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回復魔法計算式が結論オンリーで説得力が!
ということで、途中経過を一部抜き出してみます。
超長文になること請け合いなので、パート1
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
ということで、途中経過を一部抜き出してみます。
超長文になること請け合いなので、パート1
※所々いい加減です
内容を見たら分かる気がしますが、算出過程が非常に雑です。精度がいい加減です
◇各データの調査方法
検証は基本的にLv50白魔道士で行います。ソレ以外の場合は、注釈を。
簡単に言うと、ステータスを整えた上で、600秒間ケアルを乱打
/echo 検証開始 --------------------
/ac ケアル <me>
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/echo 検証終了 --------------------
こんな感じのマクロを実行し、ケアル連打をすることで最速タイミングで先行入力できるわけです/ac ケアル <me>
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/wait 60
/echo 検証終了 --------------------
後はecho~echoまでのログを漁るだけです
ペットコマンドはマクロが組めないので、光の癒しなどをチェックする場合は初手がコンマ数秒遅れることに成っていまいますが orz
あと、話しかけらると中止するか無視するかの2択を迫られます…
大前提の調査、武器性能、MND、意思力以外のステータスが回復量に影響を与えているのか、否か
ただしレベルは除く
装備 | 武器性能 | MND | 意思力 | 試行回数 | 平均値 | 最小値 | 最大値 | 中央値 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マッドマンリビングロッドHQ | A | 59 | 289 | 202 | 241 | 562 | 545 | 578 | 562 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-1 | 59 | 289 | 202 | 241 | 561 | 545 | 578 | 562 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-2 | 59 | 289 | 202 | 241 | 561 | 545 | 578 | 562 |
マッドマンリビングロッドHQ | B-3 | 59 | 289 | 202 | 241 | 561 | 545 | 578 | 562 |
※中央値は ( 最小値+最大値 ) / 2 (切り上げ)
◇A装備
まず、適当に基準値を。
それなりに高レベル装備な武器であり、且つ、意思力が上昇しない装備がベストです
アラガンケーン、アルカルロプス、ガルーダワイル、マッドマンリビングロッドHQ、、、と続くわけですが
アラガンケーン何ぞ持ってませんし、入手できる気がしません
アルカルロプスはこのためだけに作るにはコストが高すぎるので却下
ガルーダワイルでもいいのですが、片手杖と両手杖の計算式が一致するとも限らないのでコレまた却下
そんなわけでマッドマンリビングロッドHQを使用します
意思力が上がらないので、基本的に基準点として使えるはずです ◇B装備
「武器性能、MND、意思力以外のステータスが回復量に影響を与えているのか、否か」の調査用装備
手元にあって、MNDと意思力を上げない装備をてきとーに組み合わせた結果です。酷い組合せですね…
ちなみに、INT、PIE、スペルスピード上昇装備の中で、MNDにも意思力にも影響を与えない装備はほとんど皆無です
INT単独なら意外と結構ありますけどね
最終的には、スペルスピードとPIEを求めてマテリア突っ込みました…orz そんなわけでステータスをいじり倒してみた結果ですが。
最初の表の通り、一切変化がありません。皆無です。つまりこれらは回復量に影響を与えるということはありません
注意したいのが、スペルスピードを上げても効果回数が増えていないという点
つまり、たった10程度増えただけでは回復量に一切影響を与えない、というレベルでの影響が考えられるということです
まぁ、ステータス解説的に「影響する」と一言も書いてないので多分恐らく影響しないのでしょう。
しないと信じることにします…
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新生待機に付き、色々整理中…
ブログ運営のド初心者です
旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
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