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なんとなーく、旧FF14のヘイトと同じ仕組だと思って使用していますが
「それって、ほんとなの? 検証したの?」
という部分を実際に調査してまいりました。
根拠となる検証・調査中の細かい数値は行ってくれれば放出する予定。
いいねボタンなり、コメントなりで要求して下さいな
「それって、ほんとなの? 検証したの?」
という部分を実際に調査してまいりました。
根拠となる検証・調査中の細かい数値は行ってくれれば放出する予定。
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※ダメージヘイト換算で、2~3の誤差は無視して雑に検証しています。詳細すぎる値は算出してません
【ファーストアタックについて】
ファーストアタックに対して、特別にヘイト値が加算されたりするのか?、という疑問。
存在しません
だれがFA取ろうが大差はありません
敵が纏まりやすいとかはまた別のお話
【揮発性について】
旧FF14に揮発型ヘイトは存在していなかったが、新生では?、という疑問
たぶん、存在しません
全部チェックなんてできませんでした。が、たぶんありません。
【ダメージの累積と瞬間に差はあるか】
1ダメージを10回と、10ダメージを1回、これは同じなの?、という類の疑問
差はありません、つまり一致します
少なくともダメージは一致します
【絡まれヘイトに関して】
敵に知覚された際に、ヘイトは発生するのか?という疑問
主にアクティブの敵に対してのみの事柄ですね
発生しません
たぶん。少なくとも2ダメージでターゲットを奪えます
【空ケアルに関して】
「そらけある」じゃありません、「からけある」
つまり、HPが全快の状態で行うケアルにヘイトは発生するのか?という疑問
発生します
新生FF14と旧FF14の相違点ですね。オーバードース的な空ケアルは有効です
大事なことなので二回いう程度に重要です
ただ、旧FF14のパッチ1.21の不具合修正として
不具合修正:「ケアル」「ケアルラ」をHPがMAXの状態で使用しても敵視が増えてしまう。
っていう項目があった時代があったのですよね…
この挙動はただしいのか、おかしいのか、そこは謎です
【過剰回復に関して】
空ケアルが有効なので、検証する前から予想が付いてそうな事項です
回復ヘイトは、HPが減った分だけ有効、なのか、回復値として表示された分だけ有効、なのか、どっち?という疑問
後者です
まぁ、空ケアルができますからね。当然後者ですね。
【ヘイトの分散に関して】
主に、回復などの仲間が対象のアクションに関してですね。
敵が複数いた場合、ケアル等のヘイトは分散されるのか?という疑問
細かい倍率はさておいて。
分割されます
敵が2体、3体、4体、、、と増えるほどに1体に発生するヘイトは減っていきます
【回復ヘイトとダメージヘイトの関係】
ケアルでHP1を回復した値と攻撃でダメージを1与えた場合、ヘイト値は一緒なのか?という疑問
細かい倍率はさておいて。
違います
【敵視されていない仲間への行動にヘイトはのるか】
同じPTを組んでいても戦闘状態に移行していないPTメンバー、というのが発生し得ます。主に戦闘開始直後に。
その仲間に対しての行動はヘイトとしてカウントするのか?という疑問
カウントされません
開幕の慈悲ケアルとか意味が無いというやつですね。新生FF14に女神の慈悲は存在しませんが。
たぶん、だいたいこれくらいかなー?
各アクションの倍率なり、ヘイト値なりはまた今度書く予定です
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新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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