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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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チラリとホラリと蒼天な空気が漂ってきました
みなさんきっとスタダ勢ですよね。私もです

ただ、重要なのは一部コンテンツ解放までにしばらくの猶予があるということ
ということで焦る必要はないのでスタダしないと損!!とかはありませんのでご安心を

いわゆる週制限がかからないトークン(赤貨とか法典とか)はアーリーの段階でも無制限に手に入る感じですが、週制限トークン、コンテンツはだーーいぶ経つまで開放されません



ちなみに、7月7日が発売から2週間後、7月21日が発売から4週間後だったりします
大学生の夏休み開始と小中学生の夏休み開始ですね…
だがしかしそんな事は関係なくスタダしたいのが人情です
ということで、経験値の入手手段って何があったっけ?という章でございます

なんかまだまだありそうな気がするんで随時追加予定ですグランドカンパニーギルドリーヴ固定リワードファイター&ソーサラー
行動/ボーナス分類対象クラス獲得量/補正備考
エネミーを倒す基礎経験値ファイター&ソーサラー微量
チェーンボーナスボーナスファイター&ソーサラー+20~50%
討伐手帳固定リワードファイター&ソーサラー
アイテムを採集する基礎経験値ギャザラー少量
採集手帳固定リワードギャザラー
チェインボーナスボーナスギャザラー+5~50%
HQボーナスボーナスギャザラー+200%
軍用サバイバルマニュアルボーナスギャザラー+50%上限値20000Expで効果が消失する
軍用サバイバルマニュアル:第二集ボーナスギャザラー+50%上限値40000Expで効果が消失する
アイテムを制作する基礎経験値クラフター少量
HQボーナスボーナスクラフター変動品質で変動、上限不明
製作手帳固定リワードクラフター
軍用エンジニアマニュアルボーナスクラフター+50%上限値20000Expで効果が消失する
軍用エンジニアマニュアル:第二集ボーナスクラフター+50%上限値40000Expで効果が消失する
レストボーナスボーナス全クラス+50%
アーマリーボーナスボーナス+50%
攻略手帳リワード全クラス[一部項目指定]NextExp の 5~15%
ギルドリーヴ:傭兵稼業固定リワードファイター&ソーサラー
ギルドリーヴ:採集稼業固定リワードギャザラー
ギルドリーヴ:製作稼業固定リワードクラフター
ギルドリーヴ:製作稼業HQボーナスボーナスクラフター+100%複数品納品の場合、納品数割合に応じる
グランドカンパニー:軍需品調達クラフター
グランドカンパニー:補給品調達ギャザラー
未知の土地リワード全クラスNextExp の 0.5%
未知の土地(エリアコンプリート)リワード全クラスNextExp の 5%
クエスト固定リワード全クラス[一部項目指定]報告時のクラスに報酬
F.A.T.E.固定リワードファイター&ソーサラー
蛮族デイリークエスト(傭兵稼業)固定リワードファイター&ソーサラー報告時のクラスに報酬
蛮族デイリークエスト(製作稼業)リワードクラフターNextExp の 10%前後報告時のクラスに報酬
納品クエスト時のアイテム納品固定リワードクラフター多量納品アイテムに対応したクラスに報酬
納品クエストHQボーナスボーナスクラフター+100%上記の報酬に対して補正
コンテンツルーレット:デイリーボーナスリワードファイター&ソーサラー
コンテンツルーレット:不足ロールボーナスリワードファイター&ソーサラー
ギルドオーダー:初回クリアボーナス固定リワードファイター&ソーサラー
PvP:ウルヴズジェイル(勝利時)固定リワードファイター&ソーサラー少量
※リワード
攻略手帳のような、自身のレベルに応じて報酬が変動する経験値
基本的に「NextExpの何%か」が設定されています

※固定リワード
大半のクエストのような、自身のレベルに応じて報酬が変動することがない経験値

※獲得量
同レベル帯のファイター&ソーサラーのギルドリーヴ経験値を基本値と仮定し多寡を独断と偏見で決定しています
並>少量>微量



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◆チェーンボーナスに関して
自身と同じレベル以上の敵にのみ有効
インスタンスダンジョンの敵やExpが発生しない敵に関しては対象外
エネミーを撃破してから次のエネミーを撃破するまでの時間が一定時間未満であれば発生する
1チェーン:経験値+20%、制限時間100秒
2チェーン:経験値+25%、制限時間80秒
3チェーン:経験値+30%、制限時間60秒
4チェーン:経験値+40%、制限時間40秒
5チェーン:経験値+50%、制限時間20秒
6チェーン以降:経験値+50%、制限時間10秒

◆レストボーナスに関して
自動的に(強制的に)発生するボーナスで、特定クラスに割り振るということは不可能
基礎経験値に対して発生する
ボーナスは発生した割合総量によって減少する。つまりは必要経験値の絶対量が少ない低レベルのが消費量は大きい
ボーナス消失詳細は不明

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