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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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cβのβ3から参加し始めたわけですが、それまでになんどか仕様変更しているような気がします。。

そんな生産仕様の今昔。
なお、β3のときはまだクラフターの道が固まっていなかったので、よく覚えていません
なお、詳細な数値も覚えてません。独断と偏見な気もします

説明書き
・作業:リスク重視。耐用消費:小、進捗進行:中、品質向上:中、作業リスク:小、成功率:大
・突貫:コスト重視。耐用消費:中、進捗進行:大、品質向上:小、作業リスク:大、成功率:小
・入魂:品質重視。 耐用消費:大、進捗進行:小、品質向上:大、作業リスク:中、成功率:中


オープンβ
・作業:リスク重視。耐用消費:、進捗進行:中、品質向上:中、作業リスク:小、成功率:
・突貫:コスト重視。耐用消費:、進捗進行:大、品質向上:小、作業リスク:大、成功率:
・入魂:品質重視。 耐用消費:大、進捗進行:小、品質向上:大、作業リスク:中、成功率:

作業成功時は進捗20、消費5、品質20くらい、失敗時は進捗5、消費15くらい、成功時のリスク増加無し
突貫成功時は進捗30、消費5、品質10くらい、失敗時は進捗10、消費10くらい、成功時もリスク増加、失敗時はリスクが大幅に増加
入魂成功時は進捗が10、消費が10、品質50くらい、失敗時は進捗が5以下、消費が20くらい、たまに品質が低下、失敗時の消費幅が広く30消費することや50消費することもあり(暴発でじゃないのに)


先行サービス(9/22~9/30)
・作業:リスク重視。耐用消費:、進捗進行:中、品質向上:、作業リスク:小、成功率:大
・突貫:コスト重視。耐用消費:中、進捗進行:大、品質向上:小、作業リスク:大、成功率:
・入魂:品質重視。 耐用消費:大、進捗進行:小、品質向上:、作業リスク:中、成功率:

作業成功時は進捗20、消費0、品質15くらい、失敗時は進捗0、消費20くらい、成功時のリスク増加無し
突貫成功時は進捗30、消費5、品質10くらい、失敗時は進捗5、消費20くらい、成功時もリスク増加、失敗時はリスクが大幅に増加
入魂成功時は進捗が10、消費が20、品質10くらい、失敗時は進捗が5以下、消費が30くらい、たまに品質が低下、試行回数が少なすぎてよくわかりません


正式サービス(現状)
・作業:リスク重視。耐用消費:小、進捗進行:中、品質向上:中、作業リスク:小、成功率:大
・突貫:コスト重視。耐用消費:、進捗進行:大、品質向上:小、作業リスク:大、成功率:小
・入魂:品質重視。 耐用消費:大、進捗進行:小、品質向上:大、作業リスク:中、成功率:中

なんとなく落ち着いてきた気がします

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