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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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スキルリスト@まとめ


格闘士/モンクの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません

※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います



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スキルリスト@まとめ


剣術士/ナイトの使用可能な全アクションの一覧です
※ギャザラーは除外
※ブラウザをかなり横長にしないと少々見辛いかも知れません

※キーンフラーリの画像がないのは仕様です。SS取り忘れとも言います
※消費MPはLv50の時のものです



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連続性の読み物(?)なのでまとめを。
バナーとか、アイコンとか作ってブログ左側のブロックにここに対するリンクを貼りたいですねー
バナーとか作るセンス&技術が皆無なので無理ですが。


全国のサンクレッドさんファンにフルボッコにされそうなバナー


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β3終了のためネタを漁るのが難しくなってきた今日此の頃です
今回はクラフターで作れる主な製作物を紹介してみようかと。

ちなみに、β3で実装されているレシピは
Lv1~35までのレシピ+旧FF14で実装されていたLv35~50までのレシピです
つまり、オープンβ移行、まだまだ増えるため、このデータだけで結論付けるのは少々無理があります

が、参考にはなると思うので、その程度の感覚でどうぞ。


製作物分布
木工鍛冶板金彫金革細工裁縫錬金術調理
武器493802860240
501303000
製作工具128920100000
採集用具1032000000
防具90793113218800
装飾00012914000
道具0000003685
素材81020407112322
総数9316913223816219983107
※道具=薬品や調理品、としておきます。食材は素材に分類しています


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さて、フラッシュ再度であります

以前フラッシュはSTRに依存すると書いたわけですが。

スマンがありゃ嘘だ

や、ほんと。ごめんなさいorz


さて本題

細かいことを抜くと
威力500のWSと同レベルのヘイトが稼げるのです
というか、計算式がWS全く同じっぽいのです。属性は不明

現在のフラッシュがどのくらいのヘイトを出すのか、ざっくり調べたい時はサベッジブレードかスカルサンダーを単発で叩きこんでそれを5倍して下さい。
その値を周囲の敵に配るのがフラッシュです

つまり、フラッシュは武器性能、物理攻撃力、意思力の3つにのみ影響します
レベルだとか、VITだとかは一切関係ありません。
アイテムレベルは…わかりません orz
Lv1だろうと、Lv30だろうと、Lv50だろうと、剣術だろうと、戦士だろうと、弓術だろうと、幻術だろうと。上記の3点以外に関与しません
さらに意思力はほぼ無関係といっていいほどに微妙にしか影響しません
実質的に、武器性能と物理攻撃力の2点にのみ依存します

つまり最強のフラッシュは(たぶん)竜騎士だったんだよ!!
いや、実際はディフェンダーと忠義の盾に負けますが。そしてダメージではないので30%、35%減のマイナス補正を一切受けません。


ちなみにこの事実と別にもう一点
フラッシュには一切乱数が関与しないという仕様があったりします
このことを考慮すると、フラッシュのヘイト値さえ確認すれば通常のWSの乱数を除外した値が出せるようになります。。。なると思います
フラッシュで発生したヘイトが既に端数処理されているのでそこまで綺麗には出ないと思いますけどね。少なくとも中央値の推測は立つと思います



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呪術アクションのヘイト一覧です
DoTが多いよ!

とはいうものの、攻撃は1.0倍、アビリティは固定で70、それ以外に特別いうことがありません

呪術士/黒魔道士 ヘイト一覧
アクション名カテゴリヘイト備考
ブリザド魔法ダメージ×1.0
ファイア魔法ダメージ×1.0
サンダー魔法ダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
スリプル魔法70正否に関わらずヘイトが発生する
ブリザラ魔法ダメージ×1.0
コラプス魔法ダメージ×1.0
ファイラ魔法ダメージ×1.0
サンダラ魔法ダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
ファイガ魔法ダメージ×1.0
ブリザガ魔法ダメージ×1.0
サンダガ魔法ダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
フリーズ魔法ダメージ×1.0
フレア魔法ダメージ×1.0
トランスアビリティ70正否に関わらずヘイトが発生する
堅実魔アビリティ70
迅速魔アビリティ70
マバリアアビリティ70
レサージーアビリティ70
エーテリアルステップアビリティ70
コンバートアビリティ70過去記事を参照
アポカタスタシスアビリティ70
ウォールアビリティ70


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案の定と言いたい幻術編
びみょーにヘイトの話から外れますが、エアロやエアロラのDoTはクルセードスタンスの影響を受けるみたいです
猛者や捨身は影響を受けないのに…とおもいきや、単にINTとMNDの入れ替えが原因っぽいです
そのため、DoTダメージ自身も上がるので結果としてヘイトも上がるという仕組み

基本的に、攻撃は1.0倍、回復は0.6倍(一部除く)、アビリティは70固定、なのはいつも通りです

幻術士/白魔道士 ヘイト一覧
アクション名カテゴリヘイト備考
ストーン魔法ダメージ×1.0
ケアル魔法回復×0.5過去記事を参照
エアロ魔法ダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
プロテス魔法70
メディカ魔法回復×0.6過去記事を参照
レイズ魔法70過去記事を参照
エスナ魔法70正否に関わらずヘイトが発生する
ストンラ魔法ダメージ×1.0
リポーズ魔法70正否に関わらずヘイトが発生する
ケアルラ魔法回復×0.6過去記事を参照
ストンスキン魔法70
ケアルガ魔法回復×0.6過去記事を参照
エアロラ魔法ダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
メディカラ魔法実回復:回復×0.6
HoT:回復×0.5
過去記事を参照
リジェネ魔法使用時:70
HoT:回復×0.5
過去記事を参照
ホーリー魔法ダメージ×1.0
クルセードスタンスアビリティ70
アクアオーラアビリティダメージ×1.0
女神の加護アビリティ70過去記事を参照
神速魔アビリティ70
ディヴァインシールアビリティ70過去記事を参照
ベネディクションアビリティ回復×0.6過去記事を参照


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他クラス同様に列挙してしまった弓術アクションです

スウィフトソングのヘイトが0になっていますが、そもそもスウィフトソングは「戦闘中に使うことが出来ず、戦闘に入ると効果が切れる」のです
つまり、検証しようがないのです

また、基本的にDoTダメージは捨身や猛者などなどのアビリティ補正を受け付けないみたいなのですが。
静者の撃はDoTに対しても有効となっています
忠義の盾やディフェンダーもでしたが、ヘイトの上下は普通に受け付けるみたいですね

弓術士/吟遊詩人 ヘイト一覧
アクション名カテゴリヘイト備考
ヘヴィショットウェポンスキルダメージ×1.0
ストレートショットウェポンスキルダメージ×1.0*1
ベノムバイトウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
リペリングショットウェポンスキルダメージ×1.0
クイックノックウェポンスキルダメージ×1.0
ウィンドバイトウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
ワイドボレーウェポンスキルダメージ×1.0
レイン・オブ・デスウェポンスキルダメージ×1.0*2
スウィフトソング魔法0戦闘中に使用できない
賢人のバラード魔法70詩効果にヘイトは発生しない
魔人のレクイエム魔法70詩効果にヘイトは発生しない
軍神のパイオン魔法70詩効果にヘイトは発生しない
猛者の撃アビリティ70
ミザリーエンドアビリティダメージ×1.0
影縫いアビリティ70正否に関わらずヘイトが発生する
ブラッドレッターアビリティダメージ×1.0
ホークアイアビリティ70
フレイミングアローアビリティダメージ×1.0
乱れ撃ちアビリティ70追加されるAAはダメージ×1.0のヘイトが発生
ブラントアローアビリティダメージ×1.0
静者の撃アビリティ使用時:70
効果中、全てのヘイト上昇量を0.5倍
過去記事を参照
バトルボイスアビリティ70
※確率発生するすべてのバフ効果にヘイトは発生しない

*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない


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格闘士同様に特別何かへんなアクションはありませんね
列挙ですよ、列挙

槍術DoTが思った以上にしょぼかったという事に気づいてしまいました
この上さらにバフを載せることができないんですよね

槍術士/竜騎士 ヘイト一覧
アクション名カテゴリヘイト備考
トゥルースラストウェポンスキルダメージ×1.0
フェイントウェポンスキルダメージ×1.0
ボーパルスラストウェポンスキルダメージ×1.0
インパルスドライヴウェポンスキルダメージ×1.0
ヘヴィスラストウェポンスキルダメージ×1.0*1
ピアシングタロンウェポンスキルダメージ×1.0
フルスラストウェポンスキルダメージ×1.0
二段突きウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
ディセムボウルウェポンスキルダメージ×1.0*2
ドゥームスパイクウェポンスキルダメージ×1.0
リング・オブ・ソーンウェポンスキルダメージ×1.0
桜華狂咲ウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
キーンフラーリアビリティ70
足払いアビリティダメージ×1.0*2
ライフサージアビリティ70HP吸収にヘイトは発生しない
気合アビリティ70
捨身アビリティ70
ジャンプアビリティダメージ×1.0
イルーシブジャンプアビリティ0
使用後に、全ての敵のヘイトを0.5倍
過去記事を参照
スパインダイブアビリティダメージ×1.0*2
竜槍アビリティ70
ドラゴンダイブアビリティダメージ×1.0
*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない



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格闘だけ、「○術士」ではなくて格闘士、でもスキル区分は闘術
いや、闘術士にされても戸惑いそうですが。

ヘイト関係でへんな特性を持つアクションは存在しませんが、一応全スキルを上げてみます

格闘士/モンク ヘイト一覧
アクション名カテゴリヘイト備考
連撃ウェポンスキルダメージ×1.0
正拳突きウェポンスキルダメージ×1.0
崩拳ウェポンスキルダメージ×1.0
カウンターウェポンスキルダメージ×1.0*2
秘孔拳ウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
双掌打ウェポンスキルダメージ×1.0*1
壊神衝ウェポンスキルダメージ×1.0
破砕拳ウェポンスキルダメージ×1.0DoTのヘイトも倍率は同じ
地裂斬ウェポンスキルダメージ×1.0
短勁ウェポンスキルダメージ×1.0バフ解除効果のヘイトは未確認
双竜脚ウェポンスキルダメージ×1.0
フェザーステップアビリティ70*2
内丹アビリティ回復×0.6過去記事を参照
発勁アビリティ70
金剛の構えアビリティ使用時:70
解除時:0
疾風の構えアビリティ使用時:70
解除時:0
鉄山靠アビリティダメージ×1.0
マントラアビリティ70後述 及び 過去記事を参照
空鳴拳アビリティダメージ×1.0
踏鳴アビリティ70
羅刹衝アビリティダメージ×1.0*2
紅蓮の構えアビリティ使用時:70
解除時:0
※壱の型、弐の型、参の型、疾風迅雷、のいずれにもヘイトは発生しない

*1 バフ効果にヘイトは発生しない
*2 デバフ効果にヘイトは発生しない



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出来が悪いですorz

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