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FF14の日記だと思われる今日この頃。新生対応
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なんとか一人で倒すことに安定してきたので一部戦略を大暴露

戦略・・?
あまり戦略になってない気がしないでもないです

■ランク
エミュレートの都合上、呪術が一番楽です
というか、呪術の場合で書いてます
・呪術
 サクリファIIIが必須と言えるので、R48以上を目指しましょう
 最悪ポイズンII(R44)があれば。。
・盾
 イージスブーンがないとキツイです
 可能ならデフレクションも欲しいです。よってR50を推奨
・幻術
 ケアルIII、プロテスIIの都合、R48が欲しいところです
 慎重にやればもっと低くても行けるかも、、ショックスパイクII(R42)がないと多分ムリなのでそこが下限
・剣術
 センチネルが要ります。R36必須です


■HP
1200は最低でも、できれば1350以上、高望みするなら1500程度欲しいです
序盤の猛攻撃と、中盤以降のトーメント使用の際に1000程度のダメージを平気で受けることになります
戦闘中は1000を維持すると大丈夫かと

■MP
ゴブリンはMPがかなり低いです
後述してますが、かなり計画的に使わないと枯れます
ちなみにR49、MND80で約1000です

■VIT
上記HP達成のために120以上は必須です。詳しくは分かりませんが、それくらいはないと死にます
防御力にも関わっているハズ

■PIE
ポイズンのDoT調査曰く、下一桁が7になる度にダメージ増加なのでそれを基準にします
MND122+15(=137)程度でポイズン以外のDoT魔法は大体通ります
PIEが160くらいになるとポイズンも大体通ります
慣れ次第でVIT/MNDを減らしてPIEを増やす方向に行けたら良いかと
逆に言えば不慣れな場合はVIT/MNDに注ぎ込みましょう

ここまでの段階でミコッテ:サンシーカーの場合のステータス(振り値)
VIT:120(225)
MND:80(106)
PIE:122(231) +15(ラプチャー+ラプチャーII)
残ボーナス:140


■よくある死因、考え得る死因
・開幕の遠距離攻撃で耐えられない
・バウンサー撃破前に多数の敵を巻き込みんで、攻撃に耐えられなくなった
・敵のMPが切れてジリ貧になった
・MP回復を渋りすぎたらMP切れを起こした
・ヘイルメアリーの時間差攻撃と通常攻撃が重なりすぎた
・トーメントの時に欲張りすぎて、耐えられなかった
・エミュが途切れた
・無計画にエグザルトを使用してしまい、数秒間行動できなかった
・レミューにメリットステータスを取られすぎた(特にエミュレート、トーメント) ← 未確認、ありそうだけど。。。
・エフトを放置しすぎてWSが連発でとんできた ← 未確認、ありそうだけど。。。

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DoT調査@DoTダメージ調査-1
DoT調査@DoTダメージ調査-2
DoT調査@DoTダメージ調査-3
DoT調査@DoT調査@DoTダメージ調査-4 ポイズン系

ということで、ポイズン、及びポイズンIIに関しては結論が出ました


ポイズンのDoTダメージ = 22 + max( 0 , [(PIE-17)/10] )
ポイズンIIのDoTダメージ = 62 + max( 0 , [(PIE-17)/10] )

[]はガウス記号です。というより切り捨て。

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いつもながらLodestone
DoT調査@序
適正のお話
DoT調査@スリップダメージのタイミング
DoT調査@中央ザナラーンHP調査
DoT調査@ダメージ測定方法

あたりを

ドドレソロを何度かしているうちに(全敗ですよ?)DoT魔法が本当に驚異的なダメージソースのように感じたので本腰を入れて調べてみます。

そも、DoT、所謂スリップダメージなわけなのだけど、なぜか重複するわけです
ポイズン、バイオ、ディア、バーン、ショーク、フロスト、ドラウン、ショック、ラスプ、の9種が重複する都恐ろしいダメージに。。

DoTの強い理由は敵の強弱を問わずに固定ダメージということです。
R1マーモットだろうと、R69ゴブリンブッチャーだろうと(うちのLSの最近の流行)、R99レインボーバジリスクだろうと、NMドドレだろうと(R65?)


・DoT魔法が1スリップで与えるダメージ量は固定
・DoT魔法のダメージ回数(=効果時間)は不明。
ただしスリップダメージがでるタイミングによって同一環境であってもダメージ回数にずれが生じる
・3秒に1回ダメージを与える
・追加されたDoT魔法は先に掛かっていたDoT魔法のダメージタイミングに合わせられる
(つまり3秒に1回一括でダメージ)



そんなわけでスリップダメージを調べます
調べるには敵HPを調べる必要があります。えぇ。調べましたとも、R1マーモットとか、ダメージを1ずつ与えてw


以下、禁断の生データ(与ダメ部分のみ)

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Lodestoneの日記でちくちくと更新中、な一時まとめ
BWリーヴの粘り具合調査@序
BWリーヴの粘り具合調査@調査内約


以下は 神符利用、放棄者視点、8人PT、ランク差10 のギルドリーヴで習得できる修錬値の理論値。
閃光の調査は完璧に忘れていた(ぉぃ)ので今回は書いてません




ギルドリーヴに必要な時間、ギルドリーヴを放棄するのに必要な時間などが書いていないので正確な時給には換算できませんが、、やっぱりコカトリス不味くない?

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バナレットランス40本作成の時のログより、

各素材、1種類のみHQ+1を利用、それ以外がNQの時の品質調査
ランス+1 → 耐用度109 品質44
ブラスナゲット+1 → 耐用度104 品質28
ブラスプレート+1 → 耐用度105 品質25
レザーストラップ+1 → 耐用度106 品質33
水銀+1 → 耐用度106 品質19

44+28+25+33+19=149
149-10*5=99

HQ素材*5を使用したときは品質は約100、NQ素材*5の時でも初期品質が0~20程度つきます
概ね各品質に-10した値が影響値とすると

ランス:ナゲ:プレート:ストラップ:水銀 = 34:18:15:23:9

とりあえず、ランス>>ストラップ>ナゲット>プレート>>水銀、ですね


さて、視点を変えてみます
YG曰く、全ての素材にランクがある模様です。武器なら装備ランクですね。
これをバナレットランスで置き換えると
 ランス28、ブラスナゲット15、ブラスプレート15、レザーストラップ20、水銀6
です
ランス>ストラップ>ナゲット=プレート>水銀
であり、上記の重みと大小関係が一致します。ナゲットとプレートは、、誤差じゃね?(適当w

28+15+15+20+6=84なわけですが、全素材HQ+1での品質は84ではなく100なので、各ランクに 100/84 倍します

ランス33.33、ナゲット17.86、プレート、17.86、ストラップ23.81、水銀7.14



実測(計測回数1回)
ランス:ナゲ:プレート:ストラップ:水銀 = 34.0:18.0:15.0:23.0:9.0
理論値(ランク比率)
ランス:ナゲ:プレート:ストラップ:水銀 = 33.3:17.8:17.8:23.8:7.1

非常に似ている。。
雑な初期品質はこんな感じに出せるのではなかろうか。。


蛇足:
素材を幾つか上げてみると
硫黄:R5
ブラスインゴット:R15
アイアンナゲット:R20
バッファローレザー:R20
スートブラックレザー:R20
別珍:R30
羅紗:R45
ダイアマイト・シニューコード:R18
ラプトル・シニューコード:R20
瞬間にかわ:R36
瞬間強力にかわ:R46
ソードグリップ(バッファロー):R48
グリーヴ(アイアン):R20
ハルバードヘッド(アイアン):R25

こんな感じ。
中間素材のランクが意外と低く、にかわのランクが非常に高いです
中間素材の製作ランクと中間素材自身のランクがかけ離れていることも多いようなので参考までに。

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皮算用です。理論値にすら及びません。つまるところは、当てにしちゃダメだよ、と


■ギルドリーヴ修錬値グループ
1:ランク差R10で 経験値938/修錬値375 のグループ
2:ランク差R10で 経験値750/修錬値300 のグループ
3:ランク差R10で 経験値600/修錬値240 のグループ

グループ1
R10差時
 ソロ
  ゼロリンク符無 375
  フルリンク符無 938 (理論値)
  フルリンク神符 1407 (理論値)
 8PT
  ゼロリンク符無 243
  フルリンク符無 609
  フルリンク神符 915

グループ3
R10差時
 ソロ
  ゼロリンク符無 240
  フルリンク符無 600 (理論値)
  フルリンク神符 900 (理論値)
 8PT
  ゼロリンク符無 156
  フルリンク符無 390
  フルリンク神符 585

※グループ2に属するリーヴが分からない。。。
※放棄者はラスト1匹分を減算する必要があります

※ソロのフルリンクは理論値です、一応再現することは可能ですけど相当な手間が掛かるので方法は記述しません。参考程度に留めておいて下さい




■ペイスト狩り



ペイスト:R45、ランク増分+7、グループ1
モングレル:R45、ランク増分+7、グループ1
ボム:R40、ランク増分+7、グループ1

確定:ペイスト*3、モングレル*2*3
不確定:モングレル*2(肉不足時)、モングレル*2(光柱)、ボム*1(光柱)

総評:
光の柱が出る個数が全く覚えていないという意味がない皮算用
ペイスト分を除いて4本(合計7本)、ボムとモングレルがそれぞれ交互に出ると仮定すると
 ペイスト*3、モングレル*2*3、モングレル(光柱)*2*2、ボム*1*2(光柱)
 =N1 * (3+2*3+2*2+1*2) = N1 * 15
8PTで13725*2周、ソロでフルリンクになれる環境下ならば21105(場合によってはさらに*2周)が得られる
8PTの場合、1周15分かからないと思うがそれでも15分と仮定すると時給換算54900、もはや意味不明なくらい多い
ちなみにこのリーヴ、ソロでランク差10を倒すのは相当キツい。少なくとも閃光や野駆のランク差10を余裕でクリアできない限り無理だと言いたい

2周平均:26535
仮時給換算:55k、符無は36k





■駅馬車の積荷:コカトリスの石卵の調達



コカトリス:R45、ランク増分+7、グループ3

確定:コカトリス*6
不確定:コカトリス*n

総評:
ペコ貪の一角にしては随分と修錬値が少ないという驚きの事実に気がついた
コカトリスは卵を0~5個落とす、ドロップ率が全て同じ確率だとすると、15/6=2.5個、コカトリス12匹倒せる計算になる
皮算用、
 =N3 * 12
8PTだと7020*2周、ソロだと10800*2周
やはり15分はかからないけれどリーヴ間の手間もあるので15分と仮定
時給換算は28080、普通に多い。と思いきや、符無しだと20k未満。下手すると修錬PTのが稼げます

2周平均:13455
時給換算:28k、符無し19k






■魔物大全『貪欲なる者の巻』の回収



テロック:R40、ランク増分+7、グループ3
ギガントード:R45、ランク増分+7、グループ3

確定:テロック*3*5、ギガントード*1
不確定:テロック*3*n

総評:
ギガントードがテロックと同修錬値しか貰えないという鬼畜仕様
3回に1回紙片を落とさない、と仮定すると、戦える回数は7.3回、 (2回に1回も粘ってませんよね?たぶん)
 =N3 * (3*7.3+1*1) = N3 * 23   ※7回とした場合はN3*22
8PTだと13455*2周、ソロだと20700*2周
15分換算、、は若干キツいかもしれないが15分でクリアできるとすると、時給換算は53820、びっくりなことにペイストに匹敵する
まぁ、ペイストは15分弱なのに対してテロックは15分強なので実際はもっと時給が違いますが
ただし、こちらは火力次第ではランク10差ソロで勝てる範囲。気を抜くと即死亡の確率を孕みますが

2周平均:26325
時給換算:54k、符無し36k



おまけ



■急募!『閃光放ち者の巻』の回収



アルドゴート・ビリー:R30、ランク増分+6、グループ3
ライトニングエレメンタル::R30、ランク増分+6、グループ3

確定:アルドゴート・ビリー*2*5、ライトニングエレメンタル*2
不確定:アルドゴート・ビリー*2*n

総評:
ノフィカの井戸の最大効率リーヴ。範囲の狭さから全R30リーヴでも最大効率である
貪欲よりも紙片がでにくい。というより貪欲が出やすいだけな気もするけれど、雑に8~10回程度は戦えるはず。
 2回に1回紙片を落とす、と仮定すると、戦闘回数は10回。。も戦える機会は少ない。9回としておこう
 =N3 * (2*9 + 2*1) = N3 * 20
貪欲と同レベルで稼げるらしい
さらに言えばこのリーヴ、PTで行うと攻撃力が飽和しすぎて10分程度で終わることも多数。ソロだと15分どころか20分くらいかかるけど
11700*2周、ソロなら18000*2周、時給換算46800、ソロでの時給換算は72000程度。R30リーヴならソロでリンクをするのがそこまで大変じゃあなかったり
ちなみに、10分で終了した場合は時給換算70200まで跳ね上がる

2周平均:25155
時給換算:51k、符無し34k




つまり、なにが言いたいかというと

コカトリス、不味くない?


蛇足
 だれか各リーヴで掛かる時間を教えてplz
 まともに覚えてないです。。。あと、トリガーアイテム(石卵、紙片)のドロップ率も
 これが違うと時給換算額が全く違うのに個々が甘すぎるという状況です

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最近バザーを見ているとM単位品が多く出ています。

これ、手も足も出ないのが何となく癪なので、お金を10M溜めます。
いつも100k~2Mをうろうろしてますが、10Mまで溜めます。


いつまで持つかな。。。(達成すると考えてないw



ちなみに、HQ+1、2とか、NM装備とかを突発的に売ってますが、1M~10Mくらいで置いてあります。
これが売れたら一気に達成額に近づきますなw
※1度しか売れたことがないけどね。。。

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※WARNING この日記はLodestoneで書いた内容とほぼ同じ内容です※

第131次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第132次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第133次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第134次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第135次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第136次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第137次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第138次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第139次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告
第140次ギルドリーヴ:ギルドトークン入手報告



Lodestoneをブログに写すその2





細かい受注履歴は各リンク参照。流石に面倒です。。


調査回数:10
 木工 10398 9/16  平均値:1155.3  最大1298、最小943  56%
 鍛冶 13018 13/24 平均値:1001.3  最大1193、最小771  54%
 板金 1027  1/1  平均値:1027.0
 裁縫 1919  2/11  平均値:959.5   最大990、最小929  18%
 皮革 12608 12/21 平均値:1050.6  最大1430、最小846  57%
 錬成 4149  4/6  平均値:1037.2  最大1194、最小875  66%
 合計 43119 41/80 平均値:1051.6  最大1430、最小771  平均枚数:4.10/8.00  51%


すべてR40↑ローカルリーヴ限定、どのクラスもR50で調査。
調理はそもそも未だR35に満たないため未調査。
クラスによって偏りがあるのは気にしてはいけない

span当たり外れにも寄るけれど大雑把に50%程度の確率でトークンが貰える模様。
さらに言えば1度のローカルリーヴ(8枚)でトークンを最低でも2回は入手、最大7回入手しています

1クラスにひたすら注ぎ込むと1回で5000くらいのトークンを入手できることもあり、それすなわち手引が交換できるわけです。
流石に稀だと思うけど

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※WARNING この日記はLodestoneで書いた内容とほぼ同じ内容です※
レベル5石化の隠れた効果

Lodestoneをブログに写すその1




STR検証を行っている最中に、カースドアイのとある特性に気づいてしまいました





レベル5石化の詠唱中は、正面から行う攻撃に限り攻撃力が増大する


正面限定です
右側面だろうと、左側面だろうと、背面だろうと通常通りです
正面からに限り、約1.5倍のダメージになります

つまり、目に力入れまくってるので目を突かれると痛いんですね(ぉぃ

「突撃」限定とか、アーリマン種ではなくカースドアイ限定とか、そんな感じの特性ではないことを祈りたいところ
それとも、視線判定の攻撃全部に言えたりするのでしょうかね?
ドドレに有効だったとするとコレは素晴らしいのでは無いかと愚考する次第です
ついでに言うと、レベル5石化のキャスト時間、4.5秒とかなり長いです。


他のモブにもこんな特性隠れてるんだろうなーきっと


ちなみに、その後またしても突撃しましたが
  • WSも有効
  • 突撃属性のトランメル、巻き付き、スキュアーIIに限らず
  • 火撃属性のレッドロータスII
  • 打撃属性のコンカシブブローII
  • 斬撃属性のスカルサンダーII

どれも1.5倍になることを確認。
書いてから気づいたことは「魔法はどうなのさ?」ということ
魔法ってPIE低いとダメージ幅が広すぎてまるで特定できない気がしなくもない

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旧NMことドドレさんに突貫してみた
しかしながらあれです

SSとりわすれた



・・・ということで、
ドドレ戦時、PT6人、盾2、ソサ1、その他3だったが、歯が立たない><
初ドドレだったのに4PTくらいで取り合ってたのも原因ですが、とりあえず

強いよドドレ!

えぇ、強かったです。まぁ、エミュするの完璧に忘れてたわけなんだけど
そしてそのまま占有権を奪われてグローリーへとすごすごと撤退
ウラエウスさんを屠ることに。

最初の方はまたまた占有できなかったわけですが、この間にPT人数が8人に増加
そして3回連続戦闘、2回連続皮ドロップという素晴らしい状況
しかしあれだね。
PT内に槍が複数人いるととても楽。レジメンに参加できるし

そんなわけで革を2枚落としたのでシルバートライコーンを8個作ることに。
ある意味ここからが本題です

HQ素材を大量に消費して(秘蔵のシルバープレートレット+3とか、SBレザー+1とか)製作してつくったわけですが。。
4つ分のHQ盛りだくさん製作でHQ+1が1つ!
少ない! コレは駄目すぎる!  ※よく依頼されるときは2/4とか、3/4とかできます。なにかが降りてきているとしか思えない









と思いつつ、残り4つ









最も重要なSSを取り忘れたのですが(興奮してたんです。はい

シルバートライコーン+2ができた



シルバートライコーンで初めてHQ+2が出来たかも

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