×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
全クラフターR50を目指せばいいじゃない
と思い調理を上げてしまっています
果てしなく険しいです
さて、久々に修錬値がまともな製作をした気分ですが

修錬値量がすごい・・
ちなみに、調理R33ですが、ヘリングボールはR43です
えぇ、R10差というヤツです
ゴッドセンドがうまく乗らない限りほぼ割れるという。。
まぁ、しばらくレシピに困らない(と思う)のでサクサク上がる(かもしれない)かと
以降の予定
R35まで。R差10なので慎重に作るしか他にない
R43:ヘリングボール → インディゴヘリングをかき集めるだけ。素材集めが楽
R43:フィッシュスープ → ルビートマトが問題。園芸低いので。ワイルドオニオンが貯まったら一気に作る方向
R40まで。上記もついでに行う予定
R40:アップルジュース → リンゴ消費量が半端ない
R45:トマトパイ → たぶん本命。売れそうという利点と集めやすそうという利点がある。トマトとバジル
R45:パイクのキャベツ巻き → 本命その2。パイクがいるけどパイクが土クリにならないように気をつけないと。。
R50まで。
R50:ガレット・デ・ロワ → 彫金がカンストしているので全く気にせず作れる。シナモンはどうしようもない
と思い調理を上げてしまっています
果てしなく険しいです
さて、久々に修錬値がまともな製作をした気分ですが
修錬値量がすごい・・
ちなみに、調理R33ですが、ヘリングボールはR43です
えぇ、R10差というヤツです
ゴッドセンドがうまく乗らない限りほぼ割れるという。。
まぁ、しばらくレシピに困らない(と思う)のでサクサク上がる(かもしれない)かと
以降の予定
R35まで。R差10なので慎重に作るしか他にない
R43:ヘリングボール → インディゴヘリングをかき集めるだけ。素材集めが楽
R43:フィッシュスープ → ルビートマトが問題。園芸低いので。ワイルドオニオンが貯まったら一気に作る方向
R40まで。上記もついでに行う予定
R40:アップルジュース → リンゴ消費量が半端ない
R45:トマトパイ → たぶん本命。売れそうという利点と集めやすそうという利点がある。トマトとバジル
R45:パイクのキャベツ巻き → 本命その2。パイクがいるけどパイクが土クリにならないように気をつけないと。。
R50まで。
R50:ガレット・デ・ロワ → 彫金がカンストしているので全く気にせず作れる。シナモンはどうしようもない
ブラックペッパーの大量入手つらすぎるので使わないでランク上げをするためのメモ
■R15前後まで
メープルシュガー(及び派生)のコストが低すぎるためさっくり上がるランク帯
メープルシュガーでドコまで粘れるかが問題
R7:メイデンカープ リムサ・ロミンサで134ギルで売っている魚。17個でR7になれます
R9:ピピラ リムサ・ロミンサで633ギルで売っている魚。さらに16個でR9に。ちょっと値段が高め
R15:メープルシュガー R15レシピ。とにかく低コストなので割れるとか気にせずにガンガン作るべし。ただし、標準施設に加え菓子手引なのでランクの割に割れ率がかなり高い
R17:クリーム 大量にできすぎたシュガーの処理。使用する料理がかなり多いので大量に作っても損はない。が、水牛乳に注意
R15:バター さらに大量にできすぎたクリームの処理。これも同様にかなりの使用用途がある
■R35前後まで
魚捌きによる砂を作れるランク帯
R19:ロズリトオイスター ショアで釣れる。釣りやすく使い道がかなり少ないため、バザーで大量且つ低価格をよく見る
R24:ノーチラス ショアで釣れる。ロズリトオイスターを自分で釣る人向け。つまりついでで集めるもの
R27:ビアナックブリーム ショアで釣れる。特にリーヴで釣れすぎるお魚様。別のタイミングでも使うので使い切らなくてもいい
R30:ハンマーヘッド シダーで釣れる。アッシュトゥーナを目標にしつつ釣るのがベスト。なのだが、この魚、シャークオイルになるため錬成R30代前半上げにも最適+金稼ぎにも最適だったりする
R32:ユグラムサーモン 火床で釣れる。ホネザリガニを回収すると同時に粘ると良い
R35:アッシュトゥーナ シダーで釣れる。海串にしないように。
R36:シルバーシャーク シダーで釣れる。ハンマーヘッド同様、シャークオイルの材料
■R50まで
R35以降は魚捌きのレシピがない!
ということで、ここからがブラックペッパーなしの本番
R23:クラブボール リバークラブ以外、極めて入手しやすい。さらに言えばリバークラブが入手しづらいわけでもない
R33:バスボール ダークバス、ガーリックが若干きつい。が、極端に集めにくいわけでもないので一応。
R43:ヘリングボール インディゴヘリングはシダーの穴場のみ。アッシュトゥーナを集めるときについでに回収したい。あとはマルムケルプが地味に面倒
R41:カープ&マグワート ベロジナ、マグワートというのが相当にキツイ。が、細かい素材を考えないで良いのは○
R45:パイクのキャベツ巻き ノーザン、サウザンパイクがキツイ。しかし、これをパスすればあとはキャベツとリーキくらい。共にグリダニアで安めな店売り
R45:トマトパイ 難関がルビートマトとミッドランドバジル。共に難関とは言い難いレベルの希少度。これくらいで怯んでたら調理は出来ない!
R38:ナイツブレッド 天敵はシナモン。バジルとパセリに加え鶏卵も炒るので手軽には作れない
R46:ウォルナットブレッド 天敵は水牛乳。逆に言うとこれ以外は精々重曹くらいで、集めやすさはかなり良い。ウォルナットも。。。集めにくいと言えば集めにくいか。
R33:カウルケニン リーキくらいしか面倒な物が無い。チキンストックが必要なのでソレが面倒と言えば面倒。かなり手軽な部類
R43:フィッシュスープ リーキ、トマト、パセリ、ナツメグ。微妙に面倒だけど、その程度。集めやすい部類
R40:アップルジュース リンゴ消費量が極端。長時間は続けられないのが目に見えている
R50:ガレット・デ・ロワ 天敵がシナモン。アーモンドも地味に面倒かもしれないが、面倒さで言ったらタイニークラウンか
■R15前後まで
メープルシュガー(及び派生)のコストが低すぎるためさっくり上がるランク帯
メープルシュガーでドコまで粘れるかが問題
R7:メイデンカープ リムサ・ロミンサで134ギルで売っている魚。17個でR7になれます
R9:ピピラ リムサ・ロミンサで633ギルで売っている魚。さらに16個でR9に。ちょっと値段が高め
R15:メープルシュガー R15レシピ。とにかく低コストなので割れるとか気にせずにガンガン作るべし。ただし、標準施設に加え菓子手引なのでランクの割に割れ率がかなり高い
R17:クリーム 大量にできすぎたシュガーの処理。使用する料理がかなり多いので大量に作っても損はない。が、水牛乳に注意
R15:バター さらに大量にできすぎたクリームの処理。これも同様にかなりの使用用途がある
■R35前後まで
魚捌きによる砂を作れるランク帯
R19:ロズリトオイスター ショアで釣れる。釣りやすく使い道がかなり少ないため、バザーで大量且つ低価格をよく見る
R24:ノーチラス ショアで釣れる。ロズリトオイスターを自分で釣る人向け。つまりついでで集めるもの
R27:ビアナックブリーム ショアで釣れる。特にリーヴで釣れすぎるお魚様。別のタイミングでも使うので使い切らなくてもいい
R30:ハンマーヘッド シダーで釣れる。アッシュトゥーナを目標にしつつ釣るのがベスト。なのだが、この魚、シャークオイルになるため錬成R30代前半上げにも最適+金稼ぎにも最適だったりする
R32:ユグラムサーモン 火床で釣れる。ホネザリガニを回収すると同時に粘ると良い
R35:アッシュトゥーナ シダーで釣れる。海串にしないように。
R36:シルバーシャーク シダーで釣れる。ハンマーヘッド同様、シャークオイルの材料
■R50まで
R35以降は魚捌きのレシピがない!
ということで、ここからがブラックペッパーなしの本番
R23:クラブボール リバークラブ以外、極めて入手しやすい。さらに言えばリバークラブが入手しづらいわけでもない
R33:バスボール ダークバス、ガーリックが若干きつい。が、極端に集めにくいわけでもないので一応。
R43:ヘリングボール インディゴヘリングはシダーの穴場のみ。アッシュトゥーナを集めるときについでに回収したい。あとはマルムケルプが地味に面倒
R41:カープ&マグワート ベロジナ、マグワートというのが相当にキツイ。が、細かい素材を考えないで良いのは○
R45:パイクのキャベツ巻き ノーザン、サウザンパイクがキツイ。しかし、これをパスすればあとはキャベツとリーキくらい。共にグリダニアで安めな店売り
R45:トマトパイ 難関がルビートマトとミッドランドバジル。共に難関とは言い難いレベルの希少度。これくらいで怯んでたら調理は出来ない!
R38:ナイツブレッド 天敵はシナモン。バジルとパセリに加え鶏卵も炒るので手軽には作れない
R46:ウォルナットブレッド 天敵は水牛乳。逆に言うとこれ以外は精々重曹くらいで、集めやすさはかなり良い。ウォルナットも。。。集めにくいと言えば集めにくいか。
R33:カウルケニン リーキくらいしか面倒な物が無い。チキンストックが必要なのでソレが面倒と言えば面倒。かなり手軽な部類
R43:フィッシュスープ リーキ、トマト、パセリ、ナツメグ。微妙に面倒だけど、その程度。集めやすい部類
R40:アップルジュース リンゴ消費量が極端。長時間は続けられないのが目に見えている
R50:ガレット・デ・ロワ 天敵がシナモン。アーモンドも地味に面倒かもしれないが、面倒さで言ったらタイニークラウンか
ブログを持っているのにLodestoneに書く率の方が高い気がしてなりません!
というか、最近はずっとそんな感じ
正直どっちに書いても良い気はするわけだけれど、なんとなくこっちに途中経過とかを書くのが負けた気分に
さて、Lodestoneで書いてから随分経ちましたが、一応こちらにも
調理を除く全てのクラフターがR50になりました!
調理はむーりーだーorz
1.17aにて物資調達なるコンテンツが追加されましたが、これ、他のクラスの納品であっても納品時のクラスに修錬値が入るのです
そして修錬値は、R1~が200、R10~が500で固定、24時間毎に受領可能
クラフター、ギャザラーの全てのギルド、合計11箇所に納品すると5500という修錬値をげとーとなるわけです
ついでにお金かシャードもちまちま入手できますが。
まぁ、ギャザラーのものは片手間じゃ無理そうなので実質は最大8個、楽なのはウルダハの3個だけ、と言ったところかと
というか、最近はずっとそんな感じ
正直どっちに書いても良い気はするわけだけれど、なんとなくこっちに途中経過とかを書くのが負けた気分に
さて、Lodestoneで書いてから随分経ちましたが、一応こちらにも
調理を除く全てのクラフターがR50になりました!
調理はむーりーだーorz
1.17aにて物資調達なるコンテンツが追加されましたが、これ、他のクラスの納品であっても納品時のクラスに修錬値が入るのです
そして修錬値は、R1~が200、R10~が500で固定、24時間毎に受領可能
クラフター、ギャザラーの全てのギルド、合計11箇所に納品すると5500という修錬値をげとーとなるわけです
ついでにお金かシャードもちまちま入手できますが。
まぁ、ギャザラーのものは片手間じゃ無理そうなので実質は最大8個、楽なのはウルダハの3個だけ、と言ったところかと
Lodestoneでちまちまちまちまと調べたR40↑ギルドリーヴの出題傾向
錬成と木工があまりにも出にくいという結論で
正直調べるのが面倒過ぎたので10回でギブアップ
毎回、そこまで極端にぶれなかったのである程度は信用して良いだろうと信じます
Lodestoneの日記リンク
ローカルリーヴR40調査@111次
ローカルリーヴR40調査@112次 ←タグ間違えてるw
第113次ローカルリーヴ発行報告
第114次ローカルリーヴ発行報告
第115次ローカルリーヴ発行報告+リーヴメモ@震災の間の分
第124次改め第116次ローカルリーヴ発行報告
第117次ローカルリーヴ発行報告
第118次ローカルリーヴ発行報告
第119次ローカルリーヴ発行報告
第120次ローカルリーヴ発行報告
ランク
R50:木工、板金、革細工
R45↑:彫金、錬成
R40↑:鍛冶、裁縫
R30↑:調理
集計回数:10
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:22、平均:2.2 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:69、平均:6.9 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:50、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:54、平均:5.4 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:54、平均:5.4 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:64、平均:6.4 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:27、平均:2.7 枚
調理:-
リムサ: 7 累計:87 、平均:8.7 枚
ウルダハ:12 累計:122、平均:12.2 枚
グリダニア: 9 累計:97 、平均:9.7 枚
合計:30 累計:308、平均:30.8 枚
再集計(裁縫R40+革細工R50以降)
集計回数:3
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:21、平均:7.0 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:15、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:15、平均:5.0 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:15、平均:5.0 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:19、平均:6.3 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
調理:-
錬成と木工があまりにも出にくいという結論で
正直調べるのが面倒過ぎたので10回でギブアップ
毎回、そこまで極端にぶれなかったのである程度は信用して良いだろうと信じます
Lodestoneの日記リンク
ローカルリーヴR40調査@111次
ローカルリーヴR40調査@112次 ←タグ間違えてるw
第113次ローカルリーヴ発行報告
第114次ローカルリーヴ発行報告
第115次ローカルリーヴ発行報告+リーヴメモ@震災の間の分
第124次改め第116次ローカルリーヴ発行報告
第117次ローカルリーヴ発行報告
第118次ローカルリーヴ発行報告
第119次ローカルリーヴ発行報告
第120次ローカルリーヴ発行報告
ランク
R50:木工、板金、革細工
R45↑:彫金、錬成
R40↑:鍛冶、裁縫
R30↑:調理
集計回数:10
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:22、平均:2.2 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:69、平均:6.9 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:50、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:54、平均:5.4 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:54、平均:5.4 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:64、平均:6.4 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:27、平均:2.7 枚
調理:-
リムサ: 7 累計:87 、平均:8.7 枚
ウルダハ:12 累計:122、平均:12.2 枚
グリダニア: 9 累計:97 、平均:9.7 枚
合計:30 累計:308、平均:30.8 枚
再集計(裁縫R40+革細工R50以降)
集計回数:3
木工:リムサ0、ウルダハ0、グリダニア2 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
鍛冶:リムサ1、ウルダハ3、グリダニア1 合計:5、累計:21、平均:7.0 枚
板金:リムサ3、ウルダハ1、グリダニア1 合計:5、累計:15、平均:5.0 枚
彫金:リムサ1、ウルダハ4、グリダニア1 合計:6、累計:15、平均:5.0 枚
皮革:リムサ1、ウルダハ1、グリダニア2 合計:4、累計:15、平均:5.0 枚
裁縫:リムサ1、ウルダハ2、グリダニア1 合計:4、累計:19、平均:6.3 枚
錬成:リムサ0、ウルダハ1、グリダニア1 合計:2、累計:7 、平均:2.3 枚
調理:-
クラフター、ギャザラーに関しては無視する方向で。
[R25盾] サラシアンタージェ :INT+1、PIE+1、MP+5 (魔法耐性+10)
[R30盾] サヴェージシールド :STR+1、VIT+1、HP+12
[R25頭] ナイトホークバイザ- :DEX+1、PIE+1、物理命中+2、魔法命中+2 【汎用】
[R30頭] ディヴァインハット :MND+2、PIE+2、MP+18 【ソーサラー】
[R35頭] コンキスタドールエルモ :STR+1、VIT+3、HP+25、物理攻撃+4 【剣、斧、槍】
[R25胴] エターナルシェード :STR+3、DEX+3、物理攻撃+2、物理命中+2 【ファイター】
[R30胴] ロイヤリストブリオー :INT+3、MND+3、PIE+3、魔法命中+2 【ソーサラー】
[R35胴] ココルンメイル :物理攻撃+5、物理命中+5、HP+20 【剣、斧、槍】
[R35脚] パラディントラウザー :VIT+5、HP+28 【剣、斧、槍】
[R35手] ヴェネラーブレーサー :STR-2、DEX+3、物理命中+2 【弓】
[R35足] エンジニアレギンス :VIT+2、MND+2、HP+32 【ファイター】
[R35帯] ペナンスベルト :STR+2、VIT-1、HP-10 【ファイター】
基本的に防御性能を捨てる場合にしか使わないかもしれないステータス補正の幾許かの解説
通常の盾のステータス補正はかなりしょっぼいのです
基本性能が重要ではない後衛はこちらを使う理由は十分あるかと
頭のバイザーは命中+、エルモは物理攻撃+です
STR+3のシルバートライコーンとどっちが強いか、探ってみるのも面白いかも
(STRがステータス上限に引っかかるならエルモのが強い可能性は大
胴も同じく命中+と物理攻撃+
STR+8のキャバルリーホーバーがあるので微妙ですが。
やはりSTR上限の場合に期待
脚は特筆することがない。寧ろビックリです
手はびっくりすぎることにSTR-2、マイナスて
ただし、手装備は基本的にHP補正の装備しかないのでDEX、命中補正は大きい。弓専用
(例外が亜麻ショーティのDEX+1)
足装備唯一のVIT、MND補正だけれど。。VITやMNDが補強される意味ってほとんど無いような
採掘の適正があるので、そちらで使ってください
帯は基本HP補正かMP補正しかない。つまり、STR補正は非常にでかい。
ただし、VIT-1、HP-10
[R25盾] サラシアンタージェ :INT+1、PIE+1、MP+5 (魔法耐性+10)
[R30盾] サヴェージシールド :STR+1、VIT+1、HP+12
[R25頭] ナイトホークバイザ- :DEX+1、PIE+1、物理命中+2、魔法命中+2 【汎用】
[R30頭] ディヴァインハット :MND+2、PIE+2、MP+18 【ソーサラー】
[R35頭] コンキスタドールエルモ :STR+1、VIT+3、HP+25、物理攻撃+4 【剣、斧、槍】
[R25胴] エターナルシェード :STR+3、DEX+3、物理攻撃+2、物理命中+2 【ファイター】
[R30胴] ロイヤリストブリオー :INT+3、MND+3、PIE+3、魔法命中+2 【ソーサラー】
[R35胴] ココルンメイル :物理攻撃+5、物理命中+5、HP+20 【剣、斧、槍】
[R35脚] パラディントラウザー :VIT+5、HP+28 【剣、斧、槍】
[R35手] ヴェネラーブレーサー :STR-2、DEX+3、物理命中+2 【弓】
[R35足] エンジニアレギンス :VIT+2、MND+2、HP+32 【ファイター】
[R35帯] ペナンスベルト :STR+2、VIT-1、HP-10 【ファイター】
基本的に防御性能を捨てる場合にしか使わないかもしれないステータス補正の幾許かの解説
通常の盾のステータス補正はかなりしょっぼいのです
基本性能が重要ではない後衛はこちらを使う理由は十分あるかと
頭のバイザーは命中+、エルモは物理攻撃+です
STR+3のシルバートライコーンとどっちが強いか、探ってみるのも面白いかも
(STRがステータス上限に引っかかるならエルモのが強い可能性は大
胴も同じく命中+と物理攻撃+
STR+8のキャバルリーホーバーがあるので微妙ですが。
やはりSTR上限の場合に期待
脚は特筆することがない。寧ろビックリです
手はびっくりすぎることにSTR-2、マイナスて
ただし、手装備は基本的にHP補正の装備しかないのでDEX、命中補正は大きい。弓専用
(例外が亜麻ショーティのDEX+1)
足装備唯一のVIT、MND補正だけれど。。VITやMNDが補強される意味ってほとんど無いような
採掘の適正があるので、そちらで使ってください
帯は基本HP補正かMP補正しかない。つまり、STR補正は非常にでかい。
ただし、VIT-1、HP-10
昨晩LSで手引を取る順序の話が出たので色々と考察してみようかと
■木工手引
限定手引:指物
共通手引:靴、矢作り、骨加工、釣具、弓作り、塗装
有用なゴッドセンド:アセンブル、パーフェクション
木工トークンは何よりもパーフェクションを優先して入手したいところ
効果は、「次の作業が確実に成功」 成功というか、快調です
作業内容は通常の作業だろうと突貫だろうと入魂だろうと使えるので非常に使い勝手が良いかと
また、アセンブルは「進捗増加」効果があるゴッドセンドの中でも完成品適正であり他の「進捗増加」ゴッドセンドより有用かと。
限定手引である指物は盾、板などの一部のみで利用。基本的に滅多に使用しないためコンプやHQ製作をしないならば無視で良いかと
私的な優先度は パーフェクション>アセンブル>釣具>靴 あとはご自由に
なお、木工R40以上のリーヴは極端に少ないためトークンが溜めにくいことに注意
■鍛冶手引
限定手引:なし
共通手引:製錬、釘鍛冶、釣具、矢作り、弓作り
有用なゴッドセンド:なし
正直、鍛冶トークンは余り使い道がない。ナゲット、インゴットのHQが作りたい場合は製錬、他クラストークンの負担を減らしたいなら釣具、矢辺りから入手すると良いかと
鍛冶はクラスクエストが甲冑と二者択一なので甲冑で受けたいところ
私的な優先度は、釣具>矢作>製錬>弓作>釘>各種ゴッドセンド
■板金手引
限定手引:板金
共通手引:釘、鎖編み、製錬、靴、帽子、手袋、塗装
有用なゴッドセンド:十全
もはや一択、板金手引を取れ
甲冑師の8割が板金手引を必要とするためコレがないとどうにもならない。四の五の言わずに「板金手引」を取れ
あとは他クラス、特に同じ防具作成の裁縫、革との兼ね合いで、手袋、帽子、靴を取りたいところ
なお、木工トークンで手引を取るのが難しいため塗装は実質板金限定ということも頭に入れておきたい
私的優先度は 板金>>靴>手袋>帽子>塗装>鎖編み>「十全」>製錬>釘
■彫金手引
限定手引:象眼、宝石細工
共通手引:釘、鎖編み、製錬、骨加工、矢作り、釣具
有用なゴッドセンド:なし
正直、好き嫌いで分かれるところ。
象眼は指輪(宝石)や眼鏡で必要
宝石は宝石研磨やイヤリング(宝石)、サークレット関連
骨加工は甲羅、骨、珊瑚などを利用するレシピで多用する
ランク上げが厳しくなるR30代後半のことを考えると、ブレストピン、アローヘッドなどで使う骨加工、サンリング、スペクタクルズなどで使う象眼を優先的に取りたい
宝石を研磨するために先に宝石細工を取るのもありだけれどトークンが足りなくなる可能性が無きにしも非ず
私的な優先度は 象眼>骨加工>宝石>矢作>釣具>鎖編み
書いては見たけれど実際はもっと変動すると思う。20000貯めつつ、象眼、骨、宝石、矢作りが修錬上げで必要になった際に逐次取っていくのが正解かと。
運かもしれないけれど、彫金トークンはロリッヒ氏やブルーフォグのリーヴにてやたらと貰えるので自分の好きな物からとってもかまわないかもしれない
■革細工
限定手引:革鞣し、毛皮鞣し
共通手引:手袋、帽子、靴、染色、弓作り、骨加工
有用なゴッドセンド:クリーンストレート、ブランド・オブ・ライトニング
基本的に、革鞣しがないと制作作業全般が滞るので最優先で確保したい
また、裁縫と違い、染色された物を多用するため染色の優先度も高い
さらに言えばフリース区画対策として毛皮鞣しも欲しいところ。フリースのランクはR44なのでR30代後半で持っていないなら優先的に取りたい
また、靴系列は革消費を抑えつつ制作できるレシピが豊富なのでこれも優先度が高い
私的優先度は 革鞣し>染色>靴>毛皮>手袋>帽子
粗皮確保のためにリーヴを多数受けつつトークンを多量に稼ぐのが正解かと
■裁縫
限定手引:糸紡ぎ、仕立、手織
共通手引:手袋、帽子、染色、釣具、矢作り
有用なゴッドセンド:なし
何はともあれ手織。これがないとほぼ全ての布が作れない。
あとは好みにも寄るが、タイツ系で行くなら仕立、ワークグローブ系で行くなら手袋、疑似餌で行くなら釣具を。糸紡ぎは後回しにし、染色もランク上げでは使わないので後回しにした方が良い
尤も、多くの場合が並行してあげる革細工のために染色を取ることも多いかと
私的な優先度は 手織>仕立>染色>釣具>手袋>糸紡>帽子
ちなみに、終盤のランク上げになる「白羊毛」は糸っぽいけれど糸紡ぎは不要
■錬金術
限定手引:調合、粉挽き、毒薬、薬剤
共通手引:なし
有用なゴッドセンド:ゴッズハンド
主に三択。
調合は、多量に使うにかわと、魚錬成で利用
毒薬は、中盤からランク上げに困るレシピの中「毒物」がランク上げの選択肢として生まれる
最後に、最優秀とも言えるゴッドセンド「ゴッズハンド」
のどれか。
木工同様、錬成R40以上のリーヴは極端に少ないためトークンが溜めにくいため、三種全てを達成するのは意外と面倒
私的な優先度は ゴッズハンド>調合>毒薬
魚錬成を抑えつつメープルシロップなどで凌いでゴッズハンドを取れれば勝ち。。。といいつつ、錬成はR36がかなり遠いため諦めて調合を先に取った方が効率は良いかもしれない
■調理
限定手引:魚捌き、菓子、パン
共通手引:釣具
有用なゴッドセンド:エレメンタルアピール
R35程度までのランク上げに強く貢献する魚捌き、
他クラスに関連し且つ有用な釣り具、
使い勝手が良いエレメンタルアピール
辺りが狙い目。魚を捌かない場合は寧ろ菓子やパンが必要となるので注意
私的な優先度は 魚捌き>パン>エレメンタルアピール>菓子
最終的に菓子手引が必要なので即交換ではなく必要になるまで引きつけたいところ
と、だらだらと書いてみた。
書き直すかもしれないけど気にしない
■木工手引
限定手引:指物
共通手引:靴、矢作り、骨加工、釣具、弓作り、塗装
有用なゴッドセンド:アセンブル、パーフェクション
木工トークンは何よりもパーフェクションを優先して入手したいところ
効果は、「次の作業が確実に成功」 成功というか、快調です
作業内容は通常の作業だろうと突貫だろうと入魂だろうと使えるので非常に使い勝手が良いかと
また、アセンブルは「進捗増加」効果があるゴッドセンドの中でも完成品適正であり他の「進捗増加」ゴッドセンドより有用かと。
限定手引である指物は盾、板などの一部のみで利用。基本的に滅多に使用しないためコンプやHQ製作をしないならば無視で良いかと
私的な優先度は パーフェクション>アセンブル>釣具>靴 あとはご自由に
なお、木工R40以上のリーヴは極端に少ないためトークンが溜めにくいことに注意
■鍛冶手引
限定手引:なし
共通手引:製錬、釘鍛冶、釣具、矢作り、弓作り
有用なゴッドセンド:なし
正直、鍛冶トークンは余り使い道がない。ナゲット、インゴットのHQが作りたい場合は製錬、他クラストークンの負担を減らしたいなら釣具、矢辺りから入手すると良いかと
鍛冶はクラスクエストが甲冑と二者択一なので甲冑で受けたいところ
私的な優先度は、釣具>矢作>製錬>弓作>釘>各種ゴッドセンド
■板金手引
限定手引:板金
共通手引:釘、鎖編み、製錬、靴、帽子、手袋、塗装
有用なゴッドセンド:十全
もはや一択、板金手引を取れ
甲冑師の8割が板金手引を必要とするためコレがないとどうにもならない。四の五の言わずに「板金手引」を取れ
あとは他クラス、特に同じ防具作成の裁縫、革との兼ね合いで、手袋、帽子、靴を取りたいところ
なお、木工トークンで手引を取るのが難しいため塗装は実質板金限定ということも頭に入れておきたい
私的優先度は 板金>>靴>手袋>帽子>塗装>鎖編み>「十全」>製錬>釘
■彫金手引
限定手引:象眼、宝石細工
共通手引:釘、鎖編み、製錬、骨加工、矢作り、釣具
有用なゴッドセンド:なし
正直、好き嫌いで分かれるところ。
象眼は指輪(宝石)や眼鏡で必要
宝石は宝石研磨やイヤリング(宝石)、サークレット関連
骨加工は甲羅、骨、珊瑚などを利用するレシピで多用する
ランク上げが厳しくなるR30代後半のことを考えると、ブレストピン、アローヘッドなどで使う骨加工、サンリング、スペクタクルズなどで使う象眼を優先的に取りたい
宝石を研磨するために先に宝石細工を取るのもありだけれどトークンが足りなくなる可能性が無きにしも非ず
私的な優先度は 象眼>骨加工>宝石>矢作>釣具>鎖編み
書いては見たけれど実際はもっと変動すると思う。20000貯めつつ、象眼、骨、宝石、矢作りが修錬上げで必要になった際に逐次取っていくのが正解かと。
運かもしれないけれど、彫金トークンはロリッヒ氏やブルーフォグのリーヴにてやたらと貰えるので自分の好きな物からとってもかまわないかもしれない
■革細工
限定手引:革鞣し、毛皮鞣し
共通手引:手袋、帽子、靴、染色、弓作り、骨加工
有用なゴッドセンド:クリーンストレート、ブランド・オブ・ライトニング
基本的に、革鞣しがないと制作作業全般が滞るので最優先で確保したい
また、裁縫と違い、染色された物を多用するため染色の優先度も高い
さらに言えばフリース区画対策として毛皮鞣しも欲しいところ。フリースのランクはR44なのでR30代後半で持っていないなら優先的に取りたい
また、靴系列は革消費を抑えつつ制作できるレシピが豊富なのでこれも優先度が高い
私的優先度は 革鞣し>染色>靴>毛皮>手袋>帽子
粗皮確保のためにリーヴを多数受けつつトークンを多量に稼ぐのが正解かと
■裁縫
限定手引:糸紡ぎ、仕立、手織
共通手引:手袋、帽子、染色、釣具、矢作り
有用なゴッドセンド:なし
何はともあれ手織。これがないとほぼ全ての布が作れない。
あとは好みにも寄るが、タイツ系で行くなら仕立、ワークグローブ系で行くなら手袋、疑似餌で行くなら釣具を。糸紡ぎは後回しにし、染色もランク上げでは使わないので後回しにした方が良い
尤も、多くの場合が並行してあげる革細工のために染色を取ることも多いかと
私的な優先度は 手織>仕立>染色>釣具>手袋>糸紡>帽子
■錬金術
限定手引:調合、粉挽き、毒薬、薬剤
共通手引:なし
有用なゴッドセンド:ゴッズハンド
主に三択。
調合は、多量に使うにかわと、魚錬成で利用
毒薬は、中盤からランク上げに困るレシピの中「毒物」がランク上げの選択肢として生まれる
最後に、最優秀とも言えるゴッドセンド「ゴッズハンド」
のどれか。
木工同様、錬成R40以上のリーヴは極端に少ないためトークンが溜めにくいため、三種全てを達成するのは意外と面倒
私的な優先度は ゴッズハンド>調合>毒薬
魚錬成を抑えつつメープルシロップなどで凌いでゴッズハンドを取れれば勝ち。。。といいつつ、錬成はR36がかなり遠いため諦めて調合を先に取った方が効率は良いかもしれない
■調理
限定手引:魚捌き、菓子、パン
共通手引:釣具
有用なゴッドセンド:エレメンタルアピール
R35程度までのランク上げに強く貢献する魚捌き、
他クラスに関連し且つ有用な釣り具、
使い勝手が良いエレメンタルアピール
辺りが狙い目。魚を捌かない場合は寧ろ菓子やパンが必要となるので注意
私的な優先度は 魚捌き>パン>エレメンタルアピール>菓子
最終的に菓子手引が必要なので即交換ではなく必要になるまで引きつけたいところ
と、だらだらと書いてみた。
書き直すかもしれないけど気にしない
僻地すぎるリバーズミート。。そんな辺境の地で釣りをしてきたのでメモ程度に
リバーズミート
・淡水
・ユグラムサーモン、ノーザンパイク、ベロジナカープ、ベニザリガニ、ザリガニ
・推奨R35オーバー
・トップウォーターフロッグ
夜or雨限定の可能性があるけれど、ユグラムサーモンのアタリ率が比較的高い
他はノーザンパイクがやや高めであとはトントン
R33+ラタン+1ではユグラムサーモン、ベロジナカープが2回、ノーザンパイク、ベニザリガニが3回ヒットしないと釣れない。アプローチは4回可能
3/4で釣らないと行けないため、とにかく釣りづらい。せめてベニザリガニ、ノーザンパイクがもう一段階釣りやすくないと効率はかなり悪いと思われる
ちなみに、魚の種類としては優秀。R30前後の調理師、R40前後の錬金術師、及び、火クリ、風クリ、土クリ回収が可能という便利スポット。。かもしれない
=========================================================
ユグラムサーモン:-2、右端
ノーザンパイク:-1、両端
ベロジナカープ:+3、、中央左寄り
ベニザリガニ:-4、中央左寄り
ザリガニ:-2、全域
リバーズミート
・淡水
・ユグラムサーモン、ノーザンパイク、ベロジナカープ、ベニザリガニ、ザリガニ
・推奨R35オーバー
・トップウォーターフロッグ
夜or雨限定の可能性があるけれど、ユグラムサーモンのアタリ率が比較的高い
他はノーザンパイクがやや高めであとはトントン
R33+ラタン+1ではユグラムサーモン、ベロジナカープが2回、ノーザンパイク、ベニザリガニが3回ヒットしないと釣れない。アプローチは4回可能
3/4で釣らないと行けないため、とにかく釣りづらい。せめてベニザリガニ、ノーザンパイクがもう一段階釣りやすくないと効率はかなり悪いと思われる
ちなみに、魚の種類としては優秀。R30前後の調理師、R40前後の錬金術師、及び、火クリ、風クリ、土クリ回収が可能という便利スポット。。かもしれない
=========================================================
ユグラムサーモン:-2、右端
ノーザンパイク:-1、両端
ベロジナカープ:+3、、中央左寄り
ベニザリガニ:-4、中央左寄り
ザリガニ:-2、全域
アイアンレイク
・淡水
・ザリガニ、ベニザリガニ、メイデンカープ、ダークバス、ラーヴァトード
・推奨R32前後
・チョコボフライ、フェザントフライを推奨
チョコボフライで高確率でザリガニを狙えるため、ランク上げがかなり楽
中確率でひっかかるベニザリガニはR32辺りからかなり釣りやすくなる(Remainderの減り具合から、一気に楽になる)
メイデンカープ以降はそもそも滅多にひっかからない(チョコボフライだとね)
ベニザリガニ>ザリガニの優先度でアプローチすれば多分毎回釣れる
※参考までに、R31+バンブーでベニザリガニを釣るとアプローチ回数は3回、R32+バンブーだと4回、R32+ラタンでも釣りやすさに大差はない
バルドノール
・海水
・セイバーサーディン、ハーラルハドック、ワフー、白珊瑚、マルムケルプ
・推奨R32以降
・スプーンルアー、シンキングミノー辺りを推奨
セイバーサーディン、ハーラルハドック、ワフーが釣りやすいという錬成の修錬値稼ぎ兼一部クリスタル稼ぎに最適すぎる釣場
反面、全ての魚が若干釣りにくめ、R32以降でないと思うように釣れずイライラする可能性が高いかも
全体的に中央でアタリやすいが、左右に振れやすいので若干面倒かも
セイバーサーディンが飛び抜けてアタリやすいので火クリ集めには向かないかもしれない
アプローチは、中央、右、左、を推奨、別に左右は逆でも良いけれど
マルムケルプが頻繁に釣れるようなら装備の見直しをしたいところ
※30分くらいでルアーが枯れたのでやや適当です
=============================================
セイバーサーディン:+2、中央
ハーラルハドック:+2、中央右寄り?
ワフー:+1、右寄り?、Remainder減少量がやや多い(R33+ラタン+1でアプローチ3回)
白珊瑚:-3、右
マルムケルプ:-4、全域
・淡水
・ザリガニ、ベニザリガニ、メイデンカープ、ダークバス、ラーヴァトード
・推奨R32前後
・チョコボフライ、フェザントフライを推奨
チョコボフライで高確率でザリガニを狙えるため、ランク上げがかなり楽
中確率でひっかかるベニザリガニはR32辺りからかなり釣りやすくなる(Remainderの減り具合から、一気に楽になる)
メイデンカープ以降はそもそも滅多にひっかからない(チョコボフライだとね)
ベニザリガニ>ザリガニの優先度でアプローチすれば多分毎回釣れる
※参考までに、R31+バンブーでベニザリガニを釣るとアプローチ回数は3回、R32+バンブーだと4回、R32+ラタンでも釣りやすさに大差はない
バルドノール
・海水
・セイバーサーディン、ハーラルハドック、ワフー、白珊瑚、マルムケルプ
・推奨R32以降
・スプーンルアー、シンキングミノー辺りを推奨
セイバーサーディン、ハーラルハドック、ワフーが釣りやすいという錬成の修錬値稼ぎ兼一部クリスタル稼ぎに最適すぎる釣場
反面、全ての魚が若干釣りにくめ、R32以降でないと思うように釣れずイライラする可能性が高いかも
全体的に中央でアタリやすいが、左右に振れやすいので若干面倒かも
セイバーサーディンが飛び抜けてアタリやすいので火クリ集めには向かないかもしれない
アプローチは、中央、右、左、を推奨、別に左右は逆でも良いけれど
マルムケルプが頻繁に釣れるようなら装備の見直しをしたいところ
※30分くらいでルアーが枯れたのでやや適当です
=============================================
セイバーサーディン:+2、中央
ハーラルハドック:+2、中央右寄り?
ワフー:+1、右寄り?、Remainder減少量がやや多い(R33+ラタン+1でアプローチ3回)
白珊瑚:-3、右
マルムケルプ:-4、全域
公式発表(?) が来たかもしれないーー、なギャザラーの取得制限のお話です
English Forums
> GAMEPLAY
> Items, Synthesis, and Gathering
> Community name "Gathering Fatigue"
> #53
場所はFF14公式フォーラムの English Forums
システム的なソレを意訳すると
ということです
うちの過去記事も参考にすると、
書き方から推測するに、取得制限の回復間隔に関するパラメータはプログラムの書き換えが容易なのかもしれません
意訳が間違ってたりするかもしれないので、原文を読むことをお勧めします
English Forums
> GAMEPLAY
> Items, Synthesis, and Gathering
> Community name "Gathering Fatigue"
> #53
場所はFF14公式フォーラムの English Forums
システム的なソレを意訳すると
- カウンターの最大値(=初期値)が2500存在
- 採取に成功すると10消費
- カウンターが1000まで下がるとプレイヤーは「採取が困難である」と感じるくらいの制限を受ける
- カウンターが0になると採取が出来ない
- カウンターは特定時間で回復する
- 現在の回復間隔は 100 count/h に設定
ということです
うちの過去記事も参考にすると、
- カウンターは10単位
- カウンターが1500から制限が発生、(ただしユーザーが採取困難と感じるレベルではない)
- カウンターは各時刻の0分のタイミングで回復する
- カウンターはクラス毎に独立
書き方から推測するに、取得制限の回復間隔に関するパラメータはプログラムの書き換えが容易なのかもしれません
意訳が間違ってたりするかもしれないので、原文を読むことをお勧めします
プロフィール
Server:Gysahl -> Masamune => 消息不明という名の未公開
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ
相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた




相互リンク緩募
ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz
Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた



カテゴリー
リンク(公式)
FINAL FANTASY XIV
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
FINAL FANTASY XIV CHANNEL
FINAL FANTASY XIV SOUND TRACK SERIES
Before Meteor FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV サテライトサイト
FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
FINAL FANTASY XIV CHANNEL
FINAL FANTASY XIV SOUND TRACK SERIES
Before Meteor FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
4Gamer.net - ファイナルファンタジーXIV サテライトサイト
リンク
忍者ブログ広告エリア
PR
