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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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【経験/修錬、パッチ前比(経験で計算)】
修錬値はおそらく [経験値/4]*乱数 ですが、今回は経験則で書いています。ついでに多少の誤差を無視して切りの良い数字にしてます

-11:作成不可能
-10:3000/800、2.00
-9:2800~2900/700、1.93
-8:2600~2700/600、1.85
-7:2400~2500/500、1.77
-6:2200~2300/500、1.69
-5:2000~2100/500、1.60
-4:1800~1900/450、1.50
-3:1600~1700/400、1.39
-2:1400~1500/350、1.27
-1:1200~1300/300、1.14
+0:1000~1100/250、1.00
+1:950~1000/250、1.00
+2:900~950/240、1.00
+3:850~900/220、1.00
+4:800~850/210、1.00
+5:750~700/200、1.00
+6:600~700/170、0.92
+7:500~600/130、0.83
+8:400~450/100、0.66
+9:350~400/80、、0.63
+10:250~300/50、0.50
+11:150~250/40、0.37
+12:100~150/20、0.33
+13:50~100/20、0.25

+10以降はまともにデータがなかったのでかなり適当です。
ムラがヒドイけれど、-10なら失敗時も300前後、-6でも250、-4で150程度貰えます。
-10でも100すら貰えない場合もあるので当てにはできませんが。

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ネットの荒波をダイヴしつつ、検証しつつ、不足分をサーフィンしつつ、推測しつつ。。。


大雑把にわかったぽい気がしてきたので書いてみる


[min(修錬値*(1+0.5*min(リーヴリンク枚数,3)),300)*低ランクボーナス*(1/[PT人数-PTボーナス人数])*ギルドリーヴ*神符*種族ボーナス]*(1-潜在深度*0.1)



■修錬値:正確な物は不明。飽くまでも目安
 対象が単体の場合に
  青:100以下  ランク差0以下
  緑:100~160  ランク差1~3
  黄:160~240  ランク差4~6
  橙:240~300  ランク差7~9
  赤:300  ランク差10以上、、が妥当?

■リーヴリンク枚数:ギルドリーヴにおいて任意に行ったリーヴリンクの枚数
 1枚:1.5倍
 2枚:2.0倍
 3枚:2.5倍
  リーヴリンクのボーナスは上限を貫通しないので、300が上限。ただしリーヴ補正があるので実質は600が上限

■低ランクボーナス:自身のランクが一定以下の場合に発生する補正
 自身のランクが1~10:2.0倍
 自身のランクが11~20:1.5倍

■PTボーナス:自分自身からパーティのランク差が-10~+5の範囲にいる場合に発生するボーナス
 検証不足。ランク差±3、2人PTにおいてはコレであっているはず。
  5人くらいでベストと言われるので、round(PT人数-PTボーナス人数*0.9) の可能性がなきにしもあらず

■ギルドリーヴ補正:ギルドリーヴである場合に発生するボーナス
 2.0倍

■神符補正:ギルドリーヴにおいて神符を使用した場合に発生するボーナス
 1.5倍

■潜在値補正:潜在値によって減少するマイナス補正
 潜在値を得ているときに修錬値を得すぎると徐々に修錬値が下がっていく。
  0.9倍、0.8倍までは確実に確認できたので(盾で)このように推測
  潜在値発生前で一度修錬値が確定している模様

■種族ボーナス:特定のエネミーカテゴリに属する敵に対して発生するボーナス
 大分類ではなく、小分類毎に発生するボーナス。検証不足
 ボーナス対象は1.5倍の補正
  現在確認したボーナス対象:エフト、ラプトル、アーリマン、ペイスト、ドレイク、ジャッカル、スケルトン
  現在確認したボーナス非対象:コブラン、ボム

■ビヘスト、NMに関しては不明





ながいw
つまりは、基本上限値は300、ソコに種族、自ランク、PT人数、PTボーナス、リーヴ、神符、リーヴリンクの補正が掛かり、その後で潜在値が差っ引かれる、と

ざっくり言い過ぎると、基本300、リーヴは600、神符で900。通常戦闘300超える敵はウマー

ビヘストやNMは不明
ビヘストが対象ランク統一なのか、計算式が異なるのか、単に偶然一致するだけなのか。。
基本的に修錬値が固定です。
あと、戦闘における修錬値に乱数は入らないのだろうか。リーヴをするとわかりやすいのだが乱数域が見えない

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前提:ソロです。検証しやすいんだもん

マラソン系全般
修錬値がある境界を境に劇的減るランクがあります。格下になるかならないか辺りから一気に激減です
たとえば、☆2ならR30→R31で修錬値が3割以上減ったり、と。
☆2のR26→R30の4ランクでようやく修錬値が3割減だったりしますので、その下がり方が分かるかと。

同格適正
☆1:R21
☆2:R27
☆3:R33
☆4:R39
☆5:R45


・共通
格上は半ば死闘です。
フォーサイト、フェザーステップ、各種カウンター、ショックスパイク、トーメント、場合によってはストンスキンなどを乱用し、戦闘は常時回復になるくらいに鬼畜です
が、場合によっては格下と比べ2倍近くの差がある修錬値を貰えるので時間切れを気にせず(衰弱を極端に気にせずに)修錬を稼げます
出来ればPTボーナス全快でペアで闘いたい気分ですが、飽くまでソロで

・盾保有
ド至近距離でイージスブーンを使うということを忘れないようにしましょう。特にソーサラー
MP消費が激減でき、同時に攻撃機会が増大します。つまり難易度が大幅に下がります

・範囲攻撃保有
斧、槍は極力範囲攻撃をしましょう。ソロにおいて2匹同時削りはかなり楽になります
が、WSを使って削ることを忘れずに。ピアースにしろブロードスウィングにしろアクションゲージ消費量が大きいです
ただし、スタンになった敵がいるなら単体攻撃で。このタイミングでWSが一番良いのかな?

・アクションゲージ回復方法
主にヘイメーカー+ジャーリングストライク、あるいはフェイント、フラクチャーです
フェイントはゲージ消費、TP消費が結構あるので注意です
つまり、TPは常時500を維持したいという話
ソーサラーは分からない。。回復待ちするくらい?

・敵のWS
2発重なったら同格でもほぼ死ねます。格下でも死ねる確率はかなり高いです

・投擲準備
マイナーですが、ソロで闘う場合、投擲はかなり重要です
利点はショックスパイクを無視できる点と、敵を釣ることが出来る点の2点くらいですが、閃光以外では重要




・野駆けし者の巻
ナット
比較的脆いのである意味では闘いやすいです
が、サンダーストライク、ショックスパイクIIが鬼
特に魔法耐性がない場合やHPが低い場合(=ほぼ全クラスが該当するような。。)はサンダーストライクが瞬殺級の火力です
魔法攻撃の遠距離攻撃もやや痛め
ショックスパイク対策は投擲武器や魔法、一応弓術のスカルストライクもあり
ソーサラーは比較的倒しやすいので格上を狙ってみると良いかもしれない
ファイターはやや不向き


・燃え盛りし者の巻
スラッグ
HPがやや高いが防御はないため、☆差が無い限り比較的楽に倒せます
高火力広範囲+沈黙の沈黙粘汁がかなり鬼畜。ソーサラーはコレを喰らった時点でアウトと考えても良いくらいに。
遠距離からペチペチたたいてると粘汁は避けやすい。。。けど当たるときは当たります
沈黙になるとファイターも回復手段が著しく制限されてしまうため、ある程度押し切れる火力がないとつらいです
また、一箇所、アリオンが大量にいる場所があり、巻き込む+巻き込まれる確率が高いです
ちなみにアリオンの粘汁はアビリティ禁止(フェロシティや内丹)
同時攻撃+自己回復が可能な槍術は各上を狙いやすいかと
ファイター、ソーサラーともに不向き



・閃光放ちし者の巻
アルドゴート・ビリー
HPが高く、防御力も低くないため、火力がないと押し切れません
通常攻撃くらいでありWSも単に吹き飛ばされるだけなので対処は楽。ただし攻撃自体が痛いです
通常攻撃は対抗手段が多いので格上をムリして狙ってみるのもあり
ファイター、ソーサラーともにオススメ



・堅牢なる者の巻
コブラン
HPが極めて低いが物理防御がかなり高い
明らかに格上でもショックスパイク、トーメントを利用すればかなり余裕を持って倒せる
ソーサラーならカウンターダメージが増える+回復量が増える+魔法攻撃が普通にとおると相当に楽
しかしがながら、このリーヴ、道が長い。迷う。眠い。
さらに言えば道の途中にアクがうようよといる
というのが欠点



・闇に吼えし者の巻
ウルフ
HP、防御、ともに平均より若干強い程度
余り嫌な攻撃も使わないため、閃光に近い感覚でいけますが、やはり単純に火力が高いです
通路が非常に狭いため周りのモブを巻き込みやすいというのが欠点
同じく、狭いために2グループのウルフが固まることも少なくないのでうまく釣れないとアウト
ファイター向け、ソーサラー若干不向きかもしれない

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基本的に、採取で入手できる経験値の量は自身のランク、と、採取を行う地域のグレード、の2つによって決定し、固定
びっくりなことに乱数が入りません。固定です

ということでちょいちょい探ってみた

R20とG3でランク差を0として、次みたいな感じ

-13:1200
-12:1200
-6~-11?:未調査
-5:720
-4:641
-3:560
-2:560 (アーバーコール系開眼)
-1:481
0:400
+1:400
+2:380
+3:未調査
+4:360
+5:341
+6:321?
+7:321?
+8:未調査
+9:260
+10:未調査
+11:270

ちなみに、-12あたりだとほぼ運です。ノーミスでないと成功しないかと。
そして-11の釣りは20分くらい糸を垂らしてもアタリにすらなりませんでした。。装備もあるかもしれないけど


と思いきやかなりずれてる? 模様。
G1、G2は+0が560が基点になってたり。

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今回のパッチで、格上レシピが修錬値激増、格下レシピは緩やかに減少、つまりは粘る限界が早くなったわけです
利点も多いが欠点も多いですね

今までは-2~+6の成功率9割超えを推奨していましたが、-6~+1くらいのがいいかな?
失敗時に貰える修錬値ですら+4辺りを超えているようです
データ収集は別の機会にして、暫定的に
-6~+1ランクを推しておきます


そのうち、全部改訂し直さなきゃ。。


相変わらずの体感評価

-7:作業連打で1/2~1/3程度の成功率。失敗時でも200近いが、我慢して他のレシピを使った方が効率は良いかと
-6:作業連打で2/3~1/3程度の成功率。メインアームの交換タイミング直後なら2/3、直前なら1/3程度。ある程度失敗が前提。素材が楽なマスクはここからいける
-5:作業連打で2/3程度の成功率。成功率がかなり高くなってきている反面、失敗時の修錬値がかなり減っている
-4:作業連打で4/5程度の成功率。この辺りから概ね成功、8割くらいをキープできる。安定圏。失敗したくない場合はこの辺りから
-3:作業連打で4/5程度の成功率。-4より安定感が高く、理不尽な不安定の確率が下がる。まだまだ400越えの修錬値という領域
-2:作業連打で9/10程度の成功率。前パッチまでの安定圏。400~350程度なので十分すぎる修錬値が貰える。失敗すると困るレシピはこの辺りから
-1:作業連打で9/10程度の成功率。同上。
+0:作業連打で9/10程度の成功率。同上。この辺りから格上補正が激減するが、従来通りの250↑なので十分。上位レシピが-5になってるならそちらに乗り換えるべし
+1:作業連打で9/10程度の成功率。格上補正なし。従来通りの修錬値だが、まだ効率は良い圏内
+2:作業連打で9/10程度の成功率。格上補正なし。従来通りの修錬値だが、まだ効率は良い圏内。-6レシピがあるならそちらのが良いかもしれない

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_ノ乙(、ン、)_




アイテム売却しててたまに挙動不審になって変なとこを選択してしまう罠
ところでExのアイテム、昔は破棄するときに念押しで聞いてきたんだけど、、いつのまに普通のアイテム同様1回で売ってしまうようになったん?


これ、再入手できないんだよ。。。入手するには「キャラ作り直す」しかない上にトレード不可能なんだよ。。orz
とりあえず、おちこんできます。。

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とりあえず、突貫

アイテムサーチへの機能追加およびアイテムのスタック上限数の変更 (2011/01/28)


スタック上限が増加するのはカテゴリ単位。カテゴリに属する物は全て増加する方向、、、でいいのかな。


日用品
投石類(投擲武器)
卵類
野菜類
スパイス&ハーブ
果実類
キノコ類
加工食材
川魚介類
海魚介類

食肉類
染料類
塗料類
錬金材類
金属材類
金属塊類
金属板類
金属線類
ウェポンヘッド類
ウェポンバット類
ウェポングリップ類
鎖かたびら部品類
防具金属部品
金具
原木類
粗皮類
なめし革類
毛皮類

防具毛皮部品
防具革部品
靴類部品
骨角類
爪牙類
羽翼類
甲鱗類
鉱物類
石材類
宝石類
繊維類

織物類
オーバー用布部品類
胴用布部品類
下着用布部品類
袖布部品類
前身頃布部品類
後ろ身頃布部品類
防具布部品
羽毛類
防護部品類


思うわけだが、邪魔だからアイテム処分で売ってた人がバザーで売らなくなるのでは無かろうか。

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R25幻術士にて


カクターの除草 カクターx10 60 600
客狙いアサシンの一掃 デスストローク・アサシンx6 100 806
ナイトブレード・アサシンx1 102
ベノムタン・アサシンx1 104
駅馬車の積荷:サボテンダーの肉の調達 カクター*n 65 325~780前後
キャンプ・ホライズンの賊退治 フットパッドx5 84 840
レイダーx5 84
錆びた古代剣の調達 ワイト*n 84 420~1680前後
レディバグの捜索 ドードーx4 78 624
レディバグx4 78
脱獄囚インプAZTの処断 ウィル・オ・ザ・ウィスプx6 98 1564
ナイトブレード・アサシンx6 130
インプx2 98
急募! ドードーの保護 ドードーx4 98 784
ウィル・オ・ザ・ウィスプx2 98
インプx2 98

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採掘を上げてを上げておきたいところ。R30程あると安心できるが、せめてR15は欲しいところ(銀鉱、銀砂が最大目標)
※紹介しているランク域は、高い確率で成功するランクです。記載下限+2ランクの場合、手引以外のものはほぼ割れません。

・ポイント:準備区画と消費区画が離れている
・ポイント:さりげなく資金を稼げる
・ポイント:中盤からほぼ銀一色

緑:素材。高ランクで利用する素材
青:素材の利用先。低ランクで作成した素材を利用

R1~R6 :カッパーナゲット
R4~R11 :ハープーンバット(ボーン)
R4~R11 :ブラスナゲット
R4~R11 :ネフライト
R6~R13 :サンストーン原石(他)
R8~R15 :サンストーン(他)
R12~R19:シルバーナゲット
R18~R25:硫黄、ブラスリング
R19~R26:フランシスカヘッド(シルバー)
R28~R35:アローヘッド(オブシディアン)、ブレストピン(ホワイトコーラル)
R31~R38:シルバーニードル
R32~R39:シルバーリング
R37~R44:サンリング
R38~R45:アローヘッド(ホワイトコーラル)、ブレストピン(ブルーコーラル)
R39~R46:シルバースペクタクルズ
R43~R48:アローヘッド(ブルーコーラル)、ブレストピン(ネフライト)
R46~R49:シルバーフランシスカ、シルバーマグニファイアーズ、アローヘッド(レッドコーラル)
R48~R49:ブレストピン(レッドコーラル)

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完膚無きまでにメモ



R30リーヴ

・シダーウッド
魔物大全『野駆けし者の巻』の回収
脱獄した小鬼の捕殺
アルドゴートのサーロインの調達
魔物大全『元素と共にある者の巻』の回収
ボムの調査と一掃
アルドゴート・ナニーの駆除
ボッグヤーゾンの退治
急募! 魔物大全『翼捨てし者の巻』の回収


・浮海月
ナット退治
アースオーブの調達
脱獄囚デビレットD72の処断
魔物大全『枝渡りし者の巻』の回収
魔物大全『燃え盛りし者の巻』の回収
養殖場荒らしメガロクラブの一掃
青座頭蟹の味噌の収集
苗床荒らしアルドゴートの一掃

・銀山
脱獄囚デビレットAVYの処断
魔物大全『堅牢なる者の巻』の回収
ウィル・オ・ザ・ウィスプの追跡
駅馬車の積荷:ナットの触覚の調達
プーク退治
募集:アントリングワーカーの追跡者
急募!魔物大全『大地刺す者の巻』の回収
駅馬車の積荷:魔白灰の調達

・井戸
炎使いの誅殺
ノフィカの井戸の魔物駆逐
ドードーの駆逐
芋喰いドードーの一掃
急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収
駅馬車の積荷:アーリマンの血の調達
魔物大全『光に牙剥く者の巻』の回収
魔物大全『木々駆けし者の巻』の回収

・妖精の火床
魔物大全『針千本飲ます者の巻』の回収
隊商の主力商品:水牛の猟用外套の調達
水使いの誅殺
急募!魔物大全『黒雲包まれし者の巻』の回収
妖精の火床の魔物駆逐
アングラー退治
花喰いアンテロープの一掃
魔物大全『猛進せし者の巻』の回収

・ムントゥイ
デビレットの誅殺
魔物大全『沼歩む者の巻』の回収
急募!「ナットの触覚」の調達
洞穴プーク討伐
アースオーブの収集
残飯漁りウルフの一掃
市民の敵メガロクラブの一掃
魔物大全『闇に吼えし者の巻』の回収

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新生待機に付き、色々整理中…

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旧FF14からなので実は2年経ってるはずなのに未だにCSSを覚えれませんorz
リンクフリーです。ご自由にどうぞ

相互リンク、大歓迎です
フリーエリア
現在リンク先を整理中……
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ヘイト記事が埋もれそうなので試しに作ったバナーを設置
出来が悪いですorz

Soar_A と言うアカウントです、ソアー(舞い上がる)ではなく、Soraのアナグラム。登録してからSoarという単語に気づいた
Soar_A


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