフィカの加護】、【ビエルゴの加護】、【ナルザルの加護】、【メネフィナの加護】
【樵の腕】、【老農の知】、【海人の敏】、【船乗りの信】、【彫工の力】、【石工の理】
【クレバーアーチ】、【グリーンマインド】、【ストーンリゾルヴ】
【魚影識別】、【樹相識別】、【石理識別】
【水棲識】、【呪具識】、【六識識】、【百蟲識】、【草木識】、【有翼識】、【甲鱗識】、【百獣識】、【妖異識】、【死屍識】、【機関識】
【ブランド・オブ・ファイア】、【ブランド・オブ・アース】、【ブランド・オブ・ウォーター】、【ブランド・オブ・ライトニング】、【ブランド・オブ・アイス】、【ブランド・オブ・ウィンド】
【サブリメーション】、【レゾリューション】、【デヴォーション】、【マニピュレ-ション】、【デタミネーション】、【エクストラポレーション】
【レス・イズ・モア】、【インプロヴァイス】、【アセンブル】、【ボールドエンデバー】、【グランドデザイン】、【クリエイティブアージ】、【マスプロダクション】
【ハイリターン】、【十全】、【エレメンタルアピール】、【パーフェクション】、【クリーンストレート】、【インスピレーション】、【完全】、【ゴッズハンド】
■ノートリアスモンスターの撃破
8項目
以下のNMに限られる。つまり、お供のNMは含まれない
【ザニゴ】、【タープ・ウーシュカ】、【デッドアイズ】
【グレートバッファロー】、【エルダーモスホーン】、【太っ腹のホットポックス】、【ウラエウス】、【ドドレ】
累計87+51+7+10+12+190+8+42+96+8=511
■明らかに所得が難しすぎるヒストリー
クラフターのゴッドセンド、アビリティの全所得(38項目)
全クラスのR40、R45、R50到達(57項目)
ローカルリーヴの2000回到達
ローカルリーヴの1000回到達
蛇足:現在ギルドリーヴ配信は105回目です。つまり、全てのローカルリーヴが成功していた場合でも125回配信、あと30日経たないと達成は不可能です
■かなり所得が難しいヒストリー
ファクションリーヴの全種クリア
クラフターのゴッドセンド、アビリティの所得
各クラスのR40、R45、R50到達
モンスター討伐数 50000 到達
ヒストリー400目指そうとか思ってたけど、、、とりあえず350にしておこう
※現在324です
槍術士の役割ってなんだろう。。攻撃兼TP除去?
盾さんががんばれば、VITって要らなく無い?
とりあえず、NM戦で命中低かったり攻撃低かったりでお話にならなかったので考えてみた+やってみた。
良く死にましたが
ただ、巻き突きをやって10回中7回以上当たったので嬉しかったですねー、被竜剣掛かってましたが。
もっと綿密に練れるとは思いますが、とりあえず結構適当に
STR:138+6+3+2+5*4+5=174
VIT:80+5=85
DEX:144+5=149
INT:13-5+3=11
MND:14-5+6=15
PIE:15-5=10
ちなみに、こんな感じでグレートバッファローに突撃したところ、HP約1600の状態で通常攻撃1000弱、WS1200強だったような気が
ログ取り忘れちゃったw(ぉぃ
つまり、1撃は耐えれます。2撃はムリですし全快くらいしないと次の攻撃で落ちますが
さらにいえば、グレートバッファローは範囲攻撃が多く、簡単にダメージを喰らいます
つまりは低VITだと死ねます
盾さんががんばれば、VITって要らなく無い?
とりあえず、NM戦で命中低かったり攻撃低かったりでお話にならなかったので考えてみた+やってみた。
良く死にましたが
ただ、巻き突きをやって10回中7回以上当たったので嬉しかったですねー、被竜剣掛かってましたが。
もっと綿密に練れるとは思いますが、とりあえず結構適当に
STR:138+6+3+2+5*4+5=174
VIT:80+5=85
DEX:144+5=149
INT:13-5+3=11
MND:14-5+6=15
PIE:15-5=10
ちなみに、こんな感じでグレートバッファローに突撃したところ、HP約1600の状態で通常攻撃1000弱、WS1200強だったような気が
ログ取り忘れちゃったw(ぉぃ
つまり、1撃は耐えれます。2撃はムリですし全快くらいしないと次の攻撃で落ちますが
さらにいえば、グレートバッファローは範囲攻撃が多く、簡単にダメージを喰らいます
つまりは低VITだと死ねます
血の儀礼
心血を注ぎ、呪文を高唱する。
[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+]

と言うスキルな訳ですが、私、てっきり、「HPを消費して次の攻撃を魔法威力+」なスキルだと思っていたのです
つまり、魔法版のフェロシティ
しかし、否である。断じて否である
正しくは、血の儀礼期間中の魔法発動にはHPも消費するようになり魔法威力+がかかるというスキル
説明文をきちんと読みたまへというやつですね
何が言いたいかというと、一定時間はずっと魔法威力+です
そして一定時間は魔法発動の度にHP消費です
ちなみに、「全ての魔法」が対象。バニッシュだろうと、サイフォマッジだろうと、ファイアだろうと、ケアルだろうと、プロテスだろうと全てHPを消費する訳です
血の儀礼中に魔法威力が無関係な行動はやや損かと。
ちなみにHP消費は17でしたが、、、コレって固定かな?
ところで、ブリザドに対して非常にブーストされたくせにブリザドIIには大してブーストが掛からなかったわけですが。
ひょっとして、ランクによってブースト上限が決まってるとかかな?
とりあえず、単純にダメージを係数倍してるだけではないみたい。INTを係数倍とかかもですが。
※ブリザド:330→400ダメージ ブリザドII:400→430ダメージ
心血を注ぎ、呪文を高唱する。
[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+]
と言うスキルな訳ですが、私、てっきり、「HPを消費して次の攻撃を魔法威力+」なスキルだと思っていたのです
つまり、魔法版のフェロシティ
しかし、否である。断じて否である
正しくは、血の儀礼期間中の魔法発動にはHPも消費するようになり魔法威力+がかかるというスキル
説明文をきちんと読みたまへというやつですね
何が言いたいかというと、一定時間はずっと魔法威力+です
そして一定時間は魔法発動の度にHP消費です
ちなみに、「全ての魔法」が対象。バニッシュだろうと、サイフォマッジだろうと、ファイアだろうと、ケアルだろうと、プロテスだろうと全てHPを消費する訳です
血の儀礼中に魔法威力が無関係な行動はやや損かと。
ちなみにHP消費は17でしたが、、、コレって固定かな?
ところで、ブリザドに対して非常にブーストされたくせにブリザドIIには大してブーストが掛からなかったわけですが。
ひょっとして、ランクによってブースト上限が決まってるとかかな?
とりあえず、単純にダメージを係数倍してるだけではないみたい。INTを係数倍とかかもですが。
※ブリザド:330→400ダメージ ブリザドII:400→430ダメージ
なぜかフィールドNM「エルダーモスホーン」を討伐してきました
この御方がエルダーモスホーン
近寄ったらSS取ってる暇がないので遠方から

エルダーモスホーンも確かに強いのですが(異常に堅いです)おとものモスホーン・ナニー、ビリーの攻撃が怖かった。。
盾様が最初は雑魚引きつけるという作戦だったわけですが。盾2枚だと耐えきれずに。。
そしてタゲがくるとナニー*3、ビリー*3の猛攻撃。6連打です
しねるw
作戦変更してなんとかエルダー一匹に。
実は壊滅する前に角を折ってしまった
山登り

角が折れててこれだけ吹き飛ばされるw
ケアルが届きませんね。たぶん。
さて、ようやく本題というか私のターンというか。
角をドロップした上に貰えることが出来てしまったので、鎧作成するになりますっ!
折りたたみ以降が本題です
この御方がエルダーモスホーン
近寄ったらSS取ってる暇がないので遠方から
エルダーモスホーンも確かに強いのですが(異常に堅いです)おとものモスホーン・ナニー、ビリーの攻撃が怖かった。。
盾様が最初は雑魚引きつけるという作戦だったわけですが。盾2枚だと耐えきれずに。。
そしてタゲがくるとナニー*3、ビリー*3の猛攻撃。6連打です
しねるw
作戦変更してなんとかエルダー一匹に。
実は壊滅する前に角を折ってしまった
山登り
角が折れててこれだけ吹き飛ばされるw
ケアルが届きませんね。たぶん。
さて、ようやく本題というか私のターンというか。
角をドロップした上に貰えることが出来てしまったので、鎧作成するになりますっ!
折りたたみ以降が本題です
竜槍
武器を高速で繰り出す。
[自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能]
竜槍II
武器を高速で繰り出す。
[自身の行動速度+。物理攻撃命中時:目標に弱体エフェクトを付与。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能]
竜剣
武器を巧みに操り、敵を翻弄する。
[自身にHP吸収エフェクトを付与。物理攻撃命中時:目標は物理回避-]
竜槍と竜剣は槍術士の専用スキル
「竜槍」「竜剣」状態は槍術士以外のクラスにクラスチェンジすると効果が消える
「竜槍」「竜剣」状態は重複しない
竜槍のHP吸収量は10%、通常攻撃に対してのみ発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能
竜剣のHP吸収量は10%、通常攻撃、WSに対して有効であり発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能。カウンターなどの特殊な攻撃手段には適用されない
竜槍IIのHP吸収量は20%、通常攻撃に対してのみ発揮しアンデッドなどの吸収無効特性持ちからも吸収可能
つまり普通は竜槍IIか竜剣を選ぶわけです。
が、
竜槍は「竜槍」「被竜槍」、竜剣は「竜剣」「被竜剣」と強化エフェクト、弱体エフェクトの2つがあったりします
そして「竜槍」と「竜剣」は重複しないけど「被竜槍」と「被竜剣」は重複するわけです
「竜槍」 強化エフェクトの一種。自身の行動速度+
「竜剣」 強化エフェクトの一種。自身にHP吸収エフェクトを付与
「被竜槍」 弱体エフェクトの一種。パーティメンバーは目標を通常攻撃した際にHPを吸収可能
「被竜剣」 弱体エフェクトの一種。目標は物理回避-
つまり、
竜槍II→攻撃で被竜槍を与える→竜剣 をすると、自身に「竜剣」、対象に「被竜槍」「被竜剣」
竜剣→攻撃で被竜剣を与える→竜槍II をすると、自身に「竜槍」、対象に「被竜槍」「被竜剣」
が得られるわけです
特に前者の場合は通常攻撃時にHPを3割吸うという鬼畜攻撃が可能になるというわけで。
同格程度ならHPが全く減らない。。。格上でも相当粘れるという凄さ
フェロシティとブラッドバスを混ぜたり、サクリファでリジェネったりするだけで耐久力が大幅に上がりますねー
槍術士のピアース(貫通効果の複数攻撃手段)が結構鬼畜です
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新生待機に付き、色々整理中…
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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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